W Diablo III są cztery różne poziomy trudności:
- Normalny
- Koszmar
- Piekło
- Inferno
Oczywiście będzie więcej i silniejszych przeciwników, ale poza tym: Jakie dokładnie są różnice?
W Diablo III są cztery różne poziomy trudności:
Oczywiście będzie więcej i silniejszych przeciwników, ale poza tym: Jakie dokładnie są różnice?
Jest kilka znanych różnic i prawdopodobnie więcej:
Większe trudności oznaczają łupy wyższego poziomu. Jay Wilson stwierdził, że ponad 70% wszystkich elementów zbroi w grze nie można znaleźć nawet na normalnym poziomie trudności. A więc wraz ze wzrostem trudności rosną także poziomy pancerza. Można założyć 4 na akt, w sumie 16 poziomów. Pamiętaj, że poziomy niekoniecznie oznaczają lepsze, tylko inny wygląd.
Wraz ze wzrostem trudności potwory-bossy stają się potężniejsze. Mówiąc dokładniej, na każdym poziomie trudności potwory zyskują jeszcze jedną specjalną zdolność. Według Inferno, mogą mieć do 4 specjalnych atrybutów, które mogą sprawić, że będą bardzo trudne do pokonania.
Co oczywiste, standardowi wrogowie będą skalować się z trudnością. Ten film mówi, że potwory skalują się podobnie jak w diablo 2. Wszystkie mają ustawione statystyki, które niosą ze sobą podczas zdobywania poziomów. Potwory mają również więcej świadomości i umiejętności, gdy pokonują trudności.
Ponadto, przechodząc przez kolejne poziomy trudności, możesz ulepszać swoich rzemieślników dzięki przedmiotom, które pojawiają się tylko na wyższych poziomach trudności. Jednak, jak zauważył @Kexlox, możesz również kupić tomy z AH i odpowiednio wcześnie ulepszyć swoich rzemieślników.
Podczas gry pamiętaj, że Normal ma być w zasadzie samouczek i włączysz się do gry. Doświadczeni gracze D2 z łatwością przebijają się przez Normal. W miarę postępów gra staje się bardzo trudna, a po dotarciu do Inferno będziesz nosić tyłek na głowie. Inferno zostało stworzone po to, by cię zamordować. Jay Wilson stwierdził, że podjęli najtrudniejszą trudność, z jaką ich testerzy mogli sobie poradzić, i zgodzili się, że była uczciwa, i podwoili ją.
Trudność skaluje się również poprzez wpływ dodatkowych graczy potworne HP. Obrażenia potworów były skalowane, ale od aktualizacji 1.0.3 już nie.
Uwaga: z powodu patcha 1.04 zdrowie potworów na dodatkowego gracza nie ma teraz wpływu na poziom trudności.
Oto tabela pokazująca ilość skalowania, które występuje na podstawie liczby graczy w grze:
Ta tabela jest teraz technicznie bezużyteczna, ale zostawię ją tutaj jako element zastępczy.
Normalne piekło koszmaru Inferno =============== =============== =============== ==== =========== Gracze PŻ Obrażenia PŻ Obrażenia PŻ Obrażenia 1100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2170% 100% 170% 100% 170% 100% 170% 100% 3240% 100% 240% 100% 240% 100% 240% 100% 4310% 100% 310% 100% 310% 100% 310% 100%
Istotną różnicą w poziomach trudności, o której jeszcze nie wspomniałem, jest skalowanie potworów, które występuje, gdy do gry dołączają dodatkowi gracze. Zwykle tylko zdrowie potworów jest zwiększane, gdy dołącza więcej graczy, ale na wyższych poziomach trudności, zarówno zdrowie potworów, jak i obrażenia potworów rosną i rosną szybciej niż na niższych poziomach trudności . Od 1.03 tylko zdrowie potworów skaluje się z liczbą graczy .
Oto tabela pokazująca ilość skalowania, które występuje w zależności od graczy w grze:
Normal Nightmare Hell Inferno ========== =========== ======= ========== Gracze HP HP HP HP 1100% 100% 100% 100% 2175% 175% 175% 175% 3250% 250% 250% 250% 4325% 325% 325% 325%
Note : Zwiększenie obrażeń na gracza zostało usunięte w aktualizacji 1.03. Tabela została zaktualizowana, aby to odzwierciedlić.
Uwaga : zaktualizowano o wartości 1,04. Źródło
Trudności”
Diablo zawsze było rozwijane poprzez wykorzystanie trudności. W miarę postępów w grze i kończenia historii odblokowywane są nowe poziomy trudności, co pozwala na dostęp do większej ilości grywalnej zawartości.
Inferno
z: http://www.diablofans.com/ topic / 41359-recap-diablo-iii-Trudności /
Pozostałe odpowiedzi zawierają dużo tekstu, ale nie zawierają krótkiej i konkretnej listy, więc proszę bardzo. Kliknij linki, aby uzyskać konkretne dane.
Aby odpowiedzieć na pytanie Jaki wpływ na kradzież życia ma trudność?
Zgodnie z tym postem, skuteczność Life Leech jest skalowana na podstawie poziomu trudności
Pijawka życia jest pasywnie niszczona na każdym poziomie trudności, aby przeciwdziałać kompilacjom z dużymi obrażeniami, które mogłyby osiągnąć 9 lub 12% ll przy liczbach dps bliskich 100k.
Skuteczność wysysania życia:
normalny = 100%
koszmar = 70%
piekło = 40%
piekło = 20%
Główna różnica polega na tym, że wzrasta poziom potworów. Potwór na poziomie 2 w trybie Normalnym zostaje podniesiony do znacznie potężniejszego potwora na poziomie 32 w Koszmar. Potwory na wyższych poziomach mają więcej HP i obrażeń niż ich bracia na niskim poziomie, a ponadto niektóre afiksy potworów (te tytuły, które pojawiają się na rzadkich i mistrzowskich mobach) są zależne od poziomu. Na przykład nigdy nie zobaczysz paczki mobów czempionów „Avenger” poza piekłem.
Ponadto, niektóre przedmioty mają tylko określone poziomy trudności - oprócz przedmiotów opartych na poziomie (które oczywiście rosną dzięki zwiększonemu poziomowi potworów), przedmioty bez poziomu, takie jak „Strony kowalstwa”, pojawią się tylko na niektórych poziomach trudności, a ponadto pojawi się nowy poziom odczynników rzemieślniczych.
Wreszcie na Inferno, bossowie oprócz premii za awans będzie mieć liczniki „Wściekłości”. Są one charakterystyczne dla Inferno i są zasadniczo błędami, które zapobiegają pokonywaniu bossów w nieoczekiwany sposób. Lataj szefa zbyt długo, a stanie się dużo bardziej agresywny.
Poziomy pozwolą ci także odblokować określone składniki, których będziesz potrzebować, jeśli chcesz tworzyć przedmioty wyższego poziomu: