Pytanie:
Jak mogę uniknąć żmudnej gry końcowej?
Feral Chimp
2010-10-07 06:42:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uważam, że wczesna i środkowa część gry jest świetną zabawą: jest podekscytowanie i wyzwania, gdy odkrywam świat, znajduję miasta i rzucam wyzwanie innym graczom. Ale potem gra końcowa prawie zawsze zamienia się w otępiającą bzdurę.

Na przykład teraz gram w 8 graczy przeciwko SI. Dotarłem do punktu, do którego zawsze dochodzę: to w zasadzie nieuniknione, że teraz wygram, ale wciąż muszę wydawać powtarzalne rozkazy dziesiątkom miast na sto lub więcej tur, aby to zakończyć. Mam nadzieję na interesujący warunek zwycięstwa, ale zwykle wracam do Podboju, ponieważ to kończy monotonię trochę szybciej.

Mój przyjaciel ma to samo doświadczenie. Czy robimy coś źle, czy po prostu brakuje nam potrzebnej cierpliwości? Czy rozgrywki cywilne są zazwyczaj dłuższe i mniej wymagające niż debiuty?

Uwielbiam Civ, ale moim zdaniem jest to ogólny problem we wszystkich grach Civilization. Dochodzisz do pozycji, na której wyraźnie wygrywasz, a następnie musisz zdecydować, czy możesz mieć ochotę ją zakończyć. Zawsze w końcu masowo produkuję swoje najlepsze jednostki i po prostu je szlifuję. Lub po prostu zaczynasz nową grę. ;)
W Civilization IV, granym na wysokim poziomie trudności, nigdy nie miałem takiego uczucia. Wiele rzeczy do zrobienia i zaplanowania.
Właśnie uświadomiłeś mi moje główne problemy z tą grą.
Tak, późna gra może być nudna. Osobiście spędziłem 200 lat walcząc z ostatnim narodem poza mną na ziemi. Wtedy zdecydowałem się zabić jego stolicę (najlepiej sprawdza się na wybrzeżu). Po prostu zaokrętowałem 5–10 jednostek, po czym ruszyłem do śmiertelnego ataku. trwało około trzech tur, a potem gra została wygrana (chociaż miał już rzucić moje wojska ze swoją armią), ale jeśli chodzi o komputer, wygrałem. Innym sposobem na utorowanie sobie drogi jest użycie bomby atomowej / pocisków atomowych. ziemia będzie całkiem bezużyteczna, tak, ale możesz wystrzelić jego armię w powietrze, zanim zdąży zareagować. i wygląda na R
Zrób to jak w szachach.Gdy jest jasne, że jedna partia wygra, druga się poddaje.Lub w twoim przypadku przestajesz grać i zaczynasz nową grę
Pięć odpowiedzi:
WillfulWizard
2010-10-07 09:38:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Znudzenie bierze się z poczucia, że ​​podejmujesz wiele decyzji, które tak naprawdę na nic nie mają wpływu. Więc ...

Zminimalizuj liczbę decyzji, które musisz podjąć:

(Oczywiście spróbuj pozbyć się decyzji, które nie mają znaczenia i zachowaj te, które to robią.)

  • Zautomatyzuj! Jeśli znudzi Ci się pracownicy, ustaw ich na automatyzację i spraw, by przestali Cię nękać. Jest też auto-eksploracja.
  • Przenieś swoje jednostki tam, gdzie naprawdę chcesz, aby poszły, a nie tylko to zmienia punkty ruchu.
  • Wzmacniaj lub odrzucaj jednostki, gdy naprawdę nie pomagają już. Przestają prosić o zamówienia!
  • Ustaw kolejkę budowania dla miast. (dzięki @Colen)
  • Otwórz drzewo technologii i powiedz mu, aby zbadał coś późnego w drzewie. Myślę, że dzięki shift lub ctrl możesz również ustawić w kolejce techników.
  • Marionetkowe miasta - zamiast kontrolować każde miasto samodzielnie, przejmij kilka, i zostaw je jako marionetki. Przynoszą korzyści twojej cywilizacji, nie tracąc czasu na podejmowanie decyzji.
  • Państwa-miasta - z tego powodu nie przejmuj miast-stanów, jeśli nie musisz. Pomogą ci dobrze takimi, jakimi są, z odpowiednim przekonaniem.
  • Graj z większą prędkością - minimalizuje to dodatkowe obroty, które podejmujesz tylko dla jednostek, często niepotrzebnie.
  • Graj na mniejszej mapie - zdobywanie miejsc nie zajmuje dużo czasu, a ogólnie będzie mniej miast / jednostek.
  • Graj przeciwko mniejszej liczbie przeciwników - najlepiej to osiągnąć, grając na mniejszej mapie , a korzyści są takie same: mniej decyzji do podjęcia.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​szybkie gry są po prostu fajniejsze, ponieważ nawet jeśli gra jest zła, szybko się kończy. Wtedy zaczynasz nową grę i masz szansę uczyć się na błędach jeszcze szybciej!

Ustawiaj też długie kolejki budowy dla swoich miast, abyś nie musiał zawracać sobie głowy kilkakrotnym cofaniem się i wydawaniem im nowych rozkazów.
Drew
2010-10-07 07:38:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli masz pewność, że wygrasz, po co grać dalej? Już wygrałeś.

* poof * żmudna gra końcowa zniknęła!

To jak w Go - większość gier kończy się wieloma ruchami do końca, tylko dlatego, że granie byłoby nudne, a zwycięzca jest już jasny.
ponieważ chcę WYGRYWAĆ! :-)
Osiągnięcia: złap je wszystkie!
Bah! Co to za frajda w końcu móc produkować odrzutowce, łodzie podwodne i nuklearne, ale w rzeczywistości nigdy ich nie używać?
Dokładnie. Kiedy zdobędę tę decydującą przewagę technologiczną i materialną nad wszystkimi innymi cywilizacjami, które ostatnie kilkaset tur spędziły na przemian potępiając mnie lub próbując wyłudzić pieniądze i technologię, będę chciał * użyć * jej.
bwarner
2010-10-07 18:05:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli osiągnąłeś punkt, w którym masz pewność, że wygrasz, nie warto w to grać. Zdobądź zwycięstwo militarne, jeśli chcesz „zasługiwać” na zwycięstwo, a następnie przejdź do nowej gry.

Kilka pomysłów na to, jak zapobiec powtarzaniu się wielu gier.

  • Graj na wyższym poziomie trudności. Utrudni to wczesne zdobycie dużej przewagi, ale jeśli masz dobrą grę, może się to zdarzyć.
  • Spróbuj rozpocząć grę w późniejszym wieku. Dzięki temu możesz mieć wszystkie zaawansowane bronie, zanim znajdziesz się w sytuacji, w której już jesteś de facto zwycięzcą.
  • Graj na innym typie mapy. Kontynenty grają zupełnie inaczej niż Pangea czy małe wyspy.
  • Spróbuj różnych osiągnięć specyficznych dla cywilizacji, zwłaszcza takich jak Bollywood.
  • Zamiast próbować zwycięstwa w kosmosie i zadowalać się dominacją, Postaw na zwycięstwo Dominance od samego początku i sprawdź, jak szybko możesz to osiągnąć.
  • Wypróbuj jedno-miasto-wyzwanie. To znacznie zwiększa wyzwanie, a także przyspiesza grę, zmniejszając liczbę decyzji, które musisz podjąć.
+1 dzięki za dobre wskazówki, spróbuję tych. Prawie wybrałem to jako akceptowaną odpowiedź, trudną decyzję.
Raven Dreamer
2010-10-07 08:25:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na jakim poziomie trudności grasz? Zarówno AI, jak i utrudnienia komputerowe rosną dość mocno na wyższych poziomach trudności. Jeśli szukasz większego wyzwania (aby wydłużyć czas przed pojawieniem się „nudy”), podnieś poziom trudności.

Możesz także spróbować gier przeciwko innym ludziom. Nie ma to jak niespodziewana koalicja pozostałych siedmiu graczy, która ma na celu uatrakcyjnienie życia.

Ja też to polecam. Jeśli okaże się, że dominujesz nad wszystkimi i jesteś w stanie osiągnąć dowolne warunki zwycięstwa, prawdopodobnie oznacza to, że grasz na niższym poziomie trudności, niż pozwalają na to Twoje umiejętności.
Nie wiem, czy to pomaga. Obecnie gram na Immortal i kilka razy przegrałem. Wtedy zacząłem dobrze i wracam do sytuacji, którą opisuje Andy. Rozgrywam to tak, że otrzymuję „uznanie” za moją pierwszą wygraną i mam wyobrażenie, jak wygląda gra końcowa, ale od średniowiecza była to całkiem wyraźna wygrana. Nie jestem pewien, czy to oznacza, że ​​powinienem awansować bardziej, oznacza to po prostu, że jeśli zamierzasz wygrać Civ, zrobisz to wcześnie.
Dzięki, spróbuję podnieść poziom trudności. Granie w ludzi też może pomóc, kiedy znajdę dużą blokadę czasu. Główną przyczyną problemu jest to, że sztuczna inteligencja nie wie, jak i kiedy ustąpić. W obliczu oczywiście przytłaczającej siły większość graczy prawdopodobnie po prostu powie GG i odejdzie. AI nie wie, kiedy jest lizane.
Nie jestem pewien, czy wyższy poziom trudności pomaga w większości przypadków. Często spotykam się z tym, że poważne konflikty ze sztuczną inteligencją pojawiają się we wczesnej połowie gry i są rozwiązywane w taki czy inny sposób w późnych środkowych fazach gry (wtedy pojawia się uciążliwość). Może moja ogólna strategia jest po prostu wadliwa, ale przy tym schemacie wyższa trudność będzie oznaczać po prostu, że przegrywam więcej konfliktów w środkowej fazie gry.
Drew
2010-10-12 18:54:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nowy warunek zwycięstwa dominacji powinien zminimalizować ten problem. Jeśli jesteś na tyle daleko, że gracze AI nie są w stanie wygrać, powinieneś być w stanie przejąć i utrzymać wszystkie stolice. Możesz nawet zrobić to w 50 tur lub mniej. Po prostu zbuduj co najmniej 1 lepszą jednostkę na gracza SI, a na mapie ze znacznymi oceanami co najmniej 1 statek na gracza, aby eskortować jednostkę. Spodziewałbym się, że uznasz to za bardziej interesujące niż spędzanie godzin na toczeniu cywilizacji AI, jak to było w przypadku częstego zakończenia Civ IV.

Dzięki za wskazówkę. Nadal chciałbym spróbować różnych warunków, ale na pewno są chwile, w których chciałbym po prostu szybko zakończyć dominację.
Zgadzam się - został mi jeden gracz SI i zabranie jego kapitału - mimo że był na prawie tym samym poziomie technologicznym - zakończyło się w 20 minut. (Po prostu złapałem wszystkie moje jednostki z kilkoma, aby strzec stolicy i rzuciłem się na jego stolicę. Nie ma potrzeby, aby chronić cokolwiek innego.) Miał jednak naprawdę niewiele wojska.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...