Pozwólcie, że przeformułuję pytanie:
Kiedy premie za ulepszanie kafelków Wielkiego Człowieka są tego warte?
Zasadniczo obowiązuje zasada ich wszystkich to im wcześniej zbudujesz ulepszenie, tym większy zysk przyniesie w trakcie gry. Jest to szczególnie zauważalne, gdy grasz dla Babilończyków i dostajesz Wielkiego Naukowca z Pisania. Taka wczesna akademia zwiększyłaby twój dorobek naukowy około dwa razy i naprawdę pomogłaby w pomniejszeniu tych wczesnych technologii.
Generalnie lubię budować Akademie . Zróbmy kilka obliczeń. Przed uniwersytetem daje ci 5 nauk. Technologie do edukacji kosztują od 35 do 440 zlewek, czyli średnio około 237,5. Więc Twoja Akademia zwróci się w około 47,5 tury, a później będzie to zwykły zysk. Więc myślę, że to po prostu świetne. Technologie od edukacji do teorii naukowej kosztują od 440 do 1300 zlewek, czyli średnio 870. Akademia z Uniwersytetem da ci 7,5 zlewek, więc opłaciłoby się to w 116 turach, więc nadal jest całkiem niezłe. A jeśli miasto jest poświęcone nauce i ma National College, to Akademia da ci 10 zlewek, więc opłaci się w 87 turach, co jest jeszcze lepsze. Późniejsze technologie wydają się bardzo drogie i zdecydowanie warto użyć do ich odkrycia Wielkiego Naukowca. Ale problem z nimi polega na tym, że w dzisiejszych czasach prawie przestają rosnąć na wartości. I oczywiście chcesz wykorzystać swojego Wielkiego Naukowca do odkrywania późniejszych i droższych technologii. W pewnym sensie powstrzymuje mnie to przed zrobieniem tego, gdy widzę, że nowoczesna technologia trzeciego poziomu zajęłaby mi jeszcze 1 lub 2 obroty, aby odkryć nowoczesną technologię pierwszego poziomu. Więc IMHO, możesz uzyskać najlepszą ofertę ze swojego GC odkrywając technologie późnego renesansu / ery przemysłowej.
Inną rzeczą jest to, że przenosisz drzewo technologiczne do określonej jednostki, cudu, a nawet epoki (do otwarcia gałęzi SP ). W takim przypadku zdecydowanie warto użyć GC do natychmiastowych odkryć.
Prawie zawsze używam Wielkich inżynierów do przyspieszania cudów, ale i tak zróbmy trochę matematyki. Powiedzmy, że Twoje najlepsze miasto przed Steam Power mogło wzrosnąć z 5 do 15, więc (bardzo) średnio około 10. Pośpieszny cud daje około 300 + 10 * 30 = 600 młotów. Manufaktura bez Fabryki dawałaby ci 5 młotów, więc opłaciłaby się za około 120 tur. Jeśli zbudujesz budynki, Manufaktura z warsztatem da ci 7,5 młota, więc opłaci się po 80 turach. Właściwie to nie jest taki zły interes, kiedy się nad tym zastanowić. Jeśli więc nie masz w zasięgu wzroku żadnych ważnych cudów, warto po prostu zbudować Manufakturę. Problem w tym, że zawsze to robisz :).
Użycie wielkiego kupca do misji handlowej dałoby ci od 350 do 650 sztuk złota w zależności od epoki, czyli średnio 500. Dodaj do tego wpływy warte około 250 sztuk złota (myślę, że otrzymujesz około 30 punktów wpływu, ale mogę się mylić) i masz 750 sztuk złota z misji handlowej. Urząd Celny daje 5 sztuk złota bez budynków i około 12 sztuk złota na giełdzie, czyli średnio 8,5 złota, co spłaciłoby w około 88 turach. Nie taki zły interes. Powiedziałbym, że używaj go do misji handlowych, gdy rozpaczliwie potrzebujesz gotówki (powiedzmy na ulepszenia jednostek) lub wpływów CS. Ekonomia wykorzystywania Wielkiego Kupca do produkcji złota spowodowana złotym wiekiem jest wyjaśniona w tej odpowiedzi.
Dwóch ostatnich wielkich ludzi ma głównie charakter sytuacyjny. Użyłem Wielkiego Artysty tylko raz do bombardowania kulturowego, kiedy potrzebowałem dostępu do węgla i nie mogłem zasiedlić innego miasta, gdy dążyłem do zwycięstwa kulturowego. Można go z powodzeniem wykorzystać, aby uzyskać dostęp do cennego kafelka zasobów, który znajduje się na tym bezużytecznym kawałku ziemi poza wybrzeżem, oddalonym o więcej niż 3 pola od miasta. Może być również użyty w jakiejś patowej sytuacji wojennej, kiedy przesuwając kulturową linię frontu, tylko jeden kafelek to taka wielka sprawa, widziałem, jak AI robi to raz. W innych przypadkach uważam, że bardziej efektywne jest zasiedlenie tej ziemi, zdobycie jej siłą lub, jeśli jest to ziemia CS - po prostu sprzymierz się z nią.
Naprawdę lubię używać wielkich generałów do budowy cytadeli. Po prostu umieść go przed miastem (dla przyjaznych ziem i łatwej wymiany jednostek), zbuduj do niego drogę, upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca, aby wrogie jednostki otoczyły cytadelę z innych 3 stron (za -3 obrażenia) i możesz właściwie odeprzeć każdy atak. W jednej grze kontrolowałem około 1/4 mapy pangea, a resztę kontrolował pan Askia, mieliśmy niekończącą się wojnę, a on wysyłał na mnie roje jednostek. Z powodzeniem utrzymałem pozycję pasma górskiego, używając zaledwie kilku jednostek, kilku fortów i cytadeli.
Zwykle używam wielkich ludzi w Złotych Wiekach , kiedy ich „potrzebuję”. To znaczy, jeśli potrzebuję zastrzyku gotówki na modernizację jednostki lub przekupienie niektórych CS. Albo jeśli zalegam z produkcją budynków. Lubię też przybliżać fazę budowy warsztatów i fabryk za pomocą złotego wieku, ponieważ im szybciej zdobędziesz te budynki, tym większa będzie ogólnie produkcja.