Zastanawiam się, czy mógłbym zagrać w Minecrafta z moim przyjacielem. Zmodyfikowany Minecraft, tylko ja z modami, a on bez modów. Czy to możliwe?
Zastanawiam się, czy mógłbym zagrać w Minecrafta z moim przyjacielem. Zmodyfikowany Minecraft, tylko ja z modami, a on bez modów. Czy to możliwe?
To zależy od modów - niektóre mody działają tylko po stronie klienta i mogą być używane bez ich potrzeby. Przykładem tego mogą być mody minimapy, takie jak Zan lub Rei, mody interfejsu użytkownika, takie jak NEI / TMI, lub mody shaderów. Te mody nie dodają żadnych nowych bloków ani niczego, co twój znajomy będzie mógł zobaczyć - Po prostu zmieniają rzeczy w twoim kliencie.
Ogólnie, jeśli mod dodaje nowe bloki lub elementy (takie jak potwory), będzie działać tylko wtedy, gdy zarówno Ty, jak i Twój znajomy, macie ją zainstalowaną. Poza tym wiele modów będzie nadal działać bez konieczności instalowania ich przez znajomego.
Nie, możesz grać w trybie dla wielu graczy tylko wtedy, gdy masz tę samą wersję gry Minecraft i tę samą wersję modów.
Jednak dość łatwo jest zainstalować coś takiego jak Feed the Beast i mieć wiele kopii gry Minecraft zainstalowanych w tym samym czasie, w ten sposób twój znajomy może mieć modyfikacje do gry wieloosobowej, a kiedy gra sam, może grać w waniliowego Minecrafta bez problemów z zapisanymi plikami.
Jak @ dlras2 wspomniano, może działać, jeśli masz tylko mody po stronie klienta, takie jak mini mapy. Zasadniczo wszystko, co zmienia wytwarzanie lub dodaje nowe bloki / przedmioty, nie będzie działać bez posiadania tego moda przez innego gracza (ponieważ wysyłane jest tylko „Hej, zrób ten przedmiot”, a niezmodyfikowany klient idź "NIE MAM POMYSŁU, CO ZROBIĆ I PANIKUJĘ", a potem prawdopodobnie wywala)
Zależy to od tego, czy są to mody po stronie klienta czy serwera. Coś w rodzaju NEI (za mało przedmiotów) lub minimapa to modyfikacja po stronie klienta. Muszą być zainstalowane tylko na kliencie. Są to rzeczy, które dodają elementy UI (interfejsu użytkownika).
Wszystko, co dodaje przedmioty lub moby, jest modyfikacją po stronie serwera. Muszą być one zainstalowane zarówno na serwerze, jak i na kliencie.
Krótka odpowiedź brzmi może. Jeśli nie wiesz, które to są, zapytaj. Mam nadzieję, że to pomoże.
Zależy to od typu modów, o których mówisz i czy mówisz o LAN
czy o rzeczywistych serwerach.
Jeśli mówisz o LAN
, a następnie wszelkie modyfikacje, które fizycznie nie dodają niczego do gry, takie jak TooManyItems
, mod minimap
lub shader mod
, nie powinieneś napotkać żadnych problemów. Ale jeśli jest to mod, który dodaje nowe elementy, takie jak RedPower
lub BuildCraft
, zaczniesz napotykać problemy z LAN
.
Jeśli mówisz o prawdziwym serwerze, to wszelkie mody, które nie dodają niczego do gry, jak powiedziałem powyżej, ShaderMod
, TooManyItems
i inne, nie napotkasz żadnych problemów. Jeśli jednak są to mody, które dodają przedmioty i bloki do gry, takie jak BuildCraft
lub RedPower
, o ile twoje wersje Minecrafta są takie same, nie powinieneś napotkać żadnych błędów podczas próby połączenia, jeśli jednak spróbujesz pobrać jeden z elementów moda z ekwipunku kreatywnego lub innego ekwipunku, zostaniesz wyrzucony z serwera.
Jeśli mówisz o umieszczając mody na serwerze, wszyscy gracze będą musieli mieć ten mod po stronie klienta, aby się połączyć.
Krótko mówiąc, jeśli instalujesz mod po stronie klienta, który nie dodaje żadnych nowych bloków, przedmioty lub encje, wszystko będzie dobrze.Jeśli dostaniesz mod, który dodaje elementy, bloki lub encje, zaczniesz napotykać problemy z LAN
, ale nie zobaczysz tylu na rzeczywistym serwerze. Jeśli instalujesz mod serwera, wszyscy gracze będą musieli mieć ten mod po stronie klienta, aby móc się połączyć.
Oto odpowiedź z bardziej technicznego punktu widzenia z przykładami:
Wtyczka minimapy może działać dobrze tylko na kliencie, bez elementu na serwerze. To byłaby minimapa, która działa dobrze bez „połowy serwera”.
Podobnie, wtyczka pokazująca, ile serc HP prawdopodobnie nie będzie musiało znajdować się na serwerze, ponieważ normalny klient już wie wszystko, co jest potrzebne do działania.
Niektóre wtyczki, takie jak RedPower2 lub AE, ustawiają flagę „klient musi mieć” (w forge). Oznacza to, że jeśli na serwerze działa mod, klient musi go mieć, aby grać na serwerze. Gdyby klient go nie miał, prawdopodobnie zawiesiłby się, ponieważ istnieją bloki, których nie rozumie. (niewielkie nadmierne uproszczenie) Z drugiej strony, jeśli klient ma zainstalowany AE, może nadal łączyć się z „normalnym” serwerem, ponieważ wtyczka na kliencie jest na tyle inteligentna, że „wyłącza się”, jeśli serwer nie mieć AE. Teoretycznie można by serwer wyłączał AE, jeśli podłączony jest niekompatybilny klient, ale byłoby to głupie, ponieważ oznacza to, że każdy mógłby wyłączyć ten mod dla wszystkich, łącząc się ze „złym” klientem.
Niektóre wtyczki działają tylko na serwerze, a klienta to nie obchodzi. Są to zazwyczaj wtyczki zajmujące się uprawnieniami serwera, wiadomością dnia i wtyczki, które robią rzeczy, gdy robisz specjalne znaki.
Kilka wtyczek spowoduje awarię klienta, jeśli wtyczka jest włączona Klient. Są to wtyczki, które zasadniczo zmieniają Minecrafta tak bardzo, że serwer nie może nawet rozmawiać z klientem lub dlatego, że wtyczka zmienia bloki wanilii.
Zwykle:
*) Jeśli wtyczka jest przeznaczona dla administratora serwera, klient jej nie potrzebuje.
*) Jeśli wtyczka dodaje bloki, zmodyfikowani klienci mogą łączyć się z serwerem podstawowym, ale klienci waniliowi NIE mogą łączyć się z serwerem zmodyfikowanym .
*) Jeśli wtyczka jest małym „pomocnikiem odtwarzacza”, takim jak mapa, często będzie działać, bez względu na to, kto ją ma.
*) Te ostatnie trzy punkty to wytyczne, a nie solidne zasady.