Tak więc każda konstrukcja łowcy demonów podzieli swoje umiejętności na dwie podstawowe kategorie. Narzędzia, których używasz, by pozostać przy życiu i Narzędzia, których używasz do zabijania. Ogólnie te dwie kategorie można w dużej mierze rozdzielić, przy czym pierwsza z nich zmienia się radykalnie w Piekło. Omówię tutaj oba, ze względu na kompletność, ale pamiętaj, że ta ostatnia sekcja zapewnia znacznie większą elastyczność.
Pozostanie przy życiu
Istnieją dwie szkoły myślenia o pozostaniu przy życiu. Pierwsza opiera się na maksymalizacji czasu działania zasłony dymnej za wszelką cenę dzięki zastosowaniu runy Lingering Fog , Przygotowanie z Focused Mind lub Backup Plan (do gustu). Multishot z Suppression Fire , podobnie jak Nightstalker , Perfectionist i Umiejętności pasywne strzelca wyborowego . Te kompilacje stały się nieco mniej popularne po ostatniej rundzie poprawek, ponieważ maksymalny możliwy czas działania został znacznie skrócony, ale Smoke Screen jest nadal istotnym elementem większości buduje, niezależnie. Od czasu ostatniej poprawki możesz również rozważyć zastąpienie go Mocą cienia z runą Gloom . Doświadczysz dłuższego czasu działania przy mniejszej redukcji obrażeń (-65%, zamiast -100%). Jeśli wybierzesz ścieżkę Shadow Power, prawdopodobnie będziesz chciał skupić się na umiejętnościach ofensywnych, które zapewniają większą regenerację zdrowia (patrz poniżej, aby zapoznać się z opcjami).
Inna szkoła myślenia jest maksymalizacja zdolności kitingu. Chociaż Zasłona dymna jest nadal niezbędna w większości tych konfiguracji, mogą zrezygnować z niektórych innych opcji kumulowania dyscypliny na rzecz umiejętności takich jak Kolczatki i Vault , szczególnie w połączeniu z runą Tumble , co sprawia, że jest niemalże spamerska.
Tak czy inaczej, kluczem jest wybranie umiejętności, które zmaksymalizują twoją zdolność nie dać się trafić . Niezależnie od tego, czy zrobisz to poprzez wydłużenie czasu działania w stanie niewrażliwości, czy zwiększenie mobilności, zależy od Ciebie.
Zabijanie rzeczy
Na tym froncie masz znacznie większą elastyczność. Elemental Arrow jest niezwykle popularna jako główny atak. Kosztem zaledwie 10 nienawiści możesz niemal spamować to wyłącznie w większości spotkań - budowniczowie nienawiści nie są często potrzebni (szczególnie jeśli używasz Bat Companion, patrz poniżej), co oznacza, że możesz polegać na tej umiejętności głównie w przypadku obrażeń . Dwie najpopularniejsze runy to Mroźna Strzała , która zadaje wysokie obrażenia pojedynczym celom, przyzwoity AE i efekt pułapki oraz Nether Tentacles , która zapewnia największe obrażenia na pojedynkach z jednym celem, a także przyzwoity efekt pijawki życia. Wrzeszcząca Czaszka jest preferowana przez kompilacje bardziej skoncentrowane na latawcach, ponieważ efekt strachu zapewnia ogromną kontrolę tłumu - nie jest tak niezawodny jak niektóre inne opcje, ale ma moc i spamowalność to więcej niż rekompensata.
Rapid Fire jest również dość popularny, szczególnie w przypadku High Velocity lub Runy bombardujące .
Z kolei budowniczowie nienawiści są o wiele bardziej do gustu.
Unikający ognia jest bardzo popularnym konstruktorem nienawiści, ale ryzyko wydania Dyscypliny przez nieoczekiwane przeskakiwanie często wystarcza, aby uczynić go mniej użytecznym niż inne alternatywy - zwłaszcza gdy liczba miejsc na pasku akcji jest ograniczona po ułożeniu umiejętności obronnych. Ponadto obrażenia nie są zbyt duże i zapewniają minimalne pokrycie obszarowe lub dodatkową użyteczność.
Entangling Shot to prawdopodobnie najpopularniejsza alternatywa, ponieważ spowolnienie jest przydatne, chociaż obrażenia są dość słabe. Bola Shot i Hungering Arrow również mają swoich zwolenników. W szczególności to miejsce na twoich batonach będzie w dużej mierze smakować.
A potem co?
W tym momencie masz atak z wykorzystaniem nienawiści, który generuje nienawiść Atak i prawdopodobnie 2-3 umiejętności przeznaczone do obrony. ( Zasłona dymna lub Moc cienia i pewna kombinacja Prep , Vault i Caltrops ). Możesz zmieścić 1-2 dodatkowe umiejętności na swoim pasku. Co bierzesz? Jest kilku głównych rywali:
Towarzysz , prawdopodobnie z runą Nietoperz - jest to łatwy sposób, który nie wymaga uwagi źródło dodatkowych uszkodzeń. Co ważniejsze, generując 3 nienawiść na sekundę, pozwala ci użyć Strzały Żywiołów jeszcze 5 razy (lub uzyskać 5 więcej tików Szybkiego Ognia ), dać lub wziąć , zanim zabraknie nienawiści. To naprawdę wielka sprawa i dużo dodatkowych obrażeń, zanim jeszcze uwzględnimy 45% obrażeń broni, które nietoperz zadaje samodzielnie.
Oznaczony na śmierć , szczególnie z runą Death Toll , która jest popularna w kompilacjach opartych na Shadow Power i Nether Tentacles w celu maksymalizacji regeneracji zdrowia. Jest to mniej przydatne, jeśli dużo robisz kiting lub martwisz się obrażeniami AE. Jest również bardzo silny w połączeniu z Mackami Netheru - szczególnie w sytuacjach „prawdziwego” pojedynczego celu (tj. Tylko jedna rzecz na ekranie do trafienia).
Wielostrzał z Ogniem tłumiącym , jak wspomniano powyżej, jest popularną opcją maksymalizacji Regeneracji dyscypliny. Alternatywnie, wraz z runą Fire At Will , staje się popularną opcją AE dla kompilacji, które są bardziej skoncentrowane na obrażeniach pojedynczego celu z innymi umiejętnościami (np. ( Rapid Fire )
Spike Trap , szczególnie z runą Scatter , jest popularna w kompilacjach zorientowanych na latawce - upuszcza jedną w ciasnym punkcie może być druzgocące.
Pasywne
Jedynym naprawdę ważnym jest tutaj Łucznictwo , które w połączeniu z łukiem 2H lub Kusza, to ogromny wzrost obrażeń. Jeśli utkniesz przy użyciu ręcznej kuszy, jest to mniej ważne, ale naprawdę powinieneś jak najszybciej zdobyć dwuręczną broń dystansową jak to możliwe, aby użyć tej umiejętności biernej. Zapewnia absolutnie oszałamiającą ilość dodatkowego DPS.
Poza tym jest to głównie do gustu. Jeśli koncentrujesz się na SS / SP uptime, będziesz potrzebować kombinacji Night Stalker (prawdopodobnie z Sharps hooter , aby go wesprzeć), Perfectionist i Vengeance . Kompilacja skoncentrowana na kitingu może wymagać Cull the Weak lub Tactical Advantage . Masz tutaj dużą elastyczność.