Wydaje się, że początkowa różnica polega na tym, jak ludzie postrzegają elementy sterujące. Tak naprawdę chodzi o mapowanie mentalne „pchnij do przodu” = „pochyl widok do przodu” vs. „push up” = „spójrz w górę”. Rozważmy układ współrzędnych, w którym oś x reprezentuje lewo / prawo, oś y jest do przodu / do tyłu, a oś z jest w górę / w dół (więc monitor jest [najprawdopodobniej] w kierunku + y, a sufit jest w kierunku + z).
Moje mentalne mapowanie sugeruje, że mysz porusza się na płaszczyźnie xy, więc pchnięcie myszki do przodu oznacza odpychanie jej ode mnie do świata gry. Alternatywne mapowanie mentalne wydaje się sugerować, że mysz "faktycznie" porusza się po płaszczyźnie xz, więc przesunięcie myszy do przodu oznacza przesunięcie jej pionowo w górę monitora.
Uwaga: pierwszy raz zobaczyłem tę opcję " odwróć oś y myszy "gdzie oznaczało to" odwróć zaznaczone "=" do przodu to pochylenie do przodu "Byłem zdezorientowany. Wcześniej opcja oznaczała „odwróć zaznaczone” = „do góry oznacza wyszukanie”. Zatem termin „odwrócony” jest już załadowanym pytaniem.
Poza twoim wejściem do interfejsów 3D i początkowym mapowaniem elementów sterujących, wyobrażam sobie, że większość preferencji jest tym, do czego jesteś przyzwyczajony. Ponieważ bawię się mentalnością „do przodu” od bardzo dawna, przyzwyczaiłem się do niej i wolę ją. Jest na tyle zakorzeniony, że rzuciłem grę w Eve Online około 10 minut po rozpoczęciu demo, kiedy odkryłem, że nie ma sposobu na odwrócenie sterowania kamerą z domyślnej mentalności „w górę” w kosmosie.
(Dla przypomnienia, Myślę, że Eve używa mentalności „chwytania”, w której powinieneś sobie wyobrazić, że chwytasz przód swojego statku kosmicznego, a następnie obracasz nim w kierunku, w którym porusza się mysz. Problem polega na tym, że cały świat gry obraca się wraz z nim, więc mój mózg automatycznie wraca do mentalności kontrolnej w stylu FPS.)