Pytanie:
Która rasa byłaby lepsza dla początkującego w Starcraft 2?
Elpezmuerto
2010-07-28 23:47:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czy istnieje rasa, która ułatwiłaby naukę Starcrafta 2 i poznanie przypływów i przepływów w trybie dla wielu graczy?

Rozumiem, że wszystkie trzy rasy są bardzo różne, ale czym jest dobry wyścig, aby opanować zarządzanie mikro i makro, wraz z nauką zarządzania taktykami i kontrataków?

Pięć odpowiedzi:
tzenes
2010-07-29 01:26:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Był jeszcze jeden wątek, w którym zapytano, dlaczego Protossi są najłatwiejszą rasą. To zostało zamknięte z oczywistych powodów, ale powtórzę odpowiedź, którą napisałem:

Protosi mają wiele rzeczy, które czynią ich przyjaznymi dla nowych graczy:

  • Pracownicy nie nie buduję budynków. Zamiast tego zaczynają budować, a budynki budują się same
  • Mniej silniejszych jednostek. Jednostki Protossów są zazwyczaj twardsze i droższe niż ich odpowiedniki Terran i Zergów. Może to oznaczać, że potrzeba mniej mikrozarządzania.
  • Dobra ochrona statyczna. Działa fotonowe zapewniają zarówno obronę powietrzną, jak i naziemną, dzięki czemu są niezastąpione dla nowych graczy.
  • Silne jednostki bramowe. Większość sił Protossów wychodzi z Bramy, jednej z pierwszych budowli, które budujesz. Ten nacisk na poziom 1-1,5 (Zealoci, Stalkers, Sentries) często ułatwia życie nowym graczom.

To powiedziawszy, zacząłem od Zergów i bardzo mi się to podoba. Również jeśli pochodzisz z bardziej tradycyjnego RTS-a, Terran może być bardziej znajomy. W końcu nie ma znaczenia, od czego zaczniesz, o ile poświęcisz czas na naukę.

+1 za wyraźne wskazanie konkretnych sposobów, w jakie Protossi mogą pomóc nowicjuszowi w pominięciu niektórych błędów.
(z pytania zamkniętego) „Mniej rzeczy do mikrozarządzania jest zwykle łatwiejsze, a nie trudniejsze” - dokładnie. Mówisz jednak, że jest to „mniej potrzebne”, co brzmi źle.
@NickT mówi, że możesz mikrozarządzać tylko jednostkami X. Powiedzmy, że masz na planszy tylko jednostki X-N. Oznacza to, że potrzeba mniej mikrozarządzania, niż gdybyś miał X lub X + M. Zgadzam się, że sformułowanie jest nieco niezręczne, ale myślę, że sprawa jest solidna.
Zgadzam się z twoim wnioskiem, ale wybrałbym inne argumenty. 1) Protossi z podobną liczbą bazową mają najsilniejszą armię w późnej fazie gry. 2) Ponieważ w Gold League zaczynają się „ataki czasowe”, masz większą szansę na przejście do późnej fazy gry. (patrz # 1) 3) Protosi mają „piłkę”, która jest naprawdę łatwa do zagrania, gdy uzyskasz wymagany zestaw jednostek. 4) Protossi mają naprawdę dobrego zwiadowcę z obserwatorem. 5) Stalker / Zealot jest naprawdę dobry, jeśli przeciwnik nie jest mikro, znacznie lepszy niż Marine / Marauder lub Zerglings.
WillfulWizard
2010-07-29 00:03:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Prosta odpowiedź:

Terranie.

W grach każda frakcja, w której są ludzie, zawsze jest i prawdopodobnie zawsze będzie zaprojektowana jako najprostsza frakcja do nauki i gry. Terranie byli pierwszą kampanią zarówno w SC1, jak i SC2 i prawdopodobnie zostali przez to nieco lepiej przetestowani. Krótko mówiąc, przyjmij ludzkie nastawienie.

Skomplikowana odpowiedź:

Rasa, która do Ciebie pasuje.

Wybierz rasę, która brzmi najlepiej Najfajniejsza dla ciebie, najbardziej podobna do innych gier, a będziesz się dobrze bawić grając w to. Kiedy będziesz się dobrze bawić grając, będziesz grał więcej i stawał się lepszy szybciej.

Moje 10 sekund, nie mogę ufać żadnej głębokości, podsumowanie to: Zergowie używają liczb, Protossów używają ruchu, Terran użyj siły ognia. (Powinieneś zapoznać się z bardziej szczegółowym podsumowaniem, ponieważ wykracza to poza zakres tego pytania.) Więc zadaj sobie pytanie: Czy lubisz wysadzać w powietrze? Rój? Teleportacja? Cokolwiek Cię ekscytuje, to właściwa odpowiedź.

Kontynuacja jest taka - siłę ognia łatwiej jest opanować niż liczby i ruch. W końcu musisz zarządzać liczbami i musisz wykonywać ruchy. Z drugiej strony siła ognia, wystarczy pociągnąć za spust! :)
@glowcoder Naprawdę nie zgadzam się z twoją oceną. Zazwyczaj przenoszenie rzeczy jest najłatwiejsze, ponieważ jest to najbardziej naturalne. Doskonalenie ruchu może być trudne, ale uważam, że nie jest trudniejsze niż doskonalenie stylu budowania / rozstawiania (zerg) lub synergii jednostek (terranie).
Te komentarze idą dość subiektywną ścieżką ...
@Willful Szczerze mówiąc, pytanie jest dość subiektywne. Uczenie się jest dość osobistym doświadczeniem, a zatem silnym wpływem subiektywności.
Moim zdaniem Terran jest dość zagmatwany dla nowego gracza, ponieważ ma do czynienia z budowaniem dodatków i innymi mylącymi mechanikami.
@tze http: // en.wikipedia.org / wiki / Learning_curve :)
@Juan, byłoby wspaniale, gdybyśmy mieli dobre dowody empiryczne na temat tego, jak ludzie uczą się Starcrafta. Niestety tego rodzaju badania nie pasują do psychologii głównego nurtu.
@tzenes Tak, teraz jestem przekonany, że jesteśmy głęboko w subiektywnej krainie. Nie krępuj się bawić, aż nadejdzie młotek. :)
Blizzard powiedział, że zaprojektował Terran tak, aby był bardziej przystępny. Dlatego rozpoczęli z nimi kampanię i dlatego są domyślną rasą, gdy po raz pierwszy zaczynasz matchmaking. Grałem w SC1 i nie czułem dużej różnicy w trudnościach na początku wersji beta. Myślę, że główna różnica polega na tym, że jednostki startowe i mechanika Terrans pasują do innych gier RTS, takich jak Age of Empires.
@tzenes: W rzeczywistości istnieje grupa naukowców, którzy badają, w jaki sposób ludzie uczą się Starcraft2: Sprawdź http://skillcraft.ca/
Invader Skoodge
2010-07-29 00:06:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Myślę, że najlepiej jest rozegrać partię lub dwie z każdym wyścigiem i sprawdzić, który z nich najbardziej Ci się podoba, zamiast prosić o jakieś uogólnienie, które jest „najłatwiejsze”. Wszystkie są tak różne od siebie, że będziesz ponownie uczyć się części gry dla każdej rasy, niezależnie od tego, którą wybierzesz jako pierwszą. Wybierz ten, z którym masz najwięcej radości lub sukcesu w meczach treningowych i naucz się tego.

McKay
2010-07-29 01:31:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zgadzam się z świadomym czarodziejem, ma dobrą odpowiedź, ale chciałbym tutaj dodać również moje dwa bity:

Może to trochę zależeć od stylu gry. Każda z różnych ras ma zdolność reagowania lepiej, używając różnych opcji:

Zerg - odpowiedź jednostki:

Z ich larwami prawdopodobnie będziesz mieć dodatkowe larwy i jeśli będziesz potrzebować dodatkowych jednostek , możesz je zdobyć szybciej, ponieważ w środkowej fazie gry możesz mieć 10 larw czekających na zmianę w coś.

Protosi - tworzenie odpowiedzi:

Biorąc pod uwagę fakt, że pojedynczy Sonda może ustawić w kolejce 10 budynków tak szybko, jak tylko może przenieść się do nowych miejsc, dzięki czemu Protossi mogą szybciej reagować na potrzeby budowy niż inne rasy. Sondy nie są zużywane, ani nawet nie pracują nad stworzeniem budynku.

Terranie - odpowiedź na umiejętności:

Terranie wydają się mieć więcej umiejętności w swoich jednostkach i mają większe elastyczność w zakresie możliwości jednostek. Czołgi mogą być w trybie oblężenia lub w trybie czołgów, wikingowie mogą być w powietrzu i na ziemi. Leczenie, skakanie, atakowanie budynków, atakowanie powietrza (a także ziemi) to wszystko, co potrafią ich jednostki poziomu 1-1,5.


Więc może uda ci się odpowiedzieć swoim prądem jednostki łatwiejsze, a może łatwiej ci będzie odpowiadać nowymi jednostkami. To trochę zależy od stylu gry.

To są powody, dla których każdy wyścig jest dobry, a nie powody, dla których warto się uczyć.
Mam zamiar być szczery, naprawdę nie podoba mi się ta odpowiedź. Jak powiedział Will, nie wspomina o tym, dlaczego te rzeczy są dobre, ani nawet w jaki sposób pomagają ci się uczyć. Może są charakterystyczne, ale nie jestem pewien, czy są istotne.
Cóż, jak zostało wspomniane, zależy to od stylu gry - różni ludzie grają na różne sposoby, być może gracz chce większej elastyczności jednostek lub zdolności reagowania jednostkami lub budynkami. Wspomniał również o trybie wieloosobowym, co oznacza, że ​​jest już trochę zaznajomiony z jednostkami.
ayckoster
2012-08-11 08:12:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz sprawdzić rozkład ras w różnych ligach tutaj, aby sprawdzić, ile jest wart.

Nie jest to naukowa odpowiedź, ale możesz zidentyfikować różne trendy. Oto trendy z października 2012 roku:

  • Losowo: im wyższa liga, tym mniej graczy. - Rywalizacja we wszystkich rasach staje się trudniejsza.
  • Protosi: Prawie stały we wszystkich ligach. - Protosi to rasa neutralna pod tym względem, prawie wszędzie 33%, aw GM 37%.
  • Terran: Zaczyna wysoko, ale osiąga mniejszy poziom do Platyny. - Wygląda na to, że w lidze platynowej panuje plateau. Myślę, że ma to związek z Marine Micro i dość ścisłymi czasami.
  • Zerg: Statystyki niskie, ale stale rosną aż do Diamentu. - Zergowie mają najbardziej bezlitosną mechanikę, jeśli chodzi o Makro. Ponadto musisz dobrze rozumieć grę, aby poprawnie dronować.

Powiedziałbym, że sugeruję, że Protossowie mają najlepszą krzywą uczenia się, ponieważ rozkład ras jest równomierny we wszystkich ligach.

Musi istnieć jakaś korelacja między trudnością wyścigu a rozkładem lig, ponieważ w normalnych okolicznościach powinny one być takie same we wszystkich ligach.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...