Jaka klasa WoW jest najłatwiejsza do zdobycia poziomów?
Jaka klasa WoW jest najłatwiejsza do zdobycia poziomów?
Hunter (zwłaszcza te ze specyfikacją Beast Master) jest najczęstszym wyborem, jeśli chodzi o łatwe i szybkie awansowanie z wielu powodów:
Death Knights ... masz 55 poziomów mniej do zmiażdżenia. ; Þ
Awansowałem każdą klasę poza rycerzami śmierci na co najmniej poziom 50 ... i kilka powyżej 70. Nie osiągnąłem poziomu do 80.
Interpretuję twoje pytanie oznaczać „najłatwiejszy”, jak „wymagający najmniej umiejętności i / lub uwagi, aby przejść solo do co najmniej poziomu 40”.
Z mojego doświadczenia wynika, że najłatwiejszym do zdobycia poziomu był mój paladyn. Mają dobry pancerz, dość dobrą walkę i mogą się leczyć. Więc po prostu wędrujesz dookoła, wykonując egzorcyzmy, a następnie po prostu tłucz moby dobrą buławą lub mieczem i od czasu do czasu leczysz się, aż się przewrócą. Kiedy robisz zły pociąg lub zbyt wiele się na ciebie zaczepi, wtedy biegnij, użyj kładzenia rąk, gdy jesteś bliski śmierci i biegnij dalej. (Tak, paladyni nie mają dobrej kontroli nad tłumem). Podniosłem poziom mojego kumpla do 61, ledwo zwracając uwagę (oglądając telewizję, spędzając czas na StackOverflow, rozmawiając); naprawdę nie musisz zwracać dużej uwagi. (Zwykle zaczynam walkę, przechodzę do automatycznego ataku i pozwalam, by walka sama się zacięła - tylko od czasu do czasu samolecząc się).
Druid jest najbardziej wszechstronną klasą. Musisz jednak zwrócić większą uwagę na ich levelowanie i solo. Zasadniczo musisz obserwować swoją manę i przełączać się na kota lub niedźwiedzia, gdy tylko spadnie (ale zanim twoje zdrowie będzie zbyt niskie, aby można było to utrzymać do końca obecnej walki). Dzięki regularnemu przechodzeniu z dzikiego na rzucającego możesz ciągle wykonywać zadania i rzadko musisz przerywać picie (regeneracja many, gdy jesteś w dzikich formach).
Najtrudniejszymi klasami do dobrej gry są łotrzykowie i wojownicy .
Aby grać łotrzykiem, musisz wykazać się dużą świadomością sytuacyjną ... zawsze używając odpowiednich umiejętności (które zależą od tego, czy Twój cel jest skierowany twarzą do Ciebie, czy jesteś za nim, czy jesteś w ukryciu, czy jest ogłuszony) lub sapie, które z twoich umiejętności są w fazie stygnięcia, czy są rzucane (i musisz je kopnąć), ile punktów combo wypracowałeś na tym celu i ile masz energii. Nie możesz po prostu od niechcenia rozpraw się z tobą, rozmawiając w innych oknach.
Jednak zalety łotra to ukrywanie się i znikanie ... oraz kontrola tłumu za pomocą soku. sapnął, koncentrując się na jednym celu (a to nawet tak nisko jak w połowie lat 20-tych) .W połowie doświadczony łotrzyk może pokonać każdą inną klasę w pojedynku ... a większość z nich to tosty nawet z pięciopoziomowym handicapem po stronie łotrzyka .
Wojownicy są prawie tak samo skomplikowani, że muszą używać kombinacji różnych umiejętności, aby być skutecznym. od zbroi ... ale brak samoleczenia (tylko mikstur i bandaży) oraz brak dobrej kontroli tłumu utrudnia sprawę.
Czarnoksiężnicy i łowcy są stosunkowo łatwi w prowadzeniu solo. Stwory / zwierzaki dają ci jednorazowy czołg, a „zamki strachu” mogą być niesamowite, jeśli chodzi o kontrolę tłumu (choć może przynieść dodatkowe). Udawana śmierć łowcy to karta „wyjdź z więzienia bez więzienia” za unikanie tych nieznośnych spacerów po zwłokach. (Jednak grając na imprezie miałem to, gdy mój łowca przeżył wycieranie udawaną śmiercią i po prostu siedzę bezużyteczny, dopóki ktoś inny nie wróci do res. Planuję zmienić mojego łowcę na 72 poziomie na inżyniera i zdobyć skoczka goblinów kable, żeby przynajmniej mieć jakąś szansę przydać się w takiej sytuacji).
Łowcy mają zwykle bardzo małe zapotrzebowanie na grupy. Po prostu robią DPS i tak naprawdę nie biorą udziału w imprezie za nic innego. 'zamki są popularne ze względu na ich kamienie duszy (zapobieganie wycieraniu) i przywoływanie, a także ich wyjątkowo dobry DPS i niskie koszty utrzymania. (Nigdy nie powinieneś zwalniać, gdy twój `` zamek pije '' - jeśli twój `` zamek jest kiedykolwiek wystarczająco niski, by przejmować się tym, że jest niekompetentny) (lub ma specyfikację zniszczenia, co może być tym samym dla party / raidu).
Można by pomyśleć, że szamanowi byłoby tak łatwo osiągnąć poziom jak paladyn. Jednak ich słabsza zbroja naprawdę boli. Uważam, że zarządzanie totemami wymaga więcej uwagi niż aury paladyna i błogosławieństwa. samo-wskrzeszenie ankh (powtórne wcielenie) to popularna funkcja łagodzenia efektu wymazania oferowana przez szamanów.
Magowie są prawdopodobnie najtrudniejszy do przejścia na poziomie solo. Brak zbroi, stosunkowo słaba kontrola tłumu (tylko polimorfizacja), łatwa w prowadzeniu mało many, brak samoleczenia, żadnych zwierząt domowych ani stworów. Magowie powinni łączyć się z wszystkim, co może ich leczyć. Ich zdolność do wyczarowywania jedzenia i wody może być przydatna, podobnie jak ich DPS.
I ' Niedawno pracowałem u księdza i było to stosunkowo łatwe, ale nie tak łatwe jak paladyn. Masz uzdrowienie, ale nie et pancerz ani walka wręcz; Powiedziano mi, że chcesz grać solo jako spec od cienia; ale przeważnie nie zamierzam tego robić w pojedynkę, więc trzymam się świętości / uzdrowiciela. Oczywiście mam teraz spore doświadczenie we wszystkich zadaniach niskiego poziomu dla ras sojuszu.
Na dłuższą metę myślę, że paladyn będzie tym, którego pierwszy podniosę do 80. Podoba mi się elastyczność bycia uzdrowicielem i tankiem (i jestem w tym podwójna). Druid mojej żony na poziomie 80 jest dość popularny wśród innych grup ze względu na swoje uzdrawianie i zdolność do wychodzenia z czołgu lub przejścia do postaci kota w celu uzyskania DPS (i ukrycia) przypominającego łotra. Zdolność do łączenia cienia poza walką (elfy) może być również przydatną strategią łagodzenia skutków wycierania ... a druidzi mają jedyną zdolność wskrzeszania w walce (odrodzenie). Więc prawdopodobnie skupię się na moim druidzie w innym królestwie, w którym gram.
Najszybszą strategią awansowania, jaką znam, jest wykonywanie questów przez około 16 poziom, a następnie po prostu robienie lochów jeden po drugim. finder (wykonując tylko sporadyczne zadania, gdy jesteś w kolejce).
Wiele opinii na ten temat, ale umieściłbym tam paladyna. Paladyni to klasa skupiona na defensywie, która może leczyć, nosić zbroję najwyższej klasy i otrzymuje kilka rodzajów tarcz obrażających. Stają się bardzo samowystarczalni, gdy osiągają wyższe poziomy, ponieważ ich zdolności zemsty generują zdrowie i manę. Są również klasą hybrydową, która pozwala osobie wybrać jedną z trzech ról obrońcy, obrońcy lub uzdrowiciela, co może znacznie ułatwić znajdowanie grup na poziomie.
Polecam Warrior ze specyfikacją Protection i grupy biegające w łańcuchu używające LFD. Niedawno podniosłem poziom wojownika do 80 za pomocą wyszukiwarki lochów. To było szybkie, łatwe i wszyscy mnie kochali. : D
Używanie dziedzicznych ramion, klatki piersiowej i miecza oznaczało, że konsekwentnie robiłem o 20-30% więcej DPS niż inne klasy (nawet z pamiątkami) aż do Outland. Czułem się stale przytłoczony.
Klasa, w której lubisz grać najbardziej, będzie tą, którą szybciej awansujesz. Wiesz, jeśli naprawdę chcesz cieszyć się spędzonym czasem (i spędzisz dużo!)
Jeśli lubisz lochy, wybierz klasę, która potrafi czołgać (polecam Paladin). Dostajesz się do łańcuchowych lochów, ustalasz tempo, a jeśli dobrze wykonasz swoją pracę, wszyscy cię pokochają i awansujesz szybciej niż wykonywanie zadań.
Chociaż nie jest to łatwe per se, jest to zdecydowanie bardziej zabawne niż zbieranie kolejnych 12 głów raptorów.
Ponadto, gdy już się przygotujesz, możesz łatwo zabić 5-6 zwykłych mobów naraz, co znacznie przyspieszy Twoje zadania. Możesz także wykonać kilka zadań grupowych samodzielnie, na przykład całą linię zadań Colossal Menace.
Dodam tylko, że chociaż Łowcy są świetni na niższych poziomach, gdy już zdobędziesz epicką umiejętność latania (wymagany poziom 70, jak sądzę), Druidzi zaćmienia Dziczy lub Równowagi (gra słów nie jest zamierzona ) wszystkie inne klasy / specyfikacje związane z wykonywaniem zadań, podróżowaniem i zbieraniem szybkości zdecydowanie .
Oprócz oczywistych korzyści z wykonywania zadań na zewnątrz, druidzi mają również dwie umiejętności, które zwiększają ich prędkość bez przerywania skradania się (ryk zrywu i tłuczenia), więc podczas przebijania się przez jaskinię lub obszar wewnętrzny możesz skradać się obok wszystkich niepotrzebnych mobów, a Dzikowi druidzi z 2 punktami Dzikiej szybkości również zyskują 30% premii do ruchu, która działa również w domu w formie kota.
Najsilniejszą korzyścią bycia druidem, której większość ludzi nie bierze pod uwagę przy awansowaniu / wykonywaniu zadań, jest to, że druidzi nie muszą wychodzić z lotu form , aby podnieść obiekty związane z misją, podczas gdy wszystkie inne klasy muszą zsiąść i nie mogą ponownie wejść na pokład (1.5 drugie rzucenie), aż poza walką. Oznacza to, że podczas zbierania zadań, w których po prostu podnosisz przedmioty z otoczenia, możesz ominąć wszystkie moby, które nie mają dystansu.
Nawet jeśli unosisz się zaledwie kilka cali nad ziemią, mob nie będzie agresywny. Chociaż druidzi muszą dotykać ziemi, aby zebrać zioło, nie muszą dotykać ziemi, aby zebrać obiekt zadania. Zakładając, że około 1/4 zadań to misje kolekcjonerskie, druidzi są najlepszym wyborem do zdobywania poziomów 60+ i zdobywania osiągnięcia Loremaster.
Wykazano, że najszybszym wydaje się być Hunter. Wydaje się, że ta metryka sugeruje, że jest ona również najłatwiejsza.
Ponieważ pytanie jest nieco subiektywne, dodam jedną rzecz: jeśli szukasz klasy, która szybko się rozwija, kupujesz bilety na szybsze przejście na inną klasę.
To powiedziawszy, jeśli to twoja pierwsza postać, nie spiesz się, wyrównaj 15 pierwszych poziomów niektórych klas, w które wątpisz, i zobacz, jaka będzie twoja rola. Oczywiście, jeśli nie lubisz leczenia i / lub hybryd, szybko odrzucisz szamana, druida, paladyna i kapłana. Coś podobnego stanie się, jeśli nie lubisz tankować.
Dla słabych czytelników: wyrównaj klasę, która pasuje do Ciebie, a nie tę popularną
Prawie każda klasa osiąga poziom „szybko”. Chodzi bardziej o to, która specyfikacja z mojej klasy pomoże mi najszybciej awansować?
A to byłaby specyfikacja DPS, jeśli grindujesz przed 80 poziomem. Specyfikacje tankowania i leczenia są zbyt wolne podczas szlifowania śmieci dla poziomów. Mimo to, granie klasami, które zadają duże obrażenia grupowe (np. Szamani / czarnoksiężnicy) wydaje się działać całkiem dobrze. Ale kiedy zaczniesz raidować, musisz zastanowić się, w jaki sposób będziesz grać. Przygotuj się więc na zmianę specyfikacji i / lub zaplanowanie swojej dodatkowej specyfikacji wcześniej.
Jest tam wielu graczy DPS i dostanie się do instancji może trochę potrwać. Ale dobrych obrońców i uzdrowicieli jest ciężko znaleźć.
Chociaż trochę przestarzała, ta strona internetowa jest całkiem dobra: http://www.warcraftpets.com/guides/other/leveling.asp Szybkość poziomowania zależy od:
Hunter zabija stosunkowo szybko, WSPANIAŁE przy krótkich przestojach, NAJLEPSZE przy mniejszej liczbie zgonów (zwłaszcza przy udawać śmierć po 30 lvl, pułapki ...). Wydaje się być najszybszym (jeśli tylko tego szukasz)
Warlock jest dość podobny do łowcy w tych aspektach: zabija dobry, krótki czas przestoju (może zamienić zdrowie na manę, szybko uzupełnia zdrowie pierwszym pomóc (lub wyssać to od wroga!) i iść!), ale może umrzeć :(
Mag / Łotrzyk: NAJLEPSZY do szybkiego zabijania, ale przestoje dla magów z powodu uzupełniania many, nieuczciwe przestoje z powodu uzupełniania energii i zdrowia (walka wręcz? ze skórą ??) i są kruche, więc łatwo giną. Ich styl gry jest dość ryzykowny i zabawny (oba są do dupy z rąk nieutalentowanego gracza, obaj grają z talentem (zależność łowcy jest mniejsza).
Wojownik: nie poziomuje. naprawdę ... :) -> przy ostatnim ulepszeniu drzewa broni, wygląda na to, że może poziomować dzięki combo rend-overpower (CRIT !!) (około 25-30). Ale nadal, powolny: ma przestój na uzupełnienie zdrowia (zbroja płytowa, ale nie tak wysokie obrażenia na sekundę jak mag lub łotrzyk), śmierci są dość częste, a czas zabijania nie jest tak szybki
Paladyn: nie poziomuje, dopóki nie can aoe tank: przeczytaj powyższy link, aby uzyskać informacje. Mniej zgonów dzięki zbroi płytowej i leczeniu, ale bardzo niskie obrażenia na sekundę do wyrównywania aoe
Szaman: zabija dobrze, może przetrwać dzięki leczeniu, ale przestój many jest nie do zniesienia (magowie mogą tworzyć wodę, szamani nie, musisz trochę kupić cały czas i wciąż irytujące)
Druid: nie wiem zbyt wiele, ale ludzie mówią, że ma wysoką przeżywalność (mniej zgonów), przestoje w uzupełnianiu many można zarządzać za pomocą form bestii, ale zabija powoli
Kapłan: dla specyfikacji cienia: zwolnij do 40, zwiększa około 40-50, a następnie spowalnia ponownie. dla specyfikacji uzdrowiciela: jeśli robisz instancje, znalezienie drużyny będzie dość łatwe, dzięki czemu możesz stosunkowo szybko awansować, ale nadal bardzo trudny do wykonania (nie grałem w żadne, tylko o tym czytałem)
Death Knight : można otworzyć tylko wtedy, gdy masz 55 lvl (zaczyna się na 55 lvl) i kupujesz 2 i 3 ekspansje. Ludzie twierdzą, że poziomuje szybko między 55-70, ale trochę się zużywa, ale nie grałem w żadne-
Szybkość zdobywania poziomów zależy również od tego, ile radości daje twoja postać, jeśli nie jest to zabawne ( np. jeśli nie lubisz łowcy lub czarnoksiężnika), nie możesz wyrównać, ponieważ nie będziesz często grać, podczas gdy Blizz nadal cię okrada. Sprawdź, czym chcesz być w tej grze i wybierz odpowiednio -> lub lepiej, wypróbuj każdą, zrezygnuj z jednej (s), gdy się znudzisz, kontynuuj zabawną (e). Żadna klasa naprawdę nie jest do niczego