Pytanie:
Jaki jest najbardziej optymalny sposób budowania Monka w Inferno?
red
2012-05-18 15:14:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ponieważ potrzebujesz dużo obrażeń i zdrowia pojedynczego celu, ale także obszarowego, jakie atrybuty budowaliście, aby przetrwać w trudniejszych trudnościach? Myślę o 50% /% 50 Dex / Vita.

Może używam Blind, Serenity jako mojego głównego 'oh shi *' i zadajesz obrażenia za pomocą Mangle Run Crippling Wave. Myślenie o użyciu Towarzysza z runą żywotności lub Siedmiostronnym Uderzeniem, aby przez krótki czas uniemożliwić mi obranie za cel, podczas gdy mam inne rzeczy na czas odnowienia.

Mantra Dodge nie wydaje się wykonalna, ponieważ łatwo można uzyskać złą passę RNG i wysadzić.

TL; DR; Jaka jest optymalna konfiguracja dla Monka, jeśli chcesz uniknąć śmierci, jednocześnie będąc w stanie wyrzucić wystarczającą ilość dmg?

Głosowanie za zamknięciem tego jako zbyt subiektywne i dyskusyjne. Optymalna budowa postaci zależy w dużej mierze od stylu gry użytkownika.
Czuję, że w Inferno nie ma zbyt wielu sposobów na zbudowanie swojej postaci, jeśli mówimy o najbardziej optymalnej konfiguracji. Nie pytam, co działa na X, pytam, jaka jest najbardziej optymalna rzecz do użycia. Ogólnie rzecz biorąc, zawsze istnieje kompilacja Cookiecutter, z którą można się połączyć, w każdej grze korzystającej z dostosowywania.
To, co jest „najbardziej optymalną rzeczą do wykorzystania” dla Ciebie, może nie być dla kogoś innego. Po prostu uważam, że to pytanie nie pasuje do formatu pytań i odpowiedzi w witrynie.
W tej grze istnieje ograniczona liczba losowo generowanych zmiennych do rozważenia - więc z pewnością jest najlepszy sposób na wybranie umiejętności, aby przeciwdziałać wspomnianym zmiennym w najbardziej optymalny sposób. To pytanie dotyczy próby znalezienia tej odpowiedzi i chociaż dla niektórych odpowiedź może być subiektywna, możemy zdecydować, co jest najbardziej optymalne, patrząc na to, które liczniki kompilacji zawierają większość wspomnianych zmiennych. To powiedziawszy, uważam, że powinniśmy naprawdę skupić się na Inferno, gdzie ma to znaczenie, tak jak na wcześniejszych trudnościach, prawie wszystko może działać.
Mój błąd, zapomniałem, że to pytanie dotyczy Diablo 3, a zatem jest wyłączone z zasad i wytycznych strony.
Dziesięć odpowiedzi:
Frank
2012-06-01 17:47:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Powoli pracowałem przez Inferno i wydaje mi się, że znalazłem przyzwoitą kompilację. Skupiam się na hybrydowej kompilacji uników i regeneracji życia.

Umiejętności

  • Podstawowa : Pięści Gromu z Błyskiem Błyskawicy - unik jest podlega malejącym zwrotom, ale nadal jest to dodatkowe ~ 8% podczas ataku. To wcale nie jest złe.
  • Drugorzędny : Kopnięcie z obwisłego ogona ręką Ytara - ma to głównie na celu zapobieganie spadaniu Powalającego Podmuchu. Pomaga również przyciągnąć uwagę wrogów stojących w miejscach obrażeń.
  • Umiejętność 1 : Spokój dzięki natychmiastowej karmie - głównie mój przycisk paniki. Ale dzięki Instant Karma, gdy jestem w środku gigantycznej grupy, pomaga to rozrzedzić tłum.
  • Umiejętność 2 : Dzikie uderzenie z oślepiającą prędkością - pomaga mi to poza miejscami obrażeń i daje mi premię do uników, gdy jestem na tym.
  • Umiejętność 3 : Sweeping Wind with Cyclone - nic nie przypomina grupy facetów próbujących pokonać Ciebie i umieranie w tym procesie. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia bardzo przyzwoity 45% AoE, z szansą na pojawienie się tornad o 20%. Nie ma się z czego śmiać.
  • Umiejętność 4 : Mantra of Evasion with Hard Target - mój pancerz nie jest zbyt wysoki, więc 20% wzmocnienia jest bardzo pomocne. Kiedy moja zbroja będzie wystarczająco wysoka, zmienię runę na Backlash, aby zadawać obrażenia obszarowe.
  • Pasywna 1 : One With Everything - dość oczywiste. Skoncentruj się na pojedynczym ruchu oporu.
  • Pasywna 2 : Przejmij inicjatywę - dodaje zręczność do pancerza. Mnisi skupiają się na zręczności. Dzięki tej pojedynczej umiejętności biernej Zręczność zapewnia Unik, Obrażenia i Pancerz.
  • Pasywna 3 : The Guardian's Path - dodaje 15% uników przy używaniu dwóch broni. Ponieważ jest to kompilacja unikowa, jest to czyste złoto.

Modyfikatory wyposażenia

Wymagane, w kolejności ważności:

Życie po trafieniu to ratująca łaska tej kompilacji. To sprawia, że ​​idziesz w środku gigantycznej grupy. Jeśli obie bronie mają 400+, Pięści lub Sztylety dadzą ci ponad 1000 punktów życia na sekundę za samo pobicie czegoś. Nieco mniej dla wolniejszej broni. Wystarczająca ilość życia przy trafieniu oznacza, że ​​możesz zasadniczo zignorować wszystko, co rzuca w ciebie boss (o ile nie zabije cię to jednym uderzeniem), ponieważ regeneracja życia wyleczy cię z powrotem do miejsca, w którym byłeś, zanim jeszcze zaatakował.

Regeneracja życia jest sprawą drugorzędną. Życie przy trafieniu leczy obrażenia od wybuchu. Regeneracja życia leczy obszary obrażeń, utrzymuje cię na nogach, gdy biegniesz po nich, aby dostać się do czegoś (lub od niego). Ponadto, dość łatwo jest zastąpić Mantrę Uzdrawiania całkowicie wszystkimi dwoma lub trzema elementami wyposażenia, pozwalając skupić się na uniku.

Pojedynczy opór ; nie ma znaczenia który. Jeśli znajdziesz sprzęt, który ma wybrany przez Ciebie opór i jest odporny na wszystko, to jest to sos. Możesz uzyskać odporność na 90+ z jednego elementu wyposażenia. Zmniejszy to obrażenia w bardzo dużym stopniu, co jest absolutnie wymagane w przypadku Inferno, nawet podczas wykonywania uników. zostaniesz uderzony. Spraw, aby bolało jak najmniej.

Zręczność to twoja wszechstronna statystyka. Więcej znaczy lepiej, jak zawsze. Nie oszczędzaj jednak na powyższym. Zadasz więcej obrażeń, tak, ale będziesz miał też więcej problemów z przetrwaniem bólu rzucanego na twoją drogę.

Witalność to ostatni wymagany modyfikator. Ten jest ostatni, ponieważ nie potrzebujesz dużo; wystarczy, aby przetrwać największe hity, ale wszystko, co nie jest jednym strzałem, zginiesz. Dlatego obecnie mam łącznie 14 000 życia.

Miło mieć, ale nie jest to niezbędne:

Szybkość ataku nie wymaga myślenia. Szybsze ataki to więcej trafień, co oznacza więcej życia. Zwiększenie obrażeń to dodatkowy bonus.

Siła dodaje zbroi, która zawsze jest dobra. Nie szukaj go jednak, bo to wszystko, co ci daje.

Inteligencja zwiększy twoje odporności, a to nigdy nie jest złe. Twoja wybrana odporność jest jednak lepsza, ponieważ potrzeba 10 punktów Inteligencji, aby dopasować pojedynczy punkt oporu.

Wyższa szansa na trafienie krytyczne współdziała bardzo z Zamaszystym Wiatr. Jeśli możesz to zdobyć bez poświęcania jakichkolwiek wymaganych statystyk, zdobądź to. Podkręci twój DPS do overdrive.

Wyższe obrażenia krytyczne to tylko zwiększenie obrażeń.

Redukcja obrażeń w walce wręcz / dystansowej jest sosem na twojej zbroi i odpornościach. Nie testowałem, czy zostanie to zrzucone na istniejącą zbroję, czy nie, co prowadzi do prostej redukcji obrażeń, ale jak powiedziałem wcześniej, mniej obrażeń otrzymywanych jest dobrą rzeczą.

Efekt kontroli Redukcja odmrozi cię i uwolni cię o wiele szybciej. Zatrzymanie jest krytyczne. Brak możliwości ataku oznacza, że ​​nie możesz znieść swojego życia. To nie jest optymalne.

Niewymagane:

Ciernie nie są naprawdę potrzebne. Tak, uszkodzisz te, które cię uderzyły, ale między Powalającym Podmuchem a trzecim uderzeniem będziesz już robił znacznie więcej tym, którzy są przed tobą.

Inne odporności są całkowicie bezużyteczne. Nie przyniosą żadnych korzyści, chyba że przewyższają one wybrane przez ciebie. W takim razie dlaczego do tego stopnia osłabiasz wybór sprzętu? W takim razie równie dobrze możesz skupić się wyłącznie na Oparciu się wszystkim.

Styl gry

Po pierwsze, ta konfiguracja nie pozwoli ci tam stać i brać Tajemnych Wartowników i Zbezczeszczonych bez ruchu . Nie sądzę, aby istniała jakakolwiek kompilacja, która pozwoliłaby ci to zrobić. Więc przyzwyczaj się do ruchu. Nie do latania, ale do odrywania się od miejsc uszkodzeń, tajemnych wartowników i tym podobnych rzeczy. Ruch to twoje hasło. Ruch to życie.

Możesz stać i odebrać to wrogom, którzy mają obrażenia odbijające, szybkie, wampiryczne i wszystko, co nie powoduje obrażeń. Nawet Molten jest w porządku, o ile one się nie ruszają. Pamiętaj tylko, że eksplodują, gdy je zabijesz.

Dashing Strike przenosi cię na drugą stronę wroga, na którym się znajdujesz. Może również wyrzucić cię z trudnej sytuacji. Użyj tego, aby uniknąć ataków bossa. Butcher nakręca swoją wielką huśtawkę? Biegnij za nim i idź dalej. Trwa to jednak ułamek sekundy, ponieważ odkryłem, że niektórzy wrogowie kończą się, a jeśli rzucisz się przed rozpoczęciem animacji ataku, obrócą się, by cię uderzyć. Możesz mieć więcej szczęścia w ucieczce z dala od swoich wrogów. Premia do uników od runy działa tylko po trafieniu w coś . Nie zadziała po prostu przeskakując z jednego punktu do drugiego. Pamiętaj też, że punkty obrażeń zwykle przerywają doskok, więc nie traktuj tego jako karty uwolnienia się z więzienia.

Walcząc z bossami, bohaterami, cokolwiek, co ma ponad 100 000 zdrowia, włącz Zamaszyste Wiatr. Odzyskasz ducha i zadasz dodatkowe obrażenia. Jeśli chcesz uciec, użyj Kopnięcia z Obciągającego Ogona na przeciwniku, aby nie spadł.

Nie martw się, że stracisz życie; to się stanie. Musisz się martwić, gdy stoisz w miejscu zarazy lub innym obszarze obrażeń. Pamiętasz nasze hasło? Ruszaj się. Dlaczego próbujesz naśladować barbarzyńcę? Mnisi stawiają na szybkość, wdzięk i równowagę. Opływaj pole bitwy. Pozwól im przyjść do siebie, z dala od ich łat Tajemnych Wartowników i Plagi. Żywy mnich to szczęśliwy mnich.

Wszystko, co nie może cię zabić jednym ciosem, zginie. Nie będziesz w stanie tam stać i zabrać go grupom bohaterów Arcane lub Plague, ale zwykłe potwory nie zapewniają trudności.

Od czasu do czasu będziesz umrzeć. Zdarza się. Nie denerwuj się. Ucz się z tego i eksperymentuj. Vortex wciągnie cię do Arcane Sentry? Miejmy nadzieję, że Serenity jest dostępne. Jeśli nie, weź swoje grudki i spróbuj ponownie.

Ostatnia wskazówka: Baw się dobrze . Jeśli nie lubisz biegać dookoła, aby uniknąć tajemnych wartowników lub łat profanacji, ta konfiguracja nie jest dla ciebie.

Świetny post i na czas. Cieszyć się :)
Jakie czynności jesteś w stanie uporządkować za pomocą tej kompilacji?
Potrafię tankować Arcane Sentries i Desecrators, przynajmniej w Akcie 1. Nie chodzi o budowanie; chodzi o sprzęt. Gdy już się przygotujesz, możesz użyć dowolnej konfiguracji (o ile uwzględniasz Serenity).
fantastyczny wgląd, fbueckert! Tylko szybki raz na Regeneracja życia ... chociaż im więcej, tym weselej, ile sugerujesz minimum? wyłączając regenerację MoH (załóżmy, że nie zamierzasz używać MOH i zamiast tego użyj MOE lub MOC)
red
2012-05-20 06:16:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

edycja: Sprawdź zaakceptowaną odpowiedź, aby uzyskać jeszcze lepszy (... lub inny) sposób gry. :)

Moim zdaniem jest to najsilniejsza wersja gry Monk w Inferno.

http://d3db.com/tool/calculator/monk/21610

Zabójczy zasięg czujnym okiem zapewniający 50% wzrost pancerza i nieznacznie zwiększony zasięg, dzięki czemu możesz kontynuować atak, stojąc wewnątrz Wewnętrznego Sanktuarium. Zamień na Okaleczającą Falę z Przełamującą Falą lub Wzbierającą Przypływem, aby uzyskać łatwiejsze obszary do zwiększenia zadawanych obrażeń.

Siedmiostronne uderzenie z Pandemonium , aby uzyskać 25% szansy na trafienie na 7 sekund ogłuszenia i kolejne umiejętność, która zasadniczo sprawia, że ​​jesteś na krótko niewrażliwy na obrażenia (bardzo przydatne do unikania laserów, na przykład, gdy jesteś otoczony murem, uwięziony w lawie lub tak dalej). Zawsze używaj Mantry Conviction przed użyciem tego.

Serenity with Peaceful Response , aby uzyskać krótkotrwałą nietykalność i uleczenie.

Breath of Life with Circle of Życie dla uleczenia.

Wewnętrzne Sanktuarium z Bezpieczną Przystań , aby trzymać wrogów z dala od Ciebie i leczyć. (Jeśli wiesz, że jesteś oszołomiony, zrób to wcześniej)

Mantra of Conviction with Overawe , aby uzyskać dodatkowe obrażenia, które są wymagane, ponieważ ta kompilacja polega na bezpieczny czas w walce, aby zadać obrażenia przed wycofaniem się, aby poczekać na czasy odnowienia.

Transcendencja dla dodatkowego leczenia podczas używania umiejętności. (Na przykład Spirit Dump, aby leczyć spamem Mantra.)

Zdecyduj , aby uzyskać dodatkową redukcję obrażeń.

Jedność ze wszystkim ( użyć jednego przedmiotu o wysokiej odporności), aby zmniejszyć wiele magicznych obrażeń.

Statystyki: zamiast naciskać, aby uzyskać ogromne ilości witalności, celem jest uzyskanie wysokich odporności i wysokiej wartości zbroi, aby twoje leczenie było bardziej skuteczne (zawsze będziesz chciał być w stanie Twoje zdrowie jest w pełni leczone i ma wysoką redukcję obrażeń, aby przetrwać). Więc weź sprzęt z Dex, Vitality i jednym rodzajem oporu i pozwól, aby „Jeden ze wszystkim” wykonał swoje zadanie.

To jest bardzo podobne do tego, czego używam. Biorę + 100% Dex jako pasywną zbroję i używam Mystic Ally (Earth), i po prostu w ogóle nie używam duchowego zrzutu. Kiedy zbliżam się bardziej do miejsc, w których sprawy stają się trudne (wkrótce do aktu 2), przełączam się na Mantrę uniku z runą + zbroi. Sojusznik jest świetny, ponieważ może bardzo skutecznie tankować dla wielu elit, a ty po prostu odradzasz go z powrotem za każdym razem, gdy umiera. Jest również dobry w walce z błędami aktu 2.
Ciekawa kompilacja, zaczęła go używać, ale zmieniła Inner Sanctuary na Earth Ally i Mantra of Conviction na Mantra of Healing (Shield) ... znacznie bardziej efektywny zrzut ducha i mniejsze poleganie na płytach CD
Covin
2012-05-18 17:23:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pracuję teraz przez piekło, prawie skończyłem Act2. Badam to samo. W tej chwili układam Dexa jako podstawowy, a Vita jako drugorzędną pod względem statystyk wyposażenia i klejnotów Vita w każdym otwartym gnieździe. Zadaję nieco mniej obrażeń niż większość innych graczy, z którymi gram, ale teraz jestem w stanie przetrwać dłużej niż kilka sekund przy dużym pociągnięciu.

Jeśli chodzi o umiejętności, używam Oddechu Niebios z runą Krąg Życia, Powalający Wiatr z runą Burzy Ostrzy, używałem 7-stronnego uderzenia z runą ogłuszenia, ale właśnie odblokowałem runę leczniczą dla Cyklonu strajk. Dam ci znać, jak to działa, ponieważ właśnie odblokowałem go i nie bawiłem się nim zbyt wiele. A dla mojej Manty, o ile w grupie nie ma innego Mnicha, zawsze używam Mantry Uzdrawiania z dodatkową runą leczniczą.

A do zadawania obrażeń zaklęciom, Zabójczy Zasięg z Przewidywaniem i Kopnięcie Ogonem Żądłem Skorpiona / p>

Czy mógłbyś dodać korzyści, jakie mnisi uzyskują dzięki atrybutowi DEX? Dzięki
@MarcelloGrechiLins DEX to podstawowa statystyka mnicha. Oznacza to, że każdy punkt dodaje 1% do ich obrażeń, wraz z tym, co zwykle robi DEX, czyli +.1 do uniku za punkt.
@fbueckert Więc za każdy punkt w DEX otrzymuję + 1% obrażeń, + 1% uników? A co z obroną / krytycznym? Myślałem, że DEX również poprawi te statystyki
@MarcelloGrechiLins Masz rację co do szkód. Potrzebujesz jednak 10 punktów Zręczności na 1% uniku. Zobacz odpowiedź [this] (http://gaming.stackexchange.com/a/67094/20456), aby uzyskać więcej informacji.
Wspaniały post! Bardzo pomocni dla nas, początkujących mnichów!
@fbueckert To źle. Nie dostajesz 1% uniku za każde dziesięć punktów zręczności. Ilość uników uzyskanych z punktu zręczności jest większa na niższych poziomach, ale na poziomach zręczności twoja będzie w piekle, dodanie 10 punktów zręczności z pewnością nie da ci 1% dodatkowego uniku.
@Alderath Podlinkowałem do właściwej odpowiedzi. Ponieważ komentarze nie mogą być edytowane po pewnym momencie, radzę sprawdzić odpowiedź, zamiast traktować mój komentarz jako utrwalony.
Vortex
2012-05-25 15:32:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zaprojektowałem następującą kompilację, nazwaną „Wybuchowa regeneracja” , dla Hell on my mnich:

http://d3db.com/tool/calculator/ mnich / 23028

Prowadziłem to jedną ręką i tarczą. Zasadniczo poszedłem 50/50 na Dext / Vita. Podstawową ideą tej konfiguracji jest to, że masz trochę regeneracji ducha, aby spamować AoE. Poleciłbym również zdobyć broń z kradzieżą życia lub życiem za spędzonego ducha.

Zasadniczo to, co robisz w walce, to pop Mantra uzdrawiania i Powalający wiatr dla regeneracji ducha. Następnie spamujesz Beacon of Light Explosive Light i wszystko umiera u twoich stóp. Kiedy gówno staje się poważne, rzucasz Serenity lub Seven-Sided Strike. Przez połowę czasu będziesz nietykalny w walce, więc masz trochę czasu na zadawanie obrażeń.

Fist of Thunder z Thunderclap : Ma teleportację i sporo obrażeń obszarowych. Również pokolenie spirytusów na nim jest ogromne. Jeśli jednak czujesz, że potrzebujesz więcej obrony, zmień ją na Cripling Wave with Concussion.

Fala światła z wybuchowym światłem : zadaje tony obrażeń obszarowych na ogromnym obszarze ( opis mówi o pobliskich wrogach, podczas gdy zasięg jest w rzeczywistości dość duży). Spamuj to, gdy wszystkie twoje wzmocnienia regeneracji ducha są gotowe do zadawania dobrych obrażeń i leczenia (z Transendencją).

Spokój z żniwem, co jest zasiane : Zbieranie tego, co jest zasiane, powoduje 30% pochłonięcia obrażenia obszarowe wokół ciebie, z maksymalnym maksymalnym życiem. Zadaje całkiem spore obrażenia elitom dzięki zdolnościom zadającym duże obrażenia, takim jak Arcane Enchanted, Molten i Consecration. Jeśli uważasz, że ta konfiguracja nie zapewnia wystarczającego leczenia, zamień runę na Spokojny odpoczynek.

Powalający wiatr z wewnętrzną burzą : zadaje obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu. Przy maksymalnej liczbie ładunków daje 3 punkty regeneracji ducha na sekundę (z runą). Tak długo, jak będziesz uderzać gówno, pozostaje on przy 3 kumulacjach, więc strzelaj tylko raz na walkę.

Siedmiostronne uderzenie z ciągłym atakiem : nie, nie pandemonium. Elity są głównym problemem w Piekle i nie będziesz ich długo ogłuszać. Celem korzystania z tej umiejętności jest unikanie laserów (także promienia błyskawicy Diablo), więc chcesz móc z niej często korzystać.

Mantra uzdrawiania za pomocą okrągłego oddychania : To ma ładną regenerację zdrowia, a przy okrągłym oddychaniu zapewnia regenerację 3 pkt. spirytusu na sekundę. Razem z Chant of Resonance daje to 5 spirytusu na sekundę. W ten sposób możesz spokojnie spamować Explosive Light (Beacon of Light). Jeśli Beacon of Light nie leczy cię wystarczająco, możesz rzucić tę Mantrę co 3 sekundy, aby uzyskać więcej zdrowia na sekundę.

Transendence do leczenia umiejętnościami. Dzięki tej konfiguracji możesz dużo leczyć latarnią światła, która jest niesamowita, ponieważ zadaje tony obrażeń obszarowych.

Latarnia Ytar dla przeżywalności. Będziesz mógł częściej używać Siedmiostronnego Uderzenia i Serenity.

Chant of Resonance , aby zwiększyć regenerację ducha. Ponadto twoja Mantra Uzdrawiania będzie trwała 7 minut, co jest przydatne, ponieważ zamiast tego będziesz spamować Explosive Light w celu leczenia. Możesz zamienić to na pasywną obronę, jeśli czujesz, że otrzymujesz za dużo obrażeń.

Lunco
2012-05-28 14:52:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wykonuję akt 1 przez 20-30 godzin i mogę powiedzieć, że nie ma najlepszej kompilacji dla mnicha, ale oto kilka wskazówek.

Sprzęt

Pancerz

Podział 50/50 jest dobry, wolałbym nieco zręczność. Unik uratuje Ci życie częściej niż trochę więcej zdrowia, a DPS jest naprawdę ważny.

Jednak opory są najważniejsze. Są również niezbędne w następnych aktach, więc staraj się kupować sprzęt z dobrą odpornością. Powiedziałbym, że warto poświęcić trochę witalności, jeśli możesz uzyskać więcej odporności. Ułóż 1 rodzaj odporności na wszystkie żywioły i użyj pasywnej Jedności ze wszystkim, np. +100 do odporności na trucizny i +100 do wszystkich elementów odporności na wszystkie elementy da ci 200 odporności na wszystko.

Siedzę wygodnie w Akcie 1 przy 330 odpornościach, 40 tys. zdrowia i 15 tys. obrażeń (1300 zręczności, 1000 witalności). Cały akt 1 mogę bez problemu grać solo.

Broń

Podwójna broń jest opłacalna (szczególnie w Akcie 1), ale deska i deska (tarcza i jednoręczny) są o wiele lepsze do innych działań, głównie ze względu na odporność i statystyki defensywne są łatwiejsze do zdobycia na tarczy, a zręczność, jaką mają, zapobiega utracie obrażeń.

Statystyka DPS na broni jest najważniejsza, w tej chwili ja i większość moich znajomych używamy taniego bluesa bez statystyk innych niż wysokie dps. Kolejnym priorytetem powinna być szybkość ataku, ponieważ w zasadzie na niej opiera się twoja klasa. Nie dotykałbym niczego o prędkości ataku mniejszej niż 1,40 z kijem o długości 10 stóp.

Budowa

Podstawy

Serenity

Wiele z Inferno opiera się na kitingu i zadawaniu obrażeń, podczas gdy nie można cię zranić, tutaj pojawia się Serenity. Konsekwencją jest to, że wiele kompilacji opiera się na obrażeniach wybuchowych, wyskakujesz Serenity, twoje wzmocnienia zwiększające obrażenia , zadaj obrażenia, a następnie użyj jakiejś umiejętności ucieczki, aby poczekać na czas odnowienia. Powiedziałbym, że Serenity jest absolutnie niezbędne, a każda kompilacja bez jest głupia. Nie sądzę, żebym kiedykolwiek widział, aby ktoś publikował kompilację bez tego. To karta pozwalająca na ucieczkę z więzienia, głupio byłoby jej nie używać.

Regeneracja ducha i odzyskanie życia za każdy wydany duch

Wysoka regeneracja ducha działa również szczególnie dobrze z zyskiem x życie za zużyte zdolności i wyposażenie. Powiedzmy, że zyskujesz 70 punktów życia za każdego wydanego ducha i masz 150 punktów życia. To regeneruje 10500 punktów zdrowia i możesz wygenerować pełną pulę duchów co kilka sekund, dzięki czemu jest to najlepsze leczenie, jakie ma nasza klasa. W rzeczywistości skaluje się ze statystykami, które możesz poprawić.

Najskuteczniejszym regeneratorem spirytusu jest Wewnętrzna Burza Zamiatającego Wiatru, ponieważ nie poświęca ona obrażeń ani żadnego innego korzystnego efektu. Gdy zadasz trafienie krytyczne po raz trzeci (jeśli trafisz krytycznie podczas AOE, natychmiast otrzymujesz cały stack), to tak, jakbyś przechodził na inny poziom. Stajesz się super saiyaninem.

Spirit Dump

Kiedy jesteś super saiyanem, musisz użyć tego ducha na czymś. Wolę Kopnięcie z Obcasającym Ogonem z Żądłem Skorpiona, ponieważ ogłuszenia są bardzo spalne. Mój przyjaciel woli rzucać dzwonkami. Zasadniczo wymyśl kombinacje, które chciałbyś wykonać, mając 3 stosy na Powalającym Podmuchu.

Kompilacje defensywne kontra ofensywne

Koncepcja jest taka sama, skądś uzyskujesz regenerację ducha, a następnie używasz jej do defensywy lub ofensywy.

Przykładem obronnej konfiguracji może być jakiś rodzaj mantry zdrowia / uniku ze zwiększoną odpornością lub zbroją i leczeniem z dodatkową regeneracją ducha lub dodatkową mocą leczenia, podstawową umiejętnością z najlepszym aoe i trwałymi obrażeniami.

Przykład ofensywnej konfiguracji składałby się z aury obrażeń, leczenia ze zwiększeniem obrażeń, podstawowej umiejętności ze zwiększeniem obrażeń. Kiedy wszystkie moje wzmocnienia są wyłączone, moje obrażenia spadają z 15 000 do 20 000, i to bez 24% -48% wzrostu mantry ofensywnej.

Użyłem defensywnego buildu na początku, ponieważ nie mogłem nie radzę sobie z mobami. Teraz, gdy moje statystyki obronne są lepsze, przełączyłem się na dps. Kiedy po raz pierwszy przeszedłem przez akt 1, potrzebowałem pomocy przy Rzeźnikach, ponieważ wściekłby się, ponieważ moje dps były tak niskie. W ofensywnej wersji otrzymałem osiągnięcie 2 minuty.

Uniki

Próbowałem uników, gdy mój sprzęt był kiepski i chciałem uzyskać więcej obrażeń na sekundę, mimo że poświęcałem witalność. Gra jest po prostu bardzo irytująca, ponieważ wszystko cię strzeli, ale wcześniej zadasz dużo obrażeń. Wydaje mi się, że można to złagodzić umiejętnościami, ale miałem znacznie bardziej spójne czasy oczyszczania z obronną konfiguracją, ponieważ rzadko bym tam umierał. Zasadniczo wybierz to, jeśli chcesz latać cały dzień.

yanihoohoo
2012-06-23 19:54:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#WTXgQd!XUZ!Zcaacc

^ My Monk Inferno Build. W dużej mierze opiera się na przeżywalności. Idę 1 ręka / tarcza, ponieważ pomaga załadować i przejść 25% zręczności / 75% witalności. Maksymalizuję również jeden opór, oczywisty dla wszystkich graczy-mnichów z powodu umiejętności biernej. Ponadto, wrogowie będą zadawać ci -45% obrażeń z powodu runicznej fali okaleczającej i umiejętności biernej.

Skończyłem z tym piekło. Yeahhhh

Poza tym, nie uważam, by powiewający wiatr był zbyt przydatny w piekle. Wyrządził szkody w oryginale i koszmarze, ale jego użyteczność wymarła w piekle i koszmarze. Daj mi znać, co myślisz

brbdc
2012-05-21 03:48:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To trudne. Jestem w piekle i zauważyłem znacznie mniejszą przeżywalność. Zacząłbym sprawdzać sprzęt. Będziesz musiał poszukać zręczności i witalności i ułożyć je razem.

Moja konfiguracja jest podobna do powyższego plakatu. Mój to http://d3db.com/tool/calculator/monk/20754

I przez większość gry pracuję z barbarzyńcą. Najtrudniej jest z mistrzami Molten.

Molten nie jest taki trudny, to kombinacja Jailer / Waller z Moltenem, spróbuj pasywnego „One With Everything” i zdobądź jedną sztukę, która daje wysoką odporność na każdą szkołę magii.
Polisharmy
2012-05-22 13:29:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Właśnie zaczęło się piekło i moja zdolność przetrwania znacznie się pogorszyła. Przez jakiś czas bawiłem się moją kompilacją, a skończyło się na tym, że trzymałem się następujących rzeczy:

http://d3db.com/tool/calculator/monk/20174

UWAGA: możesz wypróbować dwuręczną wersję dla tej kompilacji. Premia do umiejętności pasywnych do generowania 2-osobowego ducha może się bardzo przydać.

Sztuczka w tej konfiguracji polega na utrzymaniu wysokiego pokolenia ducha, abyś mógł spamować swoją mantrę, gdy masz więcej niż kilku wrogów. Mantra nie ma czasu odnowienia, co oznacza, że ​​możesz ją spamować w celu uzyskania osłony regeneracji / absorpcji HP w kółko.

Powalający wiatr i Oddech Niebios powinny zapewnić ci stały zapas ducha, którego potrzebujesz. Spokój może cię poprowadzić w „OH $ H! 7”. Osobiście lubię mieć wewnętrzne sanktuarium (NIENAWIDZĘ umierania), ale możesz uciec, zamieniając to na umiejętność zadającą obrażenia. (7-stronny jest świetny, ponieważ przez cały czas jesteś odporny na obrażenia). Możesz także rozważyć umiejętność, która zapewnia pewną mobilność, dzięki czemu możesz dłużej utrzymywać mocny wiatr.

bob
2012-06-01 01:13:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jestem w akcie 3 inferno i mam teraz piekielnego rzeźnika wiele razy, który jest tortem. Uzyskaj ponad 60% odporności na wszystko i ponad 35 000 punktów życia i możesz łatwo przetrwać. W tej chwili mam 10k dps i przechodzę przez piekło z pierwszego aktu. Dzisiejszego ranka pojechałem solo 6 niebieskich mobów i 1 żółtego oraz rzeźnika i nie zbliżyłem się do śmierci. Biegnę z 1 ręką i tarczą za blok i dodatkową zbroją. Opór jest dla nas łatwy do zdobycia. Znajdź trochę odporności na każdy sprzęt, który ma 50 odporności na wszystko i 45 błyskawic i użyj tego, który ma wszystko pasywne, a właśnie dodałeś 95 odporności do wszystkich swoich statystyk. Zrób to na 5 sprzęcie, a będziesz miał ponad 60% oporu.

Czego dostarcza ta odpowiedź, czego jeszcze nie powiedziano?
user61956
2014-01-14 12:59:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najważniejsze: Konstrukcja z podwójną eksplodującą dłonią Jeśli chcesz zadać obrażenia swojej drużynie podczas ciągnięcia, to Wybuchająca dłoń byłaby tą, której szukasz. Ale w tej kompilacji nie możesz przygotować rozkładającej się krypty.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...