Pytanie:
Dlaczego kemping jest uważany za złą rozgrywkę?
user16973
2014-07-03 15:46:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dlaczego w grach FPS / TPS generalnie patrzy się z góry na biwakowanie?
Niektóre klasy są wyposażone w broń dalekiego zasięgu, której prawie niemożliwe jest wycelowanie bez zatrzymywania się i celowania w dół lunety, aby wykryć wroga (tj. mieć klasę snajpera na ślepo biegającą i strzelającą).

Otwieram to ponownie, ponieważ trafia w prawie wszystkie [dobre subiektywne] (http://blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective/) punkty pytań.:)
@AshleyNunn Nie zgadzam się i nie podoba mi się to, że mój głos jest ignorowany bez żadnego wkładu.
@Frank Mods prawie w dużej mierze rządzi stroną, zwykli członkowie społeczności tak naprawdę tylko "pomagają", ale modyfikacja jest ostateczna.Coś w rodzaju mnie i sprzeczne z intuicją w stosunku do „własności społeczności”, ale nieważne.Uważam, że jest to kwestia opinii, ponieważ „kamper” nie ma solidnej definicji
Samo powiedzenie „Nie zgadzam się” nie jest konstruktywne.Zamiast tego spierajmy się, dlaczego nie jest to dobre subiektywne, proszę.
@Rapitor Myślę, że odpowiedzi poniżej łatwo pokazują, że wszyscy tutaj wszyscy rozumieją, czym jest kamper;Przypuszczam, że pytanie można poprawić, edytując w nim definicję, ale może to spowodować, że ludzie będą spierać się o konkretną definicję, a nie o jej rzeczywistą naturę.
@badp po prostu mówiąc, nie ma solidnej, „uzgodnionej” definicji kempingu / wczasowiczów.Dla niektórych przebywanie w określonym miejscu.Dla niektórych jest to przenoszenie się do miejsc odradzania i wybieranie świeżo odrodzonych graczy, a następnie przenoszenie do następnej lokalizacji odradzania.Dla innych niezrozumienie grania w celu „obozowania” punktów w trybach dominacji lub grania w obronę flagi na CTF jest czasami uważane za kamping.Jak moglibyśmy właściwie odpowiedzieć bez prawdziwej definicji danego terminu?jak powiedział Othya w komentarzu, to tylko slang.
@Rapitor Możesz zauważyć, że wszystkie przypadki, które wyliczasz, obejmują czekanie w jakimś miejscu (albo dlatego, że jest wysoko, albo blisko miejsca odrodzenia wroga, albo dlatego, że jest blisko celu), ponieważ jest to strategicznie korzystne.Zasadniczo jest to definicja, którą można znaleźć w [Wikipedii] (http://en.wikipedia.org/wiki/Camping_ (gry)).Tylko dlatego, że jest to „slang”, nie czyni go subiektywnym.
Wiele osób nie rozumie różnicy między biwakowaniem a obroną, więc grupują to razem.Ponadto, jeśli ciągle próbujesz zabić „kampera” w ten sam sposób, ale bez skutku, dlaczego ta osoba miałaby się ruszać?Karmisz je darmowymi zabójstwami.
@Rapitor Z mojego doświadczenia wynika, że większość graczy krzyczących na obozowiczów uważa, że definicja to „ktoś, kto strzelił do mnie z bezpiecznej odległości / pozycji, ponieważ byłem nieostrożny, ale odmawiam przyznania się do winy, więc obwiniam innych pary”
Problem z biwakowaniem polega na tym, że jeśli wszyscy to zrobią, nikt się nie rusza, a gra staje się bardzo nudna.Podobnie jak w grze w szachy, w której obaj gracze przesuwają wieżę o jedną płytkę w lewo i jedną w prawo.
@Konerak Z wyjątkiem tego, że szachy muszą się w końcu skończyć.50 ruchów bez ruchu pionka lub remisu na bicie obejmuje wspomniany przypadek.
@Cruncher Lepszą analogią byłaby gra w szachy z tylko dwoma królami.Każdy ruch musi być odejściem od porażki.Dlatego nigdy się nie skończy.(Chyba że jedna strona się nudzi i nie zdecyduje się na samobójstwo)
@Zibbobz Ta gra jest remisowa.Jedna strona nie może nawet popełnić samobójstwa, gdyby chciała.Wejście w szach jest nielegalnym posunięciem.Ale po 50 ruchach, jeśli nie ma ruchu pionka ani bicia (co musi się zdarzyć), gra kończy się remisem.Lub zazwyczaj jeden gracz oferowałby remis, a drugi akceptował, uznając, że nie ma sposobu na wygraną.
@Cruncher W tym miejscu zapomina się o metaforze dla dokładnego przedstawienia szachów.Powiedzmy po prostu, że akt dwóch osób, które odradzają się obozując jedna obok drugiej, jest zasadniczo stanem, w którym żadna z osób nie chce się ruszyć, a zatem nigdy tego nie zrobi.Zasadniczo jest to sytuacja patowa, ale bez reguły, która powstrzymałaby go przed nieskończonym ciągiem.
Zazwyczaj mecze są na czas, więc obie drużyny przegrywają w tym przypadku. nawet gdyby nie było to zaplanowane, trudno byłoby nigdy nie spotkać drugiego gracza, nawet jeśli oznacza to niewygodne strzelanie do strzału
Osiem odpowiedzi:
Invader Skoodge
2014-07-03 16:05:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mówiąc prościej, biwakowanie nie jest przyjemne do grania przeciwko.

Kemping jest dość prostą, skuteczną strategią, gdy gra pozwala na taką mechanikę. Niekoniecznie wymaga to dużych umiejętności, aby zadać dużo bólu drugiej drużynie podczas biwakowania. Ludzie są sfrustrowani i rzucają obelgi, gdy przegrywają, szczególnie w przypadku taktyki, która wymaga „tak niewielkich umiejętności”, aby odnieść sukces.

Kolejnym argumentem jest to, że biwakowanie też nie jest przyjemne, chociaż ten jest trochę wadliwy. Kemping z pewnością jest fajny, gdy zapewnia drużynie zwycięstwo, ponieważ wygrywanie jest fajne. Lepszym sposobem wyrażenia tego jest to, że biwakowanie nie powinno być zabawne, ponieważ w teorii gra powinna mieć bardziej satysfakcjonującą rozgrywkę gdzie indziej. Według tych ludzi bezpośrednie zaangażowanie powinno być najfajniejszą rzeczą w grze, a jeśli biwakujesz, „robisz to źle”.

Snajperzy muszą obozować; to podstawowa rozgrywka tej klasy. Gra przeciwko nim jest frustrująca, więc ludzie się tym wściekają. Generalnie jednak nawet najlepszego snajpera można pokonać przy odrobinie pracy zespołowej. Kemping to strategia i jak każda strategia w grze, można przeciwdziałać.

często kiedy gram w snajpera, koledzy z drużyny mówią mi, żebym przestał biwakować, nawet jeśli jestem tam tylko przez kilka sekund - prawie nie chcę wiedzieć, co robią, gdy grają w tę klasę
@user16973 Musisz obozować w odpowiednich miejscach.Nie jestem pewien, w jaką grę grasz, ale jeśli używasz snajpera wyłącznie do obozowania w obronie, zamiast próbować naciskać na drużynę wroga, ogólnie nie pomagasz swojej drużynie.
Cóż, jeśli byłeś tam przez kilka sekund, to z definicji nie biwakujesz.Kemping oznacza, że stoisz w jednym miejscu przez dłuższy czas bez zmiany pozycji.
Myślę, że pierwsza linijka prawie to podsumowuje.
Czuję, że powinienem zwrócić uwagę, że w prawdziwym życiu ludzie wściekali się na snajperów.Strzelanie do snajperki zwykle wywołuje u wroga wiele złości i pogardy, ponieważ jesteś postrzegany jako tchórz, a ponieważ jest to tak precyzyjne działanie, wiedzą, że to TY jesteś tym, który zabił ich przyjaciół.
Aby dodać do ostatniego punktu, ludzie wściekają się z tego powodu głównie dlatego, że wymaga to specjalnego wysiłku, aby odrzucić tę taktykę, aby pokonać postać w stylu „kampera” lub kempingowego.Przez większość czasu gracze w grach publicznych są „leniwi” i chcą po prostu „grać dla zabawy” (lub ich definicja zabawy)
A przez większość czasu biwakowanie nie jest nawet dobrą strategią.Turtling, który wbija się w dobrze bronione miejsce, MOŻE być dobrą strategią, a obozowanie w wąskim punkcie, podczas gdy twoja drużyna walczy przez inny, MOŻE być dobrą strategią, ale samo biwakowanie nie wygrywa gry.Nie, chyba że twój przeciwnik nawet się nie stara lub jest bardzo nieświadomy innych niebezpośrednich strategii.
Pamiętam, że mapy Halo prawie zawsze były projektowane z wieloma punktami wejścia dla praktycznie każdego miejsca.Nawet jeśli zdarzały się wyjątki, obozowicz często musiał odwracać się plecami do punktu wejścia, aby wyciągnąć z niego wiele dobrego, umożliwiając mu bardzo łatwe oskrzydlenie.To było dość skuteczne w łagodzeniu problemu.Nie koniecznie przestało biwakować;po prostu dotarło do miejsca, w którym biwak był tylko kolejną legalną strategią wśród wielu, a nie czymś, co było obezwładnione.
Cóż, biwakowanie to doskonale słuszna strategia i może działać świetnie.Większość problemów IMO występuje w trybach gry, które opierają wygraną na liczbie graczy, których zabijesz (lub twoja drużyna).Kiedy masz bardziej realistyczne cele, takie jak obrona lub przechwytywanie jakiegoś zasobu, co z natury wymaga więcej pracy zespołowej, biwakowanie z pewnością nie jest przytłaczające - to po prostu świetna strategia na wąskie gardło, obronę itp. Jest najbardziej irytująca w losowych grach zludzie, którzy nie pracują zespołowo i po prostu wchodzą, aby zabić jak najwięcej wrogów - irytujące dla obu „drużyn”.
@Panzercrisis Kolejną rzeczą, jaką zrobiła Halo, aby uniemożliwić snajperom biwakowanie, było sprawienie, że strzały snajperskie miały ślady.Jeśli ty lub kolega z drużyny zostałeś zabity przez snajpera, nie było trudno powiedzieć, gdzie jest snajper, a tym samym znaleźć sposób, aby się do niego dostać i go powstrzymać.
private_meta
2014-07-03 16:05:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Biwakowanie jest ogólnie uważane za złe, jeśli nie ma niewielkiego lub żadnego sprzeciwu, którego można by przeciwstawić. Jest kilka różnych przypadków, mogę podać przykłady:

Spawn-Camping: Spawn-Camping jest zły, ponieważ zwykle krótko po odrodzeniu się przeciwnik jest nadal nieprzygotowany do walki. Odradzasz się w czasami przypadkowym miejscu, musisz się orientować, poświęcasz kilka sekund, aby się przyzwyczaić, a zanim skończysz, już jesteś martwy.

Camping Snipers : To może być złe, jeśli nie możesz wiedzieć, skąd pochodzi strzał. Jeśli wiesz, gdzie on jest, może być trudno mu się przeciwstawić, jeśli ma lepszą pozycję. Niektórzy koledzy z drużyny mogą nawet chronić dobrego snajpera, aby nie można go było łatwo oskrzydlić.

Tereny kempingowe: Wielu strzelców ma ważne obszary, na których można obozować. To może, ale nie musi być częścią początkowego projektu gry.

Teraz możesz spojrzeć na to na dwa sposoby: czy jest to część projektu gry, czy nie. Zazwyczaj spawn-Camping jest spoglądany z góry. Jednak w niektórych grach i sytuacji we wspomnianych grach może to być konieczne. Przykładem może być Team Fortress 2, w którym wciskasz się na ostatni punkt kontrolny i jesteś tak blisko odrodzenia przeciwników, że możesz go po prostu wyciąć. W takiej sytuacji, aby wygrać, konieczne jest obozowanie spawnu, ale może nawet nie być uważane za biwakowanie.

We współczesnych grach, w których snajperka jest podstawowym elementem rozgrywki, projektanci zwykle budują sposoby przeciwdziałania snajperowi. Należą do nich kamery zabójcze, odbicie lunety (widzenie przez celownik w snajperach), ślady pocisków i inne.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli biwakowanie nie jest koniecznością lub częścią podstawowej rozgrywki, wiele osób patrzy na to z góry, ponieważ trudno jest przeciwstawić się obozowiczom, którzy mają lepszą pozycję. Zwykle nazywa się ludzi obozowiczami, ponieważ 1) wybierają klasę, która ma umiejętności biwakowe, i 2) są wystarczająco dobrzy, aby móc przypisać wiele osób, wykorzystując tę ​​klasę. Zwykle nie nazwiesz złych ludzi obozowiczami, ponieważ nawet jeśli mają klasy dalekiego zasięgu, nie uderzą nimi.

Obozowanie z odrodzeniem nie jest konieczne, aby wygrać w Team Fortress 2 - z możliwym wyjątkiem Nucleus.Zazwyczaj mapy, których cele są bardzo blisko miejsca odrodzenia drużyny, są rozstrzygane przez coraz dłuższe czasy odrodzenia drużyny broniącej.„Wszystko”, co musi zrobić drużyna ofensywna, to zetrzeć przeciwnika.
Cóż, po pierwsze, jest to trudne i niezwykłe, gdy publiczne podania wymazują drużynę przeciwną.To, i są mapy, na których spawn jest tak blisko celu, z ludźmi odradzającymi się przez cały czas (względnie), jesteś prawie obozowy odradzaniem, aby mieć swobodę w dotarciu do celu.
@badp [Dustbowl] (http://wiki.teamfortress.com/wiki/Dustbowl) to kolejny przykład.Ostatni punkt kontrolny znajduje się dosłownie około 10 stóp od miejsca odrodzenia drużyny broniącej.Jeśli obrońca odrodzi się, gdy punkt jest przejmowany, jedynym rozsądnym wynikiem jest walka drużyn na miejscu odrodzenia.
Właściwie to argumentowałbym, że obozowanie spawnu jest prawie niemożliwe w TF2.Na spawnach zawsze jest niewidzialna ściana, która wpuszcza tylko drużynę, a drzwi otwierają się tylko od wewnątrz.Chociaż możliwe jest zabijanie ludzi w miejscu odrodzenia, projekt mapy sprawia, że jest zupełnie inny.Możesz więc „zorientować się w sytuacji, poświęć kilka sekund na zapoznanie się” we względnym bezpieczeństwie.
To naprawdę zależy od twojej definicji obozowania zaszczepiaczem.Jeśli obóz odrodzenia oznacza, że zostaniesz zabity w momencie odrodzenia, to tak, w wielu przypadkach jest to niemożliwe.Jeśli jednak zdefiniujesz to jako „Nie możesz nawet opuścić obszaru odrodzenia”, może to być bardzo dobrze obóz odrodzenia.
user80868
2014-07-03 20:34:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie możesz patrzeć na kemping we wszystkich grach, ponieważ różne gry są zbalansowane, aby zachęcić lub zniechęcić do biwakowania. Podam przykład obu.

W Quake 3 bąbelki zdrowia, zbroja i broń pojawiają się na mapie zgodnie z ustalonym czasem, wymagając od ciebie poruszania się po mapie, aby zachować zdrowie i opancerzenie dobrze wyposażone. Gdybyś powiedział obozem wyrzutni rakiet, straciłbyś czerwoną zbroję i poczwórne obrażenia.

Alternatywnie, w Counter-Strike biwakowanie jest zalecane, ale zrównoważone. Ponieważ gracze nie odradzają się, istnieje ograniczony zestaw miejsc, które gracz może ukryć na mapie, a gdy zostanie uszczypnięty, obozujący gracz może łatwo zostać trafiony granatem lub hukiem błyskowym w wrażliwą pozycję.

Tam nie jest ukrytą społeczną umową gier. Jeśli gracz może wykorzystać przewagę, zrobi to, a gry, w których biwakowanie daje nieuczciwą przewagę, cierpią z powodu błędu konstrukcyjnego, a nie problemu gracza.

Świetnie, zwłaszcza ostatni akapit.To powinna być właściwa odpowiedź IMHO.
Othya
2014-07-03 16:24:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To zależy od tego, co myślisz o biwakowaniu ...

Jak powiedzieli inni, wiele razy ludzie narzekają na biwakowanie, podczas gdy tak naprawdę przeciwnicy tylko strzelają lub są po prostu szaleni i chcą znaleźć wymówkę, dlaczego wciąż umierają.

Snajper ma miejsce, gdy ktoś z karabinem snajperskim lub inną bronią dalekiego zasięgu siedzi w dobrze chronionym obszarze z minami lądowymi / minami / minami / radarami / itp. chroniąc je. To nie jest biwakowanie, ponieważ nadal musisz celować itp.

Kemping ma miejsce, gdy ktoś używa broni o bardzo bliskim zasięgu (takiej jak pistolety maszynowe Akimbo, strzelby itp.) i siedzi w rogu, gdzie nie można go zobaczyć, dopóki nie jest za późno, po czym po prostu naciska przycisk strzału.

Szczególnie podczas używania strzelb obozowanie nie wymaga nawet celowania. To jedna z najłatwiejszych rzeczy do zrobienia w większości gier FPS i jest całkiem skuteczna!

Fakt, że biwak wymaga tak niewielkiej ilości umiejętności przy tak wysokiej wydajności, jest powodem, dla którego tak wielu ludzi nienawidzi biwakowiczów jak tani sposób na grę).

Kemping = zajmowanie miejsca przez długi czas.Nie ma znaczenia, jaką masz broń i czy celujesz w celownik.
Niektórzy ludzie identyfikują to jako takie, ale niektórzy nie.Jest to termin slangowy, więc nie ma jednej definicji.
Prawdopodobnie, ale to, co opisałeś jako snajpera, nadal jest obozem.
@5pike, jeśli snajper ich „chroni”, jak powiedział, nie może to być biwak, na który ludzie mogliby narzekać, ponieważ jest to czynność niezbędna.
Szczególnie gram normalnie, dopóki nie zostanę postrzelony, im bardziej bity, tym bardziej obozuję;też jak jestem zmęczony to też obozuję bo to mniej męczące :).Ponadto uważam obozowiczów za dodatkowe wyzwanie, ppl tylko rant, ponieważ nie mogą zaakceptować mózgu kampera, gdyby tak, mogli nauczyć się czegoś, aby ratować się w trudnych sytuacjach, a nawet pomóc zespołowi;ale w każdym razie, jak powiedział Jiddu Krishnamurti [„Uwielbienie sukcesu niesie ze sobą strach przed porażką.”] (http://www.livereal.com/psychology_arena/whats_the_problem/fear_krishnamurti.htm), wydaje się, że ppl nie jest w stanie uczyć się na utracie iakceptuj tylko wygraną.
TankorSmash
2014-07-03 20:16:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kemping łamie ukrytą społeczną umowę gier i nieodłącznie stawia jednego gracza na przewadze, ponieważ ogranicza on swoje możliwości ataku do tego, który aktualnie ogląda i może skupić się tylko na tym.

Porównaj to z innym graczem, który musi aktywnie szukać gracza, otwierając się na atak ze wszystkich stron, patrząc w łuk 360 stopni wokół siebie, patrząc, jak nie daje się złapać .

Chcę powiedzieć, że kamper ma tę przewagę, że większość rzeczy, które sprawiają, że gra jest trudna, jest usuwana, gdy się skulisz.

Generalnie zgadzam się z tym podsumowaniem, pomijając stwierdzenie, że „łamie ono ukrytą społeczną umowę gier”.
Miałem na myśli, że każdy mecz to uczciwe i równe pole bitwy.Czuję, że kemping łamie to założenie, gdy robisz coś, co daje ci taką przewagę.
Z drugiej strony zagłosowałem za tą odpowiedzią za użycie terminu „umowa społeczna”.Najwyraźniej ten argument nie jest bezsporny.
Widzę, skąd pochodzisz, ale dla mnie to zbytnio wkracza na terytorium „Myślę, że to jest tanie i wszyscy powinniśmy się zgodzić, że tak jest i nie robić tego”.Na przykład ludzie powiedzieliby „nie rzucaj więcej niż 2 kulami ognia! To tanie!”kiedy miałeś 7 lat i grałeś w Street Fighter.(FTR, nie głosowałem ani za, ani przeciw tej odpowiedzi).
Jeśli biwak naprawdę dawał przewagę konkurencyjną (rzadko), wtedy * nie * biwakowanie byłoby niesportowe i nieetyczne, ponieważ ranisz swoją drużynę.Oczekuje się, że w każdych zawodach ludzie będą grać o zwycięstwo;Członkowie drużyny, którzy celowo unikają dobrej taktyki, są tacy sami, jak członkowie drużyny, którzy celowo strzelaliby spudłować.W wielu prawdziwych sportach zespołowych takie działania (tj. Umyślne zaniechanie gry, aby wygrać) stanowią podstawę do nałożenia kar lub dyskwalifikacji.
Z mojego doświadczenia wynika, że biwakowanie zwykle nie jest dobrą strategią.Generalnie działa dobrze dla nowych graczy, ponieważ jest to lepsze niż bieganie dookoła i ciągłe strzelanie, ale dla dobrych graczy biwakowanie utrudnia zabijanie ludzi i lepiej jest od czasu do czasu umrzeć i zdobyć kilka zabójstw niż kilkazabija i wcale nie umiera.
Marcks Thomas
2014-07-03 22:24:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nierzadko na kempingu spogląda się po prostu z góry z powodu frustracji. Po pokonaniu niektórzy gracze pocieszają się obwinianiem gry lub przeciwnika. To ma niewiele wspólnego z samym biwakowaniem; krytyka może równie łatwo odnosić się do dźgania w plecy, skradania się, zabijania spawnów, strzelania na oślep, pędzenia, skakania na królika, rzucania granatami, niektórych rodzajów broni, skakania na boki, pochylania się, lagów ... Żaden efektywnie używany element rozgrywki nie jest zwolniony z uznania go za `` tani '' .

Chociaż czasami niechęć do biwakowania można przypisać jedynie brakowi sportowej rywalizacji, są zdecydowanie uzasadnione skargi. Szczególnie we wczesnych strzelankach pierwszoosobowych obóz jest bardzo przydatną strategią. Tak przydatne, że każdy gracz, który chce wygrać, powinien to zastosować. Niefortunny wynik: gra wpada w impas. Pierwszy gracz lub drużyna, która przełamie impas, przegrywa.

Aby te mecze były zarówno zabawne, jak i konkurencyjne, wielu graczy podpisało niepisaną umowę społeczną: nie ma kempingu. Ta linia trafiła nawet do wielu reguł serwera. Ignorowanie zakazu jest mile widziane. Najwyraźniej obozowicze mają nieuczciwą przewagę.

Nawet bez tych darmowych jeźdźców rozwiązanie umowy społecznej nie jest idealne. David Serlin wykonuje świetną robotę, wyjaśniając, dlaczego niektóre zakazy nie działają z dala od zwykłego końca spektrum w swojej książce „Playing to Win: Becoming the Champion”. W szczególności ten rozdział może być interesujący. Ze względu na wspomniane wady poleganie na dobrowolnym odchyleniu się od optymalnych strategii przez graczy jest uważane za zły projekt gry, a programiści znajdują wiele sposobów, aby tego uniknąć. Na przykład w trybach gry „zdobądź flagę” obozowanie na całego nie jest zwycięskim posunięciem. Optymalna gra nie powoduje patów.

W rzeczywistości patenty są dość rzadkie w dzisiejszych grach FPS. Niemniej jednak obozowicze utrzymują złą reputację. Być może dlatego, że gracze nie zgadzają się z tą oceną, być może dlatego, że przegapili notatkę i spoglądali z góry na biwakowanie, ponieważ ich doświadczenie w grach nauczyło ich, że jest to `` nie zrobione '' bez konkretnego powodu.

Bobby
2014-07-03 21:47:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Strzelanie do snajperów i biwakowanie to tak naprawdę dwie różne rzeczy. W każdym razie, oba mogą być bardzo irytujące dla członków drugiej drużyny, jeśli nie mogą znaleźć dobrego sposobu na obronę (co jest niesprawiedliwe w `` biwakowaniu '', ale cel strzelania snajperskiego jest prowadzony w umiejętny sposób). / p>

Jeśli miejsce jest zajęte przez długi czas w celu uzyskania nieuczciwej przewagi, kwalifikuje się to jako „obóz” - np. jeśli ktoś zajmuje miejsce za punktem odradzania i natychmiast strzela do każdego, kto się odradza. Nie wymaga to dużych umiejętności, ale kamper jest trudny do pokonania, po prostu dlatego, że nikt nie może się odrodzić. Dlatego słusznie można to uznać za niesprawiedliwą i destrukcyjną rozgrywkę.

W przeciwieństwie do tego snajper może zajmować miejsce przez długi czas, w którym może zabić członków drugiej drużyny z ukrycia. Jednak każdy wprawny snajper pozostanie w tym samym miejscu tylko przez dłuższy czas, aby czekać na cenny cel, ale przeniesie się natychmiast po strzale raz lub najwyżej kilka razy. Każdy snajper, który „obozuje” i próbuje strzelać do wielu graczy z tego samego miejsca, prawdopodobnie zostanie bardzo szybko zabity, co oznacza, że ​​tego rodzaju „biwakowanie” jest uważane za złą taktykę. członków drugiej drużyny, ponieważ walka z nim / nią może być bardzo trudna, ale nie ma w tym przypadku niesprawiedliwej lub zakłócającej rozgrywki. Każdy nadal może się odrodzić, więc druga drużyna może użyć kontrsnajperów, artylerii lub czołgów (itp.) Do walki.

Ghost
2014-07-03 22:57:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jest to trudne, ponieważ istnieje wiele sytuacji, w których ktoś nazywa się „kamperem” i czasami osoba narzekająca ma uzasadniony argument, a czasami uczestnik obozu ma uzasadniony powód, aby biwakować.

ludzie narzekają na biwakowanie, ponieważ jeśli gracz, powiedzmy, że ma na imię John, wybiega na otwartej przestrzeni i bierze udział w jakiejś bitwie, a następnie zostaje ostrzelany przez kampera, John postrzega to jako obozowicza, który nie lubi gry tak, jak jest , ale raczej czerpanie przyjemności z procesu rujnowania komuś dnia. To tak jakby przychodziła pokojówka z metra i wystawiała mandat za nieprzestrzeganie zasad. John prawdopodobnie nie powinien był wybiegać na otwartą przestrzeń w ten sposób, kiedy w pobliżu mogą znajdować się snajperzy, a kamper go za to karze. Jeśli ktoś tutaj grał w World Of Tanks, artyści są postrzegani w ten sposób. Po prostu siedzą i karzą innych graczy za popełnienie błędów, ale tak naprawdę nie podlegają tym samym zasadom, ponieważ są daleko za liniami, biwakują.

Inny powód, dla którego jest to źle widziane czasami jest tak, że czasami zespół potrzebuje ludzi do współpracy i wykonania jakiegoś rodzaju ucieczki do bazy wroga lub powstrzymania kogoś przed przejęciem twojej flagi lub czegokolwiek innego, ale masz kumpla z drużyny, który wydaje się całkowicie nieświadomy tego, co się dzieje i nie jest t pomagać zespołowi, ponieważ na przykład zadowala go tylko oglądanie jednego korytarza i wniesie wkład do zespołu tylko wtedy, gdy w tym miejscu pojawi się wróg. W takich przypadkach nie jest skuteczny ani szczególnie pomocny i w tym momencie jest traktowany z góry.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...