Pytanie:
Znaczenie Zerglingów dla armii Zergów
Dfowj
2010-09-30 05:42:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tak więc ostatnio próbowałem ulepszyć swoją grę jako zergi, ale napotykam kilka trudności (niektóre w mikro, inne w makro itp.), ale teraz chcę zapytać o skład armii.

Często widzę powtórki graczy zergów, którzy w dużym stopniu polegają na zerglingach, ale nigdy nie znajduję dla nich zastosowania w moich armiach. Kiedy zaczynam gromadzić armie, okazuje się, że nie skupiam się głównie na karaluchach / hydrach / czymkolwiek, co robię, ponieważ po prostu nie wiem, co zrobić z zerglingami po wczesnej wczesnej fazie gry.

Jest nie silny > zerglingami ok? Czy skuteczność mojej armii ucierpi na braku?

Czy kwestia efektywnego wykorzystania Zerglingów jest czysto mikro? Czy muszę być bardzo sprytny w ustawianiu ich i umieszczaniu ich w osobnej grupie, aby uzyskać pozytywne wyniki?

Czy Zerglingi są skutecznym / opłacalnym dodatkiem do mojej armii, nawet jeśli nie masz świetnego mikro?

Jestem prawie pewien, że jeśli zamierzasz krzyczeć `` kekekekekekekekekeke '', to zerglingi są koniecznością
Niedawno obejrzałem powtórkę, która zmieniła moje zdanie na temat zerglingów jako po prostu mięsa armatniego: http://www.youtube.com/watch?v=P6u6b8H9kmk TLO wygrywa z prawie czystymi zerglingami
Pięć odpowiedzi:
tzenes
2010-09-30 06:28:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jest tu wiele czynników i spróbuję podzielić je na kategorie:

  1. Dlaczego otrzymuję Zerglingi
  2. Kiedy Zerglingi są dobre
  3. Jak używasz Zerglingów

Krótka odpowiedź na twoje pytanie brzmi: Zerglingi nie są konieczne (w żadnym wypadku), ale są bardzo użyteczną jednostką w dużym liczba sytuacji.


Dlaczego otrzymuję Zerglingi?

Pytanie, dlaczego ludzie otrzymują Zerglingi, jest ważne, więc najpierw porozmawiajmy o tym, co robią Zerglings.

Zerglingi to najbardziej opłacalne uszkodzenia w przeliczeniu na minerały w całej grze. Nie ma jednostki, która (kosztem) byłaby tak dobra w niszczeniu rzeczy. Patrząc na moje wykresy, Zerglings robią niesamowite 28,74 dps na każde 100 minerałów (bez ulepszenia), następną najbliższą jednostką są marines ze stymulacją przy 20,9 (dla porównania, Zelot robi 13, naładowany VoidRay 6,25 vs opancerzony i Hydra 9.6). Więc jeśli chodzi o zadawanie obrażeń, nie ma lepszego wyboru. Jeśli chcemy spojrzeć na punkty życia, widzimy 35 na 25 minerałów (Roach to 145 na 100 minerałów), więc nie ma wątpliwości, że jest to bardzo opłacalna jednostka.

Wykraczając poza ich niską cenę są, Speedlingi są niesamowicie szybkimi jednostkami (4,7 mniej na pełzanie, w porównaniu do ulepszonych Żniwiarzy 3.8 lub Hellionów 4,25), które zapewniają dużą kontrolę nad mapą. To w połączeniu z ich małym rozmiarem i wysokim współczynnikiem dps oznacza, że ​​są one bardzo skuteczne w nękaniu oraz taktyce uderz i uciekaj.

Kiedy więc przyjrzymy się, dlaczego ludzie mają Zerglingi, to z dwóch głównych powodów:

  • Tania jednostka
  • Wielkie nękanie
  • Banelings
  • W obu przypadkach Zergling przoduje (wiem, że postawiłem trzeci tam, ale tu chodzi o Zerglingi; Banelingi są omówione gdzie indziej).

    Kiedy Zerglingi są dobre?

    Oczywiście są bardzo skutecznymi jednostkami we wczesnej fazie gry , ale w dużej mierze wynika to z problemu: technika wymaga czasu. Zamiast tego przyjrzyjmy się, kiedy Zerglingi nie są dobre.

    Zerglingi nie są dobre, gdy przeciwnik otrzymuje jednostki, które są przeciwko niemu skuteczne. Żniwiarze, piekiełki, zeloci itd., Prawdopodobnie znacie już tę wiertarkę. Ponieważ ludzie często otwierają się z tymi jednostkami, zdecydowanie prowadzi to do przekonania, że ​​Zerglingi są jednostką o zbyt małej mocy. Co więcej, każda jednostka dystansowa, która działa w dużych grupach (np. Kule piechoty morskiej) naprawdę zmniejsza skuteczność Zerglingów.

    Ponieważ Zerglingi są jednostkami walczącymi w zwarciu, „powierzchnia” armii przeciwnika jest ważnym czynnikiem Użyj ich. Kształty o dużej powierzchni (np. Linia) pozwalają na atak wielu zerglingów jednocześnie. Kształty o małej powierzchni (np. Koło) pozwalają na atak na mniejszą liczbę zerglingów na raz. W rezultacie, nawet jeśli możesz mieć znacznie więcej Zerglingów niż on ma zelotów (na przykład), jeśli zgromadzi swoich zelotów razem, mogą przekroczyć te liczby (pomyśl o Spartanach w filmie 300). Teren również odgrywa tutaj rolę. Jeśli jego jednostki zajmują lukę, masz jeszcze mniejszą powierzchnię, do której mają dostęp Zerglingi.

    Wreszcie, Zerglingi naprawdę są do niczego. To jest największe niewłaściwe użycie Zerglingów, jakie widzę. Ktoś buduje 24 Zerglingi i wysyła ich do walki z 10 Zelotami. Wiem, że 24 Zerglings to dużo, ale tak naprawdę nie jest. Pomyśl przez chwilę o podaży. 24 Zerglingi to 12 zasobów, a 10 Zealotów to 20 zasobów. Chociaż zaopatrzenie nie jest najlepszym wskaźnikiem efektywności jednostek, szybko możesz zobaczyć, dlaczego naprawdę nie masz wystarczającej liczby Zerglingów na tę walkę. Jeśli wybieram się na Muta / Ling i chcę, aby połowa moich sił była Mutaliskami, w połowie Zerglingami i mieć około 60 dronów, to znaczy, że powinienem mieć około 140 Zerglingów. Jeśli mam 40, a nawet 60, po prostu nie buduję wystarczająco.

    Więc Zerglingi są dobre, gdy

    1. Masz dużo
    2. Ty możesz wybrać, gdzie walczysz
    3. Nie jesteś przeciwko jednostkom, które naprawdę je ranią

    Jak używasz Zerglingów?

    To pytanie składa się z dwóch części: Mikro i Czas.

    Zerglingi wymagają przyzwoitej ilości mikro. Pomimo tego, co widziałeś ze ścieżką AI i automatycznym dźwiękiem przestrzennym, sztuczna inteligencja jest w rzeczywistości dość głupia. Jeśli włożysz Zerglingi za hydraliski, które atakują, utkną tam z powrotem. Dodatkowo Zerglingi będą atakować wszystko, co jest najbliżej nich (często zelotów), zamiast tego, w czym celują. Wreszcie Zergling podbiega prosto do jednostki i zaczyna ją uderzać. Chociaż działa to dobrze w przypadku jednostek stojących w miejscu, każda jednostka w ruchu oznacza, że ​​Zergling otrzyma jedno trafienie, zanim spadnie z tyłu. Oznacza to również, że jego bracia muszą teraz biegać wokół niego, aby trafić w cel.

    Materiały referencyjne

    Zwróć uwagę, jak Zerglingi właśnie podbiegły do ​​Żniwiarza i dostaniesz tylko trafienie, zanim ucieknie? Teraz wyobraź sobie, jeśli chcesz, gdyby zamiast zaatakować Żniwiarza, gracz Zergów przesunął się (nie zaatakował) za Żniwiarzem. Gdy Zerglingi rozłożą się w szeregu (tak jak robią to podczas ruchu), znajdą się w linii mijającej Żniwiarza. Teraz, gdy gracz Zergów zaatakował, Zerglingi otoczyłyby Żniwiarza, uniemożliwiając ucieczkę i zadały więcej obrażeń, nawet jeśli uciekł).

    Chociaż ten Mikro wydaje się stosunkowo trywialny, jest niezbędny do prawidłowego użycia Zerglingów. Ćwiczenie też nie jest trudne. Przyzwyczaj się do przesuwania Zerglingów (nie do ataku) obok celu, a gdy przechodzą, atakują.

    Czas to kolejna trudna rzecz w przypadku Zerglingów. Ponieważ wymagają tak dużej powierzchni, atakowanie dużej piłki MMM (lub okopanej pozycji) rzadko jest dobrym pomysłem. Zamiast tego znajdź dogodne chwile, aby wbić swoje Zerglingi w jego linię minerałów, zabić pylony pośrednie lub zaatakować jego kulę MMM, gdy się rozłoży. Przekonasz się, że twoje Zerglingi są o wiele bardziej skuteczne i zadają o wiele więcej szkód.

    Zabierz do domu materiał do 34 min i 19 s


    Więc czy powinieneś się nauczyć i zacząć używać Zerglings? Bez pytania. Posiadanie innej jednostki w swoim arsenale jest zawsze dobrym pomysłem. Jednak Zerglingi mają pewne nieodłączne właściwości, które sprawiają, że są niezwykle przydatne, a twoja gra na nich skorzysta.

    +1 za odniesienie do Spartan. Żartuję, +1 za doskonałą, dokładną odpowiedź!
    Mała uwaga, zgodnie z twoimi liczbami zerglingi oferują te same punkty życia na minerał, co karaluchy, czyli 1,4 (na wypadek, gdybyś przekonał cię inaczej)
    słodka odpowiedź. Wiedziałem, że to odpowiedź tzenes, zanim zobaczyłem dno :) Dodam, że czuję, że uzyskanie co najmniej +1 ataku jest niezwykle ważne, gdy idziesz masowo.
    @Peter o dziwo, zwykle przed atakiem wybieram zbroję +1. Powód jest taki: zelota 3 strzela do Zerglingów, ale daje mu +1 do ataku, a ten strzela 2 do Zerglingów. Bardzo ważne jest, aby mieć tyle zbroi, ile gracz Protossów ma ulepszenia, które teraz otrzymuję domyślnie.
    @RCIX, jeśli weźmiesz pod uwagę gaz do minerałów jako 1: 1 i nie uwzględnisz pancerza, to są one prawie takie same. Jednak w prawdziwym świecie zwykle rozważamy gaz 2 lub 2,5: 1, a karaluchy mają domyślnie ten 1 pancerz.
    @tzenes wcale nie jest dziwne. Wybór między zbroją a atakiem powinien uwzględniać to, co robi twój przeciwnik. Ale bez względu na to, którą zdobędziesz, zdobywanie ulepszeń dla lingów może naprawdę zmienić bitwę na twoją korzyść. Więcej niż kilka dodatkowych lingów, które mógłbyś mieć, gdybyś wydał koszt ulepszenia na więcej lingów. (zakładając, że masz już dużo lings).
    @Peter dyskusja o tym, które aktualizacje, aby uzyskać, jest bardzo złożona. Próbowałem tylko wskazać na nieciągłość krzywej w relacji z zelotami i zerglingami (częste zjawisko). Kolejnym naprawdę interesującym jest Colossus i Hydralisk.
    Gdzie są te wykresy, o których wspominasz? :)
    @Juan dodany do postów i [tutaj] (https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Am57dGT4LkjRdHoyOXU0a1dmR0hGWVJES2xCZUsxb3c&hl=en)
    Peter Recore
    2010-09-30 22:24:40 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    To jest dodatkowa odpowiedź, myślę, że Tzenes obejmuje większość ważnych tematów.

    Chcę tylko podkreślić znaczenie ulepszeń dla skuteczności Lings.

    • Jeśli zamierzasz używać lingów, uważam, że powinieneś jak najszybciej uzyskać dla nich ulepszenie szybkości.

    • Jeśli tak nadal używasz lings, kiedy zaczniesz korzystać z technologii ula, nie zapomnij o ulepszeniu nadnerczy. Za mniej niż koszt ultra, możesz sprawić, że twoje i tak już wysokie obrażenia na sekundę będą o 20% lepsze w niszczeniu baz.

    • Ciężka armia Ling w dużym stopniu korzysta z ulepszeń ataku i zbroi. +1 do ataku może nie wydawać się dużo, ale jest to 20% wzrost obrażeń. +1 pancerz może wydawać się niewielki, ale jak wskazuje tzenes, może to oznaczać różnicę między potrzebą 3 strzałów do zabicia a 2 strzałami zelotów. To 50% poprawa!
    Dodam również, że Zerglingi dzielą ulepszenia ataku z Banelingami i Ultraliskami.
    Mark
    2010-09-30 06:04:14 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    Starcraft 2 ma auto surround, więc mikro nie będzie aż tak dużym problemem.

    Powodem, dla którego wielu zergów w dużym stopniu zależy od zerlingów, jest fakt, że wiele armii zergów jest bardzo obciążonych gazem. Masowe zerglingi wchłaniają nadmiar minerałów bez odbierania twoich jednostek gazowych, tak jak karaluchy.

    Również zerglingi są lepsze niż karaluchy przeciwko wielu jednostkom, takim jak stalker. Odradzaj hydry dla ogólnego przeciwdziałania uziemieniu ...

    Auto surround jest lepsze niż nic, ale można to poprawić, jak wyjaśniono w odpowiedzi Tzenes.
    Click Ok
    2012-06-26 19:36:43 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    To jest również odpowiedź uzupełniająca: główny powód murowania Protossów i Terran w bazie z pylonami / magazynami zaopatrzenia i koszarami / kuźniami: Zerglingi. A w późnej fazie gry czasami odrzucają ścianę, co jest wielką okazją do skwarków :)

    crimsonfalk
    2015-09-30 06:12:04 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    Tak, są bardzo ważne w przypadku każdego napadu. Uważam, że Zerglingi powinny mieć około 12-20 jednostek i być wysyłane tuż przed Hyrą lub Ultraliskami zergami w obronie bazy, w ten sposób większe, droższe Zergi nie są celem, gdy atakują po raz pierwszy.



    To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
    Loading...