Pytanie:
Jakie są efektywne role dla każdej klasy w grze Mann vs Machine?
Allen Gould
2012-09-25 21:38:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po rozegraniu kilku rund MvM z Grubym postanowiłem wypróbować kilka innych klas. Czytając, że Snajperzy mogą ładować strzał w głowę i usuwać większych facetów, myślę - co do cholery, spróbuję.

Wkrótce po dołączeniu do serwera byłem ... ", powiedzmy ... poinformował, że snajperzy nie są przydatni. (Pozwolę wszystkim uzupełnić resztę komentarza).

Jakie są przydatne klasy w trybie MvM i co powinni robić?

Snajperzy są przydatni w MvM, ale ich głównym celem powinno być rzucanie Sikwondo na wszystko tak często, jak to możliwe, a nie strzelanie do snajperów.
@DanC Zgadzam się z rzucaniem Sikwondo, ale nie zgadzam się na to, żeby nie strzelać. Snajperzy są przydatni w zadawaniu dużych obrażeń strzałami w głowę [Giant Robots] (http://wiki.teamfortress.com/wiki/Robots#Giant_Robots).
Powiązane: [Jakie są skuteczne metody zniszczenia robota czołgowego dla każdej klasy?] (Http://gaming.stackexchange.com/q/82714/4797)
Jeśli potrafisz dobrze celować, snajper może prawie solo całymi falami.Użyj podgrzewacza płatnego zabójcy.[Zaufaj mi] (http://cloud-4.steampowered.com/ugc/578989462336943832/27F98F1CADA57DC8FD73BCB340BCF7B112E9FC49/)
Pięć odpowiedzi:
Dycker
2012-09-25 22:52:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

AKTUALIZACJA dla dwóch miast!

W skrócie:

Zwiadowcy:

  • Odbierz pieniądze . Mają duży zasięg odbioru. Brak pieniędzy oznacza brak ulepszeń i bez nich nie możesz wygrać. Pieniądze zebrane przez zwiadowców zapewniają nadleczenie bez ograniczeń.
  • ODBIERZ PIENIĄDZE
  • Rzuć mleko w wolne grupy (z ulepszenia).
  • Użyj Wachlarza wojny lub ulepszonego piaskowca do oznaczania gigantów.
  • Użyj Mocy Natury, aby wepchnąć nośniki bomb do dołów lub zresetować to całkowicie!
  • Atakuj pojedynczych medyków, którzy już wpadli na Ubera
  • Eliminuj nieznośnych snajperów, szpiegów itp. w trudno dostępnych miejscach.
  • Odwróć uwagę gigantów, by strzelali (i brakuje) ciebie, a nie twoich kolegów z drużyny

Żołnierz

  • Zadawaj obrażenia falom wrogów i atakuj czołg . Kritz jest tutaj przydatny.
  • Ogłusz gigantów, zwłaszcza zwiadowców i medyków, dzięki ulepszeniu specjalisty od rakiet.
  • Potrafi skakać rakietami, aby szybko się poruszać i docierać do nieznośnych wrogów (snajperów, szpiegów, inżynierów, zwiadowców z bombą).
  • Sztandar Chwały, aby dać każdemu minikryty.
  • Dobry w atakowaniu pojedynczych celów (gigantów, czołgów, samotnych nośników bomb) ze względu na manewrowość.

Pyro”

  • Raż fale wrogów. Kritz jest tutaj bardzo przydatny .
  • Zaatakuj czołg za pomocą Phloga. Uzupełnienia amunicji są tutaj bardzo przydatne.
  • W szczególności podpalają wrogów i uciekają, pozwalając podpaleniu zadać duże obrażenia wrogom (zwłaszcza szybkim zwiadowcom).
  • Podmuch powietrza nośnik bomb i żonglować uberami. Airblasty mogą kupić więcej czasu, jeśli nośnik bomb znajduje się na włazie. Nie spodziewaj się jednak, że odbijają się pociski.
  • Wystrzel powietrzem nośnik bomb z mostów lub do dziur, opóźniając bombę lub wymuszając reset. UWAGA nie wszystkie mapy mają dziury / kreskowania do zresetowania.
  • Zwykle jako atakujący na pierwszej linii mogą również zbierać pieniądze.
  • Czeki szpiegowskie.

Demoman

  • Ustaw lepkie pułapki . Połącz to z kritzem przed rundą, aby zastawiać skuteczne pułapki na czołgi, grupy medyków , gigantów itp. Będziesz używać lepkiej wyrzutni częściej niż wyrzutni rur.
  • Uszkodzenia duże grupy wrogów i atakuj czołg. Kritz jest tutaj bardzo przydatny
  • Lepki skok do poruszania się i usuwania snajperów, szpiegów, nosicieli bomb itp.

Ciężki

  • Twój główny atakujący . Ciężki zestrzeliwuje fale wrogów i uszkadza czołg oraz gigantów. Daj mu kritza i amunicję.
  • Daj kanapkę koledze z drużyny.
  • Użyj wściekłości odrzucającej, aby opóźnić postęp nośnika bomb.
  • Stój blisko rogów / ciasno obszarów i gigantów bloków ciała, zwłaszcza super zwiadowców.

Inżynier

  • Skonfiguruj działka strażnicze . Wartownicy, podobnie jak ciężkie, są twoimi głównymi obrażeniami zadawanymi wrogom. Utrzymaj to przy życiu. Uważaj na niszczycieli wartowników!
  • Ustaw Zasobniki. Zwykle pozostawiony przez Grubego i Inżyniera podnosi swój własny metal. Leczy również rannych członków drużyny w pobliżu linii frontu.
  • Ustaw teleporty . Po śmierci teleporty oszczędzają cenny czas, który zostałby zmarnowany na chodzenie.
  • Użyj poskramiacza, aby bezpiecznie zestrzelić snajperów z dystansu.
  • Użyj zwarcia, aby zniszczyć pociski wrogich żołnierzy i dema.
  • Możesz ustawić działko strażnicze w pobliżu narożnika / ciasnych obszarów, aby blokować olbrzymów, zwłaszcza super zwiadowców.
  • Czy możesz użyć swojego działka strażniczego, aby zmusić pogromcę strażników do wybuchu miejsce w pobliżu wielu robotów

Medyk

  • Uzdrawiaj i utrzymuj zespół przy życiu . Duh ..
  • Użyj tarczy, aby chronić członków drużyny przed nadchodzącymi obrażeniami . Bardzo przydatne, używaj tego tak często, jak to możliwe. Może być użyty do usunięcia fali zwykłych robotów lub szpiegów z tłumu.
  • Kritz / Uber (z ulepszenia mediguna lub wspólnych kantyn), aby skosić wroga. Kritz ciężki lub pirotechniczny do czołgów. Kritz demo przed rundą, aby zastawiać krytyczne lepkie pułapki.
  • Ożywić poległych kolegów z drużyny . Kiedy gracze umierają, upuszczają pudełko na ziemię z hologramem swojej klasy. Medycy mogą „leczyć” to pudełko i ożywiać graczy.

Snajper

  • Strzelaj w głowę gigantom, aby zadać dodatkowe obrażenia. Połącz z wybuchowymi strzałami w głowę, aby oczyścić grupy robotów.
  • Rzuć Sikwondo, aby zadać więcej obrażeń gigantom lub falom wrogów. Spowolni, jeśli wybrano do tego ulepszenie .
  • Sydney Sleeper daje efekt gniewu gigantom i innym wrogom.
  • Przeciwdziałaj snajperom.

Szpieg

  • Skażające fale wrogów. Sok zmniejsza również pancerz i prędkość giganta . Jest to bardzo ważne w przypadku fal z gigantami i uberami medycznymi.
  • Stab Giants . W późniejszych falach, z wieloma ulepszeniami, możesz dźgnąć gigantów, zadając duże obrażenia, zanim odwrócą się i strzelą do ciebie. Możesz solo olbrzymich medyków, ponieważ się nie odwrócą.
  • Dźgaj grupy wrogów, zwłaszcza sapniętych lub medyków.
  • Zniszcz gniazda inżynierów robotów.
  • Odbierz pieniądze. Jako atakujący z pierwszej linii w przebraniu, szpieg może łatwo zbierać pieniądze.
  • Ruszaj za nieznośnymi snajperami.

Ogólna konfiguracja map Two Cities to inżynier, ciężki, zwiadowca, medyk, wersja demonstracyjna i żołnierz. Jest to elastyczna, ale najbardziej popularna i skuteczna konfiguracja, jaką widziałem. Generalnie Snajperzy nie są faworyzowani. Wybór mapy i obecny skład fal mogą faworyzować lub utrudniać inne klasy, takie jak pyro, szpieg, snajper, itp. Zwykle zwiadowca przełącza się na inną klasę podczas ostatniej fali i zwraca ich ulepszenia za wszystko, co jest potrzebne (flog pyro dla czołgów, szpieg dla gigantów , drugi ciężki itp.)

Wszystko to wynika z mojego ogólnego doświadczenia w graniu. Jest więcej rzeczy, których na pewno brakuje, które dodam później. Pamiętaj, że każdy gra na zajęciach trochę inaczej: niektórzy zwiadowcy lubią używać Bonka, niektórzy żołnierze lubią używać zbierania itp.

Jako demoman używam auto-detonacji substancji kleistych do ranienia robotów. Kładę 8 kleistych w przewężeniu, a następnie dalej strzelam. Każdy nowy lepik zdetonuje najstarszy klej i możesz dalej strzelać. Działa to naprawdę dobrze z ulepszoną prędkością przeładowania
Toomai
2012-09-25 23:00:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Równowaga klas jest z pewnością nieco wypaczona w MvM, ale nie powiedziałbym, że żadna klasa jest bezużyteczna. Z pewnością niektóre klasy są bardziej przydatne niż inne.

  • Ściśle mówiąc, Inżynier jest prawie wymagany poza łatwymi falami. Oprócz oczywistego używania wartowników do przerzedzania stada, ulepszeni gracze prawdopodobnie będą palić amunicję i będą potrzebować Zasobników do uzupełnienia. Po skonfigurowaniu bazy Inżynierów należy podzielić na dręczące roboty z dalekim ostrzałem ze strzelby / pistoletu, uzupełnianie zapasów jego Wartownika i unikanie stałych Pogromców Wartowników.
  • Z dobrym miejscem w Zasobniku Gruby zyskuje w zasadzie nieskończoną ilość amunicji. i może wysyłać spam do tłumu. Dopiero gdy pojawi się olbrzym, prawdopodobnie będzie musiał się wycofać.
  • Żołnierze i Demomani powinni wkładać do hordy jak najwięcej materiałów wybuchowych i podobnie jak Gruby powinni wykonywać większość ręcznej pracy .
  • W większości przypadków potrzebujesz Skauta, aby zdobyć pieniądze, albo nie będziesz mieć wystarczającej liczby ulepszeń, aby wygrać, lub zginiesz, próbując odebrać ją jako inną klasę, która nie walczyła już na krótkim dystansie . Zdobywanie szalonych pieniędzy jest w zasadzie głównym zadaniem Skauta, ale powinni oni również bić w różne rzeczy mlekiem, piłkami baseballowymi lub fanami wojny, kiedy nie wkładają w coś stalowych strzałów.
  • Nie jest trudno wygrać bez Medyka, ale pieniądze wydane na stołówki Über i Kritz mogą się sumować. Medycy powinni generalnie zawsze prowadzić Kritza i ładować Grubych, Żołnierzy i Dema; chociaż Über nie jest złym pomysłem, jeśli chodzi o ochronę przed ogromnymi / niebezpiecznymi falami, generalnie ważniejsze jest, aby szybko wszystko wysadzić, a dodatkowy czas ładowania może stanowić problem. Medycy powinni również Kritz Demomen podczas przygotowania do zastawiania krytycznych lepkich pułapek, zwłaszcza dla czołgów. W przeciwnym razie Medyk powinien po prostu starać się unikać niebezpieczeństwa i leczyć jak najwięcej osób.
  • Szpieg jest bardzo przydatny, gdy gra się w prawo - wyssuj tłum, dźgnij w plecy tego, kto uciekł, użyj dzwonka zmarłego, gdy masz kłopoty (roboty nie zdają sobie sprawy z odgłosów maskowania) i sap'n'stab gigantów, dopóki cię nie zauważą. Oczywiście, podobnie jak zwykła gra, nieefektywny Szpieg nie jest dużo bardziej przydatny niż martwy. Szpiedzy mogą również pomóc w zdobyciu pieniędzy, jeśli Skauta jest nieobecny, ale ma lepsze rzeczy do roboty.
  • Snajper nie jest złą klasą, gdy zacznie się ulepszać, ponieważ przebijające strzały i szybsze szarże mogą szybko powalić dużego tłumu. lub gigantyczny robot, który nie może walczyć na odległość. Sikwondo jest również bezpiecznym źródłem mini-krytyków dla drużyny. Ale podobnie jak Szpieg, Snajper musi mieć wystarczające umiejętności (i moc komputera) (lub strzały), aby do tego czasu nie stracić wagi.
  • Pyro ma problemy z MvM; podobnie jak Skaut, musi dostać się do środka, aby cokolwiek zrobić, ale w przeciwieństwie do Skauta nie ma absurdalnego nadleczenia z powodu odbioru gotówki lub dużej mobilności. Mimo to podmuch powietrza jest niezbędny do wykonania kopii zapasowej bomby lub zrzucenia jej do dołu i może zgasić płonących sojuszników, a gdy miotacz ognia lub odporność Pyro zostaną ulepszone, może wykonać całkiem niezłą robotę na roju wroga. Bycie w bliskiej odległości sprawia, że ​​Pyro jest dobrym zdobywcą gotówki. Moim zdaniem najbardziej wspierająca klasa trybu.
Nie zgadzam się co do punktu Pyro - najpierw zainwestuj w zdrowie na zabójstwo i czas spalania, przejdź do amunicji i obrażeń, a na koniec w prędkość. Dodatkowo z backburnerem robisz minikrysy od tyłu - co jest przydatne na niektórych mapach bardziej niż na innych (w zależności od tego, jak łatwo jest ci spaść za falę
orangeocelot
2012-09-25 22:34:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pyro są niezwykle przydatne do zabijania słabszych wrogów, jeśli masz backburner, możesz wbiec za nimi i łatwo zabijać duże grupy, ponieważ backburner wykonuje mini-krytyki od tyłu.

RustyMembers
2012-09-25 22:27:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Inżynier jest bardzo skuteczny, jeśli masz przedmiot, który pozwala kontrolować Twój działko strażnicze (Poskramiacz). Zwykle gram jako Scout, ponieważ nie mają czasu odrodzenia (pojawiają się tuż po śmierci). Nie mają tak dużej siły ognia, a to jest do bani.

DrS
2014-04-09 20:38:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chociaż zaakceptowana odpowiedź dobrze radzi sobie z podsumowaniem ogólnych ról w klasie, chciałbym podkreślić, że kiedy już zrozumiesz dziwactwa MvM i zdobędziesz grupę stałych bywalców, naprawdę możesz robić, co chcesz.

Społeczność MvM znana jest z unikania każdego, kto nie stosuje się do metagry typu cookie cutter. Uważam, że ta mentalność rozkwitła ze względu na poziom trudności i tendencję do długiego czasu w grach MvM. Nikt nie chce tracić 2 godzin i nawet nie wygrywać, więc w rezultacie ludzie są dość blisko.

Przekonałem się, że komunikacja i koordynacja każdego dnia przewyższają wybór klasy. Prawdopodobnie najbardziej ekstremalnym przykładem, jaki przychodzi mi do głowy, jest to, że moi kumple pokonują mapę, używając tylko standardowych konkurencyjnych klas 6v6 (dwóch zwiadowców, dwóch żołnierzy, demo i medyk).

To powiedziawszy, jest kilka role, które naprawdę trzeba obsadzić bez względu na wszystko.

1.) Potrzebujesz pieniędzy. To nie jest TYLKO praca harcerska. Można to zrobić z kompetentnym szpiegiem lub demokracją. Jeśli nie masz zwiadowcy, wszyscy muszą zrozumieć, że nie mogą po prostu strzelać i zapomnieć, muszą wezwać pieniądze lub sami je zdobyć. To bardziej złożony styl gry, ale bardzo wykonalny.

2.) Potrzebujesz uzdrowienia. Zwiadowcy z mlekiem, inżynierowie z dozownikami i medycy to główne źródła leczenia. Mleko może zapewnić ogromne, gwałtowne gojenie, gdy zostanie zastosowane we właściwym czasie. (Jeśli gram zwiadowcą, najpierw maksymalizuję swoje mleko, zasadniczo zmieniając każdego wroga w powolne, chodzące paczki zdrowia dla mojej drużyny). Dozowniki mogą zapewnić bezpieczną strefę, która pozwoli ci powoli leczyć i wrócić do walki, a medyk pozwoli graczom utrzymać ziemię i czołg. Ciężki może prawie solo gigantycznego robota, jeśli są pokryte szalonym mlekiem. A kiedy zostanie ulepszony, BĘDZIE solo gigantycznego robota, jeśli są pokryte mlekiem. Kiedy ja i moi kumple gramy, zwykle mamy inżyniera LUB lekarza. Chyba że będziemy się bawić i poprosić inżyniera, aby poszedł na wdowa, rewolwerowca i po prostu spróbuje zabić wszystko (co działa).

3.) Musisz zabijać medyków. Można to zrobić za pomocą demomana, snajpera lub szpiega. Demoman ma z tym najłatwiejszy czas. JEDNAK, jeśli snajper potrafi celować dostatecznie dobrze, najprawdopodobniej przewyższy całą twoją drużynę i zabije 75% fali. Jeśli nie może celować, po prostu będzie martwy. Dobrych snajperów jest niewielu, ale jeśli ktoś twierdzi, że może to zrobić, stwierdziłem, że warto pozwolić im się wykazać.

Zrozum, że jeśli spróbujesz to zrobić bez przyjaciół, najprawdopodobniej zostaniesz wyrzucony z powodu nietolerancji, o której mówiłem.

Po prostu nie chcę, żebyś wpadł w myśl, że istnieje WŁAŚCIWA i NIEPRAWIDŁOWA metoda gry w MvM. Kiedy już zrozumiesz, co musisz osiągnąć, aby wygrać, możesz mieszać i dopasowywać strategie i mieć więcej zabawy. Rzadko robię już losowe lobby, ponieważ możesz zrobić tylko Scout, Heavy, Engineer, Demo, Soldier, Pyro tyle razy, zanim zechcesz walnąć głową w klawiaturę.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...