Pytanie:
A co z ulepszeniami kafelków Wielkiego Człowieka w Civ5?
Martin
2010-11-05 13:27:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wielki artysta, naukowiec, inżynier, kupiec może budować ulepszenia płytek, które generują dodatkową kulturę / naukę / produkcję / złoto. Wielki Generał może zbudować cytadelę.

To zawsze wydaje się złym kompromisem, ponieważ:

  • Zwykle oszczędzam moich Inżynierów na cuda (lubię myśleć, że warto dużo więcej niż kilka dodatkowych produkcji).
  • Umieszczenie kultury i nauki na kafelku ma największy sens w miastach, które już są większe (więcej budynków oznacza więcej bonusów do wartości bazowych), ale dla większych miast już ciężko wycisnąć z nich żywność i produkcję, a dodanie ulepszenia kafelka Gerat Person zmniejszy zwrot w żywności i / lub produkcję kafelka lub muszę dodać go do kafelka Normalnie nie pracowałbym z tym miastem
Zwróć uwagę, że od aktualizacji z czerwca 2011 r. Ulepszenia wielkich ludzi będą łączyć zasoby, na których są zbudowane, czyniąc je nieco silniejszymi (choć nie znacząco).
Wrt. do łączenia zasobów: Będą (maj 2012) łączyć tylko * strategiczne * zasoby, ale * nie * luksusowe zasoby. To spowodowało trochę zamieszania :-)
Sześć odpowiedzi:
Adj
2010-11-05 20:12:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pozwólcie, że przeformułuję pytanie:

Kiedy premie za ulepszanie kafelków Wielkiego Człowieka są tego warte?

Zasadniczo obowiązuje zasada ich wszystkich to im wcześniej zbudujesz ulepszenie, tym większy zysk przyniesie w trakcie gry. Jest to szczególnie zauważalne, gdy grasz dla Babilończyków i dostajesz Wielkiego Naukowca z Pisania. Taka wczesna akademia zwiększyłaby twój dorobek naukowy około dwa razy i naprawdę pomogłaby w pomniejszeniu tych wczesnych technologii.

Generalnie lubię budować Akademie . Zróbmy kilka obliczeń. Przed uniwersytetem daje ci 5 nauk. Technologie do edukacji kosztują od 35 do 440 zlewek, czyli średnio około 237,5. Więc Twoja Akademia zwróci się w około 47,5 tury, a później będzie to zwykły zysk. Więc myślę, że to po prostu świetne. Technologie od edukacji do teorii naukowej kosztują od 440 do 1300 zlewek, czyli średnio 870. Akademia z Uniwersytetem da ci 7,5 zlewek, więc opłaciłoby się to w 116 turach, więc nadal jest całkiem niezłe. A jeśli miasto jest poświęcone nauce i ma National College, to Akademia da ci 10 zlewek, więc opłaci się w 87 turach, co jest jeszcze lepsze. Późniejsze technologie wydają się bardzo drogie i zdecydowanie warto użyć do ich odkrycia Wielkiego Naukowca. Ale problem z nimi polega na tym, że w dzisiejszych czasach prawie przestają rosnąć na wartości. I oczywiście chcesz wykorzystać swojego Wielkiego Naukowca do odkrywania późniejszych i droższych technologii. W pewnym sensie powstrzymuje mnie to przed zrobieniem tego, gdy widzę, że nowoczesna technologia trzeciego poziomu zajęłaby mi jeszcze 1 lub 2 obroty, aby odkryć nowoczesną technologię pierwszego poziomu. Więc IMHO, możesz uzyskać najlepszą ofertę ze swojego GC odkrywając technologie późnego renesansu / ery przemysłowej.

Inną rzeczą jest to, że przenosisz drzewo technologiczne do określonej jednostki, cudu, a nawet epoki (do otwarcia gałęzi SP ). W takim przypadku zdecydowanie warto użyć GC do natychmiastowych odkryć.

Prawie zawsze używam Wielkich inżynierów do przyspieszania cudów, ale i tak zróbmy trochę matematyki. Powiedzmy, że Twoje najlepsze miasto przed Steam Power mogło wzrosnąć z 5 do 15, więc (bardzo) średnio około 10. Pośpieszny cud daje około 300 + 10 * 30 = 600 młotów. Manufaktura bez Fabryki dawałaby ci 5 młotów, więc opłaciłaby się za około 120 tur. Jeśli zbudujesz budynki, Manufaktura z warsztatem da ci 7,5 młota, więc opłaci się po 80 turach. Właściwie to nie jest taki zły interes, kiedy się nad tym zastanowić. Jeśli więc nie masz w zasięgu wzroku żadnych ważnych cudów, warto po prostu zbudować Manufakturę. Problem w tym, że zawsze to robisz :).

Użycie wielkiego kupca do misji handlowej dałoby ci od 350 do 650 sztuk złota w zależności od epoki, czyli średnio 500. Dodaj do tego wpływy warte około 250 sztuk złota (myślę, że otrzymujesz około 30 punktów wpływu, ale mogę się mylić) i masz 750 sztuk złota z misji handlowej. Urząd Celny daje 5 sztuk złota bez budynków i około 12 sztuk złota na giełdzie, czyli średnio 8,5 złota, co spłaciłoby w około 88 turach. Nie taki zły interes. Powiedziałbym, że używaj go do misji handlowych, gdy rozpaczliwie potrzebujesz gotówki (powiedzmy na ulepszenia jednostek) lub wpływów CS. Ekonomia wykorzystywania Wielkiego Kupca do produkcji złota spowodowana złotym wiekiem jest wyjaśniona w tej odpowiedzi.

Dwóch ostatnich wielkich ludzi ma głównie charakter sytuacyjny. Użyłem Wielkiego Artysty tylko raz do bombardowania kulturowego, kiedy potrzebowałem dostępu do węgla i nie mogłem zasiedlić innego miasta, gdy dążyłem do zwycięstwa kulturowego. Można go z powodzeniem wykorzystać, aby uzyskać dostęp do cennego kafelka zasobów, który znajduje się na tym bezużytecznym kawałku ziemi poza wybrzeżem, oddalonym o więcej niż 3 pola od miasta. Może być również użyty w jakiejś patowej sytuacji wojennej, kiedy przesuwając kulturową linię frontu, tylko jeden kafelek to taka wielka sprawa, widziałem, jak AI robi to raz. W innych przypadkach uważam, że bardziej efektywne jest zasiedlenie tej ziemi, zdobycie jej siłą lub, jeśli jest to ziemia CS - po prostu sprzymierz się z nią.

Naprawdę lubię używać wielkich generałów do budowy cytadeli. Po prostu umieść go przed miastem (dla przyjaznych ziem i łatwej wymiany jednostek), zbuduj do niego drogę, upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca, aby wrogie jednostki otoczyły cytadelę z innych 3 stron (za -3 obrażenia) i możesz właściwie odeprzeć każdy atak. W jednej grze kontrolowałem około 1/4 mapy pangea, a resztę kontrolował pan Askia, mieliśmy niekończącą się wojnę, a on wysyłał na mnie roje jednostek. Z powodzeniem utrzymałem pozycję pasma górskiego, używając zaledwie kilku jednostek, kilku fortów i cytadeli.

Zwykle używam wielkich ludzi w Złotych Wiekach , kiedy ich „potrzebuję”. To znaczy, jeśli potrzebuję zastrzyku gotówki na modernizację jednostki lub przekupienie niektórych CS. Albo jeśli zalegam z produkcją budynków. Lubię też przybliżać fazę budowy warsztatów i fabryk za pomocą złotego wieku, ponieważ im szybciej zdobędziesz te budynki, tym większa będzie ogólnie produkcja.

Świetna, „inna” odpowiedź!
Wydaje się to trochę uproszczone. Chociaż prawdą jest, że wczesna poprawa ** w końcu ** się opłaci, tracisz wszystkie korzyści, które możesz uzyskać, na przykład tworząc technologię. Jeśli nowa technologia wymaga 10 tur do ukończenia i zbudujesz akademię, z pewnością nadal będzie wymagała 10 lub maksymalnie 9 tur. Jeśli użyjesz GS, aby go odkryć, zaoszczędzi to 9 tur, jednocześnie czerpiąc korzyści z tego, który właśnie zdobyłeś. Ponadto zdobytej technologii nie można splądrować tak, jak ulepszenie kafelków i nie przyniesie korzyści wrogowi, jeśli stracisz to miasto.
Mad Scientist
2010-11-05 13:55:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Udoskonalenia wielkiego człowieka zastępują wszelkie inne ulepszenia na tym kafelku, które już je osłabiają.

Wielki naukowiec

Możesz natychmiast uzyskać dowolną możliwą do zbadania technologię z jednym Wielkim Naukowcem możesz także uratować jakiegoś Wielkiego Naukowca i wykonać procę do zaawansowanej technologii. Akademia zapewnia 5 Naukę / turę (na którą wpływają modyfikatory miasta).

Odkrywanie technologii to IMHO najpotężniejsza zdolność każdego wielkiego człowieka. Nigdy nie używam wielkiego naukowca do niczego innego. Będziesz chciał ich używać w najdroższych technologiach, jakie możesz zbadać (np. Służba cywilna).

Wielki Inżynier

Wielki Inżynier dostarcza 300 + 30 * populacja miasta ( Zobacz tę odpowiedź) młotami do każdej produkcji. Manufaktura zapewnia 3 produkcje / turę.

Inżynier może ukończyć wszystkie cuda we wczesnej fazie gry oraz wiele cudów w środkowej i późnej fazie gry w miastach o dużej populacji. Jest to dla mnie o wiele bardziej przydatne niż produkcja +3.

Wielki artysta

Możesz użyć bomby kulturowej, aby zdobyć luksusowe / strategiczne zasoby poza swoim granice miasta. Punkt orientacyjny zapewnia 4 punkty kultury na turę.

Bomba kulturowa jest bardzo sytuacyjna, punkt orientacyjny jest moim zdaniem dość bezużyteczny.

Wielki kupiec

Misja handlowa zapewnia 350 + 50 * ery złota ( Zobacz tę odpowiedź od Oak) i 30 wpływów na to miasto. Urząd Celny zapewnia 4 sztuki złota na turę.

Zawsze używam ich na Złote Wieki. Mogą być tego warte we wczesnej i środkowej fazie gry. Później zwiększony dochód ze Złotego Wieku będzie prawdopodobnie wyższy.

Wielki generał

Premia bojowa (+ 25%) jest bardzo znacząca, nawet jeśli To nie Chiny (dla Chin to + 45%). Mam jednego generała dla każdej posiadanej armii, a resztę przeznaczam na Złote Wieki.

Cytadela jest bardzo sytuacyjna, jeśli masz wąski gardło i silnego wroga po drugiej stronie, może się przydać.

Złote wieki

Złote epoki są bardzo potężne w Civilization 5, używam do nich większości artystów i kupców. Złote epoki wielkich ludzi trwają 8 tur za pierwszym razem i zmniejszają się za każdym razem, gdy używasz wielkiego człowieka do złotego wieku, o 1, przy minimum 3 turach. Złote Wieki mogą znacznie zwiększyć twoją produkcję, co jest trudne do osiągnięcia w inny sposób, i twoje dochody.

Podsumowanie

Nigdy nie używam ulepszeń kafelków , inne funkcje wielkich ludzi są po prostu znacznie potężniejsze.

Wcześniejsze części gry są znacznie ważniejsze niż późniejsza. Każda przewaga, którą teraz zdobywam, jest warta więcej, niż gdyby została podzielona na 100 tur.

Misje handlowe Wielkiego Kupca są przydatne do wzmacniania relacji z miastem-państwem - wykonujesz misję handlową z CS (zdobywasz wpływy i złoto), a następnie wydajesz pieniądze, które z nich zarobisz, aby je oblubić (zyskując więcej wpływów).
Nie miałem wielu Wielkich Kupców, głównie stawiam na naukowców. W zależności od ilości pieniędzy i wpływów kupiec może być przydatny.
Złote Wieki są jeszcze potężniejsze, jeśli grasz jako Darius. Dorzuć kilka cudów i zasad, a możesz wycisnąć 15 lub więcej zwrotów Złotego Wieku z kilku Wielkich ludzi.
Nie musisz spieszyć się z najdroższymi technologiami. Wielki naukowiec da ci kilka zlewek. Wszelkie zlewki podane powyżej kosztu pierwszej technologii zostaną zastosowane do drugiej wybranej technologii.
Martin
2010-11-05 14:03:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aby dodać jedną odpowiedź: wykorzystałem Wielkiego Artystę jako punkt orientacyjny, dążąc do kulturowego zwycięstwa na bogatej w zasoby mapie, na której nie ma sensu złościć żadnego sąsiada bombardowaniem kulturowym. Jeśli więc dążę do kultury, uważam, że ten punkt orientacyjny może mieć sens.

Użyłem go też do tego. A jeśli możesz, umieść go poza promieniem 3 heksów, gdzie i tak nie możesz użyć płytki.
@GoatRider: Jestem teraz naprawdę zdezorientowany - myślałem, że otrzymujesz bonusy z tych ulepszeń płytek tylko wtedy, gdy * miasto to działa *?
Hmm może. Zakładałem, że działały jak zasoby. Mogę się mylić, to już się zdarzyło!
Tak, miasto musi pracować nad tą płytką. Dostajesz nawet zabawne, niezwykłe ikony przedstawiające działające kafelki nauki lub kultury na ekranie miasta.
slamradio
2012-05-15 07:31:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zgadzam się z opiniami wszystkich, ale chcę powiedzieć, że uważam kafelek Cytadeli Wielkiego Generała za niezwykle przydatny, zwłaszcza do obrony miasta, które jest mocno atakowane. Albo miasto graniczne w ciągłym zagrożeniu. Po odpowiednim ustawieniu, aby zadawać obrażenia atakującym po każdej z jego stron, możesz stworzyć główną blokadę drogową i wyeliminować wroga, próbując ominąć ją do twojego miasta. Możesz utrzymać miasto i miasto przy pomocy bardzo małej liczby żołnierzy.

Johan
2012-08-03 16:42:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Moim zdaniem jedyne specjalne ulepszenie, które warto zbudować, to punkt orientacyjny, ale tylko wtedy, gdy dążysz do zwycięstwa kulturowego. Punkty orientacyjne mogą być po prostu cudowne. Late game (pełna swoboda), podstawowa wartość tego punktu orientacyjnego to 12 punktów kultury. Porównaj to z 3 podstawowymi wartościami kulturowymi od specjalisty artysty i szybko zdasz sobie sprawę z wartości tego ulepszenia. Z odpowiednimi budynkami / cudami możesz w przybliżeniu potroić to i uzyskać 30 kultur na turę. Następnie dodaj około 10 punktów orientacyjnych wokół swojego miasta kulturalnego, a błyskawicznie wprowadzisz nowe zasady! (w mojej ostatniej grze Delhi w rozmiarze 25 produkowało 500 kultur na turę)

Uwaga: zawsze staram się umieszczać punkty orientacyjne między dwoma miastami, więc jeśli jedno miasto musi przez chwilę skupić się na produkcji, druga może zamiast tego pracować nad punktami orientacyjnymi.

islesofurth
2013-08-12 07:55:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli chodzi o wykorzystywanie Wielkich Inżynierów do cudownych konstrukcji, uważam, że najlepiej jest robić to tylko dla pierwszych kilku cudów w grze, ponieważ jedyny ślad, jaki masz w tej chwili, pochodzi ze Starożytnych ruin. , i tak ukończy wszystkie budynki, które chcesz, więc ma czas na cuda. Jeśli zawsze kończysz cuda przed rywalami, cofną ich wszystkie te tury, a jeśli będą z tobą walczyć, ponieważ nadal to robisz ... Świetnie, jest łatwy w obronie, a pokój przynosi bogactwa.

Jedynymi wspaniałymi ludźmi, których zamieniam w kafelki, są Inżynierowie, Naukowcy & generałowie, jeśli potrzebujesz lub musisz ich wielu. utrzymać moją żywność lub inne obszary mojego miasta. To samo dotyczy Proroka.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...