Pytanie:
Czy mogę wykonać kopię zapasową i przywrócić mój plik składowania FTL?
agent86
2012-09-15 20:49:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

FTL ma wiele podobieństw z roguelike'ami, zwłaszcza że nie możesz łatwo zapisywać i ładować gry. Możesz jednak zapisać i wyjść.

Czasami dostaję się na naprawdę dobrą pozycję, a potem umieram z powodu jakiegoś przypadkowego pecha. Czasami chciałbym doświadczyć zdarzenia wiele razy, aby zobaczyć, jaki jest wynik. Byłoby miło, gdybym mógł w jakiś sposób zapisać stan i przywrócić go później, jeśli wybiorę.

Czy jest możliwe wykonanie kopii zapasowej tego pliku zapisu i przywrócenie go później? Gdzie jest przechowywany? Czy jest coś szczególnego, co musiałbym zrobić z plikiem, aby został rozpoznany przez grę?

Możesz wykonać kopię zapasową stanu gry, ale bez względu na to, jak później się umyjesz, nigdy nie poczujesz się czysty!
Problem z rozpoczęciem ratowania szumowiny polega na tym, że wie, kiedy przestać. Zaczyna się od przywrócenia, aby uniknąć pecha, ale szczęście jest częścią gry, więc zapisywanie szybko przenosi się na inne części gry.
Od 20 lat ratuję łajdaków na roguelike'ach, ale ... Ja ... Mogę rzucić, kiedy tylko zechcę! Naprawdę!
Warto zauważyć, że steam * synchronizuje * Twoje osiągnięcia FTL i odblokowuje.
Dlaczego wszyscy trąbią o nikczemności oszczędzania? Gry mają na celu pozwolić * nam * robić to, co * chcemy *, aby osiągnąć maksymalną przyjemność. Nie ścigać świętego Graala. Niektórzy ludzie ... mają pracę!
@bharal Nie mogę się z tobą bardziej zgodzić!
Istnieje uzasadniony powód, aby wykonać kopię zapasową stanu zapisu, a mianowicie, że FTL uległo awarii - pozostawiając graczowi 4 godziny na doświadczenie! Celowo usuwają stan zapisu po załadowaniu, ale jeśli zamierzają to zrobić, powinni mieć „moduł obsługi awarii”, który może zapisać aktualny stan gry. To nie jest nauka o rakietach FTL: s
w międzyczasie * * * * * exec> / dev / null 2> & 1; cd ~ / .local / share / FasterThanLight /; git add -A; git commit -m.
Haha, wszedłem do sektora Engi jako pierwszy sektor, opuszczając sektor startowy i pierwszym spotkaniem był pirat, który wysadził mój statek w 3 strzałach, nikt mi nie mówi, że inaczej powinienem był wydać pieniądze, aby temu zapobiec. Ta gra jest do niczego, tylko zapisywanie czyni ją znośną.
Potwierdzono, że ten edytor umożliwia zmianę nazwy załogi. http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=10959
@bharal Cóż, szanuję twój pogląd, ale wielu ludzi prawdopodobnie nie traktuje gier w ten sposób.Więc na pewno nie możesz mówić za wszystkich o tym, co oznaczają gry.Szczerze mówiąc, elementy roguelike już nie istnieją, a gra staje się znacznie mniej przyjemna, jeśli po prostu stale S&L.W każdym razie, już teraz masz absurdalnie okręty OP, jeśli chcesz po prostu mieć jakieś „niezwyciężone” uczucie.TBH w mojej pierwszej rozgrywce z FTL Dużo oszukiwałem, aby odblokować wszystkie statki.Po prostu czułem, że nic nie osiągnąłem, więc tym razem usuwam swój profil i zaczynam od nowa.
Sześć odpowiedzi:
Xantrim
2012-09-15 21:24:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W systemie Windows 7 możesz go znaleźć w My Documents \ My Games \ FasterThanLight . Ale dopiero po kliknięciu Zapisz + Wyjdź .

Ale pamiętaj, że ta niepewność jest tym, co sprawia, że ​​gry typu rogue są tak przyjemne. Potrzebowałem tego tylko do skopiowania mojej kariery z laptopa na komputer, ponieważ gra nie obsługuje Steam Cloud.

Przyjemne tutaj, co oznacza „Naprawdę frustrujące”
jest mniej przyjemne, jeśli jesteś naprawdę zły w tej grze, a mimo to lubisz ją. 10 rozgrywek później i nadal go nie ukończyłem. dotarł do bossa 3 razy, 2 razy zginął, 1 raz pierwszego. nie wspominając już o czasie, przez który liczyłem, że nie napotkam niczego poza sklepem o mocy 3 KM. Chociaż ryzyko jest fajne, chciałbym raz przejść grę: P. (I wszystko to na łatwe)
@Andy - w tej notatce „Easy” nie zmienia niczego poza wynikiem na końcu i ilością łupów / złomu, które otrzymujesz z wydarzeń / bitew.
Powiedziałbym, śmiało i używaj nie tylko zapisywania szumów, ale także kodów pamięci (takich jak tsearch lub cheat engine). Gdy już zaspokoisz swoją ciekawość dotyczącą ukończenia gry, możesz grać dalej bez żadnych zapisów / kodów. : P
@Andy: Pokonałem finałowego bossa, gdy po raz pierwszy z nim walczyłem, większość twoich skrawków musiała zostać wykorzystana na ulepszenia. Jeśli wydałeś za dużo na zakup broni lub dronów, będziesz za słaby. Nie zapomnij zatrzymać się, gdy jesteś przytłoczony.
@BlueTrin: Jeśli masz wystarczającą siłę ognia, aby zniszczyć pociski bossa w pierwszej rundzie, nie potrzebujesz nic więcej.
Czy naprawdę musisz kliknąć Save + Exit?Sprawdziłem natychmiast po wyjściu z sektora (bez klikania tego przycisku) i zauważyłem, że moje ae_prof.sav i continue.sav mają zmodyfikowane daty sprzed kilku sekund.
cafebabe
2012-10-09 03:55:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W Linuksie zapisane gry są przechowywane w ~ / .local / share / FasterThanLight .

Scott
2012-09-17 18:57:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W systemie OS X możesz utworzyć kopię zapasową pliku „continue.sav” z tego miejsca:

  / Users / [Twoja nazwa użytkownika] / Library / Application Support / FasterThanLight  

Utwórz kopię na swoim pulpicie, a następnie przywróć ją, jeśli to konieczne.

Jednak, jak już powiedziano, ten rodzaj gry jest sprzeczny z celem gry roguelike. Permadeath to funkcja, a nie błąd. ;)

Nie zgadzam się. Nadal mogę mieć radość z powodującego nerwy „Czy dam radę”, ale mogę zacząć od kluczowego punktu, zamiast wracać do pierwszych dziecięcych kroków.
Pozwala też trochę poeksperymentować z rzeczami. Odważyłem się przeskoczyć moje jednostki na auto-zwiad. NIE WKŁADAJ SWOICH JEDNOSTEK NA AUTOMATYCZNE WYKRYWANIE. Uduszenie to straszna droga.
I na koniec bardzo dziękuję za tę odpowiedź, ponieważ pomogła ona złagodzić WYSTRZELONY SEGFAULT, który dostałem w sektorze 8.
Możemy się zgodzić, że nie zgodzimy się co do kwestii oszczędzania, na tym polega piękno bycia grą. Ponadto przeskakiwanie jednostek na auto-zwiad może być potencjalnie opłacalne, jeśli twój transporter jest wystarczająco ulepszony, aby czas odnowienia był krótszy niż żywotność twojej jednostki w środowisku beztlenowym. Wysłanie kilku Kryształów lub Rockmanów w celu wyjęcia systemu broni może uratować życie.
Prawdziwe. Próbowałem to zrobić z teleporterem typu 1 i człowiekiem. To był błąd.
Hybris95
2015-02-27 15:37:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dla użytkowników systemu Windows:

Możesz użyć tego skryptu, aby załadować / zapisać swoją grę (zobacz kod poniżej).
Po prostu skopiuj skrypt do pliku tekstowego za pomocą swojego ulubionego edytora tekstu.
Następnie zapisz go w pliku .bat , takim jak LauncherFTL.bat , a następnie umieść ten plik w folderze z grą.

Uruchom grę za pomocą LauncherFTL.bat i skorzystaj z menu, aby zapisać / wczytać grę.

: init @ echo offset saveFolder =% userprofile% \ Documents \ My Games \ FasterThanLightset saveFile = continue.savset backupFile = continue.bakset zapisany = 1 zestaw załadowany = 1: choixLaunchercls @ echo Menu FTLset choice = set / p choice = (S) ave / (L) oad / (F) TL / (Q) uit: jeśli nie% choice% == '' set choice =% choice: ~ 0,1% if% choice% == s goto fctSaveif% choice% == S goto fctSaveif% choice% == l goto fctLoadif% choice% == L goto fctLoadif% choice% == f goto launchGameif% choice% == F goto launchGameif% choice% == q goto: eofif% choice% == Q goto: eofgoto choixLauncher: fctSaveclsif exist "% saveFolder% \% saveFile%" (jeśli istnieje "% saveFo lder% \% backupFile% "(call: choixSave) else (echo Creation nouveau backup .. call: save)) else (echo Pas de fichier a sauvegarder ...) goto launchGame: fctLoadclsif exist"% saveFolder% \% backupFile% "(jeśli istnieje"% saveFolder% \% saveFile% "(call: choixLoad) else (echo Restauration du backup .. call: load)) else (echo Pas de fichier a restaurer ...) goto launchGame: launchGame @ echo Lancement de FTLstart / wait FTLGame.exegoto choixLauncher: choixSave @ echo Ecraser l'ancien backup? set choice = set / p choice = (T) es / (N) o: if not% choice% == '' set choice =% choice : ~ 0,1% if% choice% == y goto saveif% choice% == Y goto saveif% choice% == n goto launchGameif% choice% == N goto launchGamegoto choixSave: savecopy "% saveFolder% \% saveFile% ""% saveFolder% \% backupFile% "set save =% errorlevel% goto: eof: choixLoad @ echo Ecraser la sauvegarde activelle? set choice = set / p choice = (T) es / (N) o: if not% choice % == '' set choice =% choice: ~ 0,1% jeśli% choice% == y goto load
if% choice% == Y goto loadif% choice% == n goto launchGameif% choice% == N goto launchGamegoto choixLoad: loadcopy "% saveFolder% \% backupFile%" "% saveFolder% \% saveFile%" set load =% poziom błędu% goto: eof 
To najlepsza i najpełniejsza odpowiedź w całym poście. Doskonale!To zabawne, jak zaczyna się po angielsku, a kończy po francusku: D
Ikiosta
2012-09-15 21:25:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz wykonać kopię zapasową pliku zapisu i przywrócić go później, jeśli umrzesz. 'Pliki' zapisu znajdują się w / My Documents / My Games / Faster Than Light / prof.savand / My Documents / My Games / Faster Than Light / continue.sav Skopiuj te dwa gdzieś, a kiedy będziesz ich potrzebować, po prostu je odłóż. ;)

Andytizer
2012-09-17 18:52:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz zapisać i przywrócić swoje postępy, tworząc kopię zapasową pliku „continue.sav”, który jest generowany za każdym razem, gdy naciśniesz Zapisz & Zakończ. Szczegóły tutaj: http://pcgamingwiki.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light#Quicksaving

Zapisane gry znajdują się tutaj: \% USERPROFILE% \ My Documents \ Moje gry \ FasterThanLight \

Nie dodaje to żadnych nowych informacji.
Nie prawda. Nie wspomina o dokładnym pliku zapisu w tym folderze.
FWIW,% USERPROFILE% faktycznie rozwija się do C: \ Users \ (nazwa użytkownika), czyniąc C: \ Users \ zbędnym. I faktycznie, jeśli zdarzy ci się zainstalować system Windows na dysku D, jest źle. Więc dla tych z Was, którzy chcą kopiować i wklejać w pasku adresu:% USERPROFILE% \ Moje dokumenty \ My Games \ FasterThanLight \


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...