Pytanie:
Klasy / role mistrzów LoL
DavidEclipse
2016-08-02 02:20:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jaka jest różnica między klasą a rolą w League of Legends?Czy to to samo?

Chciałbym też wiedzieć, czym są każda klasa i jakie są role w League of Legends (a przynajmniej te główne).Wiem, że istnieją podstawowe, takie jak Tank, Assassin i Support, ale czy są inne, które są bardziej szczegółowe i zaawansowane?

Na przykład widziałem takie rzeczy jak „ADC” i „APC”, które moim zdaniem są skrótami od „Attack Damage Carry” i „Attack Power Carry”.Czy jest ich więcej?

Z góry dziękujemy!:)

Osiem odpowiedzi:
Mage Xy
2016-08-02 02:36:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Istnieje subtelna różnica między klasą a rolą w LoL-u. Klasa, jak ją interpretuję, to podstawowy „styl” mistrza. Dostępnych jest kilka klas:

  • Tank (małe obrażenia, ale dużo zdrowia i odporności)
  • Bruiser / Juggernaut (wytrzymały bohater, który również zadaje przyzwoite obrażenia)
  • Assassin (bardzo delikatny bohater, który bardzo szybko zabija innych)
  • Mage (zwykle APC, co oznacza Ability Power Carry)
  • Marksman (ADC, co oznacza Attack Damage Carry) (bohater DPS dalekiego zasięgu)
  • Support (ogólny pomocnik dla zespołu)

Klasa mistrza to po prostu szeroki sposób ich klasyfikowania. Istnieją również pewne nakłady na siebie: na przykład Leona może być uważana za wsparcie czołgów, a Zyra za wsparcie dla magów.

Z drugiej strony rola polega na tym, jak mistrz dorównuje swojej klasie. Na przykład Veigar jest uważany za Maga. Ze względu na sposób działania jego zestawu (próbuje cię ogłuszyć, a następnie natychmiastowo wysadza ze 100% do 0%), jego rolą jest mag z pojedynczym celem . Jako inny przykład, Azir jest również Magiem, ale jego moc pochodzi z utrzymywania jego piaskowych żołnierzy na polu, aby odgradzać wrogich bohaterów, zadając duże obrażenia tym, którzy podchodzą zbyt blisko. Azir jest magiem kontroli strefy DPS . Ostatnim przykładem jest Singed - nie zadaje dużych obrażeń, ale jest wytrzymały i rozprasza uwagę podczas walk drużynowych. Singed to czołg zakłócający / kontrolujący .

Jest wiele ról, zbyt wiele, aby je tutaj wymienić. W rzeczywistości możesz argumentować, że role zależą od tego, jak chcesz je zdefiniować. Dobrym pomysłem jest nieco zaznajomienie się z tym, co mistrz może zrobić, ponieważ wtedy stanie się oczywiste, w jakich rolach się wyróżnia i możesz zacząć sprawdzać, w jakich kompozycjach drużynowych poradziłby sobie dobrze.

Podobnie jak w przypadku większości pytań terminologicznych dotyczących gier, podane tutaj definicje są nieco subiektywne.

Mógłbym argumentować, że przypalony punkt, spalony 1000 AP może przedrzeć się przez drużynę, ale oczywiście nie jest to zwykły styl gry dla podpalonych i twój punkt nadal jest ważny.Aby wzmocnić to, co sam powiedziałeś, podczas gdy postać może być grywalna w jednym stylu, istnieją inne style gry, które postać może wykonywać (przykład ... tocz się)
@nickson104 Każda postać ze współczynnikiem AP rozbije drużynę z 1000 AP.Singed zadaje bardzo małe obrażenia z przodu, wymaga długiej, ciągłej walki drużynowej, aby dojść do znaczącej ilości.
Zgoda i dobrze uargumentowana.Chciałem tylko podkreślić, że postacie nie muszą być traktowane jako pasujące tylko do jednej roli
@nickson104 Myślę, że większość mistrzów pasuje idealnie do jednej lub dwóch ról.Jednak piękno LoL polega na tym, że dziwne kompilacje mogą nadal działać w wielu przypadkach.Na przykład większość ludzi uważa Blitzcranka za wytrzymałego wspierającego kontrolę tłumu ... ale widziałem go również zbudowanego jako mag z pełną mocą mocy.Do licha, grałem wcześniej nawet na pełnym ADC Veigara, z niewielkim sukcesem.(Choć uczciwie, to było przeciwko graczom brązowym).
@MageXy Próbujemy znaleźć definicję „meta” i przydatnych kompilacji.Każdy build może odnieść sukces.Ale niektóre są po prostu lepsze.Ciśnienie zabijania w Blitzcranks jest pełne / wsparcie prawie takie samo jak Full Ap.Jedyna różnica polega na tym, że Blitzcrank nie może sam niszczyć celów.(Bez wieżyczek lub członków drużyny, jeśli wróg jest pełen życia, a ty nie jesteś karmiony).Jest wystarczająco dużo powodów, dla których Ap Blitzcrank nie gra się w high-elo.Ponadto: jednym z głównych powodów, dla których taka kompilacja działa, jest czynnik zaskoczenia.Nikt nie wie, jak wysoka jest presja zabijania Ap Blitzcrank.
Gin-San
2016-08-02 13:06:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Role i klasy

  • Classes: Niektóre klasy, takie jak Magowie i Wojownicy, stały się zbyt nadęte i obejmują tak szeroką gamę różnych bohaterów że nie są już tak przydatne. Na przykład zarówno Darius, jak i Vi są Wojownicy, ale różnią się znacznie mobilnością, wytrzymałością, obrażeniami wyniki i ich ogólna rola w walkach drużynowych. Zamiast używać ogólny tag opisujący oba, wprowadziliśmy „podklasy” - dzielące awarie klasy rodzicielskiej - aby pomóc nam wyjaśnić różnice, przesiewaj eliminuj duże grupy i określaj głębsze niuanse, które wyznaczają mistrzów niezależnie. Ponadto, widzieliście, jak niektóre z tych prac są widoczne w naszym wczesne podejście do podklas, takich jak Juggernauts czy Marksmen (chociaż ciężko było je rozbić, o czym będziemy mówić poniżej).
  • Roles: Moim zdaniem role są bardziej jak podklasy, ponieważ jeszcze dokładniej określają klasę i definiują „rolę” mistrz. Społeczność odnosi się rolą głównie do twojego toru.

Zabójcy

Zwinni bohaterowie, którzy zbliżają się i eliminują niczego nie podejrzewające cele w mgnieniu oka. Muszą jednak ostrożnie wybierać swoje okazje, ponieważ wysokooktanowa ofensywa odbywa się kosztem niskiej obrony i długiego oczekiwania pomiędzy próbami obalenia.

  • Assassins: Zabójcy specjalizują się w infiltracji linii wroga dzięki swojej niezrównanej mobilności, aby szybko wysłać priorytet cele. Ze względu na ich charakter głównie walczący w zwarciu, Asasyni muszą ich umieścić na niebezpieczne pozycje, aby wykonać swoje cele. Na szczęście często mają w rękawach defensywne sztuczki, które, jeśli sprytnie użyte, pozwalają im skutecznie unikać nadchodzących obrażeń.

    Zed, Fizz, LeBlanc, Talon

  • Skirmishers: W przeciwieństwie do Asasynów, Harcownicy mają na celu przebić się przez każdego pobliskiego wroga, który się zbliży. Ponieważ harcownikom brakuje high-endu uszkodzenia seryjne lub niezawodne sposoby zbliżania się do celów o wysokim priorytecie, zamiast tego są uzbrojeni w potężne sytuacyjne narzędzia obronne przetrwać w walce, wraz z ekstremalnymi trwałymi uszkodzeniami, aby je zmniejszyć nawet najtrwalsze cele.

    Yasuo, Fiora

Bojownicy

Wszechstronni bohaterowie, którzy mogą pełnić rolę zadającego obrażenia lub obrońcy bardziej wrażliwych członków drużyny. Zajmują radosny środek między ogromnymi obrażeniami zadanymi przez strzelca lub maga a przedłużoną żywotnością czołgu, która pozwala im dostosować się do różnych sytuacji.

  • Juggernauts: Juggernauts to tytani walczący w zwarciu, którzy nieustannie maszerują w dół przeciwnika i niszczą tych, którzy są na tyle głupi, by dostać w ich zasięgu. Są jedyną podklasą, która wyróżnia się w obu zadawanie i otrzymywanie znacznych obrażeń, ale one po kolei mają trudny czas zbliżania się do celów ze względu na ich mały zasięg i bardzo ograniczona mobilność.

    Nasus, Darius, Garen

  • Divers: Nurkowie są bardziej mobilną częścią klasy Fighter. Nurkowie celują w wybieraniu celów o wysokim priorytecie do ataku błyskawicznego w kierunku, natychmiast zmuszając te cele (i ich kolegów z drużyny) do radzić sobie z obecnością nurka. Nurkowie nie są tak wytrzymali jak czołgi lub molochami tego świata, ale Divers może wziąć swój udział kara, zadając wystarczające obrażenia, aby być prawdziwym zagrożeniem śmierci, jeśli pozostawiono niezaznaczone.

    Xin Zhao, Vi

Magowie

Wszechstronni bohaterowie, którzy rzucają potężne zaklęcia z różnymi efektami, które mogą obejmować obrażenia, leczenie, ogłuszenie i nie tylko. Są jednak delikatne, więc dokładność i wyczucie czasu są często kluczem do utrzymania siebie i członków drużyny przy życiu.

  • Burst Mages: Burst Mages mają na celu wyodrębnienie wrażliwych celów poprzez zablokowanie ich i wykonanie niszczycielskiej fali obrażenia z zasięgu. Magowie Burst ciężko walczą z potężniejszymi cele, które mogą zlekceważyć początkowy skok obrażeń.

    Veigar, Lux, Annie

  • Battle Mages: Battle Mages wkraczają w sam środek walki, próbując siać spustoszenie w całej drużynie wroga za pomocą swoich przytłaczające trwałe obrażenia obszarowe. Ze względu na ich stosunkowo krótkie (ale a nie wręcz) zasięg walki i konieczność podpalania przeciwników Z biegiem czasu Magowie Bitewni mają znaczące zdolności obronne wahają się od ciągłego podtrzymywania, po dosłowne przeciwstawienie się śmierci przez krótki czas okres czasu.

    Vladimir, Karthus, Swain

  • Magowie artylerii: Magowie artylerii są mistrzami zasięgu i wykorzystują tę przewagę, aby z czasem osłabić swoich przeciwników z dużych odległości. Z kolei magowie artylerii są surowo karani kiedy wrogom w końcu uda się zbliżyć do nich dzięki ich ekstremalna kruchość i ograniczona mobilność.

    Xerath, Ziggs, Vel'Koz

Strzelcy

Ci bohaterowie zadają duże ilości stałych, szybkostrzelnych obrażeń wrogom z bezpiecznej odległości. Często korzystają z pomocy Wspierających, aby pozostać przy życiu, ponieważ są delikatni i wymagają czasu, aby wzmocnić swoją siłę ataku w trakcie gry.

  • Marksmen: Strzelcy wyborowi przodują w przyjmowaniu celów, zadając niezawodne trwałe obrażenia na odległość (zwykle poprzez ataki podstawowe), jednocześnie stale omijając krawędź niebezpieczeństwa. Chociaż strzelcy mają możliwość zachowania względnego bezpieczeństwa przez latanie przeciwników, są bardzo delikatni i niezwykle zależni od potężnych zakupów przedmiotów, aby stać się prawdziwym zagrożeniem dla obrażeń. Strzelcy to już tak odrębny zestaw bohaterów, że nie są obecnie podzieleni na podklasy. Mimo że istnieją pewne potencjalne sposoby na rozdzielenie strzelców (np. Mobilny vs nieruchomy, oparty na zaklęciach vs skoncentrowany na ataku podstawowym), wszyscy strzelcy ostatecznie odgrywają bardzo podobną rolę w swojej drużynie.

    Vayne, Ashe, Caitlyn, Lucian, Ezreal

Czołgi

Potężni bohaterowie, którzy potrafią wytrzymać pierwszą linię konfliktu, ale często sami nie zadają dużych obrażeń. Skupiają się na rozpoczynaniu walk, przyjmowaniu trafień i odwracaniu uwagi od kruchych zadających obrażenia w drużynie, którzy mogą wykończyć zajętych wrogów.

  • Vanguards: Lubimy nazywać Vanguards „ofensywnymi czołgami”. Awangardy kierują swoim zespołem i są specjalistami w rozpoczęcie działania. Ich wybuchowa inicjacja walki drużynowej ma na celu łapać wrogów bez pozycji, pozwalając sojusznikom na kontynuowanie niszczycielski efekt.

    Leona, Malphite, Sion

  • Wardens: Jeśli awangardy są „czołgami ofensywnymi”, to Strażnicy są z pewnością „czołgami obronnymi”. Strażnicy stoją niezłomnie, starając się utrzymać poprzez uporczywe blokowanie wszystkich przybyszów, którzy próbują ich minąć. Strażnicy chronią swoich sojuszników przed niebezpieczeństwem i pozwalają im bezpiecznie radzić sobie z wrogami złapanymi w walce.

    Shen, Braum, Taric

Kontrolery

[Uwaga: oddzieliłem kontrolerów od magów, nawet jeśli są one podklasą.]

Kontrolerzy to obrońcy, którzy nadzorują pole bitwy, chroniąc i otwierając możliwości dla swoich sojuszników.

  • Enchanters: Zaklinacze koncentrują się na zwiększaniu skuteczności swoich sojuszników poprzez bezpośrednie wzmacnianie ich i ochronę przed nadchodzącymi zagrożeniami. Same zaklinacze są często dość delikatne i zadają stosunkowo niewielkie obrażenia stołowi, co oznacza, że ​​świecą tylko wtedy, gdy są zgrupowane razem z innymi.

    Janna, Lulu, Soraka, Sona

  • Disturptors: Początkowo nazywaliśmy tę podklasę „magami kontroli”, ale zdaliśmy sobie sprawę, że można ją rozszerzyć na całą grupę (ta nazwa „Utility Mage” nie była bardzo dobrą nazwą klasy). Zakłócacze specjalizują się w blokowaniu przeciwników lub, w niektórych przypadkach, całych pól bitew, tworząc intensywne strefy zagrożenia, przez które odważą się przedrzeć tylko głupi wrogowie. Chociaż nie są tak zależni od swoich przyjaciół jak Zaklinacze, delikatne i nieruchome Zakłócacze czerpią ogromne korzyści z obecności sojuszników - zarówno w celu odstraszenia nadchodzącego niebezpieczeństwa, jak i do pomocy w wykorzystaniu celów, które zablokowali.

    Zyra, Anivia, Taliyah, Azir

  • Initiators: Bohaterowie, którzy potrafią dobrze inicjować walki drużynowe lub ganki, są oznaczani jako inicjatorzy. I chociaż pierwszym, który wejdzie zawsze powinien być czołg, inicjatorem może być każdy, co chcesz. Metoda inicjacji to w zasadzie umiejętność, która daje wystarczająco dużo czasu, aby Twoi sojusznicy mogli pokonać dystans między 2 drużynami i rozpocząć walkę drużynową. Podobny do Venguardów.

    Lissandra, Amumu, Ashe, Zac, Nami, Leona

[Uwaga: dodawane do wypełnienia, nawet jeśli rola jest w większości przypisywana przez inne klasy.]

Wsparcie

  • Support: Ci bohaterowie zapewniają wiele użyteczności i tworzą zespoły, aby odnieść sukces dzięki praktycznym umiejętnościom, takim jak leczenie, tarcze, ogłuszenia i inne. Często przygotowują scenę do zastawiania pułapek i unikania zasadzek oraz polegają na kolegach z drużyny, którzy zadają większość obrażeń.

    Thresh, Janna, Soraka, Blitzcrank

Dodatkowe atrybuty

Chociaż nieoficjalne, poniższe atrybuty są często używane do opisywania i klasyfikowania bohaterów, nawet przez członków Riot Games:

  • Carry: Bohater, który staje się wystarczająco potężny w miarę postępu meczu aby w ten sposób móc pozornie wygrywać gry w pojedynkę „niosąc” resztę drużyny na plecach. Zazwyczaj tak został użyty specjalnie dla bohaterów zależnych od podstawowego ataku jak kompilacje oparte na autoatakach mają tendencję do skalowania się najtrudniej do późna gry, ale termin ten odnosi się również do magów.

    • Hypercarry: Bardziej ekstremalna wersja carry, hypercarry to mistrz, którego siła w późnej fazie gry jest prawdopodobnie tak potężna w końcu przyćmiewają wszelkie inne nie-hiperprzenoszone siły. Chociaż termin ten jest bardzo subiektywny, został zastosowany z pewnym stopniem spójności do:

      Azir, Kog'Maw, Jinx, Cassiopeia, Vayne, Nasus

  • Jungler: Bohater, który może z powodzeniem rozwijać się w dżungli zasoby. Chociaż bardziej jest to pozycja lub rola, atrybut dżunglera zależy od pewnych cech bohatera, takich jak wrodzone wytrzymałość, trwałe wczesne obrażenia, samoleczenie, mobilność, tłum kontrola lub uszkodzenie wybuchowe. Nie wszystkie te cechy są wymagane, ale wszyscy odnoszący sukcesy dżunglerzy posiadają kilka z nich.

  • Melee: Bohater z podstawowymi atakami zdefiniowanymi jako walka wręcz. Bijatyka Bohaterowie zazwyczaj mają krótki zasięg walki, ale zwykle nadrabiają za to ze wzmocnioną wrodzoną obroną i wyjątkowymi zaletami zdolności. Większość zabójców, wojowników i czołgów walczy w zwarciu.

  • Ranged: Bohater z podstawowymi atakami zdefiniowanymi jako dystansowe. Zasięg mistrzowie zwykle mają największy zasięg ze wszystkich mistrzów, ale tak jest również średnio kruchy.Strzelcy i większość magów ma zasięg.

  • Pusher: Bohater, który może szybko zabijać stwory i usuwać stwory fale, w ten sposób „popychając” swoją linię w kierunku struktur wroga i umożliwiając ich zniszczenie, co też zazwyczaj potrafią osiągnąć lepiej niż nie-popychacze.Popychacze zazwyczaj mają obszar działania obrażenia, szybkie ataki lub zdolności, a czasami zwierzęta domowe.

Źródła:

Czy powinienem dodać bohaterów jako przykłady?
Jasne, poprawiłoby to twoją odpowiedź.
Dodane, powinny pomóc zrozumieć role, o których wspomniałem powyżej.
Myślę, że podzbiór czegoś takiego jak „Inicjatory” byłby dobry (np. Blitzcrank, Thresh, Lissandra itp.)
Blitzcrank i Thresh nie są inicjatorami.Kilka klas może zainicjować (głównie czołgi Vanguard i harcownicy. Blitz to hybryda kontrolującego maga i zakłócacza (jak Alistar), zależy to od tego, jak go używasz. Z drugiej strony Thresh jest czystym zakłócaczem, który akurat jest zbudowanyjako czołg, ponieważ nie musi skalować się z uszkodzeniami
@Kim Minseo Dodano inicjatory, krótką definicję klas, podklas i ról oraz dodano obsługę jako dodatkową klasę.Tylko do ukończenia.
Nigdy wcześniej nie słyszałem połowy tych terminów, ale przestałem grać dawno temu, a meta prawdopodobnie drastycznie się zmieniła, więc zakładam, że są to dobrze znane terminy.Pomijając to, twoja odpowiedź jest doskonała i dostarcza świetnych informacji
@Tas Użyłem oficjalnej definicji Riot i uzupełniłem ją o brakujące klasy i role.Myślę, że powinienem dodać trochę warunków związanych ze społecznością i aktualnymi warunkami gry, aby uczynić ją bardziej użyteczną dla początkujących i osób, które ogólnie nie wiedzą zbyt wiele o League of Legends.Dodam też coś do ról, o których mówi większość ludzi.(Góra, środek, dżungla ...)
Możesz dodać Nami do Inicjatorów.
-1
@Gin Powiedziałem to, ponieważ wszyscy inicjatorzy niekoniecznie są wytrzymali
@Momop.Dobra, dobra uwaga.Ale Ashe i Lissandra też nie są taneczni; D Jednak dodaję Nami, aby jeszcze bardziej wyrazić różnorodność tej podklasy.(A ponieważ nie wspomniałem o wsparciu)
@Tas Gram od 4 lat ... i prawie wszystkie te terminy, o których nigdy nie słyszałem.
Aby wyjaśnić, to jest twoja osobista lista zajęć, które wymyśliłeś, prawda?
@dphil Oficjalne klasy i role autorstwa Riot.Sprawdź moje źródła, jeśli to konieczne.Dzielę bohaterów według perspektywy projektowania bohaterów, a nie faktycznej roli w grze lub warunków społeczności.
@dphil Możliwe, że nie słyszałeś o niektórych / większości z nich, ponieważ moje wyjaśnienie jest bardziej skoncentrowane na perspektywie projektu bohatera.
@Gin Nie miałam pojęcia, że sami je tak podzielili ... Nigdy w życiu nie widziałem takich klasyfikacji!Cóż, chyba się czegoś nauczyłem.
dphil
2016-08-02 23:19:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na razie nikt nie wyjaśnił różnic między klasami / rolami. Zajęcia zostały dość dobrze wyjaśnione gdzie indziej:

Tank: Bardzo trudny do zabicia i zwykle powoduje niewielkie obrażenia. Czołgi zwykle mają wrodzone formy przetrwania i / lub zdolności kontroli tłumu.

Fighter: Często dobrzy pojedynkowcy. Zadają przyzwoite obrażenia, a także są dość wytrzymałe. Często używane jako splitpushery, ponieważ w walkach drużynowych giną szybciej niż czołgi.

Assassin: Dobry w zabijaniu pojedynczych celów bardzo szybko i często potrafi się wycofać. Zwykle są bardzo miękkie.

Mage: Ogólnie mają umiejętności aoe i mogą mieć niewielką ilość cc zmieszanej w swoim zestawie.

Mag artylerii: Specjalna klasa Maga, która zadaje obrażenia z dużej odległości. Zwykle mają bardzo małe ilości cc i / lub mniej obrażeń niż ich odpowiedniki Magów.

Control Mage: Podobny do Magów, ale zamiast zadawania obrażeń, do ich zestawu dodano więcej kontroli tłumu. Potencjalnie mogą również powodować duże obrażenia, ale niekoniecznie.

Marksman: (ADC) Fizyczni autoatakujący z dalekiego zasięgu. Świetnie nadaje się do burzenia wież lub niszczenia czołgów.

Teraz Roles nie zostały dobrze wyjaśnione. W League of Legends jest dokładnie 5 ról. Większość klas może być częścią większości ról, ale są pojedyncze wyjątki.

Top: Gracz solo, który rozpoczyna grę na górnej linii. Zazwyczaj są tu czołgi / myśliwce, ale można tu grać praktycznie każdą klasą.

Middle: Zwykle należą tu zabójcy, magowie lub magowie kontrolujący. Jest to trudniejsza aleja, która normalnie buduje AP lub AD, ale nie ma świetnych narzędzi do ucieczki / przetrwania (poza zabójcami). Krótszy pas pozwala na tego typu role, ponieważ wieże są bliżej.

Jungle: Można tu grać w większość klas, ale najczęściej są to Czołgi, Wojownicy i Zabójcy. Pozostają w dżungli, zabijając obozy dżungli za złoto / doświadczenie i nieustannie wędrują po alejach, aby pomóc swojej drużynie zabijać

Bottom (czasami nazywany ADC) : To jest najbardziej ograniczona rola. Jest to zawsze grane przez strzelca wyborowego (ADC), ponieważ ma on ochronę wsparcia, aby utrzymać się przy życiu.

Support: Wspierający to zwykle czołgi lub magowie kontrolujący. Podpory mają mniejszy dochód niż jakakolwiek inna rola, a zatem muszą być raczej zmniejszane pod względem użyteczności niż przedmiotów. Niektóre czołgi, które są bardzo dobre w roli wsparcia, które mogę zaklasyfikować jako czołgi użytkowe (Thresh / Blitzcrank: są dobrzy w wciąganiu ludzi do swojej drużyny i blokowaniu ich, ale są trochę mniej wytrzymali niż bohaterowie, którzy są surowymi czołgami).

UWAGA - Istnieje pewna elastyczność między klasami. Część konfiguracji klasowej często dotyczy tego, jak zbudowany jest bohater. Na przykład Pantheon może być grany zarówno w bandytę, jak i na Assassina. Pełne obrażenia uważany jest za zabójcę, ale jeśli zbuduje trochę odporności, staje się siniakiem.

EDYCJA: Najwyraźniej Riot ma własną grupę dodatkowych klas. Klasy, które zdefiniowałem, reprezentują to, czego używa społeczność.

Czy wsparcie nie jest również klasą?A może jest to prawie określone przez Control Mage?
To nie jest zła odpowiedź, jest lepsza niż poprzednia.Ale definicje są bardzo niejasne.Nie jestem zadowolony z definicji Magów i górnej alei.Gdybym pomyślał o kimś takim jak Malzahar czy Annie, nie powiedziałbym, że ma on „bardzo dalekosiężne zdolności”.I „… ale można tu grać praktycznie każdą klasę…” jest prawdziwe w przypadku każdej roli, której można spodziewać się po ADC.I nawet tam takie rzeczy jak Mordekaiser ADC są ważne.
@DavidEclipse Jest to prawie określone przez Maga Kontroli i czołg.Jestem jednak trochę na przeszkodzie z takimi mistrzami jak Soraka / Sona / Blitz.Myślę, że są najbliżej kontrolujących magów, ale mają inne odczucia niż większość magów kontrolujących.Blitz to zupełnie dziwna anomalia.Janna / Lulu / Nami W pełni czuję, że są magami kontrolującymi dzięki ilości cc i użyteczności, którą wnoszą do stołu.
@Gin Rzecz w tym, że odpowiedź na górną linię jest po prostu taka prosta.Jeśli masz do tego coś lepszego, daj mi znać, ale szczerze mówiąc, nie ma lepszego opisu, chyba że dodasz niepotrzebny puch.Myślę, że źle przeczytałeś moją sekcję o magach.Powiedziałem ** OR ** nie ** AND **.W każdym razie uważam, że warto się nieco rozdzielić, aby dodać magów artylerii.To jest pełna lista zajęć po tym fakcie.
@Gin Ponadto nigdy nie ma przypadku, w którym Mordekaiser byłby prowadzącym.Czasami gra się na dole, ale nie można nazywać go ADC / Marksman.
@dphil Byłem po prostu niezadowolony z „bardzo dalekiego zasięgu”, bez dramatu.Możesz po prostu zostawić to z „umiejętnościami dystansowymi” lub „zdolnościami dalekiego zasięgu”.Jest dobrze, jak jest teraz i cieszę się, że to zmieniłeś / podzieliłeś.
@Gin Nie widzę dramatu w mojej odpowiedzi?Pomyślałem, że mag artyleryjski potrzebował tego miejsca tylko dlatego, że istnieje wyraźna różnica.
Bot Mordekaiser był niezwykle popularny i nadal jest dość (?) Opłacalny.Więc twoja definicja dolnej roli nie jest tak naprawdę w 100% dokładna, po prostu mówię.
@KimMinseo nadal uważam, że jest w 100% dokładny.Mordekaiser jest wyjątkiem od reguły.Kiedy opisujesz coś, czy zawsze podajesz wszystkie wyjątki?Prawdopodobnie nie.Kiedy prosi się o definicję czegoś, wyjątki nie są wymagane.Uznałem już bota Mordekaisera w moich wcześniejszych komentarzach, ale nie czułem, że zasługuje na to, aby być częścią wyjaśnienia z tego powodu.
@dphil w porządku, jeśli to twoja opinia.
iDeccclan
2016-08-02 02:40:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Klasa to typ postaci, którą grasz (czołgi, wojownicy, magowie), a rolą byłaby część mapy, do której są przypisani (góra, środek, dżungla) i jedna postać może się zmieścićwięcej niż jedną rolę.

ADC to skrót od Attack Damage Carry, ale APC zwykle oznacza Ability Power Carry, która najprawdopodobniej składa się z klasy Mage.

Oto link do posta, który sami stworzyli Riot, na temat zajęć: http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/gameplay/dev-blog-classes-subclasses

+1 jedyna odpowiedź zawierająca „oficjalną” pełną terminologię.Nawet jeśli nikt nie używa ich od niechcenia, mają one na celu kierowanie decyzjami projektowymi (przeróbki klas) i początkującym graczom, aby znaleźć podobnego bohatera.
Dragonrage
2016-08-02 02:37:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Istnieje wiele różnych klas (stanowisk) i ról, chociaż niektóre z nich są zasłonięte z powodu nakładania się i meta zmian. Różne klasy zależą od zajmowanej przez siebie pozycji, a rola, jaką odgrywają, odnosi się do ich stylu gry. Różne pozycje to górna linia, dżungla, środkowa linia, dolna linia i wsparcie, chociaż mogłoby się to zmienić, gdyby nastąpiła drastyczna zmiana meta (jest to mało prawdopodobne, ponieważ pozostało stosunkowo takie samo przez ponad 5 lat).

Różne role to strzelcy (ADC), wsparcie, mag (APC), wojownik, zabójca, czołg. Ogólnie rzecz biorąc, czołgi lub myśliwce są rozgrywane w dżungli lub górnej alei, ale istnieje wiele odmian, ponieważ bohaterowie dowolnej roli mogą odgrywać te pozycje z pewnym sukcesem. Magów zazwyczaj gra się na środkowej alei, chociaż podobnie jak w przypadku górnej alei i dżungli, inne role mogą z powodzeniem odgrywać tę pozycję, a magów z pewnością można grać na innych pozycjach. Strzelcy są najczęściej rozgrywani w Dolnej alei ze Wsparciem, aby ich chronić, chociaż podobnie jak na innych pozycjach, różne role mogą zajmować te pozycje od czasu do czasu, a Strzelcy lub Wspierający mogą być odgrywani na różnych pozycjach.

Pamiętaj też, że jeden bohater może pełnić wiele ról, na przykład Karma, która jest magiem / wsparciem.

Mars
2016-08-02 15:26:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najpierw krótki słownik pojęć:

AD - Obrażenia od ataku (jeden z dwóch typów obrażeń. Pancerz zmniejsza obrażenia od AD.)

AP - Ability Power (jeden z dwóch typów obrażeń. Magic Resist zmniejsza obrażenia zadawane przez AP.)

CC - Crowd Control (każdy efekt, który zakłóca zdolność wroga do kontrolowania jego postaci)

ADC (oficjalnie nazywany „Marksman” przez Riot, ale społeczność preferuje termin ADC, Attack Damage Carry)

Rolą ADC jest zadawanie wysokich, trwałych obrażeń przez cały czas trwania walki drużynowej. Zwykle z dużej odległości. Zwykle mają niską siłę rażenia i straszną obronę, więc polegają na swoim zespole, który ich ochroni, jednocześnie umożliwiając im zajęcie pozycji, aby zadać obrażenia. ADC są prawie wyłącznie widoczne na podwójnych pasach ze wsparciem, znacznie rzadziej w dżungli (zwykle tylko wtedy, gdy linie zapewniają dużo CC). Zobacz Ashe, Sivir, Lucian, Jhin.

Zabójca

Skrytobójcy specjalizują się w zadawaniu wysokich obrażeń pojedynczemu celowi i zwykle dysponują narzędziami, które umożliwiają im późniejszą ucieczkę. Nie mają dobrych obrażeń ciągłych i zwykle są bardzo blisko. Zabójcy AP są bardziej powszechni, ale są dobre przykłady zabójców AD. W walkach drużynowych Asasyni starają się wyeliminować cel o wysokim priorytecie (ADC lub Mag) na początku walki. W zależności od mistrza mogą być rozgrywane na środku, w dżungli lub na górze. Zobacz Leblanc, Zed, Ahri.

Czołg

Czołgi specjalizują się w przeżywalności i kontroli swojego zespołu. Czołg albo uniemożliwia drużynie wroga atakowanie jego prowadzących za pomocą kontroli tłumu, albo zmusza ich do ataku, nurkując głęboko w drużynę wroga i grożąc jego prowadzącym. Czołgi mają doskonałe statystyki defensywne, zwykle potężny zestaw kontroli tłumu i przyzwoitą mobilność. Większość (ale nie wszystkie) czołgów ma małe obrażenia i zasięg. Czołgi są zwykle rozgrywane na górze, w dżungli lub jako wsparcie. Zobacz Trundle, Tahm Kench, Gnar, Maokai.

Mag / Środek (bardzo rzadko widywałem "APC" w odniesieniu do Magów, ale myślę, że to się zdarza)

Magowie zadają umiarkowane obrażenia trwałe podczas walki drużynowej. Zwykle mają wiele zaklęć obszarowych, które pozwalają im rozłożyć obrażenia na całą drużynę wroga, a także dobre CC. Podobnie jak ADC, mają tendencję do bycia miękkimi. Chociaż większość Magów zadaje obrażenia od mocy umiejętności, jest kilku znaczących „rzucających AD”, których umiejętności skalują się z AD, a nie z AP. Magów prawie zawsze gra się na środku (do tego stopnia, że ​​rola jest często nazywana „Mid”), ale pojawiają się również u góry. Zobacz Viktor, Varrus (AD Caster), Aurelion Sol, Vladimir.

Wsparcie narzędziowe (zwykle nazywane „Wsparciem”)

Support pomaga zespołowi przetrwać lub kontrolować tłum. Często przypominają magów pod względem mobilności &, ale zadają znacznie mniejsze obrażenia. Wsparcia mogą specjalizować się w zaangażowaniu (kontrola tłumu lub zdolności ruchowe, które pozwalają ich drużynie na wymuszenie walki), wycofaniu się (przeciwnie, zawsze pozwala ci uciec) lub podtrzymywaniu (leczenie). W tej grupie jest wiele różnorodności, więc trudno jest jasno opisać ich rolę w walce zespołowej, ale zwykle jest to wyłączanie lub włączanie kluczowych celów. Podczas gdy Wsparcia są zwykle uruchamiane jako część podwójnej linii, para dociera do środka (zwykle zanim zostanie osłabiona z powrotem na dolną linię). Zobacz Thresh, Bard, Karma, Lulu.

Assassin Tank Mage Carry

Zwykle nazywany „Lee Sin”

Te terminy, jak sądzę, opisywałyby większość bohaterów, z którymi prawdopodobnie się spotkasz, i są to terminy, które, jak słyszę, są regularnie używane w społeczności. Nigdy nie widziałem szerokiego zainteresowania takimi rzeczami jak „strażnicy” czy „awangardy”.

Frightning
2016-08-02 17:24:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Główne klasy są następujące:

Tank: Zazwyczaj buduje ciężką obronę. Skillset ma duży potencjał zakłócający (dużo / potężne efekty kontroli tłumu). Tam, aby wchłonąć obrażenia wrogów i powstrzymać ich przed ucieczką lub eliminacją sojuszników.

Wojownik: Zwykle również wytrzymały. W porównaniu do czołgów myśliwce zamieniają siłę niszczącą na zadawane obrażenia. Mogą wziąć go na brodę i od razu odesłać z zainteresowaniem.

Mag: Dość zróżnicowana grupa, której cechą wspólną jest to, że zadają zdecydowaną większość swoich obrażeń jako obrażenia magiczne. Większość z nich jest strzelecka, zwykle budowana w celu zadawania obrażeń i polega na swoich umiejętnościach, aby to zrobić. Magowie są zbalansowani wokół trzech głównych aspektów: trwałych obrażeń, obrażeń wybuchowych, użyteczności (zarówno kontrola tłumu, jak i takie rzeczy, jak tarcze i leczenie). Mag, który wyróżnia się w jednym obszarze, prawdopodobnie będzie miał słabe miejsce w pozostałych dwóch, a ci, którzy nie wyróżniają się w jednym obszarze i prawdopodobnie całkiem dobrzy we wszystkich trzech lub co najmniej dwóch z nich.

Strzelec wyborowy: Pod pewnymi względami są one odpowiednikami magów, które zadają fizyczne obrażenia, jednak większość strzelców nie ma zbyt wielu obrażeń, a zamiast tego ma znacznie większy potencjał obrażeń ciągłych, polegając bardziej na swoich podstawowych atakach niż umiejętnościach zadawania ich uszkodzić. Budują w celu zadawania obrażeń i polegają głównie na odległości i sojusznikach w walce.

Wsparcie: bardzo zróżnicowana grupa bohaterów, którzy mają zwykle dwie podstawowe cechy: są silni na początku gry i mają doskonałą synergię z sojuszniczymi bohaterami w pobliżu. Wsparcie, bardziej niż ktokolwiek inny, powinno zawsze znajdować się blisko miejsca, w którym jest najwięcej członków drużyny. Wsparcia często mają dobre narzędzia zakłócające, a wielu z nich może aktywnie ratować sojuszników przed niebezpieczeństwem. Support zazwyczaj tworzy wszystko, co pozwoli im najlepiej pomagać zespołowi w trakcie gry.

CJ1992
2016-08-02 02:36:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z mojej podstawowej wiedzy wynika

  • Pełny bak
  • Bruiser - Tanky z niewielkimi obrażeniami
  • Zabójca
  • Wsparcie
  • Obrażenia od ataku
  • Niesie moc umiejętności
  • Magowie kontrolujący (trochę jak Ahri, nie wiedziała, jak to opisać)
Ahri jest zabójczynią.Mag kontrolujący byłby bardziej podobny do Oriego lub Anivii
I to jest dobry przykład, dlaczego nie powinieneś akceptować pierwszego pytania, które odpowiada na twoje pytanie, ponieważ niedługo po napisaniu znacznie lepszej odpowiedzi (pod względem głębi i ogólnej liczby głosów)


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...