Pytanie:
Jak różne poziomy trudności wpływają na rozgrywkę?
magnattic
2012-05-15 16:55:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W Diablo III są cztery różne poziomy trudności:

  • Normalny
  • Koszmar
  • Piekło
  • Inferno

Oczywiście będzie więcej i silniejszych przeciwników, ale poza tym: Jakie dokładnie są różnice?

Siedem odpowiedzi:
Emerica.
2012-05-15 17:37:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jest kilka znanych różnic i prawdopodobnie więcej:

  1. Większe trudności oznaczają łupy wyższego poziomu. Jay Wilson stwierdził, że ponad 70% wszystkich elementów zbroi w grze nie można znaleźć nawet na normalnym poziomie trudności. A więc wraz ze wzrostem trudności rosną także poziomy pancerza. Można założyć 4 na akt, w sumie 16 poziomów. Pamiętaj, że poziomy niekoniecznie oznaczają lepsze, tylko inny wygląd.

  2. Wraz ze wzrostem trudności potwory-bossy stają się potężniejsze. Mówiąc dokładniej, na każdym poziomie trudności potwory zyskują jeszcze jedną specjalną zdolność. Według Inferno, mogą mieć do 4 specjalnych atrybutów, które mogą sprawić, że będą bardzo trudne do pokonania.

  3. Co oczywiste, standardowi wrogowie będą skalować się z trudnością. Ten film mówi, że potwory skalują się podobnie jak w diablo 2. Wszystkie mają ustawione statystyki, które niosą ze sobą podczas zdobywania poziomów. Potwory mają również więcej świadomości i umiejętności, gdy pokonują trudności.

  4. Ponadto, przechodząc przez kolejne poziomy trudności, możesz ulepszać swoich rzemieślników dzięki przedmiotom, które pojawiają się tylko na wyższych poziomach trudności. Jednak, jak zauważył @Kexlox, możesz również kupić tomy z AH i odpowiednio wcześnie ulepszyć swoich rzemieślników.

Podczas gry pamiętaj, że Normal ma być w zasadzie samouczek i włączysz się do gry. Doświadczeni gracze D2 z łatwością przebijają się przez Normal. W miarę postępów gra staje się bardzo trudna, a po dotarciu do Inferno będziesz nosić tyłek na głowie. Inferno zostało stworzone po to, by cię zamordować. Jay Wilson stwierdził, że podjęli najtrudniejszą trudność, z jaką ich testerzy mogli sobie poradzić, i zgodzili się, że była uczciwa, i podwoili ją.

Z ODPOWIEDZI BRYSONIC -

Trudność skaluje się również poprzez wpływ dodatkowych graczy potworne HP. Obrażenia potworów były skalowane, ale od aktualizacji 1.0.3 już nie.

Uwaga: z powodu patcha 1.04 zdrowie potworów na dodatkowego gracza nie ma teraz wpływu na poziom trudności.

Oto tabela pokazująca ilość skalowania, które występuje na podstawie liczby graczy w grze:

Ta tabela jest teraz technicznie bezużyteczna, ale zostawię ją tutaj jako element zastępczy.

  Normalne piekło koszmaru Inferno =============== =============== =============== ==== =========== Gracze PŻ Obrażenia PŻ Obrażenia PŻ Obrażenia 1100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2170% 100% 170% 100% 170% 100% 170% 100% 3240% 100% 240% 100% 240% 100% 240% 100% 4310% 100% 310% 100% 310% 100% 310% 100%  
Czy możesz zaktualizować tę odpowiedź, aby uwzględnić różne inne efekty wymienione poniżej? Byłoby miło nie musieć przeglądać 6 różnych odpowiedzi, aby uzyskać pełny obraz.
@bwarner Oczywiście, upewnię się, że przyznam każdemu użytkownikowi kredyt. Nie mogę tego teraz skończyć, ale zajmę się tym, kiedy wrócę do domu wieczorem.
Punkt 4 nie jest poprawny. Przedmioty, które pozwalają ci ulepszyć twoich rzemieślników, spadają z wyższymi trudnościami, ale jeśli zdobędziesz je od AH, nic nie powstrzyma cię przed dalszym szkoleniem rzemieślników w Normal.
Edytowano @Kexlox :)
Jeszcze jedno, strony mogą pojawiać się w Whimsyshire. Mam tam dwóch jubilerów i jedną stronę kowala na normalnym poziomie trudności. Jednak ogólnie rzecz biorąc, koszmar i tylko powyżej. :)
Czas na aktualizację do 1.04. Bonus PŻ jest teraz taki sam jak Normalny na wszystkich poziomach trudności (+ 75% za każdą dodatkową postać).
Brysonic
2012-05-18 21:25:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Istotną różnicą w poziomach trudności, o której jeszcze nie wspomniałem, jest skalowanie potworów, które występuje, gdy do gry dołączają dodatkowi gracze. Zwykle tylko zdrowie potworów jest zwiększane, gdy dołącza więcej graczy, ale na wyższych poziomach trudności, zarówno zdrowie potworów, jak i obrażenia potworów rosną i rosną szybciej niż na niższych poziomach trudności . Od 1.03 tylko zdrowie potworów skaluje się z liczbą graczy .

Oto tabela pokazująca ilość skalowania, które występuje w zależności od graczy w grze:

  Normal Nightmare Hell Inferno ========== =========== ======= ========== Gracze HP HP HP HP 1100% 100% 100% 100% 2175% 175% 175% 175% 3250% 250% 250% 250% 4325% 325% 325% 325% 

Note : Zwiększenie obrażeń na gracza zostało usunięte w aktualizacji 1.03. Tabela została zaktualizowana, aby to odzwierciedlić.

Uwaga : zaktualizowano o wartości 1,04. Źródło

@Nick T Dzięki za naprawienie stołu, teraz wygląda znacznie lepiej!
Czy możecie zaktualizować, aby odzwierciedlić usunięcie wzrostu obrażeń w zależności od liczby graczy?
@bwarner Dzięki za przypomnienie, zostało ono zaktualizowane.
Vinicius Kamakura
2012-05-16 19:51:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Trudności”

Diablo zawsze było rozwijane poprzez wykorzystanie trudności. W miarę postępów w grze i kończenia historii odblokowywane są nowe poziomy trudności, co pozwala na dostęp do większej ilości grywalnej zawartości.

  • Istnieją cztery poziomy trudności; Normalny, Koszmar, Piekło i Piekło.
  • Gracze powinni mieć około 30 poziomu po ukończeniu trybu normalnego.
  • Gracze powinni mieć około 50.poziomu podczas wypełniania Koszmaru.
  • Gracze powinni mieć około 60 poziomu podczas przechodzenia piekła.
  • Każdy poziom trudności jest odblokowywany po ukończeniu poprzedniego poziomu.
  • Nie będzie treści specyficznych dla trudności. Potwory zmieniają się w zależności od poziomu trudności w zwiększonych obrażeniach, HP, obronie, SI i afiksach.
  • Niektóre afiksy potworów pojawiają się tylko na wyższych poziomach trudności.
  • Przedmioty wyższego poziomu można znaleźć tylko na wyższych poziomach trudności.
  • Istnieje kilka unikalnych potworów, które pojawiają się tylko z określonymi trudnościami.
  • Elitarne potwory w Infernowill mają również liczniki wściekłości, które zwiększą trudność potwora, jeśli nie zostaną odpowiednio szybko zabite.
  • Wściekłe potwory będą obejmowały dodatkowe zdrowie, obrażenia, wzrost umiejętności i wiele innych dodatkowych wyzwań.

Inferno

  • Inferno to nowy poziom trudności dodany do serii Diablo poprzez Diablo III.
  • Inferno to ostatnia trudność dla Diablo III.
  • Gracze muszą mieć 60 poziom, aby uzyskać dostęp do Inferno .
  • Inferno jest zawartością końcową gry Diablo III.
  • Inferno zostało znacznie zwiększone, a potwory wykazały wzrost zdrowia i obrażeń około 6-7 razy większy niż poziom trudności piekła.
  • Po wstępnych testach, w których testerzy uznali, że Inferno było wystarczająco trudne podwoiła trudność.
  • W czasie testów wewnętrznych ani jeden tester nie był w stanie wyczyścić Inferno.
  • Potwory w Akcie 1 są na poziomie 61, w Akcie 2 - 62 oraz w Aktach 3 i 4 - 63. Każdy z nich ma przedmioty z poziomu, które TYLKO wypadają - więc w sumie 3 poziomy w Inferno.
  • Jednak te poziomy są przede wszystkim ważne dla wyglądu zbroi.
  • Oprócz trudniejszych potworów, Inferno będzie również mieć liczniki wściekłości na elitarnych potworach.
  • Liczniki czasu wściekłości są niewidoczny czas na zabicie potwora, zanim potwór otrzyma dodatkowe wyzwanie, aby go pokonać.
  • Rozwścieczone potwory mogą zyskać więcej zdrowia, dodatkowych obrażeń i potężniejszych zaklęć.

z: http://www.diablofans.com/ topic / 41359-recap-diablo-iii-Trudności /

Czytałem, że umiejętność Life Steal działa tylko z 20% skutecznością na Inferno.
Oak
2012-05-23 16:15:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pozostałe odpowiedzi zawierają dużo tekstu, ale nie zawierają krótkiej i konkretnej listy, więc proszę bardzo. Kliknij linki, aby uzyskać konkretne dane.

  1. Potwory stają się silniejsze
  2. Łup staje się lepszy
    • Upuszczane przedmioty z wyższego poziomu.
    • Upuszczane klejnoty wyższej jakości.
    • Istnieje więcej dostępnych afiksów dla przedmiotów (np. afiksy odporności na żywioły nie upuszczaj w normalnych, tylko na późniejszych poziomach trudności).
    • Upuszczane są materiały rzemieślnicze wyższego poziomu (np. Strony kowala wypadają tylko w Koszmarze, a nie w Normalnym).
    • Odzysk przedmiotów w materiały wyższej jakości.
  3. Twoja postać otrzymuje kary
Rachel
2012-05-25 20:36:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aby odpowiedzieć na pytanie Jaki wpływ na kradzież życia ma trudność?

Zgodnie z tym postem, skuteczność Life Leech jest skalowana na podstawie poziomu trudności

Pijawka życia jest pasywnie niszczona na każdym poziomie trudności, aby przeciwdziałać kompilacjom z dużymi obrażeniami, które mogłyby osiągnąć 9 lub 12% ll przy liczbach dps bliskich 100k.

Skuteczność wysysania życia:
normalny = 100%
koszmar = 70%
piekło = 40%
piekło = 20%

Raven Dreamer
2012-05-16 09:10:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Główna różnica polega na tym, że wzrasta poziom potworów. Potwór na poziomie 2 w trybie Normalnym zostaje podniesiony do znacznie potężniejszego potwora na poziomie 32 w Koszmar. Potwory na wyższych poziomach mają więcej HP i obrażeń niż ich bracia na niskim poziomie, a ponadto niektóre afiksy potworów (te tytuły, które pojawiają się na rzadkich i mistrzowskich mobach) są zależne od poziomu. Na przykład nigdy nie zobaczysz paczki mobów czempionów „Avenger” poza piekłem.

Ponadto, niektóre przedmioty mają tylko określone poziomy trudności - oprócz przedmiotów opartych na poziomie (które oczywiście rosną dzięki zwiększonemu poziomowi potworów), przedmioty bez poziomu, takie jak „Strony kowalstwa”, pojawią się tylko na niektórych poziomach trudności, a ponadto pojawi się nowy poziom odczynników rzemieślniczych.

Wreszcie na Inferno, bossowie oprócz premii za awans będzie mieć liczniki „Wściekłości”. Są one charakterystyczne dla Inferno i są zasadniczo błędami, które zapobiegają pokonywaniu bossów w nieoczekiwany sposób. Lataj szefa zbyt długo, a stanie się dużo bardziej agresywny.

brice
2012-05-16 23:22:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Poziomy pozwolą ci także odblokować określone składniki, których będziesz potrzebować, jeśli chcesz tworzyć przedmioty wyższego poziomu:



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...