Pytanie:
Ile czasu minęło między wydarzeniami w Portalu 1 i 2?
Keen
2011-04-20 21:11:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na początku Portal 2 widać, że minął czas. Budzono Cię co kilka miesięcy na testy sprawności fizycznej i psychicznej, aż coś pójdzie nie tak i pozostaniesz w zastoju na znacznie dłużej. Jak długo Chell, twoja postać, jest w zastoju? Ile czasu minęło od zakończenia Portalu do początku Portalu 2?

Siedem odpowiedzi:
Nick T
2011-04-20 21:35:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zakładając, że spiker recytował liczbę dni, w których byłeś w zastoju, tak jak w przypadku Twojej wcześniejszej 50-dniowej pobudki, „było 9 9 9 9 9..9 9 ... [statyczne ] ”, minęło co najmniej 273 lata lub 27 300, zakładając, że przerwa nie była efektem pobicia rekordu.

W e-booku„ Ostatnie godziny Portalu 2 ”Keighley wspomina, że:

Jednym ze sposobów dalszego zróżnicowania Portal i Half-Life było ustawienie gry daleko w przyszłość - co najmniej 50 000 lat.

Nie jest powiedziane wprost, że Portal 2 został osadzony w 52 000 ne, ale ogólna uwaga była taka, że ​​wydarzenia między dwiema seriami są tak odległe od siebie, że nie przeszkadzają.

Wszystkie witryny wspominają o „stuleciach” jako czasie w statystykach, więc „273 lata” jest najprawdopodobniej odpowiedzią na pytanie, jak długo Chell jest w statystykach. Najprawdopodobniej została tam umieszczona po eksplozji Aperture Science w Portalu 1, więc najprawdopodobniej może to być również czas, jaki upłynął między Portalem 1 i Portalem 2 ...
@TomWij - Przypuszczalnie czas w zastoju i odstępy między grami są z grubsza równoważne, zakładając, że Chell ma normalną żywotność i starzeje się normalnie. Z pewnością nie wygląda na starszą.
Wątpię też, czy obiekt nadal istniałby po 27 300 latach nieobsługiwania, chyba że „prawa fizyki przestaną obowiązywać w przyszłości”.
Nadal chcę wiedzieć, dlaczego wróciła do komory relaksacyjnej po zniszczeniu obiektu za pierwszym razem ....
AiliikswavCMT I think there was a promo video early on for Portal 2 that changed the last cutscene in Portal 1 with someone dragging Chell away.
Zmienili zakończenie na Portal w ramach aktualizacji związanej z Portal 2 prawdopodobnie około rok temu.
@jmlump, @Eric, Aktualizacja Portalu dokonana wraz z dodaniem radia poprawiła zakończenie, dając androidowi podziękowanie za zajęcie pozycji do wysłania towarzysza imprezy i odciągnięcie cię od siebie podczas leżenia na ziemi.
AiliucrxzyCMT and AiliucrxzyCMT don't forget the [Lab Rat](http://www.thinkwithportals.com/comic/) comic they put out, which also agrees that Chell is dragged back to the relaxation chamber (pages 13,14 and 16).
@Arda, kto powiedział, że obiekt nie jest konserwowany? Domyśliłbym się, że Jerry i jego kumple przez cały czas ciężko pracują.
@NickT Czy widziałeś stan obiektu? Dopiero po ponownej aktywacji GLaDOS laboratoria znów zaczynają wyglądać dobrze.
Jeden z plików dźwiękowych, `spiker / openscourtesy01.wav`, który moim zdaniem jest nieużywany w grze, ma dziewiątki utrzymujące się przez 30 sekund w tle. To będzie dużo dni.
@Arda Myślę, że jest używany, wystarczy wyciąć po pierwszej parze
@NickT Tak, prawda. Fragment, w którym spiker mówi przez dziewiątki, nie jest używany.
FWY: jedyne informacje, które mamy jako dowód, to prawdopodobnie wadliwa maszyna i zepsuta sztuczna inteligencja. Nie ufam temu, choćby ze względu na crossover HL / Portal.
Ciekawe, że minęło tyle lat i nadal używają kombajnów do pszenicy starego typu (koniec). Dlaczego nie zbierająca się samodzielnie pszenica? Albo pszenica na chleb? Albo zbieranie za pomocą ssania z wykorzystaniem portalu laserowego?
9 jest bardziej niż prawdopodobne jako symbol zastępczy przetwarzania. to jest wspólne dla licznika czasu, aby powrócić do max #, gdy wystąpi błąd. jest jak bezawaryjny lub coś, co pokazuje, że jest zepsuty, bardzo powszechne w zegarach cyfrowych. odłącz go, a następnie podłącz ponownie i jego 12:00, najwyższy czas na zegarze 12-godzinnym. Wojskowe zegary cyfrowe powracają do 24:00 po odłączeniu, a następnie ponownym podłączeniu ... a tak przy okazji, to niemożliwe przez 273 lata, a tym bardziej 27 300 lat minęło, ponieważ ludzie umierają w ciągu 114 lat.
Brant
2011-04-20 21:17:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie podano dokładnej liczby, którą znam. Wiemy tylko, że od końca Portalu 1 do początku Portalu 2 minęły „setki lat”.

... I że ta liczba zaczyna się od „dziewiątki”
@Juan - Chyba że licznik czasu po prostu przekroczy określoną liczbę dziewiątek i pozostanie tam, zamiast przewracać się, w którym to przypadku może to być dowolny okres czasu. MILIONÓW LAT. RE:
@Shi, Stoję poprawiony sir
AililrmpqbCMT You would think that Aperture Science would have enough foresight to fix the y9.999...k bug.
I assumed that the count of "9 9 9 9 9..." was intentionally meant to indicate that the counter reached its upper limit and didn't roll over. From a storytelling perspective an unknown but large amount of time having passed is dramatically better than a large but precisely known amount of time.
@JuanManuel: To było w dniach, a nie latach.
Hej, przynajmniej programista chroniony przed przepełnieniem całkowitoliczbowym. Jak chciałbyś usłyszeć, że byłeś w zastoju przez negatywny okres czasu?
AiliqcltkmCMT as someone who's dabbled in programming, yes. Yes I would. :)
AilitcylegCMT Honestly, why would an amount of time be signed? Much more efficient to have it unsigned.
AilieawiixCMT If we're throwing computer logic in here, then might as well mention that the upper limit of a number is hardly ever a sequence of nines, since computers work with a binary, not a decimal system.
@Arda Xi prawda, ale byłoby mniej dramatyczne (i mniej oczywiste dla nie-programistów), gdyby licznik powiedział 4-2-9-4-9-6-7-2-9-5 lub 6-5-5-3 -5, nie sądzisz? Poza tym, jak często komputer podaje liczbę bez wcześniejszej konwersji na podstawową 10?
@Amazed Nie, źle mnie zrozumiałeś. Limit 32-bitowej liczby całkowitej wynosi 4294967295 po konwersji na podstawę 10. W przypadku podstawy 2 będzie to 11111111111111111111111111111111 (wszystkie 32 bity ustawione na 1). Valve zwykle jest wierne takiej technologii. (Odkąd GLaDOS zmarł w 200X, wątpię, czy oprogramowanie zostało zaktualizowane od tego czasu)
@Arda Xi A szesnastkowo FFFFFFFF, ósemkowo 1777777777, w bazie 12 to 9ba461593. Mówię, że Valve dążyło do komediowej / dramatycznej wartości, a nie dokładności, w swoim przedstawieniu.
@Amazed I mówię, że to nie jest styl Valve. Zwykle stawiają na realizm. (O ile portale są realistyczne).
@Amazed Myślę, że właśnie znalazłem dowód na twoją teorię. Jeden z plików dźwiękowych, `spiker / openscourtesy01.wav`, który moim zdaniem jest nieużywany w grze, ma dziewiątki utrzymujące się przez 30 sekund w tle. To by było dużo dni.
@Arda Xi: Naprawdę nie jestem pewien, dokąd z tym zmierzasz, i jestem prawie pewien, że jeśli chodzi o Portal 2, opowiadanie historii było ich nadrzędnym problemem.
@JonathanHobbs Err? To część historii, którą opowiedzieli.
@Arda Właśnie zauważyłem, że to było dwa tygodnie temu! W każdym razie przedstawiałeś świetną argumentację, ale nie jestem pewien, do jakiego celu zmierzało: albo po prostu na stycznej w logice komputerowej, albo na twierdzeniu, że 9999 ... to właściwie konkretna data, ponieważ jeśli była prawdziwa, to przepełniłby się z mocą 2 (ponieważ Valve stawia na realizm)? Jeśli to drugie, chcę powiedzieć: tym razem może nie być.
@JonathanHobbs Rzeczywiście, ma to na celu pokazanie przepełnienia. To dość oczywiste, z komentarza, który złożyłem 1 maja.
@JonathanHobbs oczywiście Cave Johnson zlecił swoim naukowcom opracowanie komputera dziesiętnego, co spowodowało przepełnienie 999999.
... jeśli to on, naprawdę zrobiłby taki komputer.Wyszedł poza tryinarny i zdecydował, że logika dziesiętna z napięciami kwantowymi ma największy sens: P
PortalKnowledge
2013-07-06 22:18:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W nieużywanej linii głosowej GLaDOS stwierdza, że:

Pięćdziesiąt tysięcy lat to dużo czasu na myślenie. O mnie. O Tobie. Tak dobrze nam się razem szło. Źródło

Odnosząc się odpowiednio do siebie i bohaterki Chell.

Ta wiadomość jest bardziej prawdopodobna z kooperacji, gdzie (jak pokazuje również strona, do której odsyłasz) GLaDOS wspomina o tych 50 tysiącach lat.
Nie zgadzam się z Zommuter.Nie ma powodu, żeby mówiła o tobie, skoro rozmawia z robotami, prawda?Dlaczego miałaby nawet dać im przelotną myśl w ciągu pięćdziesięciu tysięcy lat?
@codetaku: (Spoilery) W ramach rozdziału bonusowego w misjach kooperacyjnych, GLaDOS udaje, że minęło 50000 lat, odkąd znalazłeś ludzi na końcu zwykłych misji, ale kilka poziomów w grze i przyznaje, że to było kłamstwoa minął dopiero tydzień.
Dominic
2011-04-26 17:55:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Według Combine Overwiki wygląd drewna, papieru i tapicerki sugerowałby raczej dziesięciolecia niż lata. Portal miał miejsce mniej więcej w tym samym czasie co Combine Invasion of Earth (tuż po Half-Life [szacowany na 2003 rok]]), Chell została umieszczona w zastoju na około 27 lat i obudziła się prawdopodobnie około 2029/2030.

2003: Half-Life, Portal.

2029/2030: Half-Life 2 (i Episodes), Portal 2.

Te daty są szacunkami na podstawie informacji z Combine Overwiki. Informacje za rok 2003 pochodzą z grudniowego kalendarza w Half-Life (kompleks biurowy), a data to rok 2003 lub 2008. Informacje o 27 latach pochodzą z Overwiki, dowodów w grze i informacji o fanach.

Why does the appearance of wood/paper/upholstery suggest decades versus years? Did you mean to say that the fact they were still around and hadn't decayed or rotted suggested a shorter time-period? In any case, if kept in good conditions, or at least stable (e.g. underground) the shelf life of most of those products should be fairly long.
AilictcjzoCMT Decades are longer, not shorter than years.
Moody
2011-05-16 07:08:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wydaje mi się, że było to około 30 000 lat w przyszłości.

A. Papier, drewno, tapicerka? To jest Aperture Science! Nie zdziwiłbym się, gdyby zostały stworzone, by trwać. Oczywiście przygotowywali się na apokalipsę i ekstremalne okresy czasu (nagrania spikerów odnoszące się do przyszłości: „Jeśli prawa fizyki przestaną obowiązywać w przyszłości, niech Bóg wam pomoże” lub „… kiedy społeczeństwo się odbuduje”).

B. Lubię myśleć o 9999 999 dniach w komiczny sposób: Wheatley, będąc imponująco skonstruowanym kretynem, zauważa, że ​​na monitorze przewija się bardzo dużo dziewiątek i zdaje sobie sprawę, jakie było jego pierwotne zadanie. Następnie postanawia cię obudzić (pamiętaj, że kiedy ostatnio sprawdzałeś, wszyscy wyglądali na prawie żywych).

C. Nawet od 27 lat wątpię, żeby w całym obiekcie było tyle roślin. Pomimo wspaniałego wzrostu ziemniaków, które mała Chell przedstawiła w ten fatalny dzień, przynieś swoją córkę do pracy (to idealny czas na jej przetestowanie).

D. Zawsze wspomina się o setkach lat, ale jeśli 9 999 999 nie jest zepsutym licznikiem przepełnienia, wydaje się mało prawdopodobne, że było to 273 lata w porównaniu z 27 300. W rzeczywistości trwało to prawdopodobnie dłużej.

Kompletne i całkowite spekulacje.
nyancatia
2012-11-24 12:41:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Myślę, że 9 lat, ponieważ Aperture Labs znajdują się w pobliżu Wielkich Jezior i drogi poniżej lustra wody. Również laboratoria są zasilane energią jądrową i gdyby to trwało dłużej, Chell byłby martwy. Half-Life 2 toczy się również po czasach Portal 2, więc to są moje powody.

Jakie są dowody na twoje ostatnie zdanie?Absolutnie niczego?
user52057
2013-07-17 16:13:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Myślę, że to 27 lat, bo 27 lat to wystarczająco dużo czasu, aby obiekt wrócił do stanu, w jakim był na początku, ale gdyby trwał dłużej, cóż, wątpię, czy coś byłoby sprawne.

I opierasz to oszacowanie na ... na czym dokładnie?
To czysta spekulacja, bez podstaw.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...