Pytanie:
Czy istnieje sposób, aby wskazać, jaką klasą zostanie nowicjusz?
Invader Skoodge
2012-10-09 18:03:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

O ile wiem, gra decyduje, do jakiej klasy dostaną się moi chłopcy po otrzymaniu ich pierwszej promocji. Czy są jakieś sposoby, aby wpłynąć na tę decyzję?

W tej chwili utknąłem z większą liczbą snajperów, niż wiem, z czym mam zrobić, i nadal mam tylko po jednym Grubym i Szturmowym. Gdybym grał tymi żołnierzami inaczej, gdy byli nowicjuszami, czy zostaliby awansowani do innych klas?

Jeśli tak, to jaki styl gry mogę spróbować samodzielnie, aby uzyskać awans, który Chcę? Czy jest to po prostu całkowicie przypadkowe?

Dziesięć odpowiedzi:
peacedog
2012-10-09 20:03:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zgodnie z odczytami w internecie - brak oficjalnych źródeł - jest losowy. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​było to przypadkowe. Myślę, że dostałem 2 czołgi ciężkie, 3 snajperów, 3 wsparcie i 2 ataki (wciąż mam kilku debiutantów do przetestowania). Ilu gości widziałeś awansowanych?

Zwróć uwagę, że ja gram w debiutantów dokładnie w jeden sposób: zbliż się do wrogów. Narysuj ogień. Przejdź najpierw przez drzwi. Strzelaj lub chwytaj, jeśli to możliwe. Poklep się po plecach, jeśli przeżyją misję. ;)

@yx. Śmieszne. Z moimi nowicjuszami postępowałem odwrotnie. Duzi faceci z większą ilością zdrowia przyjmują cios, jeśli to konieczne, a nowicjusze ruszają, aby zabić, aby mogli przekształcić się w pożytecznych żołnierzy.
@StrixVaria pssssh, możesz rozpieszczać swoich nowicjuszy, ile chcesz, ale PRAWDZIWY żołnierz jest hartowany, walcząc z umysłem jedzącym Chrysalid tylko kijem (i wsparciem ognia na duże odległości od twoich czołgów ciężkich).
@yx, jesteś mądry. Planuję nazwać moich następnych dwóch debiutantów imieniem ciebie i StrixVaria, a ty będziesz mógł się za nim schować. ;)
@yx. debiutant odniesie dużo większe korzyści z PD zabicie wroga niż pułkownik.
Obecnie pracuję nad grą, w której przeszedłem przez mój początkowy przydział nowicjuszy i otrzymałem jedno wsparcie (KIA kilka misji później przy niefortunnym strzale) i dwa ataki. Zatrudniłem jeszcze trzech nowicjuszy i awansowałem kolejnego (bezużytecznego) snajpera. _Narzekać._
@Jon Ericson - Snajperzy są niesamowici.
@peacedog: Hmmm ... Zastanawiam się, czy oddział snajperów się sprawdzi? W każdym razie istnieje prawo malejących zysków. Kiedy masz już 4, piąty jest o wiele mniej przydatny.
Ahhh, źle zinterpretowałem twój komentarz.
@peacedog Snajperzy są niesamowici ... kiedy dotrą do pułkownika. Dopóki nie osiągną pułkownika, oddają mniej więcej o połowę mniej strzałów ... większość albo z pistoletu, albo z karą do trafienia -20%, która sprawia, że ​​chybiają częściej niż jakakolwiek inna klasa. Dodatkowe strzały we wczesnych fazach szturmu i czołgów ciężkich sprawiają, że są o wiele bardziej przydatne ... nie wspominając o szybszym dawaniu im większej liczby PD. "Snajperzy" w oryginalnym X-Com mieli celownik drużynowy, mogli poruszać się i strzelać bez kary za celowanie i mieli podwójne dotknięcie od pierwszej tury gry. Bez kary za bliski dystans. Największy nerf w historii.
@TheodoreMurdock Z mojego doświadczenia wynika, że ​​snajperzy są tylko znacznie gorsi na poziomie Squaddie. Gdy dasz im Squadsight, są bardzo przydatne, przynajmniej poza naprawdę ograniczonymi mapami. Jeśli dosłownie oddajesz większość strzałów snajperów z pistoletu, robisz coś nie tak.
@peacedog Daj im czerwoną koszulę, dlaczego nie!
@Alex powinni po prostu przyjść w ten sposób, aby porzucić wszelkie pozory!
sky
2012-10-27 15:37:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz spróbować zapisać grę przed zakończeniem misji, a następnie załadować ją ponownie, aby uzyskać inną promocję.

Wpadłem na ten pomysł po awarii komputera. Załadowałem i powtórzyłem ostatnią akcję, a 2 debiutantów stało się szturmowym i snajperem zamiast ciężkiego i ciężkiego, którym byli poprzednio.

Wydaje się, że to legalne użycie zapisywania szumowiny.
Michel
2012-12-13 20:02:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Są całkowicie losowe.

Raz dostałem 3 snajperów, aw następnej misji 3 wsparcie ... Myślę, że moja gra po prostu lubi mnie trollować ...

Z wiki:

Debiutant

Debiutant to świeży żołnierz, któremu brakuje klasy. Po wyjściu na misję i zdobyciu niewielkiej ilości doświadczenia (około jednej śmierci), otrzymują rangę Squaddie i losowo otrzymują jedną z czterech klas: szturmową, ciężką, snajpera lub wsparcia

Atak

Promocja nowicjuszy jest nieco ważona w stosunku do klas, których jest mniej, ale poza tym awans jest całkowicie losowy.

Ciężki

Promocja nowicjuszy jest nieco ważona w stosunku do klas, których jest mniej, ale poza tym awans jest całkowicie losowy.

Snajper

Promocja nowicjuszy jest nieco ważona w stosunku do klas, których jest mniej, ale poza tym awans jest całkowicie losowy.

Wsparcie

Promocja nowicjuszy jest nieco ważona w stosunku do klas, których jest mniej, ale poza tym awans jest całkowicie losowy.

Psionic

Żołnierze należący do którejkolwiek z zasad czterech klas s mogą uzyskać dostęp do zdolności tej podklasy oprócz umiejętności, które już posiadają, jednak te zdolności psi są odblokowywane tylko dla żołnierzy posiadających „Dar”, który jest określany przez testy w Psionic Labs.

Paul Devenney
2014-10-30 13:33:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najłatwiejszym sposobem jest zakup ulepszenia szkoły szkoleniowej, które pozwala na zatrudnianie żołnierzy jako oddziałów zamiast rekrutów. Nadal jest to losowe, ale każde 10 wydanych kredytów daje żołnierza z klasą , a nie rekruta potrzebnego do przeżycia misji. Albo wydaj dużo pieniędzy, albo przeładuj i kupuj żołnierzy, dopóki nie zdobędziesz tego, czego chcesz - wybór należy do Ciebie!

Evan Harper
2012-12-21 08:17:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W każdym przypadku, w którym pamiętałem o sprawdzeniu, moich pierwszych czterech rekrutów zawsze stawało się jednym z każdej klasy (innymi słowy, nigdy nie dostałem dwóch z klasy, wciąż mając zero z innej klasy). To może być zbiegiem okoliczności. Potem wydaje się być losowy.

Zdecydowanie miałem duplikaty z pierwszych czterech.
arapho
2014-11-10 03:17:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Myślę, że zależy to od ich umiejętności celowania z mojego doświadczenia. debiutant z 75 celowaniem staje się snajperem, a debiutant z 50 celami atakuje głupią strzelbą! arapaho

josh
2016-01-17 08:10:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tylko pierwszych 4 debiutantów, których otrzymasz, zostanie ustalonych jako jeden z każdej klasy (lub 3, jeśli grasz z samouczkiem; już masz ciężki).Jeśli jeden z nich zostanie ranny bez awansowania i wyłączysz się, nowy rekrut, którego używasz, nie będzie podlegał takim samym ograniczeniom;musi być oryginał.Nie jestem pewien, co się stanie, jeśli zabijesz nowicjusza.

Oherwise tylko psionicy są pod wpływem woli, ale to nie ma nic wspólnego z nowicjuszami.

DanOmight
2016-07-14 12:36:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wydawało się, że byłem w stanie wpłynąć na klasę przydzieloną kilku moim żołnierzom.Chciałem zdobyć kilku członków wspierających, więc przyniosłem apteczkę i upewniłem się, że to pierwsza akcja dla tej jednostki.W dalszej części misji użyłem ich, aby dobić rannego wroga na średnim dystansie.Podczas misji kazałem im śledzić bardziej zaawansowanego kolegę z drużyny do obrony i zapewnić wygodę korzystania z apteczki w razie potrzeby.Pod koniec misji - nisko i oto przydzielona klasa była wsparciem.Możliwe, że to przypadek, ale udało mi się to osiągnąć z trzema jednostkami wsparcia.W tej chwili udało mi się z powodzeniem otrzymać przydział klasy szturmowej, wykonując 2 (a może było to 3) zabójstwa w zasięgu 1-2 pól.Wyposażono go w karabin plazmowy, pistolet plazmowy, kamizelkę nano i zbroję tytana.Kolesie, których kazałem mu skończyć, byli wszyscy Mutonami.Nie kazałem mu zaatakować poza sfinalizowaniem zabójstwa z bardzo bliskiej odległości.

anonymous
2012-10-23 03:28:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​zabicie z dużej odległości sprawia, że ​​debiutant staje się snajperem, krótki zasięg to atak, granaty lub inny rodzaj zabójstwa jest ciężki, a brak zabójstw zapewni wsparcie.

Rzadko używam granatów i mam tylko dwa czołgi ciężkie na dwudziestu żołnierzy. Moi nowicjusze rzadko zabijają, a ja mam około ośmiu wspierających.

Nie zostało to potwierdzone przez żadne źródło poza moim własnym doświadczeniem i artykułem na wiki.

Myślę, że zanim zmienię znacznik wyboru na inną odpowiedź, będę musiał opuścić coś więcej niż plotki na wiki. Jestem jednak bardzo zainteresowany wynikami testów w tym zakresie.
Nigdy, przenigdy nie używałem granatów ani rakiet. Otrzymałem prawie parzyste numery z każdej klasy - 4, 4, 3 i 3 (w jakiejś kolejności) z 14 żołnierzy. Ponadto ta odpowiedź nie pasuje do ulepszenia, które tworzy nowe drużyny żołnierzy.
Właśnie dostałem awans do ataku z zerową liczbą zabójstw, więc ta teoria wygląda na obaloną.
Wiem, że to prawdopodobnie nieprawda, po prostu czytałem na wiki i czego doświadczałem. Ach tak.
user70635
2014-03-02 08:45:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Może się wydawać, że jest to całkowicie przypadkowe, ale to nie ja niedawno dostałem debiutanta, a jego jedynym zabójstwem w misji było zabicie na średnim dystansie, które również było krytykiem i został snajperem.

Wcześniej miałem również dużą liczbę zgonów w mojej drugiej klasie we wczesnej fazie gry, więc moja gra trochę odsuwa się od snajperów, odkąd dostałem nowy profit, dostaję więcej snajperów i mniej wszystkiego innego, kiedy ja w późnej fazie gry

Nie sądzę, aby pojedynczy debiutant, który zmienił się w snajpera po zabójstwie krytycznym ze średniego zasięgu, był wystarczającą wielkością próbki, aby określić prawdopodobieństwo.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...