Pytanie:
Dobra taktyka, aby utrzymać dobre zaopatrzenie w żywność w Banished
Piotr Kula
2014-02-19 04:49:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Za każdym razem, gdy zakładam miasto, bardzo szybko mam problemy z jedzeniem. Nawet jeśli mam około 10 lub 15 mieszkańców z trzema miejscami do łowienia ryb i chatą myśliwską produkującą tysiące jednostek żywności.

Jaka jest dobra taktyka, którą należy zastosować jako pierwszą, gdy zaczynasz, aby uzyskać dobre zapasy żywności? na początku?

Miałem podobny problem i myślę, że miał, ponieważ skończyło mi się miejsce na dane. Czy zbudowałeś stodołę magazynową, aby zastąpić swój wózek?
Cóż, zaczynam od łatwych, a wózka tam nie ma, a mam już stodołę i przez cały czas widzę, jak jedzenie wchodzi i wychodzi. Właśnie bawiłem się 3 łowiskami i tylko chatą myśliwską, dodane 3 domy mają 15 mieszkańców. Ludzie zaczęli umierać.
Czy ludzie faktycznie głodują? Ponieważ zasoby (w tym żywność) przechowywane w domu osoby nie są rejestrowane w stosunku do całkowitej liczby zasobów, którą widzisz w oknie „Statystyki ogólne”.
Tak - miałem tę ikonę jedzenia nad wszystkimi domami i nie było jedzenia w domach ani w magazynach. To tak, jakby żerowali wszystko latem i zimą, nie ma już zapasów.
@Wipqozn Ludzie będą głodować, yo. Właśnie miałem kolejnych pięć zgonów z głodu. Trzy pola uprawne, sad, dwa doki rybackie, domek myśliwski. W sumie dostaję około 2,3 tys. Jedzenia na sezon dla 20 + 10 osób. Zniknął w ciągu kilku sekund. (Nawet z domów. Po prostu to pochłaniają).
Czy krowy dostarczają mięsa? Czy po prostu skóra? Moja pierwsza gra Szybko zbudowałem farmę krów i wydawało się, że jest ok z 10 krowami i 1 rybakiem dla maksymalnie 30 osób, ale potem umarli z zimna ... to kolejne pytanie.
Po prostu starałem się, aby jedzenie było tylko miejscami. Nadal. ludzie umierający z głodu. :(
Był tam prosty wykres liniowy, który radził, jak umieścić swoje miasto początkowe na reddicie, i po prostu nie mogę go znaleźć.
Sześć odpowiedzi:
Juiceinabottle
2014-02-19 22:21:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na początek sugeruję obejrzenie kilku Let's Play.

Oto kilka krótkich wskazówek:

  1. Poszukaj pobliskiego lasu i zbuduj zbieracza i leśnika, zbieracze będą produkować dużo żywności, a leśnicy będą zagęścić las, dając więcej pożywienia.

  2. Buduj domy blisko miejsc pracy, oszczędza to czas podróży i zwiększa produkcję.

  3. Po zdobyciu zbieracza zbuduj chatę myśliwych i jeśli wielkość lasu na to pozwala, powtórz krok pierwszy poza promieniem strefy zbierania pierwszej chaty zbieraczy. Nie wiem zbyt wiele o wędkowaniu, ale myślę, że domek myśliwski jest lepszy, ponieważ zdobywasz skórę z polowania

  4. jeśli grasz na łatwym i średnim poziomie, nie Zacznij od plonów, jeśli nadejdzie wczesna zima, nie przeżyjesz.

  5. Uważaj, aby nigdy nie zabrakło Ci narzędzi.

Mam teraz miasto liczące około 600 mieszkańców, robiących niesamowite rzeczy. Problem, który mam teraz polega na tym, że moje prace nie są równomiernie rozłożone, więc niektórzy ludzie muszą chodzić tak daleko, że umierają z głodu w drodze do pracy, prawdziwe poświęcenie!

Warto też spowolnić grę i mikro-zarządzanie. Na początku gry usuwaj ludzi z miejsc, które nie muszą być zamieszkane. Jak drewno stosowe wczesnym latem, a potem usuń faceta i użyj go gdzie indziej. Producenci płaszczy muszą przepracować pół lata, aby uzyskać ubrania wystarczające na 3-4 lata. Zrobiłem 2 miejsca zbiórki i leśniczy dość blisko miasta i bardzo szybko dostałem 3k nadwyżki jedzenia bez farm. Zacząłem edukować dzieci i podwoić wydajność! Mógłbym połowę ludzi w oryginalnych miejscach i budować kopalnie. Bądź ostrożny. Miny zmniejszają szczęście w pobliskim domu. Mam 15 lat :)
Tak mikro zarządzanie. Robienie narzędzi jest łatwe, drewno (nawet nie drewno opałowe) i trochę żelaza. Kiedy zrobisz wystarczająco dużo drewna opałowego, umieść tego gościa w składzie narzędzi, takich jak 75 (co wystarcza na 3-4 lata na ~ 20 sztuk)
Zrób też zielarza w swoim obozie na pustyni, a utrzymanie zdrowia Simów to ogromny wzrost wydajności.
Nie pozwól też spalić się kowalowi i domom, zabraknie ci narzędzi.
Dostałem do 290 obywateli. Potem zabrakło mi narzędzi i nic już nie można było zrobić, ludzie umierali z głodu, a wszystko implodowało. Niesamowite :)
@Blindy a co z miejscami pracy zbieraczy i leśników, czy w ich pobliżu też budujecie domy? Jak zrozumiałem, powinni być dość daleko od głównej wioski?
Tak, powinieneś. Zbieracz i myśliwy karmią je, więc nie stanowi to problemu. Uczyń je później kamiennymi domami, a drewno na opał też nie jest wielkim problemem. Jedyną rzeczą jest zbilansowanie liczby domów z utratą gęstości lasu, zwykle robię 2-3 domy i działa dobrze.
Philipp
2014-02-27 19:39:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W pierwszych latach chata zbieracza w lesie jest wydajnym, łatwym w utrzymaniu i niezawodnym źródłem pożywienia. Wytwarzają również cztery różne rodzaje żywności (jagody, cebula, korzenie i grzyby), które doskonale nadają się do różnorodności żywności. Ich wadą jest to, że wymagają dużego obszaru leśnego, więc dostarczanie dużej populacji głównie zbieraczy spowoduje, że wkrótce zabraknie ci miejsca.

Łowcy wymagają obszarów leśnych, takich jak zbieracze, ale tylko o połowę mniej. Nadal możesz chcieć mieć kilku myśliwych, ponieważ produkują oni również skórę, z której można zrobić odzież (inne źródła materiałów odzieżowych - owce i bydło - mogą jeszcze nie być dostępne). Nie jest wymagane, aby w każdej loży myśliwskiej znajdowały się 3 osoby. Zwykle pojedynczy myśliwy wystarcza, aby zdziesiątkować zwierzęta, które pojawiają się w jego pobliżu.

Źródłem żywności zajmującym najwięcej miejsca są rybacy . Potrzebują tylko małego budynku nad rzeką lub jeziorem. Nie umieszczaj ich bezpośrednio obok siebie, ponieważ zmniejsza to ich wydajność. Ale możesz wykorzystać przestrzeń między nimi na inne budynki. Rybacy są również tani w utrzymaniu i niezawodni, ale niestety nie mają wysokiego plonu na pracownika w porównaniu z innymi źródłami żywności.

Pastwiska z żywym inwentarzem wymagają dużej powierzchni i należy je ustawić przez kilka lat, zanim stado stanie się na tyle duże, że będzie produkować pożywienie. Ale są bezobsługowe (z wyjątkiem irytującego nawyku od czasu do czasu wywoływania inwazji, wymagającego przeniesienia stada na nowe pastwisko, zanim wszystkie umrą), wymagają tylko bardzo małej liczby pracowników, a kiedy w końcu dotrą do maksymalną populację zwierząt produkują nawet trochę więcej żywności niż gospodarstwa. Pastwiska mogą również służyć jako awaryjne źródło pożywienia. Jeśli ustawisz liczbę zwierząt na pastwisku na niższą niż obecnie, wszystkie nadwyżki zwierząt zostaną zarżnięte tak szybko, jak to możliwe. Niestety, powoduje to duże odrzucenie w budowaniu zrównoważonego przemysłu mięsnego. W celu dalszej lektury polecam pytanie „Który inwentarz jest najbardziej wydajnym źródłem pożywienia?”

Jeśli chodzi o zaopatrzenie dużej populacji, wygrałeś nie korzystaj z farm i sadów. Ale to niestety najmniej wiarygodne źródło pożywienia. Krótkie lato może oznaczać utratę dużej części zbiorów, co może doprowadzić do głodu, który często jest początkiem końca Twojej wioski. Ponadto rolnictwo wymaga wielu pracowników, jeśli chcesz, aby było mało wymagające w utrzymaniu. Z technicznego punktu widzenia robotnicy są potrzebni tylko wiosną (do siewu) i jesienią (do zbioru). Rolnicy automatycznie pełnią rolę robotników zimą, więc robią przynajmniej coś produktywnego, ale latem będą po prostu grzebać po polach, które nie robią absolutnie nic dla wzrostu plonów. mógłby oczywiście przydzielić rolnikom inne prace latem i zimą. Ale jest to niebezpieczne, ponieważ ryzykujesz, że zapomnisz przypisać ich z powrotem, gdy nadejdzie pora na prace w terenie. Oznacza to, że istnieje dodatkowe ryzyko utraty zbiorów z powodu własnego zaniedbania .

Sady mają tę przewagę nad gospodarstwami, że potrzebują pracowników tylko do zbioru, a nie do siewu. Drzewa wystarczy posadzić raz, a potem żyć przez kilka lat. To praca, którą może wykonać nawet jeden pracownik. Ale sady przygotowują kilka lat, zanim drzewa zaczną rodzić owoce. Również po kilku latach pierwsze drzewa obumrą i trzeba będzie je zastąpić młodymi drzewkami, co ograniczy produkcję żywności w sadzie. Nawet gdy wszystkie drzewa są w wieku niosącym pokarm, wydajność sadu będzie nieco mniejsza niż w przypadku gospodarstwa.

Przy okazji: zmiana rodzaju owoców wpływa tylko na sadzone sadzonki. Żadne istniejące drzewa nie zostaną zastąpione. Tak więc przy odrobinie mikro-zarządzania możesz stworzyć sady mieszane z wieloma różnymi gatunkami drzew.

Podsumowanie: Nie wkładaj wszystkich jajek do jednego koszyka. Dobra wioska powinna korzystać z wielu różnych źródeł żywności. To nie tylko poprawia różnorodność żywności, a tym samym ogólny stan zdrowia, ale także równoważy ryzyko, zapotrzebowanie na siłę roboczą i wymagania przestrzenne różnych źródeł żywności.

Ale najważniejsza rzecz , aby Uniknięcie głodu to zawsze posiadanie zapasów żywności w nagłych wypadkach. Każdy obywatel (dorosły, student i dziecko) spożywa rocznie około 100 jednostek żywności. Żywność nie ginie, więc nie ma powodu, aby nie przechowywać jej dużo. Upewnij się, że zapasy żywności wynoszą co najmniej obywateli * 100 jednostek (zapas na jeden rok), więc nie będziesz głodować, nawet jeśli całkowicie schrzanisz wieloletnie zbiory. Jeśli kiedykolwiek spadnie, choćby na chwilę, zbuduj więcej źródeł pożywienia!

Bardzo dobra odpowiedź. Nie zdawałem sobie sprawy, że myśliwi są tak nieefektywni, ale tak. skóra jest bardzo pomocna w utrzymaniu ciepła. Farmy to tylko koszmar.
Tak więc dla 300 mieszkańców muszę zawsze składować co najmniej 30 tysięcy jedzenia, żeby być bezpiecznym :) Ma to sens.
@ppumkin Kiedy masz już 300 mieszkańców, Twoja wioska stała się tak duża, że ​​nie tylko musisz dbać o ilość żywności, ale także o to, że jest ona dostępna dla wszystkich obywateli. Tysiące jednostek żywności przechowywanych na jednym końcu miasta nie robi nic, gdy obywatele umierają z głodu, przechodząc tam z drugiego. Ale to kolejny problem na inne pytanie.
300 jest w połowie drogi do pierwszego osiągnięcia populacji (bez DRM), dotarłem tutaj i ppl zmarł, ponieważ skończyły mi się narzędzia, a potem jedzenie.
@ppumkin Brak narzędzi jest rzeczywiście problemem o wiele poważniejszym, niż się początkowo wydaje. To nie tylko paraliżuje produkcję żywności, ale także paraliżuje sam łańcuch produkcji narzędzi, więc trudno się z niego wydostać. Ta pętla negatywnego sprzężenia zwrotnego doprowadziła do upadku więcej niż jednej z moich wiosek. Ale to inny temat niż to pytanie.
Ben depaoli
2014-02-21 04:20:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najlepsze miasto, jakie zbudowałem, wciąż nad nim pracuję, ale ma ponad 50 mieszkańców, a jego rok to 22. Buduj leśników, aby tworzyć gęste lasy i umieszczaj obok nich zbieraczy, myśliwych i zielarzy. Ustaw leśników, aby wycinali i sadzili w ten sposób. Nadal masz drewno na opał z tych lokalizacji, ale masz też wystarczająco dużo leśnych zbiorów i polowań. Usuń też wszystkie skały, ponieważ las nie będzie rosnąć na tych obszarach, jeśli nie chcesz i chcesz, aby las był tak gęsty, jak to tylko możliwe. Umieść miasta blisko miejsc pracy i dodaj szkołę, aby zwiększyć produkcję. Chaty rybackie pomagają również w pożywieniu. Gdy masz stabilną populację od 50 do 60, możesz zacząć dodawać pola uprawne, kopalnie i bydło, ale powoli. Zbyt szybka jazda w tej grze cię zrujnuje. Zarządzanie wzrostem populacji jest niezwykle ważne. Buduję nowe domy mając co najmniej 2 osoby w wieku od 12 do 15 lat

Dice
2014-02-22 01:24:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niektóre domy będą gromadzić żywność, budować rynek, aby zapewnić bardziej równomierną dystrybucję żywności. Upewnij się, że Twoje domy mieszczą się w kręgu.

Lumberjack
2014-02-22 02:50:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Moje miasto ma 77 mieszkańców i rozwija się od ponad 20 lat. Zacząłem od zbudowania 4 pól uprawnych o maksymalnym rozmiarze. Umieściłem 2 pracowników na każdym polu i zasadziłem kukurydzę na dwóch, a paprykę na dwóch.

Kilka minut później zauważyłem, że kilka osób głodowało, więc zrobiłem pomost rybacki i zatrudniłem 4 osoby tam.

Podczas pierwszej zimy straciłem 4 osoby z powodu głodu. Drugiej zimy miałem tysiące zbóż i papryki. Obecnie mam 4 spichlerze i ograniczam produkcję żywności do 16 000.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​myśliwi i zbieracze mogą pomóc w tworzeniu zróżnicowanych zasobów żywności, ale nie są głównym źródłem żywności. Farmy są najlepsze do wykarmienia dużej populacji.

Biorąc to pod uwagę, nadal będziesz potrzebować Zbieraczy i Łowców (w przeciwnym razie nie będziesz mieć skóry na płaszcze, a Twoi ludzie będą cierpieć z powodu niedożywienia).

TL; DR: Buduj farmy.

Tak, mam teraz 150 pop. Do około 80 roku korzystałem tylko z 3 zbieraczy, 2 rybaków i 2 myśliwych. Potem zacząłem handlować plonami. Ziemniaki i kukurydza dają dobre plony.
Farmy mogą być niebezpieczne, ponieważ jeśli rolnicy są nieobecni podczas sadzenia lub zbioru, możesz przegapić rok.
Przepraszamy za odrzucenie głosu, ale jest to bardziej raport z doświadczenia niż odpowiedź.
Greg
2014-03-04 07:02:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie wiem, skąd pomysł, że łowcy nie produkują żywności. każda z moich kabin myśliwskich produkuje ponad 1 tys. dziczyzny na sezon, ZBYT więcej niż wystarczająco, aby je nakarmić, znacznie lepiej niż rybacy, którzy produkują około 7000 sztuk w sezonie. Najlepszym sposobem, jaki znalazłem na zarządzaniu myśliwymi / zbieraczami / zielarzami, jest połączenie ich z 2 leśnikami (1 zestaw do sadzenia tylko) stodołę i stos. Ale jak wielu innych wydaje mi się, że mam problem z tym, że moja ludność zabiera domy z dala od miejsc pracy lub po prostu wybiera się na przypadkowe spacery w miejsce, w którym nie powinno być. Na przykład niedawno znalazłem rybaka na dalekiej mapie od wody, w miejscu, w którym nie było żadnych domów ani żadnego innego budynku. Dlatego przyjechałem tutaj, szukając sposobu na powstrzymanie tego błędnego zachowania polegającego na „pójściu na spacer”.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...