Pytanie:
Do czego służy strzelba ciężka?
user821
2010-12-12 05:37:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zazwyczaj moje wyposażenie dla ciężkich to:

  • Minigun
  • Kanapka
  • Pilne Rękawice Biegania

Jednak niektórzy gracze, z którymi gram (serwer dla 32 graczy, ale mam dość zgraną grupę ludzi, z którymi gram w Highlandera) narzekali dość głośno na temat czasu spędzanego na jedzeniu mojej kanapki.

Opierając się na ich radach (lub żeby ich uciszyć) zacząłem bawić się strzelbą, ale stwierdziłem, że nigdy jej nie używam - minigun może zazwyczaj zestrzelić większość atakujących mnie ludzi.

Jakich strategii powinienem użyć, aby upewnić się, że wykorzystuję potencjał strzelby?

Kontynuuj używanie swojej kanapki, ale nie marnuj czasu na jej jedzenie. Ma o wiele większe zastosowanie w rzucaniu się do przyjaznego medyka lub podpalonej drużyny, a nawet przed tobą tuż przed uruchomieniem miniguna, aby uzyskać ładną przewagę nad ciężkim przeciwnikiem. Utrzymanie medyka przy życiu utrzymuje cię przy życiu!
@DHayes - to super świetny komentarz ... Chciałbym, żeby więcej czołgów ciężkich rzuciło swoją kanapkę
O jakich „pewnych sytuacjach” mówisz?
W [ta odpowiedź] (http://gaming.stackexchange.com/questions/25779/standard-weapon-builds-for-a-heavy/25810#25810) jest trochę o Shotgun vs Sandvich
Osiem odpowiedzi:
#1
+15
C. Ross
2010-12-12 08:40:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sprawdzanie szpiegów podczas ruchu. Kiedy biegam od tyłu do przodu (kiedy inżynier nie zbudował tele), używam mojego shotta do szpiegowania zwykłych miejsc, bez spowalniania mnie.

Jak podkreśla Powerlord, jest to również przydatne, gdy nieuchronnie zabraknie ci amunicji.

+1 do sprawdzania szpiegów. Jeśli jednak stale brakuje ci amunicji, albo twój stosunek zabójstw do wystrzałów nie jest wystarczająco wysoki, albo nie starasz się podnieść upuszczonej broni.
Ze względu na nieco przypadkowość czasami nie zabije Szpiega w 2 strzały.
@Powerlord prawda, ale znalezienie Szpiega jest zwykle najtrudniejsze.
Ross: Zakładałem, że masz na myśli przebranego, niezamaskowanego Szpiega. Osobiście, jeśli ktoś strzela do mnie w przebraniu, jeśli to nie jest broń, która mnie zabije, zignoruję to. Z drugiej strony dzwonek zmarłego jest zwykle moim ulubionym urządzeniem maskującym.
#2
+15
Malcolm
2010-12-15 02:22:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Strzelba jest potrzebna, gdy nie możesz użyć swojej podstawowej broni, ponieważ jest ona wolna lub spowalnia. Może się to zdarzyć w kilku sytuacjach:

  • Jeśli nagle przystąpisz do walki w zwarciu. Jeśli zaczniesz kręcić bronią, możliwe, że wkrótce umrzesz.
  • Jeśli chcesz dostać się gdzieś szybko i nadal musisz strzelać po drodze.
  • Aby użyć krytyk z KGB
  • Jeśli w twojej głównej broni skończyła się amunicja. To też się zdarza.

Kanapka to świetna rzecz, ale nie pomoże ci, gdy zabraknie ci amunicji lub jeśli musisz walczyć w ciasnych miejscach. Zwykle biegam z kanapką, ale nie mogę zaprzeczyć, że strzelba jest bardzo pomocna w niektórych przypadkach.

Istnieje również osiągnięcie za zabicie strzelbą / rodzinnym interesem, gdy w minigunie brakuje amunicji
Przykładem, w którym zwykle powinieneś preferować szybkie poruszanie się i strzelanie po drodze, jest zniszczenie wartownika za pomocą Ubera.Spadek obrażeń dla miniguna jest na tyle znaczący, że Inżynier naprawi go szybciej niż ty, jeśli nie podejdziesz wystarczająco blisko.Podczas zmniejszania dystansu użyj strzelby, aby uszkodzić wartownika lub towarzyszącego Inżyniera, a następnie przełącz się na miniguna, aby zakończyć zadanie.
#3
+8
user2974
2011-07-30 20:02:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Podobnie jak wiele przedmiotów z TF2, Kanapka jest bocznym elementem w przeciwieństwie do wyraźnego ulepszenia lub obniżenia.

Jak zauważył @TheAnnoyingPyro, mówiłem już pokrótce o Kanapce w odniesieniu do standardowych konfiguracji Grubego.

Shotgun ma jedną główną przewagę nad rodziną minigunów: nie ma czasu na rozpędzenie się. Tomisław częściowo neguje tę wadę, ale nie całkowicie.

Ważne jest, aby pamiętać, że kanapka ma dwa zastosowania:

  1. Aby wyleczyć się o 300 punktów życia, jedząc ją
  2. Rzucanie nim, by uleczyć kolegę z drużyny

Choć kuszące, jak samo użycie go na sobie, jeśli masz Medyka, powinieneś zachować kanapkę, aby rzucić ją do Medyka jeśli ich zdrowie się pogorszy. Możesz także rzucić go koledze z drużyny, aby go wyleczyć (i zgasić, jeśli się palą), a następnie podnieść dowolną apteczkę, aby zdobyć kolejną.

Kanapka została zaktualizowana, aby rzucanie i zbieranie założenie własnej Kanapki nie będzie już cię leczyć ... zamiast tego po prostu uzupełnia twoją amunicję Kanapkową. Nadal leczy sojuszników, przywracając im połowę zdrowia, co jest nieocenione dla kumpla Medyka.

Jednak nie tylko między Kanapką a Strzelbą ... ale między wszystkimi dodatkowymi częściami Grubego.

  • Firma rodzinna dostaje 8 strzałów zamiast 6 przed przeładowaniem, kosztem zadawania mniejszych obrażeń na strzał. Chociaż może to nie wydawać się przydatne, jeśli korzystasz z serwera z obsługą krytyków, oznacza to, że masz większe szanse na zrobienie tego przed ponownym załadowaniem.
  • Bar Dalokohs / Ciastko rybne zwiększa twoje zdrowie o 50 na 30 sekund (lub leczy cię o 100), gdy je zjesz. Ignorując zmiany statystyk, oznacza to, że masz 350 punktów zdrowia zamiast 300. Wadą jest to, że leczy cię znacznie wolniej niż Kanapka (która leczy cię o 300). Naładowanie zajmuje 10 sekund, lub podobnie jak inne kanapki, można je natychmiast naładować, podnosząc poziom zdrowia przy pełnym zdrowiu.
  • Kanapka ze stekiem z bizona tymczasowo blokuje cię tylko do walki wręcz, zwiększa twoją prędkość i zadaje wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia oraz przyjmuje minikryty. Chociaż może to nie wydawać się przydatne, dobrze łączy się z KGB i Holiday Punch. Czy wspomniałem, że prędkość ruchu z efektem Kanapki ze Stekiem jest taka sama jak w przypadku Medyka? Kanapkę ze stekiem można również rzucić sojusznikom, aby wyleczyć połowę ich zdrowia, tak jak kanapka.
  • Atak paniki daje ci 6 strzałów przed przeładowaniem i ma o 50% szybsze rozmieszczenie. czas + 50% więcej śrutu na strzał. Ma jednak szerszy wzorzec stałego strzału, zadaje o 30% mniej obrażeń, a kolejne strzały (np. Przytrzymywanie głównego strzału) zwiększają szerokość wzorca strzału: staje się mniej celny, jeśli strzelasz w sposób ciągły. Zwróć uwagę, że wzór strzału resetuje się, jeśli przestaniesz strzelać lub przeładujesz.
Czy Sanwicz nie leczy 140 KM, a nie 150?
Kanapka zawsze leczy się w pełni, gdy zostanie użyta jako drwina, połowę zdrowia gracza, gdy zostanie użyta jako przyjazny przedmiot i 50 (75 w przypadku Zwiadowcy), jeśli pochodzi od zabitego wrogiego Grubego.
#4
+3
Drake
2010-12-12 16:34:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Weź pod uwagę, że minigun ma długą fazę wirowania i jeśli potrzebujesz szybko reagować podczas poruszania się do przodu / do tyłu, strzelba jest dobrą bronią. Zadaje duże obrażenia bliskim celom, ale wciąż przyzwoicie na średnim dystansie.

Moim zdaniem lubię też używać strzelby do zabijania zwiadowców, myślę, że jest to łatwiejsze.

Wreszcie strzelba jest używana również przez Inżyniera i Żołnierza, więc gdy osiągniesz dobrą „umiejętność” w celowaniu / strzelaniu / zabijaniu, możesz ponownie wykorzystać swoją wiedzę na innych klasach.

Aby powstrzymać tych nieznośnych zwiadowców, Twoją bronią jest Natasza.
#5
+2
CruelCow
2011-07-30 21:51:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Osobiście jestem wielkim fanem kanapek.

Czas rozpędzania się nie jest tak zły jak kiedyś iz mojego doświadczenia wynika, że ​​jest wart dodatkowych obrażeń, które daje ci minigun. wszystkie przypadki.

Niektórzy gracze lubią używać strzelby do tłumienia wrogów w ruchu, ale myślę, że lepszym wyborem jest użycie GRU (aby dostać się tam szybciej) lub Pięści ze stali (aby dostać się tam z większą ilością zdrowia).
Dobrym przykładem jest wrogi snajper: chociaż strzelba może spieprzyć jego celność na tyle, by zapewnić ci bezpieczeństwo, z mojego doświadczenia wynika, że ​​bycie szybszym lub powstrzymanie go przed jednym strzałem jest bardziej skuteczne.

Jeśli twój zespół nie ma (wystarczającej) liczby lekarzy, potrzebujesz dość dużo kanapki. Jesteś zbyt wolny, aby ciągle biegać po apteczki, a inni twoi koledzy z drużyny zrobią to samo, często kończąc wyścigami po apteczkę. Dzięki kanapce, której nie musisz biegać po apteczki, możesz leczyć kolegów z drużyny, jeśli sam jej nie potrzebujesz, i możesz zamienić małe apteczki na średnie, jeśli masz pełne zdrowie.
Chociaż możesz po prostu walcz w pobliżu apteczek, które działają tylko na niektórych mapach i znacznie ograniczają twoją elastyczność.

Jeśli masz medyka, który utrzymuje cię przy życiu, zawsze dobrze jest odwzajemnić przysługę, na przykład kanapką jeśli flankuje cię pirotechnika, a twój biedny medyk powoli pali się na śmierć. Lubię też używać go jako „wzmacniacza leczenia”: jeśli chcesz wycofać się ze spamu, przejdź za róg, rzuć kanapkę na ziemię i podnieś ją, co pozwoli ci wrócić do walki z pełnym zdrowiem w ciągu kilku sekund .

Tak, jeśli masz nadmiar lekarzy - co oznacza, że ​​nigdy nie musisz leczyć swojego lekarza, ponieważ leczyć się nawzajem - kanapka zamienia się w marnowanie miejsca na broń, ale bardzo rzadko mam ten problem.

Krótko mówiąc: dla mojego stylu gry kanapka jest znacznie lepszym wyborem, ale naprawdę polecam wypróbować oba i zobaczyć, który z nich bardziej pasuje do Ciebie .

#6
  0
Mark Rogers
2010-12-15 01:14:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kanapka jest bardziej użyteczna niż strzelba, ponieważ czyni Grubego medyka. Możesz go rzucić, aby wyleczyć swojego medyka, lub możesz zjeść, aby w zasadzie zyskać kolejne życie w ciągu kilku sekund.

Z tego powodu strzelba jest bardziej przydatna tylko w wąskich sytuacjach. A jeśli dobrze grasz Grubym, i tak rzadko zabraknie ci amunicji do mini-pistoletu, co oznacza, że ​​tak naprawdę nie potrzebujesz strzelby.

Podsumowanie: Nie martw się o używanie strzelby z Gruby.

#7
  0
Simon Sheehan
2011-07-30 19:42:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli grasz na mapie drużynowej i masz medyka, nie będziesz potrzebować kanapki. Strzelba zrobi ci dobrze, jeśli ktoś podejdzie z bliska (łatwo trafi Q i zamieni się na niego). Jeśli jednak nie masz medyka i po prostu grasz ciężko na mapie surfingowej czy coś w tym stylu, kanapka by ci pomogła bardziej.

Naprawdę musisz po prostu spojrzeć na to strategicznie. Jeśli mapa ma doprowadzić cię do walki w zwarciu, strzelba może bardziej pomóc. Ale jeśli jesteś bardziej ciężkim samotnym wilkiem, kanapka pomoże bardziej. Oceń mapę i kolegów z drużyny, zanim uciekniesz.

#8
  0
FatScoot
2015-02-19 17:05:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Szczerze mówiąc, dla mnie, gdyby istniały podwójne bronie wtórne dla podstawowych i niektóre bronie dodatkowe do odblokowania (podwójny pistolet, podwójna strzelba, podwójna flara, podwójna kanapka, podwójny awanturnik (może strzelać dwa razy szybciej) podwójna wyrzutnia bomb samoprzylepnych 16 kleistych) podwójna tarcza (może ładować dwa razy z rzędu bez konieczności ładowania) dual smg, dual medigun (leczy z szybkością x2))

Używałbym podwójnej kanapki, firmy rodzinnej i GRU / czasami KGB (lol kgb (rosyjskie tajne służby!)), a na dodatek miałbym mocno zaparkowany promień mediguna na moim tyłku ..

EDYCJA: Chciałbym, aby lekarz śledził mnie i leczył przez cały czas!

Czy wiesz, że GRU jest również rosyjskim odniesieniem?Glavnoye Razvedyvatel'noye Upravleniye, czyli GRU, to nazwa usługi Russias Miltary Forgien Intel.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...