Minecraft umieszcza dane w % AppData%
, więc możesz po prostu utworzyć pliki wsadowe, które ustawiają % AppData%
w inne miejsce przed uruchomieniem gry.
Oto trywialny, ale elastyczny przykład działania:
@echo offset LAUNCHER = c: \ games \ minecraft \ minecraft.exeset SUPPLEMENT = .minecraft-suplementalset APPDATA =% APPDATA% \ % SUPPLEMENT %% LAUNCHER%
Spowoduje to, że to uruchomienie Minecrafta będzie przechowywać i wyszukiwać jego dane (w tym zapisy, a nawet mody) w % AppData% \. \ .minecraft \
. (Dodatkowy poziom struktury folderów jest niepotrzebny, ale nieszkodliwy i trudno byłoby go wyeliminować bez łamania tego rodzaju rzeczy, które konwencja % AppData%
ma na celu uniknięcie zepsucia).
Pamiętaj, że dzięki temu wszystko będzie oddzielone - zapamiętane logowanie, osiągnięcia, zapisy, wersja Minecrafta, mody - wszystko. Jako bonus, oznacza to nie tylko, że możesz mieć zainstalowane różne wersje gry Minecraft, ale możesz segregować różne nazwy logowania do własnych instalacji z własnymi zapisami, co jest przydatne do udostępniania komputera innym graczom Minecrafta.
Możesz utworzyć wiele wersji tego pliku wsadowego i zmienić zmienną % SUPPLEMENT%
, aby przechowywać dane kopii oddzielnie. (Tak, obecnie jest to głupia nazwa. Dostosuj ją do gustu. Proponuję .minecraft- [nazwa użytkownika]
.) Możesz nawet używać różnych programów uruchamiających Minecrafta, zmieniając % LAUNCHER%
zmienna, umożliwiająca różnym wersjom (lub użytkownikom) używanie różnych programów uruchamiających.