Pytanie:
Dlaczego gracze Counter-Strike tak często zmieniają broń?
Jett
2020-02-03 20:47:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kiedy patrzę, jak grają zawodowcy, widzę, jak nieustannie przechodzą z broni głównej na nóż w prawie każdej sytuacji (np. bieganie, chodzenie, wejście itp.).

W dobieraniu graczy, ESEA itp. gracze również to robią. Widziałem ludzi umierających, ponieważ znajdowali się w środku animacji „przełączania” i przez to nie mogli strzelać. Gdyby nie przestawili się na swój nóż i plecy, najprawdopodobniej by żyli.

Jakie zalety ma przełączanie się tak często?

Myślę, że mój proces myślowy wygląda następująco:

  • Podczas biegania: jeśli ktoś miałby przełączyć się z noża-> pistoletu-> noża i (nawet na krótki okres) spowalnia ich prędkość - ostatecznie spowalniając ich do celu. Jasne, może naprawdę niewielka różnica, ale jest wiele scenariuszy, w których liczy się każdy tick / frame.
  • Podczas walk z bronią: przełączanie się z broni-> noża-> broni w środku walk jest naprawdę niebezpieczne, a gracze są bezbronni przez krótki okres czasu, należy unikać przełączania się na tyle, na ile to możliwe scenariusze.

Niektóre scenariusze, które rozumiem, to sytuacje, gdy gracze wyciągają broń, aby zachować ostrożność, ale przełączają się na nóż, aby przyspieszyć na krótki dystans, a następnie przełączają się z powrotem - ale jest trochę zagmatwane, dlaczego gracze na wszystkich poziomach umiejętności będą nieustannie zmieniają broń w prawie każdym scenariuszu.

Komentarze zostały usunięte.Jeśli chcesz opublikować odpowiedź, prześlij ją jako taką, ale upewnij się, że informacje, które chcesz dodać, nie zostały jeszcze uwzględnione.
Pytanie i najczęściej głosowana odpowiedź zawierają sprzeczne informacje. Czy przełączanie przyspiesza lub spowalnia?
@GreySage Nie widzę żadnego konfliktu, tylko inne perspektywy.Jeśli normalnie trzymasz broń i ciągle się zmieniasz, możesz poruszać się szybciej, jednak jeśli normalnie trzymasz nóż, może cię to spowolnić.
Sześć odpowiedzi:
brainkz
2020-02-04 14:53:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jako zapalony gracz CS: GO mogę zaświadczyć, że poza zwiększeniem prędkości ruchu, jest bardzo niewiele sytuacji, w których gracz korzysta z losowego przełączenia na nóż / nóż / pistolet. Co najważniejsze, ograniczasz czas reakcji w grze, w której ułamki sekundy określają zwycięzcę.

Aby zrozumieć ludzką naturę tego zachowania, rozważ typową rundę meczu CS: GO:

  1. Freezetime. Gracze spędzają 10-15 sekund podczas zamrażania, z czego zazwyczaj 2-4 sekundy kupują broń. Pozostali gracze z zamrożonych gier nie mają prawie nic do roboty, nie mogą biegać / chodzić, a jedynymi dozwolonymi ruchami są skoki / rzucanie kaczkami i ... zmiana broni.

  2. Zajęcie pozycji. Przed jakąkolwiek akcją gracze muszą dotrzeć na swoje pozycje. Ten proces wymaga wciśnięcia „w” w dowolnym miejscu między 5s (dust2) a 30s (nuke). Bieganie tą samą trasą w każdej rundzie nie jest najprzyjemniejszą częścią rundy, więc zmiana broni jest łatwym sposobem na dodanie akcji bez zwalniania tempa, tak jak zrobiłby to unikanie lub nieudane skoki. Aby być uczciwym, zmiana między nożem a bronią główną daje pewien wzrost szybkości w porównaniu do biegania z bronią główną, ale dlaczego po prostu nie biegać z nożem?

  3. Trzymając się pod kątem. Niezależnie od tego, czy jesteś CT oczekującym na „Rush B”, czy T, który właśnie podłożył bombę, będziesz musiał poczekać, zanim nastąpi jakakolwiek akcja. Ten proces wymaga cierpliwego trzymania kąta i skupienia, bez dużej swobody ruchu. Zmiana broni może być atrakcyjną opcją rozrywki dla siebie w tych napiętych chwilach.

    W większości przypadków takie zachowanie można przypisać nudzie lub stresowi emocjonalnemu. Naciskanie przycisków może pomóc psychicznie w trudnych sytuacjach, takich jak kostka typu fidget. Proces może być również przyjemny wizualnie, zwłaszcza jeśli gracz posiada skórki, które lubi.

Możesz zobaczyć wielu streamerów i profesjonalnych graczy, którzy to robią, zwłaszcza młodsi.Rzadko widzisz takie zachowanie u doświadczonych graczy z najlepszych organizacji (porównaj s1mple z 2015 roku w Filpsid3 z s1mple z 2018 roku w Na'Vi).

`Ten proces wymaga cierpliwego trzymania kąta i skupienia bez dużej swobody ruchu '- zwykle im więcej dzieje się akcji, tym szybsze są czasy reakcji, gdy coś faktycznie wymaga Twojej uwagi
To jak podskakiwanie wirtualnej nogi.
dly
2020-02-03 21:15:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedyną zaletą wyciągnięcia noża jest prędkość ruchu.Nóż i bomba mają najwyższe wartości prędkości (250 jednostek na sekundę), więc biegniesz szybciej z jednym z nich w rękach.W porównaniu z AWP (200 U / s) bieganie z nożem jest o 25% szybsze.Ciągłe zmienianie broni nie ma żadnej realnej korzyści.Większość ludzi prawdopodobnie robi to bez powodu (albo się nudzi).

Dlaczego niektórzy gracze to robią w każdej sytuacji, jest przedmiotem spekulacji, ponieważ jak już się zorientowałeś, bardzo ryzykowne jest przyniesienie noża do walki z bronią.Bardziej efektywne jest bieganie z pistoletem (większość ma prędkość 240), gdy nie masz absolutnej pewności, że nikt przed tobą nie czai się i musisz się spieszyć.W ten sposób możesz przynajmniej strzelać przed przejściem na karabin.

Wow, to trochę zaskakujące, że AWP jest tylko o tyle wolniejszy.Z jakiegoś powodu wydaje się, że jest znacznie wolniejszy niż 80% prędkości.
XtremeBaumer
2020-02-03 21:16:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ta odpowiedź jest oparta tylko na moich znaleziskach w Google. Nigdy nie grałem w tę grę. Wszelkie informacje mogą być nieaktualne bez mojej wiedzy.

Moje źródła:

Wyjaśnienie:

Wygląda na to, że po wyciągnięciu noża biegasz szybciej niż w przypadku pistoletu lub pistoletu. Ale chcesz też szybko strzelać, gdy zobaczysz wroga, to jeden z powodów „szybkiej zmiany”. Drugim powodem wydaje się być anulowanie animacji. W ten sposób można anulować animację przeładowania oraz animację powiększenia.

Umiejętność rzucania nades i strzelania z pistoletu podczas przeładowywania jest wystarczająca, aby uzyskać IMO. Poza tym przydatne jest odłączenie lunety, ponieważ mechanika celowania cs jest całkowicie przestarzała (nie można nawet wyłączyć lunety bez ponownego namierzenia lub ponownego wyciągnięcia karabinu ...)

i

Nie możesz skrócić czasu przeładowania żadną bronią w grze przez szybką zmianę, dla każdej broni poza awp i scoutem nie zyskujesz też żadnej innej przewagi. Jedynym sposobem, w jaki jest to przydatne, jest to, że podczas korzystania z awp lub scouta nie chcesz ponownie mierzyć zasięgu po wyłączeniu śruby.

i

„nie zyskujesz też żadnej innej przewagi” - źle, resetujesz odrzut, co przydaje się w przypadku broni o długim zaniku jak deagle (zwłaszcza po skoku)

Coś, o czym myślę, że nie należy również zapominać, jest następujące:

W rzeczywistości ma to niewyobrażalny powód. Wiesz, że być może będziesz musiał się przeprowadzić w dającej się przewidzieć przyszłości, a będąc już w ruchu, szybciej zareagujesz, gdy faktycznie będziesz musiał się ruszyć. Utrzymuje aktywne palce / mózg w nudnej sytuacji.

To faktycznie odnosi się do innych gier, ale jestem pewien, że zmiana broni ma podobny efekt. Możesz nie chcieć poruszać się w CS: GO, wciąż mając aktywne palce / mózg

Szybkie przełączanie nie jest szybsze w CSGO niż czekanie na zakończenie przeładowania.Wydaje mi się, że to było w CS: S, ale już nie jest.Domyślam się, że to głównie pamięć mięśniowa z AWP (i chyba też zwiadowców).
@Riker, który wydaje się być objęty pierwszym i drugim fragmentem, który zamieściłem
@Riker być może będziesz musiał poczekać tę samą kwotę na ponowne załadowanie, ale przynajmniej nie widzisz animacji, która * może * zająć trochę miejsca na ekranie.Istnieje więc praktyczna korzyść, która daje * pewną * przewagę, nawet jeśli nie jest to korzyść mechaniczna.
Również "Umiejętność rzucania tandetami i strzelania z pistoletu podczas przeładowywania jest wystarczająca, aby uzyskać IMO"
@XtremeBaumer, z tą różnicą, że teraz patrzysz tylko na animację wyposażenia broni, na którą się przełączasz, zamiast animacji przeładowania.Nie będziesz w stanie rzucić naderem ani strzelić z pistoletu szybciej niż broń, którą przeładowujesz.
Anulowanie przeładowania jest „ważnym” powodem, dla którego tak się dzieje, chociaż nuda lub po prostu „fajny wygląd” są prawdopodobnie bardziej powszechne.Anulowanie przeładowania nie dotyczy CS: GO;Pamiętam, jak robiłem to w moim COD: MW2 dni, szczególnie na Bushmaster ACR.W CS AWP jest jedną z broni, która najbardziej na tym korzysta - jak rozumiem, znaczną część czasu przeładowania na strzał (animacja działania bełtu) można skrócić, szybko przełączając się na nóż i z powrotem naAWP.Pamiętaj, że anulowanie przeładowania, wykonane poprawnie, nie anuluje przeładowania, skraca animację.
Przypomina mi to trochę kręcenie się „prawo-lewo”, które niektórzy ludzie robią podczas grania w MMO - szczególnie w WoW.Straf na miejscu nie daje żadnej przewagi w PVE, ale wiele osób nadal to robi, ponieważ i tak jest to z różnych wyimaginowanych powodów.
@T.Sar-ReinstateMonica cholera, czuję, że: D, ale w rzeczywistości ma to jakiś niewyobrażalny powód.Wiesz, że być może będziesz musiał się przeprowadzić w dającej się przewidzieć przyszłości, a będąc już w ruchu, szybciej zareagujesz, gdy faktycznie będziesz musiał się ruszyć.Utrzymuje aktywne palce / mózg w nudnej sytuacji
@XtremeBaumer Czy ty?Mam na myśli - gram trochę jako uzdrowiciel na rajdach i tak naprawdę nigdy nie widziałem żadnej różnicy w odniesieniu do "straferów" i "stojaków", jeśli chodzi o to, kto faktycznie unika bossa AoE.Z drugiej strony, może to być tylko błąd związany z potwierdzeniem - ludzie, którzy faktycznie unikają rzeczy, nie są krzyczeni tak często, jak inni, którzy tego nie robią.Hm ... Trudno powiedzieć.
@T.Sar-ReinstateMonica jako uzdrowiciel Niestety nie mogę się poruszać xD Nie mogę naprawdę rozmawiać o innych ludziach, ale osobiście kręcę się, aby być zajętym
H4uZ
2020-02-04 18:28:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak zauważyłeś, zaletą noża jest szybkość w sytuacjach poza walką. Poza tym uważam, że są dwa główne powody:

  • Historyczne

    Większość graczy CS: GO była graczami CS: 1.6 lub CS: S, a w tych grach rzeczywiście istniały znaczące korzyści w wielu sytuacjach, a stare nawyki ciężko umierają:

    W CS: 1.6 niektóre pary broni szybko się przełączały bez żadnej animacji (np. m4a1 - kombinacja usp). W obu grach zmiana broni zresetowałaby odrzut broni, dzięki czemu byłaby przydatna na przykład w przypadku broni Deagle i lunet, szczególnie po skoku. Możesz także pominąć drugie powiększenie lunety, wyłączając.

  • Stres / Reakcja

    Stres skłania graczy do wykonywania powtarzalnych ruchów (w ten sam sposób, w jaki ludzie trzęsą nogami). Może to być również związane z faktem, że czasy reakcji poprawiają się, jeśli już wykonujesz jakąś czynność: dla ludzkiego ciała przejście od braku aktywności do reakcji jest wolniejsze niż bycie w ruchu i dostosowywanie się do zdarzenia.

Podsumowując, wydaje się, że istnieje (poza czysto biologicznymi motywami) bardzo niewiele prawdziwych zalet, aby to zrobić w obecnej grze CS: GO.

Andris Bremanis
2020-02-04 18:28:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Przyczyn może być wiele:

Tylko dlatego, że: Podczas czekania lub biegania niewiele robisz rękami, co najwyżej trzymasz W, więc często ludzie zmieniają broń tylko po to, by poruszyć palcami. Osobiście uważam, że pomaga to również zachować zwinność palców, dzięki czemu nie naciskają niewłaściwych klawiszy, gdy jest to ważne.

Wędkość chodzenia / biegu: Trzymając różne bronie, będziesz się poruszać z różnymi prędkościami. Trzymanie noża zapewnia największą prędkość ruchu, więc jeśli nie spodziewasz się zauważyć wroga, prawdopodobnie trzymasz nóż podczas biegu.

Cichy bez lunety: Broń z lunetą można powiększać, klikając prawym przyciskiem myszy (domyślnie). To powoduje hałas, który słyszą inni gracze. Jeśli jednak trafisz na celownik i przełączysz się na inną broń (zmiana broni nie powoduje hałasu) iz powrotem, będziesz poza zasięgiem i nikt tego nie usłyszy. Z tego powodu dla wielu graczy wyłączenie zakresu przez zmianę broni jest w ich pamięci mięśniowej, więc zrobią to nawet jeśli hałas nie robi różnicy.

Zmiany informacji: Możliwe, że prawdopodobieństwo pojawienia się wroga zmienia się naprawdę szybko. Na przykład:
- Polowanie na ostatniego gracza: bieganie z bronią
- Członek drużyny dostrzega ostatniego gracza daleko od ciebie: wyciągnij nóż, aby dostać się tam szybciej
- Drużyna zgłasza, że ​​ostatni gracz poszedł w twoją stronę: Wyciągnij broń
Zwykle nie możemy tego wiedzieć na pewno, ponieważ zwykle nie słyszymy komunikacji zespołowej, ale osobiście tego doświadczyłem.

Jeśli chodzi o anulowanie animacji przeładowania, działało to w poprzednich grach Counter-Strike, ale w Global Offensive nie oszczędza się czasu na przełączanie.

vsz
2020-02-04 22:57:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Prawidłowo zidentyfikowałeś, że przejście na nóż odbywa się dla szybkości. Ale dlaczego tak często się zmieniają? Istnieje powód częstych zmian w przypadku wysoko wykwalifikowanych graczy.

Uwaga: nie grałem dużo w Counter Strike, ale grałem w podobną grę (o tematyce Dzikiego Zachodu) na stosunkowo wysokim poziomie.

Poprawnie postawiłeś pytanie: po co tak często się przełączać? ​​

Odpowiedź brzmi: dla profesjonalnych lub bardzo utalentowanych graczy grających przeciwko podobnie silnym przeciwnikom, jest wiele sytuacji, w których nie możesz nic zrobić, nawet mając broń, więc we wszystkich tych przypadkach lepiej mieć nóż, ponieważ się poruszasz szybciej.

Dlaczego?

Ponieważ poniżej przedstawiono bardzo nieoptymalny sposób poruszania się po mapie:

CS screenshot

Jeśli tak biegasz po mapie, a twoi przeciwnicy są naprawdę dobrzy, nie masz żadnych szans na przeżycie. Zero.

Na początku wydaje się to logiczne. Wrogowie mogą wyskoczyć z punktu A lub B, więc trzymasz celownik między nimi, ponieważ masz najmniejszą odległość, aby obrócić się w każdą stronę. Ale potem wyskakuje wróg i zanim zdołasz choć trochę przesunąć celownik, jesteś martwy.

Prawidłowym sposobem poruszania się po mapie jest wybranie A lub B i bieganie tak, aby celownik znajdował się dokładnie w miejscu, w którym można strzelać, nie poruszając nawet pikselem, gdyby ktoś nadszedł z tego kierunku . Jak wybrać? Jeśli dobrze znasz mapę, znasz najkrótsze odległości z dowolnego punktu do dowolnego innego punktu, śledzisz, gdzie ostatnio widziano twoich wrogów, gdzie słyszałeś strzały z ostatniego razu, tworzysz mentalną mapę najbardziej prawdopodobnych lokalizacji wrogów może być na lub może ruszyć w kierunku. Szczególnie we wczesnej fazie gry, jeśli dobrze znasz mapę, wiesz, po ilu sekundach po starcie, które pozycje mogli już osiągnąć twoi wrogowie, a które nie.

Jeśli źle wybrałeś, a wróg wyskoczy z przeciwnej strony, musisz albo schylić się do osłony, albo podbiec do następnej osłony, jeśli jest dostępna, albo zacząć unikać. Ponieważ jeśli spróbujesz odwrócić się i strzelić, a twój przeciwnik jest naprawdę dobry, nie masz żadnych szans: miał cię na celowniku wcześniej (właściwie miał cię na swoim celowniku jeszcze zanim stałeś się widoczny), więc umierasz.

Wiesz, że jesteś dobry, gdy początkujący gracze zaczynają cię oskarżać o używanie wallhacków, ponieważ strzelasz do nich natychmiast, gdy się pojawiają, zanim zdążą zareagować, biegając dookoła, celując dokładnie w najbardziej prawdopodobne miejsce, w którym ktoś mógłby wyskakują z.

Tak, ale co to wszystko ma wspólnego z nożem?

Najważniejsze jest to, że przeciwko profesjonalnym graczom, jeśli twoja broń nie wskazuje już dokładnego rogu, z którego nadchodzi wróg, przez większość czasu nie ma sensu próbować korygować celowania i strzelać, ponieważ przeciwnik zastrzelę cię pierwszy. Więc w każdym przypadku, gdy przenosisz się z jednego miejsca do drugiego, biegasz od jednej osłony do drugiej lub w zasadzie w każdej sytuacji, gdy nie celujesz w ten róg, w którym mógłbyś zabić przeciwnika, gdyby akurat stamtąd przybył twoja broń jest bezużyteczna. W tym czasie, jeśli masz na wyposażeniu nóż, poruszasz się szybciej. Kiedy grasz wśród profesjonalistów, osiągnięcie miejsca o ułamek sekundy wcześniej może być decydującym czynnikiem między zwycięstwem a porażką.

Oinne przyczyny Niektórzy mniej wprawni gracze widzieli, co robią lepsi gracze, i naśladują to bez zrozumienia dlaczego, bez prawidłowego stosowania tych taktyk. Albo się nudzą i robią to dla przyjemności.

CS może mieć pewne exploity przerywające niektóre animacje, to może być inna przyczyna, ale nie wiem, czy CS jest wystarczająco dobry, by to wiedzieć. Powyższe wyjaśnienie może odnosić się do kilku gier, w których bieganie z nożem (lub pięściami lub jakąkolwiek inną bronią białą) jest szybsze niż bieganie z pistoletem.

Powiem, że pozycja, którą pokazuje twój zrzut ekranu, nie jest świetnym przykładem, ponieważ jest to bardzo blisko miejsca odrodzenia terrorystów, a jeśli dopiero zaczynasz rundę, szansa, że CT znajdą się w kręgu A jestpraktycznie zero.Na początku rundy, w której możesz przewidzieć, skąd mogą pojawić się wrogowie ze względu na ograniczenie prędkości przemierzania mapy, możesz bezpiecznie zmieniać broń, ile chcesz.Znajdowanie się w potencjalnie niekorzystnej sytuacji ma miejsce tylko wtedy, gdy minęło wystarczająco dużo czasu, aby wrogowie mieli szansę znaleźć się na miejscu A.
@user1306322: rzeczywiście nie jest to świetny przykład (może dlatego pojawiły się głosy przeciwne?), Ale dużo szukałem zrzutu ekranu (nie mam instalatora na moim obecnym komputerze) i był to jedyny, jaki udało mi się znaleźć dla ilustracji.Może zmienię to na ręcznie rysowany widok z góry, nie z prawdziwej mapy, ale dla hipotetycznej sytuacji.Weź obecną ilustrację jako coś, co ma pokazać ogólną koncepcję, a nie jako zalecenie dla tego dokładnego miejsca na tej dokładnej mapie.
Pamiętam zwykłą grę, w której natknąłem się na obozującego kolegę z drużyny ... poza tym, że nie tyle biwakował, jak stał na otwartej przestrzeni w widocznym miejscu, wpatrując się w punkt wejścia.Powiedziałem mu, żeby uważał, że idą tam faceci i powinien rozbić obóz w lepszym miejscu (był tam ciemny zakątek, w który mógł się po prostu wycofać i stał się znacznie mniej widoczny).Odpowiedział: „Nieważne. Mogę strzelać do nich szybciej, niż oni mogą strzelać do mnie”.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 4.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...