Najwyraźniej w civ5 istnieje bezbłędna strategia i jeśli zastosujesz ją poprawnie, zdobycie bóstwa jest raczej łatwe. Nie musisz nawet wprowadzać specjalnych ustawień do gry. Muszę tylko ostrzec, że jest o wiele fajniej, jeśli sam to odkryjesz, zamiast pobrać z Internetu, ponieważ w ten sposób niszczy to do pewnego stopnia wrażenia z gry, tak jak mnie.
Najłatwiejszym sposobem (jak słusznie zauważył Irony Man) jest ustawienie typu mapy na archipelag, ponieważ sztuczna inteligencja jest całkowicie beznadziejna na wodzie. Po prostu cały czas rozbudowuj, buduj jednostki morskie, aby odeprzeć wszelkie agresywne AI, chwytaj te zasoby, handluj i rozwijaj. Powinieneś być w stanie dość łatwo odnieść dowolne zwycięstwo.
Możesz także użyć kontynentów lub map Pangaea. Aby wygrać, musisz zastosować bezbłędną strategię. Strategia może się nieco różnić w zależności od frakcji, którą grasz, ale jest kilka podstawowych zasad, które sprawdzają się dla wszystkich. Specyficzna strategia frakcji polega na maksymalnym wykorzystaniu specjalnej zdolności. Oznacza to, że jeśli grasz dla Anglików - buduj jednostki morskie, jeśli grasz dla Francuzów - buduj wiele małych miast, jeśli grasz dla Rzymian - buduj wszystko, co jest potrzebne w Rzymie itp.
Najważniejszy jest dobry początek. Podzieliłbym to na trzy fazy:
- Rozliczenie . Moje pierwsze, zwycięskie zlecenie budowy to zwiadowcy robotników. Opracuj technologie potrzebne do uzyskania tych zasobów. Zbadaj ziemię, używając swojego początkowego wojownika i staraj się nie opóźniać żadnych zauważonych barbarzyńców. Zasiedl ziemię, aby jak najszybciej zdobyć luksusowe zasoby, ale nie oddalaj się zbytnio od swojej stolicy. Gdy zdobędziesz zwiadowcę, użyj go do dalszego odkrywania mapy i użyj wojownika do rozprawienia się z barbarzyńcami w pobliżu twoich miast. Zdobądź gałąź Liberty SP i Citizenship SP. W tym momencie po prostu budujesz osadników, robotników i pomniki we wszystkich swoich miastach. Zapomnij o wczesnych cudach. Jeśli spotkałeś militarystycznego CS, możesz ukraść mu pracownika (są bezużyteczni). Wypowiedz wojnę, schwytaj robotnika i zawrzyj pokój w tej samej turze. Z drugiej strony jest to zbyt łatwe i niektórzy nazywają to exploitem, więc zwykle tego nie robię.
- Walka . W pewnym momencie spotkasz inne cywilizacje. Bądź dla nich miły, ale nie zapominaj, że są twoimi rywalami i niestety z powodu szalonej, wrodzonej podżegania do walki sztucznej inteligencji prawie niemożliwe jest zdobycie dobrego przyjaciela do końca gry w Civ5. Możesz być w stanie założyć 2 miasta lub 5 miast (w zależności od mapy), zanim zaczniesz pocierać ramiona o inne cywilizacje. Odkryj łucznictwo i zbuduj 2-3 łuczników. Odkryj jazdę konną i zbuduj 2-3 jeźdźców. Nie przejmuj się piechotą. Gdy masz już 5-6 jednostek, wypowiedz wojnę swojemu najbliższemu sąsiadowi. Na razie postaraj się, aby inne cywilizacje były sojusznikami w tej wojnie. Nie atakuj! Wybierz dobry do obrony obszar lądu (może to być dolina rzeki lub podobny), najlepiej wewnątrz twoich granic, aby otrzymać premię do walki z przyjaznymi ziemiami i szybsze leczenie, i spraw, by przybyły. Nie trać żadnych jednostek, w razie potrzeby wycofaj się, aby się uleczyć. AI powinna wysłać kilka fal jednostek i w pewnym momencie ich zabraknąć. W tym czasie powinieneś był już odkryć matematykę i zbudować jedną lub dwie katapulty. Teraz ulecz swoją armię i zdobądź te miasta AI. Zniszczyć je i zostawić stolicę jako marionetkę (zaanektuj ją, a zyskasz trochę szczęścia). Zasiedl ziemię wraz ze swoimi osadnikami. Teraz zrób to samo z następnym sąsiadem ...
- Programowanie . Stale rozwijaj swoje miasta, nadawaj im priorytety. Oznacza to, że niektóre z twoich miast zostałyby wyznaczone do zarabiania pieniędzy (jeśli mają w pobliżu dużo luksusowych zasobów), inne do nauki (jeśli mają kafelki dżungli), inne do produkcji (dużo wzgórz) do budowy cudów i jednostki, niektóre do tworzenia kultury (żadna z powyższych zalet). Nadal potrzebujesz kultury, aby przyjąć te wszystkie ważne zasady, nawet jeśli nie dążysz do zwycięstwa kulturowego. Poświęcenie miasta do jakiegoś zadania oznacza, że budujesz ten aspekt ulepszając budynek, gdy tylko masz go dostępnego (rynki, banki, giełdy dla miast pieniężnych itp.) I wyznaczasz specjalistów tylko do tego samego zadania. Jednak każde miasto powinno mieć przynajmniej pomnik, bibliotekę, rynek i koloseum. Zawrzyj sojuszników z miastami. Preferowani są ci, którzy nie są wrogo nastawieni i mają luksusowe zasoby, których nie masz. Po zdobyciu sojuszników z kilkoma morskimi CS możesz przestać budować farmy i lepiej budować punkty handlowe. Następnie sprzymierz się z kulturowymi CS. Zapomnij o wojskowych, chyba że mają zasoby, których tak bardzo potrzebujesz.
Teraz, jeśli nadal nie straciłeś swojej armii, powinieneś radzić sobie całkiem dobrze i możesz kontynuować grę tak jak lubisz. Lub jeśli chcesz być naprawdę skuteczny i zmiażdżyć ich wszystkich, możesz zastosować strategię ICS (nieskończona rozbudowa miast). Ta strategia jest autentyczna i działa doskonale, ale szczerze mówiąc, sam w ogóle jej nie lubię, ponieważ odbiera całą zabawę z gry. Więc jeśli do tej pory podoba ci się Civ5 i chcesz, aby działało lepiej, zamknij teraz ten post, ale jeśli chcesz jeszcze bardziej zrujnować swoje wrażenia z gry, czytaj dalej ..
Podstawy ICS są wyjaśnione gdzie indziej znacznie lepiej niż ja byłby w stanie, więc zacytuję. Oto teoria kryjąca się za Infinite City Sprawl, napisana przez alpaca w jego wątku Infinite Rome na Civfanatics:
Ideą strategii ICS jest osiedlanie miast jak najbliżej, aby wykorzystać dodatkowy wzrost,
produkcji i handlu, które małe miasta mają nad dużymi. W Civ5 istnieje wiele mechanizmów gry, które dobrze nadają się do tego rodzaju strategii. To znaczy:
1) Nadmorskie państwa-miasta. Bonus przyznawany z nadmorskich państw-miast jest naliczany na miasto. Każde z nich dodaje na początku +2 żywności do kafelka miasta, zwiększając się do +4 w trakcie gry. Ponieważ każde miasto korzysta z tej darmowej żywności, jeden morski sojusznik CS pozwoli ci ustawić dwóch dodatkowych specjalistów w każdym kolejnym etapie gry. Oczywiście im więcej miast, tym lepiej, ponieważ każde dostaje premię.
2) Budynki zadowolenia. W Civ5 szczęście jest globalne ... czy też jest? W rzeczywistości tylko konsumpcja szczęścia jest naprawdę globalna. Produkcja ma charakter lokalny. Każde miasto może budować budynki szczęścia, a budynki niższego poziomu są bardziej wydajne i skuteczniejsze niż te wyższe. Jeśli masz wiele małych miast, każde z nich może mieć Koloseum i cyrk, jeśli są dostępne, oraz niektóre teatry. To faktycznie wyklucza szczęście jako długoterminowy czynnik ograniczający i zamienia je w czynnik ograniczający wzrost, ponieważ musisz stawiać te budynki w każdym nowym mieście.
3) Kupowanie rzeczy za złoto. Jeśli masz wystarczająco dużo złota, możesz kupować budynki tam, gdzie ich potrzebujesz i kiedy ich potrzebujesz. Spamowanie postów handlowych jest typową strategią i prawdopodobnie jest jeszcze lepsza w ICS. Po prostu spamuj postami, zarabiaj pieniądze i kupuj budynki, których potrzebujesz. Jest to szczególnie dobre w przypadku droższych budynków, które mają lepszy stosunek złota do młota.
4) Niektóre polityki, takie jak komunizm i znaczna część drzewka Wolności, są skalowane wraz z liczbą miast. Tak samo jest z niektórymi zdolnościami cywilizacyjnymi lub budynkami, takimi jak Harun al-Rashid lub Chinese Paper Maker. Dla nich chcesz także jak najwięcej miast.
5) Badania sprzyjają dużym imperiom, ponieważ technologia będzie kosztować tyle samo, niezależnie od tego, ile masz miast. Od
posiadanie większej liczby miast zwykle oznacza posiadanie większej ilości nauki, a technologia będzie szybsza.
6) Utrzymanie szlaków handlowych sprawia, że chcesz umieścić miasta tak blisko siebie, jak to tylko możliwe. W końcu kafelki miast to wolne drogi.
ICS ma istotną wadę, której przed tobą nie ukryję: szybkość odblokowywania polityk społecznych. To jedyna rzecz, która jest naprawdę lepsza dla małych imperiów, ponieważ, z grubsza, przeciętna kultura w mieście decyduje o szybkości polityki. Ponieważ istnieją źródła kultury, które nie skalują się wraz z liczbą miast, takie jak cuda i kulturowe CS, będziesz wolniej odblokowywać te SP, więc upewnij się, że wybierasz tylko te, które są dla Ciebie najbardziej przydatne.
Świetne i wyczerpujące przykłady jego zastosowania można znaleźć tutaj: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html lub tutaj: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302, a ten jest bardzo krótki i prosty: http://forums.civfanatics.com/showthread.php ? t = 388793