To dobre pytanie, kiedy grałem dużo w DOTA 2, nie było opcji poddania się, więc zakładam, że oczywiście dodali jedną.
Powodem, dla którego tak by się stało w DOTA 2 jest to, że gra jest znacznie mniej wybaczająca niż LoL, zwłaszcza gdy carry zaczyna się "śnieżkami" - prowadzący w DOTA 2 są dużo bardziej przerażający niż LoL i kiedy stają się silni są szaleni. Dzięki profesjonalnym graczom ich prowadzący mogą tak dobrze farmić, łącząc to z kilkoma zabójstwami we wczesnej i środkowej fazie gry, dosłownie nie do powstrzymania wraz z drużyną. DOTA 2 ma wiele przedmiotów, które możesz kupić, które mają silne składniki aktywne. Kiedy ich prowadzący ma przewagę poziomową i mnóstwo mocnych przedmiotów, mogą bardzo szybko zniszczyć drużynę wroga, więc myślę, że profesjonaliści mogą to zidentyfikować i wiedzieć, kiedy przestają próbować.
Elementy, o których wspomniałem (i wiem, że wiele z nich zostało dodanych od czasu, gdy grałem ostatnio, grałem, gdy wprowadzono ducha ziemi, a wcześniej od wersji beta) są takie rzeczy:
Czarny pasek króla, który sprawia, że prawie wszystkie zaklęcia, ogłuszenia itp. nie działają na ciebie przez całkiem długi czas, gdy użyjesz go kilka razy.
Skull Basher, daje twoim automatycznym atakom szansę wywołania mini-ogłuszenia
Jest broń, która daje ci zaklęcie, które jest jak ogłuszenie Siona w LoL-u
Istnieje przedmiot o nazwie Styl Manta, który po aktywacji tworzy 3 kopie twojego bohatera, który może zaatakować razem z tobą i utrudniać namierzanie.
Jest przedmiot, który pozwala ci uzyskać umiejętność mrugnięcia, dzięki czemu możesz natychmiast teleportować się do obszarów w określonej odległości co „X” sekund.
Więc łącząc śnieżkę i poziomy plus złoto, które daje, z naprawdę mocnymi nośnikami i przedmiotami, mogłem zobaczyć, jak wiele jest ustępstw.