Rozmieszczenie pomieszczeń
Ktoś w tym wątku wspomniał o rozstawianiu pokoi, aby zaoszczędzić pieniądze na windach. To dobrze, ale od tamtej pory zdałem sobie sprawę, że ma znacznie większą korzyść: zapobiega rozprzestrzenianiu się pożarów / karaluchów / kretów. Jeśli pokój graniczy tylko z windą, katastrofy się nie rozprzestrzeniają !! Oznacza to, że możesz się spieszyć bez końca i po prostu ewakuować pokój i czekać, aż problem zniknie, zamiast marnować zdrowie mieszkańców zajmując się katastrofą. Wyjątkiem jest to, że graniczące ze sobą sale treningowe nie są tak ryzykowne, ponieważ nie można się spieszyć z salą szkoleniową, więc znacznie rzadziej zdarzają się katastrofy. Więc jeśli masz zamiar układać pomieszczenia, układaj sale szkoleniowe i urządzenia kosmiczne.
Najpierw pokoje o wysokim poziomie zdrowia
W pewnym momencie gry Deathclaws zacznij regularnie atakować. Szybko zabijają mieszkańców niskiego poziomu (poziom, nie SPECJALNY), ponieważ niski poziom = niskie zdrowie. Zastanów się więc, które pokoje masz, w których często mieszkają mieszkańcy najwyższego poziomu. Może pomieszczenia gospodarcze? Dla mnie to narzędzia, a także pokój szczęścia (salon), ponieważ lubię mieć pewność, że moi odkrywcy na najwyższym poziomie mają maksimum szczęścia. Jeśli pokoje są zwykle pełne graczy na wysokim poziomie, umieść ich w pobliżu skarbca w pobliżu. Zwykle szkolisz nowych mieszkańców w zakresie siły, zwinności i percepcji, prawda? Tak więc sala gimnastyczna, pokój sprawnościowy i pomieszczenie z bronią są zwykle pełne mieszkańców niskiego poziomu. Pomyśl o tym podczas układania rzeczy.
Pierwsze pomieszczenie po drzwiach do krypty powinno być rośliną wodną
Myślę, że ma to sens, ponieważ wyższa percepcja zwiększa celność. Więc jeśli masz elektrownię wodną o szerokości 3 i sześciu ludzi, a wszyscy mają świetne pistolety i dobry cel, to świetny sposób na powitanie najeźdźców.
Umieść duży pokój w pobliżu drzwi krypty
Dzięki temu pierwsi włamywacze, którzy wejdą do pokoju, będą mieli sześć osób. Uzbrajam tych sześciu ludzi po zęby i jak na razie dobrze się układa. Odwrotnie byłoby, gdyby pierwszy pokój był małym pokojem z dwiema osobami, w takim przypadku będziesz miał przewagę liczebną i poniesiesz więcej szkód niż to konieczne.
Jedzenie / woda obok elektrowni
Pomieszczenia takie jak pomieszczenia mieszkalne, zatoki medyczne i obiekty szkoleniowe nigdy nie powinny dotykać elektrowni. Takie pomieszczenia nie znajdują się obok, pod ani na szczycie pomieszczenia energetycznego. Postaraj się, aby najbliższe pomieszczenia były pomieszczeniami do produkcji żywności i wody. Jeśli zgaśnie zasilanie, najbliższe pomieszczenia (pomieszczenia produkcyjne) pozostają oświetlone, a rzeczy niepotrzebne ciemnieją.
Duże pokoje są ryzykowne
Możesz połączyć trzy mniejsze pokoje tego samego typu w jeden duży pokój. Zachętą jest oszczędzanie limitów, ponieważ w ten sposób ulepszenia są tańsze.
Problem polega na tym, że jeśli masz tylko 2-3 osoby w pokoju 6-osobowym, trafisz w „pośpiech” i to się nie udaje. , możesz mieć kłopoty. Awaria będzie proporcjonalna do wielkości pomieszczenia, a w Twoim pokoju nie ma pełnego personelu. Garść karaluchów lub kretów może dość szybko zabić pokój z niedoborem personelu, jeśli nie otrzymasz pomocy.
Planuj na najgorsze
Kiedy tracisz moc, najpierw tracisz moc pomieszczenia położone dalej od elektrowni. Kiedy najdalsze pokoje to pomieszczenia z wodą i jedzeniem i ciemnieją, rzeczy szybko stają się brzydkie. Unikaj tego.
Kiedy używasz mniejszych elektrowni, masz lepszą kontrolę uszkodzeń, ponieważ możesz spieszyć się z pomieszczeniami znajdującymi się najbliżej niezbędnych mediów.
Ponadto na początku gry posiadanie tylko jednego dużego pomieszczenia z jedzeniem / prądem / wodą jest ryzykowne, ponieważ daje to tylko jedną lub dwie szanse na pośpiech. Jeśli masz 3-6 małych pokoi, możesz kilka razy nie udać się i nadal próbować.