Biwakowanie jest ogólnie uważane za złe, jeśli nie ma niewielkiego lub żadnego sprzeciwu, którego można by przeciwstawić. Jest kilka różnych przypadków, mogę podać przykłady:
Spawn-Camping: Spawn-Camping jest zły, ponieważ zwykle krótko po odrodzeniu się przeciwnik jest nadal nieprzygotowany do walki. Odradzasz się w czasami przypadkowym miejscu, musisz się orientować, poświęcasz kilka sekund, aby się przyzwyczaić, a zanim skończysz, już jesteś martwy.
Camping Snipers : To może być złe, jeśli nie możesz wiedzieć, skąd pochodzi strzał. Jeśli wiesz, gdzie on jest, może być trudno mu się przeciwstawić, jeśli ma lepszą pozycję. Niektórzy koledzy z drużyny mogą nawet chronić dobrego snajpera, aby nie można go było łatwo oskrzydlić.
Tereny kempingowe: Wielu strzelców ma ważne obszary, na których można obozować. To może, ale nie musi być częścią początkowego projektu gry.
Teraz możesz spojrzeć na to na dwa sposoby: czy jest to część projektu gry, czy nie. Zazwyczaj spawn-Camping jest spoglądany z góry. Jednak w niektórych grach i sytuacji we wspomnianych grach może to być konieczne. Przykładem może być Team Fortress 2, w którym wciskasz się na ostatni punkt kontrolny i jesteś tak blisko odrodzenia przeciwników, że możesz go po prostu wyciąć. W takiej sytuacji, aby wygrać, konieczne jest obozowanie spawnu, ale może nawet nie być uważane za biwakowanie.
We współczesnych grach, w których snajperka jest podstawowym elementem rozgrywki, projektanci zwykle budują sposoby przeciwdziałania snajperowi. Należą do nich kamery zabójcze, odbicie lunety (widzenie przez celownik w snajperach), ślady pocisków i inne.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli biwakowanie nie jest koniecznością lub częścią podstawowej rozgrywki, wiele osób patrzy na to z góry, ponieważ trudno jest przeciwstawić się obozowiczom, którzy mają lepszą pozycję. Zwykle nazywa się ludzi obozowiczami, ponieważ 1) wybierają klasę, która ma umiejętności biwakowe, i 2) są wystarczająco dobrzy, aby móc przypisać wiele osób, wykorzystując tę klasę. Zwykle nie nazwiesz złych ludzi obozowiczami, ponieważ nawet jeśli mają klasy dalekiego zasięgu, nie uderzą nimi.