Powoli pracowałem przez Inferno i wydaje mi się, że znalazłem przyzwoitą kompilację. Skupiam się na hybrydowej kompilacji uników i regeneracji życia.
Umiejętności
- Podstawowa : Pięści Gromu z Błyskiem Błyskawicy - unik jest podlega malejącym zwrotom, ale nadal jest to dodatkowe ~ 8% podczas ataku. To wcale nie jest złe.
- Drugorzędny : Kopnięcie z obwisłego ogona ręką Ytara - ma to głównie na celu zapobieganie spadaniu Powalającego Podmuchu. Pomaga również przyciągnąć uwagę wrogów stojących w miejscach obrażeń.
- Umiejętność 1 : Spokój dzięki natychmiastowej karmie - głównie mój przycisk paniki. Ale dzięki Instant Karma, gdy jestem w środku gigantycznej grupy, pomaga to rozrzedzić tłum.
- Umiejętność 2 : Dzikie uderzenie z oślepiającą prędkością - pomaga mi to poza miejscami obrażeń i daje mi premię do uników, gdy jestem na tym.
- Umiejętność 3 : Sweeping Wind with Cyclone - nic nie przypomina grupy facetów próbujących pokonać Ciebie i umieranie w tym procesie. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia bardzo przyzwoity 45% AoE, z szansą na pojawienie się tornad o 20%. Nie ma się z czego śmiać.
- Umiejętność 4 : Mantra of Evasion with Hard Target - mój pancerz nie jest zbyt wysoki, więc 20% wzmocnienia jest bardzo pomocne. Kiedy moja zbroja będzie wystarczająco wysoka, zmienię runę na Backlash, aby zadawać obrażenia obszarowe.
- Pasywna 1 : One With Everything - dość oczywiste. Skoncentruj się na pojedynczym ruchu oporu.
- Pasywna 2 : Przejmij inicjatywę - dodaje zręczność do pancerza. Mnisi skupiają się na zręczności. Dzięki tej pojedynczej umiejętności biernej Zręczność zapewnia Unik, Obrażenia i Pancerz.
- Pasywna 3 : The Guardian's Path - dodaje 15% uników przy używaniu dwóch broni. Ponieważ jest to kompilacja unikowa, jest to czyste złoto.
Modyfikatory wyposażenia
Wymagane, w kolejności ważności:
Życie po trafieniu to ratująca łaska tej kompilacji. To sprawia, że idziesz w środku gigantycznej grupy. Jeśli obie bronie mają 400+, Pięści lub Sztylety dadzą ci ponad 1000 punktów życia na sekundę za samo pobicie czegoś. Nieco mniej dla wolniejszej broni. Wystarczająca ilość życia przy trafieniu oznacza, że możesz zasadniczo zignorować wszystko, co rzuca w ciebie boss (o ile nie zabije cię to jednym uderzeniem), ponieważ regeneracja życia wyleczy cię z powrotem do miejsca, w którym byłeś, zanim jeszcze zaatakował.
Regeneracja życia jest sprawą drugorzędną. Życie przy trafieniu leczy obrażenia od wybuchu. Regeneracja życia leczy obszary obrażeń, utrzymuje cię na nogach, gdy biegniesz po nich, aby dostać się do czegoś (lub od niego). Ponadto, dość łatwo jest zastąpić Mantrę Uzdrawiania całkowicie wszystkimi dwoma lub trzema elementami wyposażenia, pozwalając skupić się na uniku.
Pojedynczy opór ; nie ma znaczenia który. Jeśli znajdziesz sprzęt, który ma wybrany przez Ciebie opór i jest odporny na wszystko, to jest to sos. Możesz uzyskać odporność na 90+ z jednego elementu wyposażenia. Zmniejszy to obrażenia w bardzo dużym stopniu, co jest absolutnie wymagane w przypadku Inferno, nawet podczas wykonywania uników. zostaniesz uderzony. Spraw, aby bolało jak najmniej.
Zręczność to twoja wszechstronna statystyka. Więcej znaczy lepiej, jak zawsze. Nie oszczędzaj jednak na powyższym. Zadasz więcej obrażeń, tak, ale będziesz miał też więcej problemów z przetrwaniem bólu rzucanego na twoją drogę.
Witalność to ostatni wymagany modyfikator. Ten jest ostatni, ponieważ nie potrzebujesz dużo; wystarczy, aby przetrwać największe hity, ale wszystko, co nie jest jednym strzałem, zginiesz. Dlatego obecnie mam łącznie 14 000 życia.
Miło mieć, ale nie jest to niezbędne:
Szybkość ataku nie wymaga myślenia. Szybsze ataki to więcej trafień, co oznacza więcej życia. Zwiększenie obrażeń to dodatkowy bonus.
Siła dodaje zbroi, która zawsze jest dobra. Nie szukaj go jednak, bo to wszystko, co ci daje.
Inteligencja zwiększy twoje odporności, a to nigdy nie jest złe. Twoja wybrana odporność jest jednak lepsza, ponieważ potrzeba 10 punktów Inteligencji, aby dopasować pojedynczy punkt oporu.
Wyższa szansa na trafienie krytyczne współdziała bardzo z Zamaszystym Wiatr. Jeśli możesz to zdobyć bez poświęcania jakichkolwiek wymaganych statystyk, zdobądź to. Podkręci twój DPS do overdrive.
Wyższe obrażenia krytyczne to tylko zwiększenie obrażeń.
Redukcja obrażeń w walce wręcz / dystansowej jest sosem na twojej zbroi i odpornościach. Nie testowałem, czy zostanie to zrzucone na istniejącą zbroję, czy nie, co prowadzi do prostej redukcji obrażeń, ale jak powiedziałem wcześniej, mniej obrażeń otrzymywanych jest dobrą rzeczą.
Efekt kontroli Redukcja odmrozi cię i uwolni cię o wiele szybciej. Zatrzymanie jest krytyczne. Brak możliwości ataku oznacza, że nie możesz znieść swojego życia. To nie jest optymalne.
Niewymagane:
Ciernie nie są naprawdę potrzebne. Tak, uszkodzisz te, które cię uderzyły, ale między Powalającym Podmuchem a trzecim uderzeniem będziesz już robił znacznie więcej tym, którzy są przed tobą.
Inne odporności są całkowicie bezużyteczne. Nie przyniosą żadnych korzyści, chyba że przewyższają one wybrane przez ciebie. W takim razie dlaczego do tego stopnia osłabiasz wybór sprzętu? W takim razie równie dobrze możesz skupić się wyłącznie na Oparciu się wszystkim.
Styl gry
Po pierwsze, ta konfiguracja nie pozwoli ci tam stać i brać Tajemnych Wartowników i Zbezczeszczonych bez ruchu . Nie sądzę, aby istniała jakakolwiek kompilacja, która pozwoliłaby ci to zrobić. Więc przyzwyczaj się do ruchu. Nie do latania, ale do odrywania się od miejsc uszkodzeń, tajemnych wartowników i tym podobnych rzeczy. Ruch to twoje hasło. Ruch to życie.
Możesz stać i odebrać to wrogom, którzy mają obrażenia odbijające, szybkie, wampiryczne i wszystko, co nie powoduje obrażeń. Nawet Molten jest w porządku, o ile one się nie ruszają. Pamiętaj tylko, że eksplodują, gdy je zabijesz.
Dashing Strike przenosi cię na drugą stronę wroga, na którym się znajdujesz. Może również wyrzucić cię z trudnej sytuacji. Użyj tego, aby uniknąć ataków bossa. Butcher nakręca swoją wielką huśtawkę? Biegnij za nim i idź dalej. Trwa to jednak ułamek sekundy, ponieważ odkryłem, że niektórzy wrogowie kończą się, a jeśli rzucisz się przed rozpoczęciem animacji ataku, obrócą się, by cię uderzyć. Możesz mieć więcej szczęścia w ucieczce z dala od swoich wrogów. Premia do uników od runy działa tylko po trafieniu w coś . Nie zadziała po prostu przeskakując z jednego punktu do drugiego. Pamiętaj też, że punkty obrażeń zwykle przerywają doskok, więc nie traktuj tego jako karty uwolnienia się z więzienia.
Walcząc z bossami, bohaterami, cokolwiek, co ma ponad 100 000 zdrowia, włącz Zamaszyste Wiatr. Odzyskasz ducha i zadasz dodatkowe obrażenia. Jeśli chcesz uciec, użyj Kopnięcia z Obciągającego Ogona na przeciwniku, aby nie spadł.
Nie martw się, że stracisz życie; to się stanie. Musisz się martwić, gdy stoisz w miejscu zarazy lub innym obszarze obrażeń. Pamiętasz nasze hasło? Ruszaj się. Dlaczego próbujesz naśladować barbarzyńcę? Mnisi stawiają na szybkość, wdzięk i równowagę. Opływaj pole bitwy. Pozwól im przyjść do siebie, z dala od ich łat Tajemnych Wartowników i Plagi. Żywy mnich to szczęśliwy mnich.
Wszystko, co nie może cię zabić jednym ciosem, zginie. Nie będziesz w stanie tam stać i zabrać go grupom bohaterów Arcane lub Plague, ale zwykłe potwory nie zapewniają trudności.
Od czasu do czasu będziesz umrzeć. Zdarza się. Nie denerwuj się. Ucz się z tego i eksperymentuj. Vortex wciągnie cię do Arcane Sentry? Miejmy nadzieję, że Serenity jest dostępne. Jeśli nie, weź swoje grudki i spróbuj ponownie.
Ostatnia wskazówka: Baw się dobrze . Jeśli nie lubisz biegać dookoła, aby uniknąć tajemnych wartowników lub łat profanacji, ta konfiguracja nie jest dla ciebie.