Pytanie:
Jak niezawodnie umieścić C4 na moich wrogach?
Shadow Z.
2019-02-06 01:50:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Snake's Down Special każe mu umieścić C4 na ziemi, którą może zdetonować, ponownie wykonując swoją specjalną Down.Widziałem już wcześniej, jak nakładano go na wrogów i zrobiłem to sam, ale nie mogę tego robić konsekwentnie.Czasami przypadkowo umieszczę go na wrogu, innym razem spróbuję i nie uda mi się.

wiki mówi, że aby to zrobić, wystarczy być blisko nich, ale czuję, że to coś więcej, przynajmniej konsekwentne robienie tego.

Pięć odpowiedzi:
scohe001
2019-02-06 06:07:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mam dla ciebie złą wiadomość: musisz być Naprawdę blisko kogoś, aby móc umieścić na nim C4. Jak blisko, pytasz? Wygląda na to, że w rzeczywistości zależy to od hurtboxa przeciwnika - czyli im mniejsza postać, tym bliżej będziesz musiał być.

Na etapie treningowym z przeciwnikiem na środku 0, najdalej mogłem być 7 jednostek 1 dla Pichu (jednego z najmniejszych w grze):

Stuck Pichu

ale 12,5 „jednostek” firmy Ridley (jedna z największych):

Stuck Ridley

Te odległości różnią się również, gdy Pichu / Ridley byli zwróceni w drugą stronę, co sprawiło, że pomyślałem, że to rzeczywiście zależy od rozmiaru hurtboxa.

Twój problem jest prawdopodobnie taki, że po prostu nie jesteś wystarczająco blisko.

Możesz spróbować wejść do środka i znaleźć otwarcie, w którym przeciwnik da ci wystarczająco dużo czasu ( 9 klatek), aby podłożyć na niego C4, ale wtedy prawie lepiej jest zrobić coś takiego jak naprzód -tilt / up-tilt / grab, które wszystkie wychodzą szybciej lub nawet do przodu, które są tylko 2 klatki wolniejsze.

Zamiast tego możesz wykorzystać fakt, że C4 będzie nadal podrzucany do przeciwnika, nawet jeśli chroni go!

Więc powiedziałbym, że najlepszym momentem na użycie tego byłoby przygotowanie ich do osłony, kiedy się zbliżasz. W ten sposób możesz użyć dowolnego podejścia, ale wymieszaj atak, aby uzyskać lepki rozbieg.

Drobne ciekawostki, których nauczyłem się podczas eksperymentów

  • Upuszczenie C4 z góry zawsze spowoduje, że przylgnie do podłogi. Nawet jeśli upuścisz go bezpośrednio na przeciwnika (ku mojemu przerażeniu - to będzie moja sugestia, jeśli zadziała).

  • Jeśli postać "utknęła" w C4 i minie inną postać, C4 zostanie przeniesiona do nowej postaci, nawet jeśli ta postać to Snake! Uważaj więc, gdy kogoś wbijasz lub gdy zdetonujesz, możesz się zabić! Jednak po krótkim oknie (oszacowałem, że około 20 klatek) C4 można ponownie przekazać. Więc nawet jeśli zostanie ci przekazany z powrotem, możesz spróbować przykleić go ponownie do przeciwnika, zbliżając się do niego.

  • C4 odpadnie z postaci po pewnym czasie, więc jeśli zostanie przeniesiona z powrotem do ciebie, nie martw się. Musisz tylko poczekać, aż spadnie.

  • Osłona może zmienić rozmiar hurtboxa przeciwnika, więc „zasięg kija” może się nieznacznie zmienić, jeśli tarcza jest tarczą - tak czy inaczej, radziłbym grać bezpiecznie i podchodzić jak najbliżej.

  • Pichu odkłada uszy podczas osłony, aby dopasować się do osłony i to jest najbardziej urocza rzecz.


1. Nazywam tutaj każdy z najmniejszych kwadratów „jednostką”.

Należy również pamiętać, że C4 będzie nieustannie przechodzić w tę iz powrotem, jeśli C4 przylgnie do ciebie - po prostu odgarnij go blisko wroga, a on przejdzie z powrotem, jak gra w tag.Więc w pewnym sensie nie musisz nawet ręcznie go zdetonować, możesz przekazać go z powrotem do wroga, zagrać w grę w obronie i pozwolić, aby 30-sekundowy timer automatycznie go zdetonował, aby uzyskać dodatkowe gry umysłowe.
@senpai ha!To brzmi jak fajna gra!Dodałem, że można to przekazać jawnie wiele razy, dobra rozmowa.
Wygląda na to, że odległość wynosi 4 jednostki od lewej krawędzi obwiedni postaci?
@Rogem może?Trudno powiedzieć, ponieważ pola ograniczające nie są tak naprawdę prostokątami w tej grze.Wszystko to z „jednostkami” ma na celu ogólne wyobrażenie, jak blisko musisz być.W przypadku rzeczywistej odległości będziemy musieli poczekać, aż testerzy opublikują swoje wyniki.
Cozy
2019-02-06 23:06:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Fakty dotyczące przeprowadzki:

  • C4 „utknęło” w klatce 9 z myśliwcem.
  • przyklejenie C4 przechodzi przez osłony, nie można tego sparować (jak polecenie chwytania, takie jak latanie Bowsera Slam)
  • Zakres
  • jest bardzo mały, jak wskazano w poprzedniej odpowiedzi scohe001
  • kiedy czerwone światło przestanie migać, c4 można przenieść do inne. W czasie, gdy lampka miga (około 2 sekundy), nie można jej przesłać
  • C4 wybucha samoczynnie po 1600 klatkach (mniej więcej po 27 sekund)

Mając na uwadze tę wiedzę:

  • Jeśli dużo osłaniają, podbiegnij i przyklej je.
  • Etapy z platformami takimi jak Battlefield; tarcza przeciwnika nad tobą nadal może zablokować C4.
  • Jak zauważył senpai, rzut węży w dół wymusza sytuację, w której przeciwnik musi wstać, rzucić się lub zaatakować. Jest to jedyny rzut w grze, który to wymusza (nie można tego zrobić) i może doprowadzić do sytuacji, w której możesz przykleić przeciwnika, jeśli dobrze przeczytasz.
  • Warto również zauważyć, że obrażenia skalują przewagę klatki w rzucie w dół. Zobacz ten film, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. Możesz wykorzystać te dodatkowe klatki przewagi, aby przeczytać, dokąd zmierza przeciwnik i przykleić mu C4.

Na marginesie, jeśli utknąłeś przeciwnika C4 lub jeśli masz zamiar przenieść na niego C4, 100% prawdziwym potwierdzeniem KO jest rzut od tyłu -> detonacja C4.

Zauważyłem z własnego doświadczenia (niepotwierdzone), że zablokowane C4 może spaść po uderzeniu silnym ruchem i zdarza się to częściej, gdy% obrażeń zablokowanego wojownika jest niższy.

+1 za migające czerwone światło, nawet tego nie zauważyłem.Czy masz jakieś dane dotyczące ramek, kiedy to się dzieje przez przypadek?
Dzięki i nie mam danych ramki, przez jaki czas miga.Wiem, że zaczyna mrugać, gdy tylko C4 zostanie zasadzona lub utknęła (jeśli robisz to w powietrzu, zaczyna mrugać, gdy tylko spadnie i przylgnie do ziemi).Wiem, że miga przez około 2 sekundy, więc jest to około 120 klatek daj lub odbieraj.
korrasaur
2019-02-06 06:46:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najłatwiejszym sposobem na przyłożenie C4 do wroga jest wykonanie chwytania w dół - czyli przytrzymania Snake'a podczas snu.Działa to bardziej niezawodnie przy wysokich wartościach procentowych, ponieważ animacja „ogłuszenia” rzutu w dół trwa trochę dłużej i przeciwnicy muszą mocniej walczyć, aby się wydostać.

Warto zauważyć, że w procentach, w których jest to możliwe, lepszym rozwiązaniem może być użycie pochylenia w górę, które wyjdzie o 3 klatki szybciej i prawdopodobnie zabije przy tym procencie.Wciąż jednak jest to fajna opcja do myślenia poza pudełkiem!
dla odniesienia, przy 160% dthrow> utilt jest gwarantowane dla wszystkich znaków
greyShift
2019-02-06 23:00:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jednym z najlepszych sposobów przyklejenia kogoś jest przygotowanie go do osłony na platformie i przebicie go przez osłonę.
Kiedy tylko wylądują na platformie nad tobą, natychmiast uderz ich anteną, prawdopodobnie Bair lub Nair.Gdy zaczną konsekwentnie chronić to, możesz wskoczyć bezpośrednio do nich i przebić je przez tarczę (kij przechodzi przez tarcze).Będziesz chciał nakładać się na ich charakter tak bardzo, jak to możliwe, ponieważ hitbox kija jest dość mały.

Sylvanos
2019-02-10 08:47:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To kombinacja, którą znalazłem na Smashboards.Gwarantuje trzymanie twojego c4 na dowolnym wrogu (testowałem to).Jest to jednak trochę skomplikowane.Działa od 10 do 20% i zabija powyżej 13%.Musisz obniżyć powietrze i uderzyć wszystkie 4 z wystarczającą prędkością, aby dotrzeć tam, gdzie wylądują (jeśli technologia nie działa), dźgnij je i podrzuć klej.Aby zabić, musisz albo je przeczytać i wylądować, albo wyciągnąć moździerz na tyle szybko, by trafić ich bazą, zanim się podniosą, a następnie zdetonować w szczytowym momencie ich łuku startowego.(aby uderzyć w górę, musisz lekko przesunąć się do przodu)



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 4.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...