Szczerze mówiąc, najlepszym bohaterem dla początkujących (grałem w turniejach na małe pieniądze i nauczyłem kilku przyjaciół od zupełnie nieświadomych do łatwego prowadzenia niezorganizowanych gier publicznych) jest i zawsze będzie Dragon Knight.
-
Dragon Knight to walczący na dystans bohaterowie. Bohaterowie walczący w zwarciu są mniej wyrozumiali, ponieważ muszą tracić mnóstwo czasu na zmianę celów i mają znacznie więcej przestojów, jeśli nie wiedzą, co robią / są niezdecydowani. DK prawie zawsze może być w zasięgu każdego i go uderzyć.
-
Dragon Knight ma łatwe w użyciu zaklęcia. Ma jeden z najlepszych ogłuszeń w grze. Działa na absurdalnie krótkim czasie, nie da się go zmienić (w przeciwieństwie do wielu innych zaklęć) i ma dobry zasięg. Jego oddech ognia to zaklęcie zadające obrażenia typu wskaż i kliknij. Jego superumiejętność włączasz, gdy walczysz z bohaterami lub atakujesz wieże.
-
On wybacza. W walkach drużynowych często będzie ignorowany, dopóki inni ludzie nie zostaną ostrzelani jako pierwsi, ponieważ jest stosunkowo trudny do zabicia w obecnym stanie i jego standardowej konfiguracji (BKB w kirys, chociaż rzuciłbym halabardę przed AC przeciwko ciężkim zespołom autoataku i wykończenie z Satanic / Daedalus) polega na budowaniu hybrydowych przedmiotów obronnych / ofensywnych. Początkujący muszą się uczyć i trudno jest im się uczyć, jeśli umierają natychmiastowo przez cały czas, ponieważ znajdują się w niewłaściwym miejscu w niewłaściwym czasie, jak w przypadku większości obsady. DK żyje dłużej.
3a. Ma 0 czasu rzucania i 0 opóźnień podczas rzucania swoich zaklęć. Początkujący często są surowo karani za to, że nie wykorzystali czasu rzucania i opóźnienia rzucania, i często nie mają pojęcia, czym one są. Czas rzucania to czas, w którym twój facet macha rękami w powietrzu lub cokolwiek innego, zanim zaklęcie zostanie wykonane. Możesz to przerwać, anulując polecenie lub będąc ogłuszonym / uciszonym. Opóźnienie rzucania polega na tym, że po zakończeniu zaklęcia może wystąpić niewielkie opóźnienie, zanim cokolwiek się stanie.
- Co być może najważniejsze, ze względu na swój projekt prawie nigdy nie jest bezużyteczny w żadnych warunkach ani na żadnym etapie gry. Wielu trudniejszych bohaterów w grze ma bardzo specyficzne okna czasowe, w których muszą „spowodować coś”, w przeciwnym razie stają się bezużyteczni.
Np .: Zegar staje się znacznie mniej przydatny, gdy jego główne cele stają się BKB QoP i Pudge muszą stwarzać korzyści w oknie, w którym podstawowe obrażenia ich zaklęć są wystarczające, aby poważnie zagrozić każdemu Chen musi pchać wieże w oknie, w którym neutralne marionetki stworów nie są po prostu mięsem armatnim dla bohaterów (powyżej 10 poziomu) i najlepiej tam, gdzie się znajdują często silniejszy od bohaterów (lv 1 - 5)
lub „wstrzymaj grę / zatrzymaj swoją drużynę, dopóki nie staną się użyteczni
Np .: drużyna AntiMage musi zatrzymać się, aby mógł go zdobyć Battlefury (najlepiej 12-14 minut) i bieżniki plus manta (najlepiej 25-30 minut). Drużyna Medusa / Phantom Lancer musi wstrzymać grę tak długo, jak to tylko możliwe.
DK ma wyjątkową pozycję być prawdopodobnie najtrudniejszym semi-prowadzącym w grze, ponieważ jest strzelcem (dystans jest zawsze lepszy niż walka wręcz), ma atak obszarowy (absurd w połączeniu z dystansem, szczególnie z zaklęciami takimi jak próżnia lub trybiki Zegara) i wysokie statystyki gry końcowej agi / str. Posiada ogłuszenie, którego można użyć do tymczasowego obniżenia DPS przeciwnika do 0 (jest to tzw. Ochrona przed przenoszeniem) i ma Halabardę jako podstawowy przedmiot (również zapobiegający przenoszeniu). A na 6 poziomie może zacząć odbijać się od wież i jest prawie tak samo przydatny jak Puck, QoP lub Pudge z runami (zauważ, że DK jest rozgrywany solo w środku zawodów, wyjątkowo dobrze używa DD i run pośpiechu), chociaż jest bardziej porównywalny z Szamanem Cienia, ponieważ naciska na wieże, gdy jego superumiejętność jest podniesiona, i ma porównywalne zaklęcia (ogon jest jak heks z gorszym zasięgiem, oddech ognia jest jak rozwidlona błyskawica, ale bardziej niezawodne są również zaklęcia DK). Jednak w przeciwieństwie do któregokolwiek z wymienionych bohaterów, którzy chcą jednego lub dwóch przedmiotów, a następnie kończą grę około 16 LV, DK jest w porządku, gdy gra przeciąga się do LV25 z 6 przedmiotami, chociaż jest prowadzony przez najtrudniejszych nośników (chociaż żaden z tych bohaterów są przydatne na 6).
Z tego powodu początkujący gracze mogą być stosunkowo aktywni i grać przy stosunkowo niewielkiej presji zarówno w skali makro, jak i mikro, i mogą być przydatni przez całą grę.
Jest to jeden z moi najbliżsi przyjaciele. Gra od 8 lat, a DK pozostaje jednym z jego ulubionych bohaterów. Zwróć uwagę na jego 100% współczynnik zwycięstw. Gorąco polecam obejrzenie jego powtórek w poszukiwaniu wskazówek. Prawdopodobnie z łatwością znalazł się wśród 5% najlepszych graczy.
http://dotabuff.com/players/87094329