Jakie są dobre strategie przeciwdziałania dominującemu snajperowi? Jakie klasy, kombinacje klas i broń są skuteczne przeciwko snajperom?
Jakie są dobre strategie przeciwdziałania dominującemu snajperowi? Jakie klasy, kombinacje klas i broń są skuteczne przeciwko snajperom?
Istnieją 3 ogólne sposoby radzenia sobie ze snajperami:
Ludzie tacy jak żołnierze i demeny nigdy tak naprawdę nie przeszkadzają mi jako snajperowi. Widzę, jak nadchodzą, a demo będzie w większości martwe, jeśli nie już martwe w drodze na dół. Powietrze to świetne miejsce do strzelania do ludzi. Skauci są irytujący, ale wraz z każdą klasą powinni mieć trudności z przedostaniem się przez twoją drużynę, aby być regularnym problemem. Inne zajęcia naprawdę nie powinny do Ciebie docierać.
Szpieg, Zwiadowca i Pyro mogą być skuteczni, ale klasa najbardziej znienawidzona przez najlepszego snajpera, jakiego znam (absurdalnego Flippy_D), to w rzeczywistości Demoman.
Cios w plecy można zadawać Razorback. Pyro i Skaut, będąc świadomi jakichkolwiek tylnych drzwi, ale Demoman ma duży zasięg i może z łatwością spamować miejsce biwakowe Snajpera, w najgorszym przypadku uniemożliwiając mu oddanie dobrego strzału, a nawet zabicie go. Dodatkowo jego obrażenia nie zmniejszają się z odległością, tak jak robi to Żołnierz.
Trzy klasy najbardziej odpowiednie do zabijania Snajperów to:
Cóż, jest kilka rzeczy, których naprawdę nienawidzę jako snajper. (Pamiętaj, że chociaż mam swoje chwile, nie jestem doskonałym snajperem pod żadnym względem, więc możesz skorzystać z tej rady z przymrużeniem oka.)
1) : Wrogie klasy wkraczają w moje miejsce snajperskie. Nic nie irytuje mnie bardziej jako snajpera niż bycie oślepionym przez wroga, gdy szukam strzałów w głowę. Można to zrobić na dwa sposoby. Możesz po prostu rzucić się na mnie (zwiad lub rakietowy skok / stickyjump) lub przekraść się obok mojego miejsca snajperskiego i flankować mnie (co może zrobić prawie każda klasa, jeśli znasz mapę).
2): Lepsi snajperzy wroga Tak, największym zagrożeniem dla snajpera jest inny snajper. Jeśli jesteś szybszy i dokładniejszy, snajperzy wroga mogą być jednymi z najłatwiejszych zabójstw w grze. (Prawdopodobnie nie to, czego szukasz, ale pomyślałem, że o tym wspomnę) Spróbuj też wysłać kilka rakiet / strzałów z pistoletu na flary / bomb lepkich w kierunku mojej kryjówki. Kiedy jestem w zasięgu, nie zawsze to zauważam i możesz łatwo zabić.
3): Zygzakujący przeciwnicy Co trudniej trafić w głowę jako snajper? Facet, który porusza się do ciebie w linii prostej, czy facet zygzakiem, skaczący króliczek, po prostu wijący się losowo po całym miejscu? Poruszaj się w lewo / w prawo i w górę / w dół oprócz do przodu, a znacznie zmniejszysz liczbę zgonów w głowę.
4): Szpiedzy Zasługują na specjalną wzmiankę. Chociaż atakujących / flankujących wrogów można powstrzymać, jeśli reszta drużyny gra dobrze, często szpieg i tak może przemknąć obok nich i po prostu dźgnąć mnie w plecy. Nie bój się brzytwy, ponieważ kilka strzałów z rewolweru całkiem nieźle załatwi sprawę. (Chociaż, ponieważ większość szpiegów ma tendencję do unikania brzytwy, i tak używam tego przedmiotu.: P) Na marginesie, hitboxy strzałów w głowę każdej klasy są rzeczywiście inne, więc trudno jest strzelać w głowę przebranym szpiegom, nawet jeśli są oczywiście wrogów.
Więc jakiej klasy użyłbym przeciwko wrogiemu snajperowi? (Zakładając, że nie mogę go przewyższyć)
1) Szpieg: Snajperzy są najłatwiejszymi dźgnięciami w plecy w grze, jeśli możesz dostać się do ich kryjówki. To, jakiego sprzętu używasz, jest kwestią wyboru, ale ambasador może być świetny przeciwko snajperom (pozostają bardzo nieruchomi, gdy celujesz, co ułatwia ambasadorowi strzały w głowę).
2) Skaut: Jesteś podatny na naładowane strzały w ciało, ale bardzo trudno jest trafić w głowę, jeśli poruszasz się chaotycznie i masz dużą szansę na dotarcie do ich kryjówki. Siła natury pomaga, pozwalając ci na potrójny skok, a potężne uderzenie atomowe pozwoli ci pędzić obok wrogów, aby się tam dostać. Ponadto sandman ma szansę na ogłuszenie o absurdalnym zasięgu.
3) Żołnierz / Demoman: Są one wyłącznie dla dodatkowego ruchu, na który pozwala rakieta / skakanie na drążku. Możesz naprawdę powiększać mapę, gdy używasz jej poprawnie, co może naprawdę zaskoczyć snajpera. Sugerowałbym domyślne zestawy dla obu z nich (oprócz korektora dla żołnierza).
Inne pomysły klasowe: Nawet nie myśl o ciężkich, chyba że planujesz użyć pięści ze stali. Poza tym mosiężna bestia to OGROMNY błąd. Kara za ruch sprawia, że jesteś kaczką w pozycji siedzącej.
Inżynier nie ma zbyt dużej zdolności dalekiego zasięgu, chociaż wartownik z kłótnią jest zdecydowanie możliwy.
Medycy są priorytetem cel dla snajperów, chociaż kusza krzyżowca może zadziałać.
I wreszcie, pirosy z pistoletu sygnałowego mogą przybijać nieuważnych snajperów. Nie zapomnij użyć miotacza ognia podczas przechodzenia przez otwarte przestrzenie, możesz zamaskować głowę w płomieniach, aby zmylić snajperów.
Cóż, to całe moje doświadczenie w polowaniu na snajperów, mam nadzieję, że to pomoże.
Jeśli musisz walczyć, idź na pirotechnikę z flaszką lub zwiad z piaskiem. Te klasy mogą zbliżyć się do snajpera.
Jeśli wybierzesz pirotechnikę, pamiętaj, że możesz po prostu rozpylać płomienie i strzelać losowo, aby utrudnić im trafienie.
Jeśli pójdziesz zwiadem, cóż, jesteś naprawdę szybki . Trafienie piaskiem (lub nawet chybienie) może odstraszyć ich z miejsca. Możesz użyć bonka lub shortstopu po użyciu sandmana. Snajperowi trudno będzie przeciwdziałać faktowi, że twoje bonk czyni cię niepokonanym, a shortstop jest ogromnie obezwładniony.
Wiele osób prawdopodobnie poleciłoby szpiega. Oto moja opinia: szpieg często może zniszczyć dowolny pojedynczy cel, ale czy będzie to tego warte? Pamiętaj, że nazywa się to Team Fortress. Zabicie jednego człowieka nie jest sensacją.
Moim zdaniem, jeśli chcesz łatwo zabić dominującego snajpera, sugerowałbym użycie Szpiega wyposażonego w Ambasadora.
Dzięki temu masz szansę uniknąć dźgnięcia go w plecy, jeśli masz na sobie Razorback i uderzenie bezpośrednio niezły strzał w głowę. Strzał w głowę + pojedynczy strzał w ciało to z pewnością zabójstwo.
Jeśli nie jesteś ekspertem szpiegiem lub sytuacja wokół snajpera jest naprawdę kiczowata, możesz wyposażyć sztylet Cloak &, aby ukryć się w bezpiecznym kącie i poczekać Odpowiedni moment, aby się zemścić.
Nazwie cię lamerem, ale to jest TF2, gra w papierowe nożyczki, w której wszystkie klasy mają swojego wroga (a może więcej niż jedną).
Trzymanie się Pyro to całkiem bezpieczny zakład, ponieważ jest on najkrótszy.
Zauważ, że tak, Inżynier (drugi) i Skaut (ostatni) obaj trzymają się poniżej białej linii, ale żadne z nich nie stoi idealnie prosto
Szczęśliwego hunkeringu!
Unikanie otwartych przestrzeni jest jednym ze sposobów. Idź w drugą stronę.
Granie jako zwiadowca i błędne poruszanie się może powstrzymać większość snajperów przed uderzeniem. Po prostu podejdź bliżej i daj mu strzał.
Jeśli naprawdę przeszkadza mi snajper, mogę go pokonać, ale to dlatego, że jestem dobrym snajperem i zwykle uderzam go jako pierwszy.
Nigdy nie lekceważ szybkości lepkiej demonstracji skoków lub żołnierza wykonującego rakiety. Po prostu bądź świadomy podczas skoku z kijem, że snajper może wycelować tuż nad miejscem, w którym planujesz skoczyć.
Jeśli chcesz się nauczyć, jak samemu zwalczać snajpera jako snajpera, dawno temu napisałem mały poradnik tutaj http://www.sniping.chimoosic.co.uk/Tutorial.php Jest nieco przestarzały, ale zawiera wiele podstaw. Kolejną dobrą rzeczą jest trening przeciwko naprawdę dobrym snajperom, których można znaleźć na wszystkich serwerach snajperskich. Poszukaj map, takich jak 2fortsniper i map zaczynających się od sn_ na liście map. Jeśli interesuje Cię bardziej aktualny opis kilku technik, daj mi znać.
Jestem dość niepowstrzymany w Snajperze z łowcą i zaciekłością, jedyną rzeczą, która bardzo mi przeszkadza, jest Żołnierz z bliskiej odległości.
Rakiety bliskiego zasięgu mogą prawie zawsze oznacza szybką śmierć. Najlepszą taktyką jest bieganie, unikanie i utrzymywanie dystansu między wami, chyba że twój rozdrażniony cios jest gotowy, a żołnierz jest nieświadomy.
Również zwiadowcy mogą być śmiertelni, jeśli zwiadowca ma wysokie umiejętności, ale sprytna taktyka może odebrać przewagę zwiadowcy, wykorzystując wąskie gardła do ataków czasowych.
Wreszcie, doświadczony snajper z dalekiego zasięgu z karabinem zwykle pokona wprawnego snajpera z łuku , chyba że jeden atakuje stale z różnych pozycji. Również łuk zwykle przebija karabin z bliskiej odległości, a oni są nieco równi na średnim i długim dystansie.
Skutecznym przeciwnikiem dla dobrego snajpera jest zestaw Croc-o-Style. Zapobiega to zabiciu strzałem w głowę, co daje wystarczająco dużo czasu na zabicie wrogiego snajpera, nawet po tym, jak on cię trafi.
Wadą tego zestawu jest to, że nie możesz zadawać strzałów w głowę, jednak twój karabin okrywa wrogów w sari ( oprócz zadanych 150+ obrażeń). Jeśli twój cel jest w bitwie, albo wykończysz go, albo twoi koledzy z drużyny zrobią to twoimi minikrytami.