Pytanie:
Demon Hunter dla Inferno
Kappei
2012-05-26 14:48:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Podobnie jak w przypadku podobnych pytań skierowanych do mnicha i barbarzyńcy, chciałbym zadać to samo Łowcy demonów.

Wiem, że istnieje analogiczne pytanie, ale jego głównym tematem była trudność Koszmaru i żadna z odpowiedzi nie dotyczyła Piekła.

Dla łowcy demonów wysoki DPS powinien być naturalny dzięki prawidłowemu doborowi przedmiotów . W tej chwili (nadal jestem w Koszmarze) skupiam się na umiejętnościach zwiększających obrażenia, ponieważ wysokie obrażenia zapewniają mi łatwą eliminację wrogów, bez obawy, że zostanę dotknięty. Czy to jest główny cel, nawet przy większych trudnościach? A może powinienem przełączyć się na zdolności przywracania zdrowia (jako Strzała Żywiołów z Mackami Pustki lub Oznaczona na śmierć z Żniwem śmierci lub Shadow Power), aby zrównoważyć wyższą śmiertelność potworów? Interesuje mnie głównie gra w pojedynkę.

Bardzo mile widziane byłyby przykładowe kompilacje z objaśnieniami wyborów.

Sześć odpowiedzi:
#1
+27
LessPop_MoreFizz
2012-05-27 07:48:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tak więc każda konstrukcja łowcy demonów podzieli swoje umiejętności na dwie podstawowe kategorie. Narzędzia, których używasz, by pozostać przy życiu i Narzędzia, których używasz do zabijania. Ogólnie te dwie kategorie można w dużej mierze rozdzielić, przy czym pierwsza z nich zmienia się radykalnie w Piekło. Omówię tutaj oba, ze względu na kompletność, ale pamiętaj, że ta ostatnia sekcja zapewnia znacznie większą elastyczność.

Pozostanie przy życiu

Istnieją dwie szkoły myślenia o pozostaniu przy życiu. Pierwsza opiera się na maksymalizacji czasu działania zasłony dymnej za wszelką cenę dzięki zastosowaniu runy Lingering Fog , Przygotowanie z Focused Mind lub Backup Plan (do gustu). Multishot z Suppression Fire , podobnie jak Nightstalker , Perfectionist i Umiejętności pasywne strzelca wyborowego . Te kompilacje stały się nieco mniej popularne po ostatniej rundzie poprawek, ponieważ maksymalny możliwy czas działania został znacznie skrócony, ale Smoke Screen jest nadal istotnym elementem większości buduje, niezależnie. Od czasu ostatniej poprawki możesz również rozważyć zastąpienie go Mocą cienia z runą Gloom . Doświadczysz dłuższego czasu działania przy mniejszej redukcji obrażeń (-65%, zamiast -100%). Jeśli wybierzesz ścieżkę Shadow Power, prawdopodobnie będziesz chciał skupić się na umiejętnościach ofensywnych, które zapewniają większą regenerację zdrowia (patrz poniżej, aby zapoznać się z opcjami).

Inna szkoła myślenia jest maksymalizacja zdolności kitingu. Chociaż Zasłona dymna jest nadal niezbędna w większości tych konfiguracji, mogą zrezygnować z niektórych innych opcji kumulowania dyscypliny na rzecz umiejętności takich jak Kolczatki i Vault , szczególnie w połączeniu z runą Tumble , co sprawia, że ​​jest niemalże spamerska.

Tak czy inaczej, kluczem jest wybranie umiejętności, które zmaksymalizują twoją zdolność nie dać się trafić . Niezależnie od tego, czy zrobisz to poprzez wydłużenie czasu działania w stanie niewrażliwości, czy zwiększenie mobilności, zależy od Ciebie.

Zabijanie rzeczy

Na tym froncie masz znacznie większą elastyczność. Elemental Arrow jest niezwykle popularna jako główny atak. Kosztem zaledwie 10 nienawiści możesz niemal spamować to wyłącznie w większości spotkań - budowniczowie nienawiści nie są często potrzebni (szczególnie jeśli używasz Bat Companion, patrz poniżej), co oznacza, że ​​możesz polegać na tej umiejętności głównie w przypadku obrażeń . Dwie najpopularniejsze runy to Mroźna Strzała , która zadaje wysokie obrażenia pojedynczym celom, przyzwoity AE i efekt pułapki oraz Nether Tentacles , która zapewnia największe obrażenia na pojedynkach z jednym celem, a także przyzwoity efekt pijawki życia. Wrzeszcząca Czaszka jest preferowana przez kompilacje bardziej skoncentrowane na latawcach, ponieważ efekt strachu zapewnia ogromną kontrolę tłumu - nie jest tak niezawodny jak niektóre inne opcje, ale ma moc i spamowalność to więcej niż rekompensata.

Rapid Fire jest również dość popularny, szczególnie w przypadku High Velocity lub Runy bombardujące .

Z kolei budowniczowie nienawiści są o wiele bardziej do gustu.

Unikający ognia jest bardzo popularnym konstruktorem nienawiści, ale ryzyko wydania Dyscypliny przez nieoczekiwane przeskakiwanie często wystarcza, aby uczynić go mniej użytecznym niż inne alternatywy - zwłaszcza gdy liczba miejsc na pasku akcji jest ograniczona po ułożeniu umiejętności obronnych. Ponadto obrażenia nie są zbyt duże i zapewniają minimalne pokrycie obszarowe lub dodatkową użyteczność.

Entangling Shot to prawdopodobnie najpopularniejsza alternatywa, ponieważ spowolnienie jest przydatne, chociaż obrażenia są dość słabe. Bola Shot i Hungering Arrow również mają swoich zwolenników. W szczególności to miejsce na twoich batonach będzie w dużej mierze smakować.

A potem co?

W tym momencie masz atak z wykorzystaniem nienawiści, który generuje nienawiść Atak i prawdopodobnie 2-3 umiejętności przeznaczone do obrony. ( Zasłona dymna lub Moc cienia i pewna kombinacja Prep , Vault i Caltrops ). Możesz zmieścić 1-2 dodatkowe umiejętności na swoim pasku. Co bierzesz? Jest kilku głównych rywali:

Towarzysz , prawdopodobnie z runą Nietoperz - jest to łatwy sposób, który nie wymaga uwagi źródło dodatkowych uszkodzeń. Co ważniejsze, generując 3 nienawiść na sekundę, pozwala ci użyć Strzały Żywiołów jeszcze 5 razy (lub uzyskać 5 więcej tików Szybkiego Ognia ), dać lub wziąć , zanim zabraknie nienawiści. To naprawdę wielka sprawa i dużo dodatkowych obrażeń, zanim jeszcze uwzględnimy 45% obrażeń broni, które nietoperz zadaje samodzielnie.

Oznaczony na śmierć , szczególnie z runą Death Toll , która jest popularna w kompilacjach opartych na Shadow Power i Nether Tentacles w celu maksymalizacji regeneracji zdrowia. Jest to mniej przydatne, jeśli dużo robisz kiting lub martwisz się obrażeniami AE. Jest również bardzo silny w połączeniu z Mackami Netheru - szczególnie w sytuacjach „prawdziwego” pojedynczego celu (tj. Tylko jedna rzecz na ekranie do trafienia).

Wielostrzał z Ogniem tłumiącym , jak wspomniano powyżej, jest popularną opcją maksymalizacji Regeneracji dyscypliny. Alternatywnie, wraz z runą Fire At Will , staje się popularną opcją AE dla kompilacji, które są bardziej skoncentrowane na obrażeniach pojedynczego celu z innymi umiejętnościami (np. ( Rapid Fire )

Spike Trap , szczególnie z runą Scatter , jest popularna w kompilacjach zorientowanych na latawce - upuszcza jedną w ciasnym punkcie może być druzgocące.

Pasywne

Jedynym naprawdę ważnym jest tutaj Łucznictwo , które w połączeniu z łukiem 2H lub Kusza, to ogromny wzrost obrażeń. Jeśli utkniesz przy użyciu ręcznej kuszy, jest to mniej ważne, ale naprawdę powinieneś jak najszybciej zdobyć dwuręczną broń dystansową jak to możliwe, aby użyć tej umiejętności biernej. Zapewnia absolutnie oszałamiającą ilość dodatkowego DPS.

Poza tym jest to głównie do gustu. Jeśli koncentrujesz się na SS / SP uptime, będziesz potrzebować kombinacji Night Stalker (prawdopodobnie z Sharps hooter , aby go wesprzeć), Perfectionist i Vengeance . Kompilacja skoncentrowana na kitingu może wymagać Cull the Weak lub Tactical Advantage . Masz tutaj dużą elastyczność.

Czy jest jakiś powód, dla którego dwukrotnie umieściłeś Znak śmierci w swoim „I co potem?” Sekcja?
@Wipqozn czy „Napisałem to fragmentami w ciągu kilku godzin” liczy się jako powód?
Nie postawiłeś stopy w Inferno z DH, prawda?
Podoba mi się wszystko, co tu powiedziałeś, z wyjątkiem jednej rzeczy, runa deszczu zemsty (latającego uderzenia) jest koniecznością na każdym DH inferno, długotrwałe ogłuszenie aoe jest absolutnie zabójcze dla dużych grup potworów i bohaterów. Aha, łucznictwo jest również absolutnie zabójcze w przypadku kuszy, synergia obrażeń krytycznych + + obrażenia krytyczne bardzo dobrze współgra ze strzelcem wyborowym. Mam ponad 250% bonusu krytycznego na moim DH i mogę trafić krytycznie za ponad 130 000 obrażeń.
#2
+5
Fr3qu3ncy
2012-05-29 12:01:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Moja obecna konfiguracja piekła: Gear-2 z 1 kuszami i kumuluje jak najwięcej szans na trafienie krytyczne i% obrażeń krytycznych. Obecnie mam 32% szansy na trafienie krytyczne, 295% obrażeń krytycznych i miejsce na rozwój.

Umiejętność pasywna - łucznictwo, stałe celowanie i zemsta

Głównie głodna strzała z pożerającą strzałą rune Macki z drugiej strony podziemi

Kolczatki (torturowana ziemia), sklepienie (upadek), zasłona dymna (zmniejszony koszt dyscypliny) i przygotowanie (blizny bojowe)

Zwykle wykonuję 60 tysięcy trafień krytycznych , bardzo często, a pożerająca runa zwiększająca obrażenia o 70% co jakiś czas jest miła. Po prostu latawiec z kotwicami, używanie ekranu w lepkich sytuacjach (ściany i stopione) przygotowanie może być dodatkowym garnkiem lub resetem dyscypliny i spadaniem, aby utrzymać dystans w razie potrzeby. Nether macki po prostu wydają się dobrze pasować, ponieważ mogę je spamować i leczyć się. Uzdrawianie jest również miłe dla tych krytyków.

#3
+5
Tysen
2012-05-29 20:09:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najlepiej jest używać łuku, ponieważ 15% obrażeń zadawanych przez łuk z Łucznictwa jest znacznie potężniejsze niż 10% szansy na trafienie krytyczne z ręcznej kuszy. Powinieneś poszukać łuku zadającego duże obrażenia i dobrego kołczanu i zrzucić krytyka, jeśli możesz. Rzuć z umiejętnością pasywną Strzelec wyborowy i Łucznictwo, a następnie wybierz pasywną wybraną jako trzecią. Kumuluj zręczność, szybkość ataku i obrażenia krytyczne. Pozwala to na zacinanie się i wykonywanie 3-4 ataków za jednym razem. Mój łuk 1,4 strzela z moją prędkością do 3,01.

Podczas kite'a zrzucam Hatred używając Ball Lightning ( Elemental Arrow), aby uzyskać wspaniały efekt. W tym momencie masz wystarczająco dużo zaoszczędzonych Strzelców wyborowych do około 80-90%, więc kiedy uderzą pierwsze strzały, trafiają ogromne . Mam podstawowe obrażenia krytyczne (50%) i uderzam je wielokrotnie o 50k, mogę sobie tylko wyobrazić, co by to było, gdybym miał więcej.

Możesz zwiększyć elitarną paczkę do 50%, jeśli są zgrupowani blisko i spowolnieni - użyj Kolczatki, ponieważ będą dłużej siedzieć w kuli i zapalać. Następnie rezerwuję to spłukać i powtórzyć.

Używam Bola Shot with Thunderball do kliknięcia lewym przyciskiem myszy, gdy nie mogę czegoś zabić i nie przestaje mnie atakować. obrażenia są do dupy, ale utrzymywanie ogłuszonego tłumu aż do śmierci jest niesamowite . AoE też jest miłym dodatkiem.

Pet nietoperza do regeneracji nienawiści, ale jeśli dużo pływasz - tak jak ja w Inferno - regenerujesz większość czas, w którym Twój Strzelec wyborowy powraca do 70%.

Dzięki krytyce i umiejętności pasywnej Night Stalker możesz odzyskać większość Dyscypliny, którą spędziłeś na stawianiu pułapek i Vault odchodzisz.

Jesteś właściwie szklaną armatą. Siedzę przy 45 tys. Obrażeń i 38 tys. KM bez Sharpshooter jako mojej umiejętności pasywnej. Gdybym mógł kumulować obrażenia krytyczne więcej, myślę, że mógłbym uderzyć alfa grupę zabitych elit.

W piekle nie pozwól im się dotknąć! Nawet z 800 oporami i tak zostaniesz trafiony 1-2 przez prawie wszystko. Przygotowałem się na mnóstwo zbroi i odporności oraz regenerację życia 700 na sekundę ... nie zrobiło to różnicy. Wciąż zabity w 1-2 ciosach.

#4
+2
Melini
2012-05-26 15:00:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Moja obecna ulubiona kompilacja to ta.

Ogień Unikający (Ogień Osłaniający) świetnie sprawdza się jako część tej wersji o dużej mobilności z wieloma dyscyplina, jednocześnie obejmując regenerację zdrowia za pomocą strzały żywiołów

Mobilność jest kluczem do piekła, a wiele latawców jest możliwe tylko dzięki rozszerzonej zasłonie dymnej ( Utrzymująca się mgła). Daje wystarczająco dużo czasu na zmianę pozycji i jest zgrabnym narzędziem ucieczki, które jest dostępne w prawie każdej kompilacji piekła.

#5
+1
justDH
2012-06-23 01:51:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Corse impale jest fajny do robienia dużych krytyków, a czasem szybko zabija irytujące moby, ale jedzenie jest zbyt gorące. Mój build jest prosty, unikanie ognia + osłanianie ognia działa jak strzelba, więcej strzałów więcej trafień krytycznych :) Strzała żywiołów + wrzeszcząca czaszka (w akcie piekła 3) naprawdę pomaga zabijać elity, oddzielając je. Rain of vengance + ther to runa, która zapewnia odrzut znakomicie, utrzymując moby z daleka i zadając im obrażenia. Zasłony z trupiego dymu, towarzysza nietoperzy, kolczatek lub palika.

p.s. mój dmg krytycznego trafienia z impale wynosi 280k po ostatnim osłabieniu. Dwuręczny kusz, obrażenia krytyczne 297%, snajper pasywny, łucznictwo, stałe celowanie.

#6
  0
randomrevenge
2012-05-29 22:43:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zbudowałem coś, co jest w zasadzie zależną od krytyki, prawdopodobnie ma kilka słabych punktów, ale wydaje mi się, że jest dość mocna. Używam kuszy, aby zadać o 50% więcej obrażeń krytycznych.

bierne - snajper, łucznictwo,

główna - głodna strzała (myśląc o zmianie tego) z eksplodującą runą

wtórny - czakram, podwójny czakram

pasek - 1, zalegająca mgła; 2, prep (plan tworzenia kopii zapasowych); 3, impale (podwójne krytyczne) 4, oznaczone jako śmierć (mieszane)

To rodzaj mieszanki podge, ale w zasadzie robię 140k krytyków z impale i jeśli mam późny stack snajpera (co zawsze robię wcześniej wielkie walki), potrafię zrobić 3-4 z nich od razu. Używam czakramy do AoE, ponieważ lubię szeroki oddech obrażeń, nawet jeśli są lepsze umiejętności. Głodna strzała zadaje również obrażenia obszarowe przy trafieniach krytycznych, co jest miłe, ale myślę też o zmianie tego. Długotrwała mgła jest oczywista. Jeśli grasz łowcą demonów, a tego nie masz, robisz to źle. Przygotowanie oznacza więcej zalegającej mgły, co oznacza większą wygraną. Impale robi 140 tys. Trafień krytycznych, to całkiem fajne. Rzadko używam Oznaczonego na śmierć, więc myślę o zastąpieniu tego nietoperzem. Jestem otwarty na sugestie, które nie zmieniają wyglądu tej wersji



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...