Pytanie:
Jakie bonusy otrzymuje AI na poziomie „bóstwa” i jak sobie z nimi radzić?
Raven Dreamer
2010-09-28 02:13:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Poziom trudności „Bóstwo” w Civilization V mówi, że „AI otrzymuje duże korzyści”. W Civ IV oznaczało to, że sztuczna inteligencja zaczęła z większą liczbą jednostek, 2 osadników itp.

Więc moje pytanie jest dwojakie:

a) jakie bonusy daje poziom „bóstwa” AI uzyskuje pod względem jednostek i produkcji zasobów (młoty + kultury + żywność + złoto + nauka itp.)

b) jakieś ogólne sugestie, jak radzić sobie z wynikami? Wiem, że generalnie powinniście starać się rozwijać tak szybko, jak to możliwe i walczyć z sąsiadem raczej wcześniej niż później (zanim zdobędą kierownictwo technologiczne), aby wykorzystać ich rozwinięte miasta i wyeliminować ich produkcję.

Jestem zainteresowany, aby sprawdzić, czy ktoś jeszcze to osiągnął. Chociaż sztuczna inteligencja wydaje się w tej chwili trochę słaba, stwierdziłem, że Cesarz jest na tyle trudny, że nie próbowałem iść wyżej. Oczywiście, jeśli chcesz tylko osiągnięcia, prawdopodobnie możesz użyć mapy Pojedynek jako Montezuma i po prostu mieć nadzieję na szybki pośpiech.
Przez „młoty” masz na myśli produkcję, prawda?
@Arda Xi, rzeczywiście. Nawyki Civ 4 ciężko umierają.
Oto moje spojrzenie na to: na szczęście. :-) Biorąc pod uwagę przewagę sztucznej inteligencji, rozpoczęcie od normalnej konfiguracji mapy bez żadnych zaawansowanych modyfikacji pozwoli ci wygrać, jeśli uzyskasz wyjątkowo dobrą pozycję wyjściową. Dlatego nigdy nie zawracałem sobie głowy Bóstwem w Civ4 i nie będę w Civ5 :-P
Dwanaście odpowiedzi:
Adj
2010-10-26 18:54:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najwyraźniej w civ5 istnieje bezbłędna strategia i jeśli zastosujesz ją poprawnie, zdobycie bóstwa jest raczej łatwe. Nie musisz nawet wprowadzać specjalnych ustawień do gry. Muszę tylko ostrzec, że jest o wiele fajniej, jeśli sam to odkryjesz, zamiast pobrać z Internetu, ponieważ w ten sposób niszczy to do pewnego stopnia wrażenia z gry, tak jak mnie.

Najłatwiejszym sposobem (jak słusznie zauważył Irony Man) jest ustawienie typu mapy na archipelag, ponieważ sztuczna inteligencja jest całkowicie beznadziejna na wodzie. Po prostu cały czas rozbudowuj, buduj jednostki morskie, aby odeprzeć wszelkie agresywne AI, chwytaj te zasoby, handluj i rozwijaj. Powinieneś być w stanie dość łatwo odnieść dowolne zwycięstwo.

Możesz także użyć kontynentów lub map Pangaea. Aby wygrać, musisz zastosować bezbłędną strategię. Strategia może się nieco różnić w zależności od frakcji, którą grasz, ale jest kilka podstawowych zasad, które sprawdzają się dla wszystkich. Specyficzna strategia frakcji polega na maksymalnym wykorzystaniu specjalnej zdolności. Oznacza to, że jeśli grasz dla Anglików - buduj jednostki morskie, jeśli grasz dla Francuzów - buduj wiele małych miast, jeśli grasz dla Rzymian - buduj wszystko, co jest potrzebne w Rzymie itp.

Najważniejszy jest dobry początek. Podzieliłbym to na trzy fazy:

  1. Rozliczenie . Moje pierwsze, zwycięskie zlecenie budowy to zwiadowcy robotników. Opracuj technologie potrzebne do uzyskania tych zasobów. Zbadaj ziemię, używając swojego początkowego wojownika i staraj się nie opóźniać żadnych zauważonych barbarzyńców. Zasiedl ziemię, aby jak najszybciej zdobyć luksusowe zasoby, ale nie oddalaj się zbytnio od swojej stolicy. Gdy zdobędziesz zwiadowcę, użyj go do dalszego odkrywania mapy i użyj wojownika do rozprawienia się z barbarzyńcami w pobliżu twoich miast. Zdobądź gałąź Liberty SP i Citizenship SP. W tym momencie po prostu budujesz osadników, robotników i pomniki we wszystkich swoich miastach. Zapomnij o wczesnych cudach. Jeśli spotkałeś militarystycznego CS, możesz ukraść mu pracownika (są bezużyteczni). Wypowiedz wojnę, schwytaj robotnika i zawrzyj pokój w tej samej turze. Z drugiej strony jest to zbyt łatwe i niektórzy nazywają to exploitem, więc zwykle tego nie robię.
  2. Walka . W pewnym momencie spotkasz inne cywilizacje. Bądź dla nich miły, ale nie zapominaj, że są twoimi rywalami i niestety z powodu szalonej, wrodzonej podżegania do walki sztucznej inteligencji prawie niemożliwe jest zdobycie dobrego przyjaciela do końca gry w Civ5. Możesz być w stanie założyć 2 miasta lub 5 miast (w zależności od mapy), zanim zaczniesz pocierać ramiona o inne cywilizacje. Odkryj łucznictwo i zbuduj 2-3 łuczników. Odkryj jazdę konną i zbuduj 2-3 jeźdźców. Nie przejmuj się piechotą. Gdy masz już 5-6 jednostek, wypowiedz wojnę swojemu najbliższemu sąsiadowi. Na razie postaraj się, aby inne cywilizacje były sojusznikami w tej wojnie. Nie atakuj! Wybierz dobry do obrony obszar lądu (może to być dolina rzeki lub podobny), najlepiej wewnątrz twoich granic, aby otrzymać premię do walki z przyjaznymi ziemiami i szybsze leczenie, i spraw, by przybyły. Nie trać żadnych jednostek, w razie potrzeby wycofaj się, aby się uleczyć. AI powinna wysłać kilka fal jednostek i w pewnym momencie ich zabraknąć. W tym czasie powinieneś był już odkryć matematykę i zbudować jedną lub dwie katapulty. Teraz ulecz swoją armię i zdobądź te miasta AI. Zniszczyć je i zostawić stolicę jako marionetkę (zaanektuj ją, a zyskasz trochę szczęścia). Zasiedl ziemię wraz ze swoimi osadnikami. Teraz zrób to samo z następnym sąsiadem ...
  3. Programowanie . Stale rozwijaj swoje miasta, nadawaj im priorytety. Oznacza to, że niektóre z twoich miast zostałyby wyznaczone do zarabiania pieniędzy (jeśli mają w pobliżu dużo luksusowych zasobów), inne do nauki (jeśli mają kafelki dżungli), inne do produkcji (dużo wzgórz) do budowy cudów i jednostki, niektóre do tworzenia kultury (żadna z powyższych zalet). Nadal potrzebujesz kultury, aby przyjąć te wszystkie ważne zasady, nawet jeśli nie dążysz do zwycięstwa kulturowego. Poświęcenie miasta do jakiegoś zadania oznacza, że ​​budujesz ten aspekt ulepszając budynek, gdy tylko masz go dostępnego (rynki, banki, giełdy dla miast pieniężnych itp.) I wyznaczasz specjalistów tylko do tego samego zadania. Jednak każde miasto powinno mieć przynajmniej pomnik, bibliotekę, rynek i koloseum. Zawrzyj sojuszników z miastami. Preferowani są ci, którzy nie są wrogo nastawieni i mają luksusowe zasoby, których nie masz. Po zdobyciu sojuszników z kilkoma morskimi CS możesz przestać budować farmy i lepiej budować punkty handlowe. Następnie sprzymierz się z kulturowymi CS. Zapomnij o wojskowych, chyba że mają zasoby, których tak bardzo potrzebujesz.

Teraz, jeśli nadal nie straciłeś swojej armii, powinieneś radzić sobie całkiem dobrze i możesz kontynuować grę tak jak lubisz. Lub jeśli chcesz być naprawdę skuteczny i zmiażdżyć ich wszystkich, możesz zastosować strategię ICS (nieskończona rozbudowa miast). Ta strategia jest autentyczna i działa doskonale, ale szczerze mówiąc, sam w ogóle jej nie lubię, ponieważ odbiera całą zabawę z gry. Więc jeśli do tej pory podoba ci się Civ5 i chcesz, aby działało lepiej, zamknij teraz ten post, ale jeśli chcesz jeszcze bardziej zrujnować swoje wrażenia z gry, czytaj dalej ..

Podstawy ICS są wyjaśnione gdzie indziej znacznie lepiej niż ja byłby w stanie, więc zacytuję. Oto teoria kryjąca się za Infinite City Sprawl, napisana przez alpaca w jego wątku Infinite Rome na Civfanatics:

Ideą strategii ICS jest osiedlanie miast jak najbliżej, aby wykorzystać dodatkowy wzrost, produkcji i handlu, które małe miasta mają nad dużymi. W Civ5 istnieje wiele mechanizmów gry, które dobrze nadają się do tego rodzaju strategii. To znaczy:

1) Nadmorskie państwa-miasta. Bonus przyznawany z nadmorskich państw-miast jest naliczany na miasto. Każde z nich dodaje na początku +2 żywności do kafelka miasta, zwiększając się do +4 w trakcie gry. Ponieważ każde miasto korzysta z tej darmowej żywności, jeden morski sojusznik CS pozwoli ci ustawić dwóch dodatkowych specjalistów w każdym kolejnym etapie gry. Oczywiście im więcej miast, tym lepiej, ponieważ każde dostaje premię.

2) Budynki zadowolenia. W Civ5 szczęście jest globalne ... czy też jest? W rzeczywistości tylko konsumpcja szczęścia jest naprawdę globalna. Produkcja ma charakter lokalny. Każde miasto może budować budynki szczęścia, a budynki niższego poziomu są bardziej wydajne i skuteczniejsze niż te wyższe. Jeśli masz wiele małych miast, każde z nich może mieć Koloseum i cyrk, jeśli są dostępne, oraz niektóre teatry. To faktycznie wyklucza szczęście jako długoterminowy czynnik ograniczający i zamienia je w czynnik ograniczający wzrost, ponieważ musisz stawiać te budynki w każdym nowym mieście.

3) Kupowanie rzeczy za złoto. Jeśli masz wystarczająco dużo złota, możesz kupować budynki tam, gdzie ich potrzebujesz i kiedy ich potrzebujesz. Spamowanie postów handlowych jest typową strategią i prawdopodobnie jest jeszcze lepsza w ICS. Po prostu spamuj postami, zarabiaj pieniądze i kupuj budynki, których potrzebujesz. Jest to szczególnie dobre w przypadku droższych budynków, które mają lepszy stosunek złota do młota.

4) Niektóre polityki, takie jak komunizm i znaczna część drzewka Wolności, są skalowane wraz z liczbą miast. Tak samo jest z niektórymi zdolnościami cywilizacyjnymi lub budynkami, takimi jak Harun al-Rashid lub Chinese Paper Maker. Dla nich chcesz także jak najwięcej miast.

5) Badania sprzyjają dużym imperiom, ponieważ technologia będzie kosztować tyle samo, niezależnie od tego, ile masz miast. Od posiadanie większej liczby miast zwykle oznacza posiadanie większej ilości nauki, a technologia będzie szybsza.

6) Utrzymanie szlaków handlowych sprawia, że ​​chcesz umieścić miasta tak blisko siebie, jak to tylko możliwe. W końcu kafelki miast to wolne drogi.

ICS ma istotną wadę, której przed tobą nie ukryję: szybkość odblokowywania polityk społecznych. To jedyna rzecz, która jest naprawdę lepsza dla małych imperiów, ponieważ, z grubsza, przeciętna kultura w mieście decyduje o szybkości polityki. Ponieważ istnieją źródła kultury, które nie skalują się wraz z liczbą miast, takie jak cuda i kulturowe CS, będziesz wolniej odblokowywać te SP, więc upewnij się, że wybierasz tylko te, które są dla Ciebie najbardziej przydatne.

Świetne i wyczerpujące przykłady jego zastosowania można znaleźć tutaj: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html lub tutaj: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302, a ten jest bardzo krótki i prosty: http://forums.civfanatics.com/showthread.php ? t = 388793

Dziękuję za odpowiedź. Używając strategii Archipelag + ICS, właśnie odniosłem dyplomatyczne zwycięstwo nad Bóstwem za pomocą Sulejmana.
@Adi Mój Boże. Ile czasu zajęło ci opanowanie cywilizacji 5? Czy znasz serię?
Było kilka poprawek, które próbowały sparaliżować strategię ICS. Czy strategia ICS jest nadal możliwa i praktyczna?
Z BNW i innymi łatkami, 3 z 6 podstaw tej strategii są znacznie słabsze: nadmorskie państwa-miasta dają tylko połowę żywności, budynki zadowolenia dają mniej szczęścia, a koszty badań wzrastają o 5% na miasto.Czy ta strategia jest nadal opłacalna?
Raven Dreamer
2010-09-28 09:29:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Cóż, dowiedziałem się dwóch rzeczy:

  • W grze zespołowej możesz zdobyć osiągnięcia oparte na poziomie trudności. Więc weź się na fajną pangeę, zrzuć 5 sojuszników (ustaw ich na „drużynę 1” w ustawieniach zaawansowanych), a następnie pokonaj światła ostatniej biednej cywilizacji. Otrzymujesz wygraną (i związane z nią osiągnięcie), ale to trochę nieproduktywne, jeśli czytasz to pytanie, próbując zostać lepszym graczem, wiesz?

  • Na Deity zaczyna każdy gracz AI z: trzema wojownikami, dwoma osadnikami, dwoma robotnikami i zwiadowcą. (!)

Święta krowa, to spora zaleta. Czy ktoś kiedykolwiek wygrał z tymi przeciwnościami?
@DJ Oczywiście. Obejrzyj niesamowitą serię G + K Dido Diety LP na youtube. To nie jest nawet najważniejszy bonus. Najbardziej zepsutą przewagą AI jest + 60ish zadowolenia. Nigdy nie widziałem, żeby cywilizacja SI była nieszczęśliwa z powodu trudności księcia +, po prostu mają zbyt dużą premię.
Irony Man
2010-10-08 18:32:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Właściwie nie musisz spieszyć się z wojną o niskim poziomie technologii, jeśli możesz znaleźć sposób na uniknięcie kłopotów. Oto jak to zrobiłem:

Dokonałem zaawansowanej konfiguracji ze sobą jako Gandhim, sprzymierzonym z Montezumą i Odą Nobunagą (aby stworzyć sojusznika, kliknij "Dodaj gracza AI" i dopasuj numer drużyny do własnego . Inne cywilizacje zorientowane na wojsko prawdopodobnie również by się nadawały.) Możesz dodać więcej, jeśli chcesz, ale uznałem, że dwóch członków SI jest wystarczających. Jako jedyna przeciwna cywilizacja wybrałem Aleksandra, ponieważ jego główna cecha jest związana z miastami-państwami (to samo dotyczy Ramkhamhaeng). Oto zmiany, które wprowadziłem:

Miasta-państwa: 0 - Brak korzyści dla biednego Alexa.

Typ mapy: Archipelag - wyspy są łatwiejsze do obrony.

Rozmiar mapy: Pojedynek - aby sztuczna inteligencja nie mogła znaleźć 17 miast, gdy produkujesz pierwszego pracownika.

Poziom trudności: Bóstwo - o to właśnie chodzi, prawda?

Tempo gry: szybkie - chyba że chcesz więcej czasu na potencjalne zmiażdżenie.

Poziom morza: wysoki - mniej lądów oznacza mniejsze różnice.

Teraz sojusznicy nie po prostu dodaj siłę swojej drużyny w porównaniu z pojedynczą cywilizacją. Ponieważ badania są teraz podzielone między członków zespołu, twój udział sprawi, że połączony wysiłek naukowy będzie nieco niższy niż w przypadku gracza AI czystego bóstwa. Jednak większa liczba sojuszników prawdopodobnie sprawi, że twoja słabość będzie mniej znacząca (jeśli nie masz nic przeciwko dłuższemu czekaniu między turami lub grasz na gigantycznym komputerze śmierci) Chodzi o to, aby nie używać sojuszników do wygrywania przez dominację (jest w żaden sposób nie można koordynować z nimi działań ofensywnych, te bóstwa się opóźniają). Zespół jest po prostu po to, aby zniechęcić przeciwnika do pójścia na wojnę. Prawdopodobnie i tak będzie kilka walk, ale przy odrobinie szczęścia wróg będzie wtedy tak zajęty twoimi sojusznikami, że nie wyśle ​​więcej jednostek w kierunku twoich miast niż to, z czym możesz sobie poradzić dzięki bombardowaniu miasta, premii do przyjaznego terytorium i kilka nowoczesnych jednostek lądowych.

W rzeczywistości nauka może być całkowicie zaniedbana (nawet nie budowałem bibliotek), ponieważ nowe technologie i tak będą pojawiać się od twoich przełożonych. Ekonomia też nie jest najważniejsza, chyba że opierasz swój rozwój na zakupach. Dzięki sojusznikom zapewniającym coś w rodzaju obrony przed „zimną wojną”, możesz teraz skupić się prawie całkowicie na kulturze i produkcji. Dbaj o zadowolenie swoich ludzi i spiesz się z budynkami i cudami, które poprawią kulturę lub obniżą wymagania polityki społecznej (miej oko na nowe cuda, aby Twoi sojusznicy nie złapali ich jako pierwsi). Wybierz mądrze swoje zasady w 5 gałęziach i dąż do ukończenia ich wszystkich. Wybór należy do Ciebie, ale powiedziałbym, że Pobożność i Wolność są niepodważalne.

O ile twoje miasta nie znajdą się na linii ognia lub twoi sojusznicy nie powstrzymają większej fali przed nadejściem w twoją stronę, powinieneś być w stanie ukończyć projekt Utopia przed 2050 rokiem. Tak, wiem, to masonowskie oko NWO w piramidzie, ale jeśli ktoś musi dołączyć do ciemnej strony, aby odnieść zwycięstwo kulturowe, niech tak będzie. Za „Bezbłędną strategię”! : P

user71965
2014-03-17 07:45:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Graj / studiuj grę, używając następujących ustawień: bóstwo, losowa mapa, szybka (prawdopodobnie niekorzystna dla człowieka, ale 330 tur trwa wystarczająco długo), rozmiar = standard. Na tym poziomie wygrywam w ponad 50% przypadków. (przeciwko AI; ta analiza nie ma zastosowania do ludzkich przeciwników). Zwróć uwagę, że wiele podejść, które mogą odnieść sukces w bardziej umiarkowanych ustawieniach, po prostu nie zadziała tutaj z powodu presji czasu (sztuczna inteligencja osiąga zwycięstwo naukowe absurdalnie szybko na poziomie bóstwa).

Mój własny pogląd zakłada gra lub wybieranie słabych przeciwników nie jest interesujące, więc nie będę się tym zajmował. Podobnie pojedynek jest znacznie łatwiejszy niż wielu przeciwników na standardowych lub ogromnych mapach. Wybór lidera jest jednak niezbędny i to najważniejsza decyzja, którą podejmiesz.

Nie chcę pisać całkowitego spoilera (ponieważ odciąłby to od odkrywania / zabawy w grze) , ale pozwól mi podzielić się kilkoma obserwacjami i strategiami, które znalazłem zastosowanie w tym ustawieniu:

  1. Na tym poziomie i przy tak wielu przeciwnikach ofensywna strategia wojskowa zawiedzie w prawie wszystkich scenariuszach . Wojsko powinno służyć obronie i odstraszaniu; w idealnej grze możesz nawet nie zostać zaatakowany (tak, jest to możliwe, jeśli grasz poprawnie). Siła morska jest kluczowa i generalnie miasta nadbrzeżne są korzystne z tego i kilku innych powodów.

  2. W tych warunkach jedyną konsekwentną drogą do zwycięstwa jest dyplomatyczna. Biorąc pod uwagę zalety sztucznej inteligencji, czas na naukę i kulturę jest po prostu niewystarczający. Wenecja jest bardzo silna, jeśli gra się poprawnie. Alexander osiąga podobną przewagę, ale zajmuje mu to trochę więcej czasu i nie może kupować CS tak jak Wenecja. Tak czy inaczej. możesz wygrać, nie przegrywając we wczesnej fazie gry, a następnie pokonać swoich przeciwników w ostatniej chwili, aby osiągnąć zwycięstwo dyplomatyczne.

  3. Zwycięska strategia musi być skoncentrowana, a to, czego nie robisz, jest podstawowym elementem. Żadnych błyskotek, żadnej pobożności, zapomnij, nie marnuj zasobów na archeologię, żadnych czołgów, żadnych sił powietrznych, ogólnie tylko piechotę, artylerię i marynarkę wojenną, z preferencją do jednostek dystansowych (często brukowanych razem z tego, co wysyłają ci twoi militarystyczni sojusznicy). Obrona / odstraszanie zamiast ataku. Podobnie, w tym miejscu spóźnisz się do fazy ideologii i nadal będziesz kulturowo słaby, więc często będziesz musiał wybrać ideologię dominującą i / lub użyć swojej kontroli w ONZ, aby uczynić swoją ideologię ideologią światową. W większości scenariuszy nie otrzymasz premii za wczesny adapter.

  4. Jak najszybciej zostań gospodarzem ONZ (niezbyt trudne ani dla Wenecji, ani dla Grecji) i wykorzystaj to, aby przekonfigurować grę na swoją korzyść. W razie potrzeby uchylaj rzeczy; embargo przywódcom kulturalnym, aby spowolnić ich ścieżkę zwycięstwa i zdecydowanie, w odpowiednim momencie, uczynić swoją ideologię ideologią świata.

  5. Będziesz musiał pominąć statki lądowe, czołgi itp. i inne nieistotne badania, aby najpierw dostać się do Hubble'a. Następnie użyj przyspieszenia naukowego, aby wkrótce potem przejść do globalizacji.

  6. Wreszcie, każdy zasób musi być wykorzystany w pełni, a istnieje wiele subtelnych mechanizmów, które mogą mieć ogromne znaczenie. Moi pracownicy są czasami bardziej podobni do inżynierów wojskowych; Innym razem mam ich wycinać las poza moim miastem, aby zwiększyć produktywność / plus, aby zniszczyć ziemię dla moich przeciwników. Czasami należy używać statków towarowych, aby zwiększyć produkcję / produkcję żywności we własnych miastach. Wszystko ma wiele / subtelnych zastosowań i musisz w pełni wykorzystać swoje ograniczone zasoby.

Mam nadzieję, że nie zdradziłem zbyt wiele.

Ostatnia myśl - sztuka wojny to nie walczyć. O to chodzi w Civ 5. Ciesz się!

Uwaga: ta odpowiedź dotyczy rozszerzenia Wspaniały nowy świat. Biorąc pod uwagę skupienie się na miastach-państwach, prawdopodobnie ma zastosowanie do Vanilla Civ5, chociaż głównym sposobem na zdobycie wpływów za pomocą CS w Vanilla są pieniądze: będziesz potrzebować ogromnego silnika pieniędzy.
Zgoda i podwójny szlak handlowy Wenecji to niesamowita maszyna do zarabiania pieniędzy!Zrobiłem to również z Alexem, po prostu musisz bardzo uważać na oszczędzanie $ i używanie questów, kiedy tylko jest to możliwe, aby zdobyć wpływy.
Dan Lew
2010-09-28 21:09:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Słyszałem, że ta strategia działa: rozpocznij mały pojedynek z jednym Bóstwem AI. Spieszyć politykę honoru i jeźdźców. Osiągnij wczesne zwycięstwo.

Martin
2010-10-22 00:42:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na Bóstwie każdy gracz SI zaczyna z: trzema wojownikami, dwoma osadnikami, dwoma robotnikami i zwiadowcą. (!)

Właściwie nie jestem pewien, czy to może ale biorąc pod uwagę głupotę sztucznej inteligencji, jeśli chodzi o działania wojenne , niektóre wojny (na początku?) zdecydowanie powinny pomóc.

To i lekkomyślność : Nie bój się przegrać. Idź po zwycięstwo, a jeśli się nie powiedzie - im szybciej będziesz mógł spłukać - powtórz :-)

bwarner
2010-10-28 08:44:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Właśnie odebrałem pierwsze zwycięstwo bóstw, więc pomyślałem, że dodam kilka myśli. Wygrałem na mapie Małe Kontynenty jako Persja bez sojuszników SI. Mój początek był taki, jak opisałem w innym miejscu, zbudować wojsko, aby zaatakować mojego najbliższego sąsiada (Askię). Po zrobieniu tego i przejęciu mojego kontynentu zacząłem dążyć do zwycięstwa kulturowego (ponieważ jeszcze tego nie osiągnąłem). Reszta gry była bardziej pokazem niekompetencji SI niż moich własnych umiejętności.

Aleksander podbił swój większy kontynent. Technologicznie wyprzedzał mnie o wiele i miał ogromne niewykorzystane konto bankowe. Nigdy nie przypuścił morskiego ataku na mnie ani na jedyne miasto, które zostało z Montezumy, choć z pewnością zakończyłby się sukcesem. Osiągnął przyszły wiek około 1700 roku, ale nigdy nie zbudował projektu Apollo, mimo że miał na to mnóstwo czasu i zasobów. Zakończył grę z ponad 80 000 sztuk złota i zbudował ONZ, ale nie wykupił państw-miast, aby uzyskać dyplomatyczne zwycięstwo.

Więc myślę, że kluczem do zwycięstwa jest gra na czymś innym niż Pangea i upewniając się, że masz ścieżkę do zwycięstwa, i ignorując sztuczną inteligencję tak bardzo, jak to możliwe. Trochę rozczarowujące i mam nadzieję, że zmieni się, ponieważ mają więcej czasu na pracę nad sztuczną inteligencją. Mogę spróbować majstrować przy parametrach AI w pliku XML, aby zobaczyć, czy mogę wprowadzić jakieś ulepszenia.

fedor
2011-01-10 20:51:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie jestem pewien, czy ktoś nadal próbuje to zrobić. Ale na mapie archipelego podwójnego bóstwa możesz po prostu jak najszybciej zbudować triremy, wypowiedzieć wojnę i ustawić blokadę morską na przeciwniku. Wygrałem dominację w 170 turach (szybka gra), co powodowało wiele błędów i zabijanie kilku jednostek.

Evil Russian Monster Nuker
2011-07-10 10:57:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie przejmuję się Bóstwem, Catherine kontra Napoleon, mapa potyczek, rozmiar pojedynku, współczesność! Żadnych barbarzyńców, zwycięstwo tylko przez dominację. Nie ma też głupich ruin

Sztuczka polega na zbudowaniu tylko JEDNEGO miasta w turze 1 (mosków), a następnie wysłaniu osadników i piechoty na zwiad.

Turn 2: Wydaj wszystkie swoje punkty Polityki Społecznej w tej z badaniami (zapomniałem nazwy) i zdobądź dwie darmowe technologie .. Wybierz broń nuklearną na dole ... a następnie zbadaj złośliwe myśli NUKE ..

Buduj miasta zbieraj CAŁY pluton… tak… zobacz, dokąd zmierza… zapomnij o osiedleniu się w pobliżu czy czymkolwiek… zdobądź PLUTONIUM JAK NAJSZYBCIEJ… powinno ich być tylko 4-6. .

Ab out teraz jest czas, aby zbudować jednostki… cokolwiek masz zasoby… Stawiam 20 zwykłych misilii w najbliższym mieście, a następnie Nuke Misiles w środku miasta, a na koniec Stealh Bombers. z dala ..

Zestrzel wszystkie miasta Napoleona w jednej turze i zniszcz około 95% wszystkich jego jednostek ..

Nuke Paris i użyj rakiet balistycznych i ukrycia dla losowych jednostek francuskich. .

Wysłanie gigantycznych robotów śmierci (2) powinno wystarczyć ... i tak, jestem BOGIEM!

Próbuję również zawrzeć umowę badawczą około 5-10 tur po spotkaniu go .. żeby pomyślał, że jesteśmy przyjaciółmi .. MUHAHAHAHAHA ....

bait
2012-06-15 05:58:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz to zrobić w ciągu 100 tur na mapie pojedynku.

Ogólna strategia:

  • wykorzystaj Grecję, zbierz konie / łuczników, zdobądź honor
  • jeśli w pobliżu znajduje się militarystyczne państwo-miasto, pomoże ci to przez 10 tur za 500 sztuk złota
  • zaatakujesz tylko stolicę wroga, zabij 1 stolicę i wygrasz.

Super tanie sztuczki:

  • kradnij robotników z miast-państw, a następnie ogłoś im pokój. Możesz zaoszczędzić dużo czasu, robiąc to
  • splądruj wrogie miasta-państwa, a następnie ogłoś im pokój
  • handluj złotem / turę, zasobem luksusowym, zasobem strategicznym za złoto przed wypowiedzeniem wojny
Benjamin
2013-06-29 09:50:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ok, mogę powiedzieć, że gram na Immortal z Niemcami z 8 graczami:

  • Terra (oznacza, że ​​wszystkie cywilizacje zaczynają się na tym samym kontynencie!)
  • Mały rozmiar mapy , (ale dodałem jeszcze 2 graczy, więc 8)

Wybrałem taką konfigurację, ponieważ a) Uwielbiam wyzwania! i b) podoba mi się, gdy w pobliżu jest wiele cywilizacji (jak w prawdziwym świecie), co sprawia, że ​​jest znacznie bardziej dynamiczny.

I możesz wygrać! Ale muszę powiedzieć, że zawiodłem wiele razy i musisz zdobyć doświadczenia. A twoja pozycja jest ważna, jeśli na przykład jesteś centralny - cóż, to jesteś martwy!. Ale przeważnie nie będziesz centralny, ale mogę zapewnić, że zawsze będzie ktoś, kto cię zaatakuje, może nawet kilku graczy, i musisz zbudować armia obronna szybko

Grałem rzeczywiście trochę ryzykownie, ponieważ na początku opracowałem szybką ekspansję, więc wybrałem wolność, aby zdobyć darmowego osadnika, moją pierwszą produkcją w moim mieście był robotnik (więc mogę się rozwijać szybko moje zasoby produkcyjne i luksusowe, ponieważ zbuduję 2 miasta w pierwszych 50 turach), a następnie zbuduję pomnik, a następnie osadnika. Potem zbudowałem swoją armię i musiałem być szybko! Zbudowałem też Stonehenge, bo na szczęście nikt tego nie buduje (nie biblioteka, zawsze jest ktoś, kto buduje bibliotekę!)

Obserwowałem swoje granice i zawsze, gdy ktoś ustawiał ogromną liczbę żołnierzy na moich granicach wskazując, że wypowie mi wojnę, wypowiedziałem go, a potem odszedł. Ale bądź ostrożny, kiedyś wybuchnie wojna, której nie możesz uniknąć i z powodu tego musisz upewnić się, że masz swoją obronę i nie próbuj wydostać się z twoich granic ze swoimi żołnierzami, zachowaj swoją obronę i bądź gotowy, że ktoś inny wypowie wojnę do ciebie niespodziewanie.

Kiedy to zrobiłem, muszę powiedzieć, że byłem już w pierwszych 100 turach silnej cywilizacji, z silną gospodarką i był równie wysoki (ranking) niż wiele innych cywilizacji, w następnych 100 tur, może nawet dogonić drugiego najlepszego i później wygrać mecz.

Kisen
2010-10-25 16:55:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Łatwo jest wygrać na Bóstwie. Właśnie zagrałem na ogromnej mapie świata. Wystarczy wziąć łódź i udać się na najdalszy ląd, jaki widzisz. Więc zawrzyj umowę z tamtejszą cywilizacją. Daję im złoto co turę, więc oddają mi całe swoje złoto. Następnie wypowiadam wojnę, ale ponieważ podróż jest tak długa, nigdy nie zostałem przez nich zaatakowany. Wkrótce znowu chcą być przyjaciółmi.

Czy sztuczna inteligencja naprawdę * tak * głupia, że ​​możesz to zrobić więcej niż raz?
@Martin, Nie wiem więcej niż raz, ale słyszałem to, oto kolejny - zdobywaj miasta i sprzedaj je cywilizacji na innym kontynencie, dadzą ci dużo pieniędzy ... staram się nie samemu używać tych exploitów


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...