Pytanie:
Jaki jest dobry układ dróg podczas zakładania miasta?
user28015
2013-03-25 15:14:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po pierwsze: wiem, że zależy to od zasobów itp. od tego, jak dokładnie zaczniesz.

Za każdym razem, gdy zaczynasz z nowym miastem, musisz się upewnić, że nie napotykaj później problemów z ruchem drogowym. Najlepsze do tego jest posiadanie średnich alejek wokół miasta. Ale są one drogie i dlatego nie możesz od razu wyznaczyć fundamentów swojego miasta.

Jaka jest ogólna taktyka na początek w przypadku dróg, bez konieczności ich późniejszej wymiany?

Czy wykorzystujesz wszystkie 3 pożyczki? Położyć 1 część miasta i kontynuować później?

Zrzuty ekranu przykładu byłyby fajne!

Myślę, że * powinieneś * planować ich wymianę - szorstkie układy brudu są niezwykle tanie i łatwe do ulepszenia, gdy możesz sobie na to pozwolić. Wtedy zyskujesz korzyści wynikające z zaplanowania całego miasta bez kosztów jego ukończenia. Sztuczka polega na tym, aby nie budować żadnych ważnych budynków na drodze, którą planujesz ulepszyć - najpierw postaw aleję, a następnie postaw ważny budynek. Ponieważ drogi gruntowe kosztują około 2000 USD, aby jechać prosto z jednej krawędzi do drugiej, naprawdę nie marnujesz na nie dużo pieniędzy.
Pięć odpowiedzi:
#1
+40
teeone
2013-03-26 00:37:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zrobię to.

Pierwsza rzecz to wytyczyć swoją główną aleję.

Roads

Po drugie, spójrz na kierunek wiatru. Zwróć uwagę na ten kierunek, ponieważ chcesz umieścić przemysł w dół od wiatru i wody początkowej z dala od tego przemysłu.

Wind

W moim przypadku jest na północ w kierunku mojej autostrada, co oznacza, że ​​moja branża / brudne zanieczyszczenia będą na szczycie.

Istnieją dwa sposoby, aby to zrobić, tak jak powiedziałeś. Możesz albo najpierw zaplanować i umieścić tanie drogi , a później zniszczyć je, albo po prostu powoli rozbudowywać w oparciu o posiadane fundusze . Mówiąc o funduszach, NIE bój się zaciągnąć wszystkich 3 pożyczek . Jeśli masz z góry wielki plan dotyczący układu dróg, możesz pozwolić sobie na uderzenie w miesięczne dochody, ponieważ na początku NIE będziesz mieć ŻADNYCH wydatków na usługi, więc dochody będą płynąć dobrze. Pamiętaj tylko, aby uzyskać prąd, wodę i wystarczającą powierzchnię dróg dla początkowego RCI.

W porządku, więc w tym planie używam systemu układu dróg Halby w YouTube. Zasadniczo obejmuje wiele skrzyżowań w kształcie litery T i dróg w kształcie litery L, aby zapewnić główny ruch na twoich alejach i uniknąć bocznych dróg. Robię to po raz pierwszy od samego początku, więc mam nadzieję, że wszystko pójdzie dobrze!

Roads

Wcześniej zaciągnąłem 3 pożyczki na 25 tysięcy dolarów. To wystarczyło, aby zlikwidować tyle robót drogowych.

Ważne jest, aby ściśle łączyć ze sobą usługi komercyjne i mieszkaniowe . Jeśli Sim może iść do lokalnego sklepu, nie będzie musiał prowadzić, a wszyscy wiemy, że korki są zmorą wszystkiego, co negatywne w tej grze.

Roads

Trzymaj się dróg o średniej (lub niskiej) gęstości. Powodem, dla którego mówię, że jest to wymóg dotyczący pracy w budynkach komercyjnych i przemysłowych o dużej gęstości, są znacznie większe i zniszczą Twoje miasto, jeśli nie jesteś na to przygotowany .

Ideą tego układu drogi jest:

Roads

Aby móc jechać do pracy, Simowie będą unikać jazdy po tych wszystkich bocznych ulicach i zasadniczo ZABAWA je w kierunku alejek. Może nie mam tutaj idealnych odstępów, ale taka jest ogólna idea. Unikaj tworzenia nowych „najkrótszych ścieżek” , ponieważ jest to kierunek, w którym Twoi Simowie będą domyślnie chcieli podążać. Ta strategia powoduje wiele skrzyżowań, więc być może będę musiał trochę poprawić później.

Ponadto, jak zauważyłem powyżej, unikaj skrzyżowań czterokierunkowych tak bardzo, jak tylko możesz. Powodem tego jest to, że może to powodować zatory w porównaniu do skrzyżowań w kształcie litery T, ponieważ jest mniej „skrętów w lewo”.

Należy również zauważyć, że w tej chwili transport zbiorowy jest zapchany, co powoduje ogólne problemy z ruchem. Samochody uliczne grzęzną (najwyraźniej tylko wtedy, gdy mają dużo skrzyżowań, jedna pętla jest OK), zbyt wiele autobusów wylewa się z regionu, autobusy jeżdżą za sobą w paczkach, pojazdy serwisowe wpadają w buggy i grzęzną na drogach. Zasadniczo wszystko, co możesz zrobić, aby zmniejszyć obciążenie ruchu (w tym ograniczenie 4-stronne), tym lepiej. Jedno z moich największych korków (120 tys. mieszkańców) ma w 100% aleje z czterokierunkowymi skrzyżowaniami . Okropny pomysł. Jedno z moich bardziej wolnych od ruchu miast (choć 80 tys. Pop) ma 95% znaków stopu o średniej gęstości i prawie żadnych świateł stopu. Idź do figury.

Widziałem zalecenia, że ​​przejażdżki parkiem i przejażdżkami są lepsze niż przystanki autobusowe z powodu ograniczenia liczby samochodów, a nie tylko przewożenia pieszych. Nie wiem zbyt wiele, ale zdecydowanie mądrze jest umieścić kilka przejażdżek w parku w pobliżu wejścia do regionu . Pozwoli to nadjeżdżającym samochodom zatrzymać się i zjechać z ulic.

Roads

Unikaj ślepych uliczek. Może to być kuszące, ale napotkasz problemy z powodu głupiej natury Simów. Zasadniczo większa liczba osób zacznie szukać domu / pracy / firmy. Jeśli się zapełni, a jeszcze nie dotarli, muszą zawrócić. Powoduje to niepotrzebne problemy ze skrzyżowaniami. Jeśli uda ci się połączyć gdzieś ślepą uliczkę, będą kontynuować swoją podróż. Nie wiem, jak wielka jest to sprawa w prawdziwym świecie, ale kiedy to przeczytałem, wydało mi się to logiczne. Jest to szczególnie problematyczne, jeśli masz długie ślepe uliczki.

Mam nadzieję, że to pomoże. Istnieje również wiele różnych typów układów. Okrągłe miasta, układy „Palm”, proste kwadraty to to, do czego dąży większość ludzi.

W każdym razie powodzenia! Poleciłbym przeczytać jak najwięcej o ruchu drogowym i teoriach, jakie ludzie muszą mieć, aby poszerzyć swoje zrozumienie ruchu drogowego. Mógłbym edytować ten post, jeśli w mojej głowie pojawią się nowe pomysły.

Jedną rzeczą, o której nie rozmawiałem, było Dojazdy i to, jak może to zrujnować idealną konfigurację układu drogi.

Commuting

Jeśli masz inne miasto w swoim regionie, Twoim głównym celem powinno być ścisłe monitorowanie szczegółów dotyczących populacji (zignoruj ​​osobę z RCI). Staraj się mieć niską liczbę wolnych miejsc pracy i niskie bezrobocie . Jeśli któryś z nich jest wysoki, spowoduje to dla osób dojeżdżających do pracy i dojeżdżających do pracy, co może zwiększyć obciążenie systemu ruchu i rzucić na kolana każde miasto.

Usługi

Chciałem również poruszyć ideę umieszczenia ważnych i obciążonych ruchem usług naprzeciw przepływu zwykłych mieszkańców pracujących / robiących zakupy. Chodzi o to, aby umieścić je w miejscu, które nie będzie miało wpływu na drogi o najwyższym natężeniu ruchu. Przykładami mogą być: policja, straż pożarna, szkoły (szczególnie uniwersytety! To jest BARDZO ważne), autobusy, w zasadzie każda usługa lub budynek, który będzie zwiększał ruch uliczny lub będzie wymagał wyjścia w celu wykonania swojej pracy. Dotyczy to również turystyki i kasyn, nie chcesz, aby ruch pracowników kierował się w to samo miejsce co turyści.

W moim przykładzie usługi byłyby idealne w kierunku wschód / zachód, ponieważ ruch pracowników jest jadąc na północ / południe:

Services

Świetna odpowiedź. Najlepsza rada, jaką do tej pory widziałem, dotycząca ograniczenia skrzyżowań czterokierunkowych. Jeśli odniesiesz z nimi sukces, bez nich będziesz miał jeszcze więcej.
Nadal jest zbyt wiele możliwości, jak mi się podoba, ale informacje zawarte w tej odpowiedzi są dość dokładne. Długie ulice bez skrzyżowań nie są czymś, czego należy się obawiać. Samochody zjeżdżają tak daleko, jak trzeba, zjeżdżają po obu stronach i skręcają tam, gdzie chcą. Wiele osób boi się dróg łukowych i po prostu czuje się bardziej komfortowo z kratownicami. Myślę, że ludzie będą budować szczęśliwsze miasta, kiedy już to przezwyciężą.
Dobra odpowiedź, widziałem wideo na Youtube, ładny układ. Spróbuję tego sam w ten weekend.
#2
+2
Marco Geertsma
2013-03-25 15:41:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najlepszym sposobem układania dróg w SimCity są duże kwadraty lub prostokąty. Jeśli chodzi o drogi, proponuję po prostu najpierw położyć podstawową drogę (wydaje mi się, że jest to druga z menu), ale podczas układania pamiętaj, że musisz ją rozszerzyć, a więc poszerzyć. Dzielnice powinny mówić same za siebie. Strefa przemysłowa w rogu oddalonym od stref mieszkalnych i handlowych powinna być łatwo dostępna.

An example grid-based road layout

Powinieneś aktywnie starać się unikać skrzyżowań czterokierunkowych z dowolnymi drogami, niezależnie od wieku twojego miasta, czy nie.
@James Dlaczego? Odniosłem wiele sukcesów z 4 skrzyżowaniami i ponad 200 000 mieszkańców.
Ponieważ w tej chwili transport masowy, a tym samym ruch w ogóle, jest buggy. Samochody uliczne utknęły, zbyt wiele autobusów wylewa się z regionu, autobusy jeżdżą za sobą w paczkach, pojazdy serwisowe wpadają w buggy i grzęzną na drogach. Więc jeśli unikniesz 4 sposobów, masz większe szanse na sukces.
@SadlyNot http: // gaming.stackexchange.com / a / 109131/8581 <= - Krótkie podsumowanie mojej wiedzy o ruchu w Simcity na obecnym poziomie aktualizacji.
@James Czy masz jakieś zrzuty ekranu któregokolwiek ze swoich efektywnych miast komunikacyjnych na podstawie Twojej wiedzy o ruchu drogowym? Chciałbym tylko zobaczyć kilka przykładów, jak tym zarządzasz.
@teeone trochę stare (nagrane 11 dni temu), ale to było ostatnie miasto, o którym się spacerowałem: http://www.youtube.com/watch?v=eH7hVLKwEKc
#3
+1
Guestia
2014-03-09 17:15:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Korzystaj z wielu tuneli (utworzonych przez trzykrotne naciśnięcie przycisku N), ponieważ zmniejszają one ruch na drogach naziemnych bez zbytniego kosmetycznego wpływu

#4
+1
Renan
2015-01-13 09:34:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zastosowałem się do większości wskazówek @ teeone z wyjątkiem kilku rzeczy:

  • 2 światła tylko przy wjeździe do miasta
  • Tylko jedna autostrada w kwadratowej spirali
  • Koniec autostrady to tunel prowadzący z powrotem do wjazdu do miasta

Nadal nie potrzebuję transportu publicznego przy 350 000 . Ruch rośnie od czasu do czasu, ale znika równie szybko.

Poniżej znajduje się symulacja w piaskownicy z aktywowanym tylko oszustwem pieniężnym. Wszyscy są zwolnieni z podatku, aby pobudzić wzrost. Prawdziwa rozgrywka wymagałaby znalezienia idealnej równowagi między przemysłem, handlem i mieszkalnictwem.

Spójrz na układ przy 40 tysiącach osób: enter image description here

Przy 100 000 widzisz światło zielony ruch tu i ówdzie, ale nic wielkiego: enter image description here

200 tys. Tutaj myślałem, że to się skończy. Widać, że ruch zaczyna się pogarszać, ale w żadnym momencie nie zatrzymuje się. Po prostu idą jak rzeka. enter image description here

350 tys. Znudziłem się. Prawdopodobnie będę nadal przesuwał ten układ do granic możliwości, zanim wypróbuję go poza piaskownicą. enter image description here

Ogólną ideą tego układu jest wykorzystanie sztucznej inteligencji Sima, która zawsze będzie dojeżdżała do najbliższego budynku, a nie określonej pracy lub domu. Zachowują się jak rzeka, tak je traktujemy.

#5
-3
Matt
2013-04-01 07:25:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli zrobisz 3 kręgi alei, wewnętrzną, średnią i zewnętrzną, to naprawdę rozwiązuje wszystkie problemy z ruchem drogowym.

Nie przegłosowałem cię, ale myślę, że publiczność chce trochę więcej wyjaśnień i szczegółów. Zwłaszcza o tym, jak rysujesz swoje „kręgi”?


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...