Nie, to nie jest związane z równowagą, a właściwie ze strategią.
Początki banowania bohaterów wywodzą się z typu dopasowania zwanego -CM lub trybem kapitana w DoTA. W trybie Kapitana drużyny na zmianę zabraniają bohaterów, których nie chcą, aby druga drużyna wybierała swoich bohaterów na mecz. Jedna osoba z każdej drużyny (osoba na pierwszym miejscu) to ta, która podejmuje te decyzje, więc zwykle grasz w CM tylko z grupą osób, które znasz, ponieważ wymaga to dużej koordynacji.
W grze na poziomie zawodowym staje się to niezwykle ważne, ponieważ chcesz uniemożliwić drugiej drużynie wybieranie bohaterów, w których są biegli, lub przeciwstawianie się bohaterom, których wybrałeś.
Na przykład, powiedz, że chcesz iść ze strategią „all-push”, która polega na przesuwaniu linii w dół, aby szybko zakończyć grę (z tą wadą, że jeśli nie zakończysz gry wcześniej, druga drużyna z łatwością pokona cię z czasem swoimi bohaterami z późnej fazy gry) . Twój zespół prawdopodobnie będzie chciał zbanować wszystkich bohaterów, którzy mogą przeciwdziałać tym pchnięciom, lub łatwo zabić swoich bohaterów.
Chociaż równowaga / brak równowagi może z pewnością mieć wpływ od poprawki do łatki, gra na poziomie profesjonalnym pozostaje gra uważana przez społeczność za „stabilną”.