Pytanie:
Jak mogę nie skręcać ludziom szyi (lub tylko trochę skręcać)?
Ian Pugsley
2011-08-24 19:17:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zatem ulepszenie przebijające ścianę (w drzewie ulepszeń Cybernetic Arm Prothesis) pozwala ci przebić się przez słabe ściany, ale automatycznie skręci kark każdemu, kto stoi po drugiej stronie.

Czy mam rację zakładając, że zrujnuje to pacyfistyczną rozgrywkę? Czy jest jakiś sposób, aby zrobić nieśmiercionośny cios w ścianę i tylko trochę skręcić mu kark?

„tylko trochę skręć mu kark” to jedna z moich ulubionych próśb wszechczasów ...
zgadzam się, że należy to jakoś umieścić w tytule
Nie walisz ścian z ludźmi za nimi?
Zmieniony tytuł na żądanie, lol. Również Nick T - to świetnie, gdy masz już ulepszenia do oglądania za ścianami, ale co, jeśli jeszcze ich nie masz i chciałbyś zbadać alternatywne ścieżki?
„Ale ja go nie zabiłem, George. Szczerze mówiąc, znalazłem go martwego. Po prostu głaskałem go palcami, kiedy szedł…”
„skręć mu trochę kark” jest przezabawne.
Dzięki ulepszeniu, które pozwala widzieć przez ściany, możesz sprawdzić, czy ktoś jest po drugiej stronie ściany. W ten sposób nie będziesz musiał całkowicie rezygnować z nadziei na przeżycie swojej nienawiści do ścian.
@CruelCow, nie pozwala ci tylko śledzić celów przez ściany? Najpierw musiałbym ich zobaczyć, żeby wiedzieć, że skręcę im kark. Jeśli je widziałem, mogę je po prostu zostawić, a ich cenna ściana pozostanie (chyba ...).
słaba ściana na szczycie opuszczonego rzędu zawsze zabije faceta za nią ... nawet jeśli użyję pistoletu, aby zestrzelić ścianę ... zawsze kończy się martwy ... = \
Pięć odpowiedzi:
user56
2011-09-12 23:05:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zrobiłem tę sztuczkę podczas mojej ostatniej rozgrywki, rozbijając ścianę i znokautując osobę po drugiej stronie. Tak jak się spodziewałem, na końcu dostałem Pacyfistę.

Krótko mówiąc, nie, ta technika nie dyskwalifikuje Cię na Pacyfistę. To powiedziawszy, kryteria dla Pacyfisty są dość dziwne, myślę, że gra ma być łagodna.

- Ale oficerze, znalazłem go w ten sposób, przysięgam!
Elijan9
2011-10-18 20:31:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To, co możesz zrobić (zamiast uderzać w ścianę), to użyć rewolweru z wybuchowymi kulami na ścianie. Gdy ściana pęknie, zamiast zabić osobę po drugiej stronie, straci przytomność (2 rundy AFAIK). Dzięki temu misja Tracer Tong była niezwykle łatwa (gra nieśmiercionośna).

Ciekawy. Czy wiesz, dlaczego to działa w ten sposób?
Nie mam pojęcia, dlaczego to działa, żołnierz po drugiej stronie nie był nawet w stanie zaalarmowania, zanim runęła na niego ściana ... Myślę, że chodzi o to, że został powalony do nieprzytomności przez cegły.
User 78
2012-12-22 05:39:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po skorzystaniu z atutu łamania murów znalazłem się w sytuacji, w której przebijam się przez ściany, prowadząc do śmiertelnych zgonów. Zauważyłem, że ściana ma wskaźnik zdrowia, tak jak skrzynie, biorąc niezniszczalny przedmiot, beczkę, cisnąłem nią wielokrotnie o ścianę, aż się złamała, zaalarmowało to strażników, ale ta metoda działa bez żadnych granatów lub strzałów wybuchowych z rewolweru.

Steve V.
2012-01-08 02:51:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli nie masz rewolweru z wybuchowymi kulami, możesz też rzucić granatem odłamkowym w ścianę. Ściana się zawali, ale osoba po drugiej stronie straci przytomność.

Materiały wybuchowe? Na ścianie? Kto by pomyślał? Czy to naprawdę burzy mury? Żałuję, że nie wiedziałem o tym, kiedy grałem w tę grę.
LUCKYe 13
2016-01-28 13:01:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie potrzebujesz materiałów wybuchowych.To wymaga kilku strzałów, ale udało mi się przebić ścianę moim pistoletem 10 mm z tłumikiem.Mam jednak przebijający pancerz, ale wypróbowałem go z moją strzelbą (nie zmodyfikowaną) i po około 5 strzałach przebiłem się.To nie zabójcze znokautowanie faceta po drugiej stronie ściany tym pacyfistom.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...