Pytanie:
Jaki jest najlepszy licznik dla Void Rays?
UltimateBrent
2010-08-03 06:43:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Za każdym razem, gdy pozwalam graczowi Protossów żyć do połowy gry, wydaje mi się, że roi się od Promieni Pustki i chociaż mogę w pewnym sensie zareagować, generalnie w tym momencie jest to 50/50.

Powiedzmy, że szukam gracza z jednym Promieniem Pustki i planuję zbudować więcej. Co powinienem zrobić, aby im przeciwdziałać? Najlepiej jak każda rasa, ale generalnie gram też Protossami.

Jedenaście odpowiedzi:
tzenes
2010-08-03 12:22:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wpadasz w pułapkę „Co byłoby teraz dobre”. To błąd przy ocenie strategii. Jakikolwiek wybór na tym etapie z pewnością będzie za późny, ponieważ wymaga czasu i środków, których nie można dokonać natychmiast. Zamiast tego sugerowałbym, co następuje:

Void Rays zajmuje dużo czasu i stanowi znaczną inwestycję w Vespene. Powinno to pozwolić na stworzenie znacznie większej armii przeciwko graczowi Protossów skupiającemu się wyłącznie na Promieniach Pustki. Niewielka inwestycja w struktury obronne powstrzyma niewielką siłę Promieni Pustki, jednak każda większa siła Promieni Pustki jest lepsza do pokonania przez bezpośredni atak na bazę Protossów, ponieważ możesz wyprodukować bardziej opłacalną siłę.

Pamiętaj, że gracz Protossów inwestujący w strategię opartą na dużej ilości gazu (np. Promienie Pustki) będzie miał nadmiar minerałów. W rezultacie ich siły obronne będą w większości składać się z zelotów. Weź to pod uwagę. Ponadto są również bardzo prawdopodobne, że będą się rozszerzać, ponieważ ekspansje są wykonane z minerałów i bardzo szybko dostarczają nadmiar gazu.

Na koniec zalecam lepsze rozpoznanie. Widzenie wczesnego drugiego Asymilatora jest charakterystyczną oznaką pośpiechu Promienia Pustki.

Słowo do graczy Protossów: Pośpiech Promienia Pustki nie jest strategią trwałą, podobnie jak masowe Promienie Pustki, zanim wyłączysz statek-matkę. Jednak Promienie Pustki bardzo dobrze uzupełniają siły 1 / 1,5 poziomu, zwłaszcza jednostki opancerzone o dużej wytrzymałości.

Chociaż myślę, że masz rację, nie pomogłeś w zapewnieniu żadnych liczników, a tego właśnie szuka. Właśnie powiedziałeś mu, kiedy ma wykryć promienie pustki i co jeszcze może robić.
@McKay ponownie przeczytałem moją odpowiedź. Z pewnością podałem liczniki, jednak nie były to kompozycje jednostkowe. Problem polega na tym, że wierzy, że skład jednostek jest jego problemem. Nie jest.
@tzenes Oto moje ponowne przeczytanie: Paragraf 1: Źle myślisz, oto co proponuję. 2: Możesz mieć większą armię. Struktury obronne mogą działać, ale „bardziej efektywna kosztowo siła jest lepsza”. Ale nie wyjaśniasz, co to jest. 3: Weź pod uwagę zelotów i ekspansje. Żadnej pomocy przeciwko promieniom pustki, które już ma wróg. 4: Zbadaj promienie otchłani wcześniej. Myślę, że właśnie to już zrobił, aby dojść do tego punktu. 5: Inni ludzie, nie masujcie pustych promieni. Czy coś mi brakuje? Wydaje ci się, że odpowiedzią jest „każda równa siła powinna go pokonać”?
@McKay Przeczytaj ponownie akapit 2 "To powinno pozwolić ci stworzyć znacznie większą armię przeciwko graczowi Protossów skupiającemu się wyłącznie na Promieniach Pustki." Najważniejsze jest to, że jeśli gracz Protossów pokonuje tylko Promieniami Pustki, albo a) źle coś schrzanisz, albo b) grasz zbyt defensywnie. Powiedzenie mu „Mass Stalkers” nie jest dobrym rozwiązaniem żadnego z tych problemów. Dla porównania „masz większą armię, użyj jej” jest idealnym rozwiązaniem.
Zastrzeżenie pisowni 2: „Promienie pustki uzupełniają ...”
Chęć poznania skutecznego przeciwdziałania Voidrays nie oznacza automatycznie słabego zwiadu. Gracz mógłby wykryć, że przeciwnik buduje kilka portów gwiezdnych z jednym lub dwoma zbudowanymi Voidrayami, iw tym momencie rozsądnie byłoby stworzyć jednostki, które są skuteczne przeciwko nim (ważne jest, aby wiedzieć, które to są jednostki).
@Dave Nie sugeruję, że kiepski harcerstwo jest powodem, dla którego przegrywa. Sugeruję, że powodem jest zbytnia defensywa. Dodałem dla niego dodatkowy zegarek, aby rozpoznał go wcześniej jako pomocną wskazówkę, a nie jako odpowiedź na Void Rays.
Więc odpowiedź brzmi: po prostu go zabić, zanim będzie mógł mnie dopaść swoimi Promieniami Pustki? A co z bardziej długoterminową grą, taką jak 2v2 lub XvX, w której możesz nie mieć możliwości dotarcia do nich na czas, aby zatrzymać produkcję VR. Szczególnie podoba mi się fakt, że zauważyłem wczesny drugi kolektor gazu, nie pomyślałem tego.
@UltimateBrent odpowiedź nie brzmi „najpierw go zabij”, ale nie ma magicznej kompozycji jednostek, która zapewni zwycięstwo. Zamiast tego zastanów się, co masz zamiast Promieni Pustki i użyj tego. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Promienie Pustki i masz 100 Zerglingów, odpowiedzią nie jest budowanie hydr. UŻYWA ZERGLINGÓW.
@tzenes „Użyj zerglingów” to poprawna odpowiedź. Jeśli przeciwnik jest ciężkim voidrayami, możesz wyrządzić poważne szkody jego ekonomii za pomocą zerglingów, które dadzą ci czas potrzebny na zdobycie hydr / królowych / infestorów, aby faktycznie stawić czoła armii voidrayów. Ale jako gracz protosów nie masz Zerglings =).
@Mark Użyj zelotów!
Każdy poziom 1, który może atakować powietrze w dowolnej rasie, może przeciwdziałać Promieniom Pustki.
@Doug, kiedy pisałem tę odpowiedź, nie była tak przemyślana jak ta dla krążowników, była to głównie reakcja na ludzi mówiących: „Jaki jest najlepszy licznik dla X”. Nie sądzę, żeby to był bardzo przydatny sposób myślenia i starałem się to wyrazić.
To świetna odpowiedź ... na inne pytanie.
@Shogun Nie sądzę, żeby to był naprawdę uczciwy komentarz. Jeśli spojrzysz tuż nad swoim komentarzem, zobaczysz, że bardzo reagowałem na pomysł, że ludzie wierzą, że zbudowanie odpowiedniej jednostki zapewni zwycięstwo. Zatem w tym kontekście moja odpowiedź jest bardzo właściwą odpowiedzią na to pytanie. Mógłbym teraz wymienić, jak przydatna jest dana jednostka w porównaniu z Voidrayem, ale to nie pomogłoby mu w jego „Zwiadowiłem jedną z nadchodzącymi innymi”, ponieważ jest on zasadniczo zablokowany w tej strategii w środkowej fazie gry.
Przepraszam, ale to nie pomaga. W tej chwili jestem konsekwentnie pokonany (jako Zerg) przez graczy Protos, którzy używają armat w swojej pierwszej ekspansji lub nawet w ich pierwszym Nexusie, a następnie masowych promieniach otchłani. Wiem dokładnie, co robią, ale bezpośredni atak na ich bazę nigdy się nie udaje (albo atakuję, zanim moja przewaga ekonomiczna odbije się i zostanę rozerwana przez ich armaty, albo zaatakuję później i rozszarpują mnie promienie otchłani). Ta strategia za każdym razem mnie pokonuje! Jeśli nie jest to zrównoważona strategia, to co dokładnie mogę zrobić, aby ją pokonać?
smdrager
2010-08-03 06:54:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Puste promienie są łatwe, jeśli masz wystarczającą ilość przeciwlotniczej ziemi.

Protosi

Stalkerzy, zwłaszcza mrugający. Nie rób feniksów - nie radzą sobie z pustkami.

Terran

Marines. Marines wcześnie poradzą sobie z każdym napotkanym promieniem pustki. Później wikingowie zrobią z nich mięso mielone.

Zergi

Ten jest trochę trudniejszy. Na początku, jeśli odkryjesz, że robią pustki, tworząc królowe. Użyj zdolności leczenia, jeśli masz energię.

Zarodniki działają, ale nie są najlepsze, ponieważ nie mogą się dobrze poruszać i mają dość krótki zasięg. Technika jak najszybciej. Rozwój grzybów Infestora jest całkiem duży, szczególnie. z hydrami.

Skażyciele powinni ich całkiem nieźle załatwić, zwłaszcza dzięki zdolności „skorumpowania”.
To prawda, ale nie zdobywaj ich zbyt wiele, ponieważ nie są tak silni, jak pożeracz w Brood Wars. Zamierzaj uczynić z kilku Brood Lords. Problem polega na tym, że zergi są jednostkami antykapitalnymi zergów, a Void Promienie nie są okrętami kapitałowymi.
Uważam, że najlepszym sposobem przeciwdziałania są mutaliski. Dopóki nie mają ogromnej siły, mogą usuwać puste przestrzenie, zanim będą mogły zostać odpowiednio naładowane, przy minimalnych stratach po twojej stronie. Jeśli zaczną się szarżować, muty są wystarczająco szybkie, aby uciec i później walczyć ponownie.
@Karl w walce o równe zasoby, mutaliski przegrywają z Void Rays. Void Rays są wyjątkowe, ponieważ „poruszają ogniem”, dzięki czemu Mutalisk trafia i biegnie jeszcze mniej efektywnie.
@Karl @tzenes nie wspominając o Promieniach Pustki z ulepszeniami prędkości sprawiają, że Mutaliski są mielone.
@Mark nie możesz używać @ dla dwóch osób w komentarzu, tylko pierwsza to zobaczy.
Mam cię, dzięki za cynk. Jak używasz @, gdy nazwa użytkownika to dwa słowa?
@Mark O jakim ulepszeniu prędkości promienia void wspominasz?
@Bora Aktualizacja już nie istnieje. Został usunięty wiele miesięcy temu w łatce.
@Bora co powiedział smdrager, mój komentarz pochodzi z 2010 roku
JohnnyToss
2010-08-20 14:15:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Promienie Pustki również stają się dla mnie coraz większym problemem. W grach 2v2 i wyższych trudno jest je całkowicie uwzględnić, ponieważ nawet jeśli jesteś na nie gotowy, kolega z drużyny, z którym jesteś, może nie być. Jeśli zobaczysz jeden promień pustki, który obozował podczas zwiadu i uwierzysz, że zamierza zrobić więcej, najlepszą odpowiedzią jest zebranie siły, którą masz ... (miejmy nadzieję, że wystarczy anty-powietrze, aby usunąć JEDEN promień pustki) i zniszczyć jego pylony. . Najprawdopodobniej będzie potrzebował tony miejsca na tonę pustek, a to opóźni go na tyle, że kilka pustek, które wypycha, będzie daremne. Zabijanie pylonów również nie jest trudne i można je wykonać każdą silnie uderzającą szybką jednostką, więc możesz najeżdżać tak samo, jak na drony SVC i sondy. Żniwiarze, mroczni templariusze, a nawet Muta są dobrzy w trafieniu i biegną po pylonach. W większości przypadków, jeśli obawiasz się, że on chce zmasować promienie pustki, masz powody, aby tak sądzić ... co oznacza, że ​​masz wystarczająco dużo czasu na reakcję. Reakcja i właściwe odebranie jego strategii (jeśli chodzi o promienie otchłani, ponieważ bardzo trudno jest po prostu przełączyć się na inną strategię po tym, jak się do nich przygotujesz) jest prawie pewnym zwycięstwem. ALE ...

Aby dokładniej odpowiedzieć na twoje pytania BEZPOŚREDNIO, odkryłem, że tylko jedna jednostka naprawdę dobrze radzi sobie w walce z zagęszczonymi pustkami ... zmasowanymi marines. Są tanie i na tyle małe, że skupienie się promienia pustki na marines zajmuje tyle czasu, że twoja masa marines może zdjąć kilka.

Aby jeszcze bardziej udzielić porady ... Jeśli dostają na ciebie void ray, ty i twój kolega z drużyny musicie atakować szybciej w każdej grze. Nie ma takiej okoliczności, że wróg miałby środki i czas, aby zebrać tyle pustek.

Aby być CAŁKOWICIE uczciwym ... nie ma dobrego sposobu na obronę przed zbiorowymi pustkami, jeśli są już zbudowane. Najprawdopodobniej już jesteś w tyle.

PS. - Hydry nie zrobią wiele przeciwko wielu pustkom. Można się z tym spierać ... ale jeśli się kłócisz, oni mogą ..... się mylisz. Spróbuj. Poważnie. Pustki masowe VS Hydry masowe. Nie zrobisz tego.
user49062
2013-05-25 03:50:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W przypadku PvP lubię mrugających prześladowców przeciwko pustkom.

Podstawową zasadą jest to, że prześladowcy są bardziej opłacalni niż promienie otchłani, o ile prześladowcy nie angażują się, gdy pustki są naładowane. Tak długo, jak możesz pozostać na równych podstawach, możesz obniżyć ekonomię przeciwnika przed swoją i ostatecznie mieć liczby, aby wygrać od razu.

HotS zmienił działko topiące twarz promieni pustki na zdolność czasową z długim czasem odnowienia, a nie czymś, co ładuje się automatycznie. Stalkerzy są wystarczająco szybcy, zwłaszcza jeśli mrugają w odpowiednim momencie, aby łatwo wydostać się z zasięgu, gdy pustki są naładowane. MUSISZ się z tego wydostać albo twoi prześladowcy rozpłyną się niemal natychmiast. Następnie, gdy pustki się wyłączą, mrugnij z powrotem i zaatakuj. Masz dużo czasu, zanim się naładują.

Niektóre podstawowe podstawy bardzo pomogą tej strategii:

  • Mruganie i wchodzenie w flankę linii pustki znacznie zwiększy twoje opłacalność prześladowców.
  • Miej co najmniej 8 bram i kilka dobrze umiejscowionych przednich pylonów dla warp-inów.
  • Ponieważ prześladowcy są ciężcy gazem, wydaj nadmiar minerałów na zelotów, aby zdjąć ekspozycje i zachować mapę kontroli lub, jeśli musisz, dział fotonowych, aby wzmocnić swoją bazę i rozproszyć promienie pustki.
  • Trzymaj bitwę z dala od swojej bazy, ponieważ podczas wycofywania się z naładowanej armaty te pustki mogą się zatrzymać i zniszcz kilka struktur. Jeśli musisz walczyć w swojej bazie, spróbuj tańczyć jak motyl, użądlając się jak pszczoła z tymi prześladowcami, sprawiając, że pustki skupiają się na twoich jednostkach i marnuj czas, który cię ściga.
  • Pamiętaj, że promienie pustki są drogie i powolne w budowaniu i chociaż ta chmura pustki może wyglądać groźnie, składa się ona z maksymalnie około 20 pustek i jest silna tylko po naładowaniu. Używanie stalkerów do mrugania i strzelania do jednego z nich tu i ówdzie szybko przyczyni się do zwycięstwa.

Wiele osób forsuje strategię „wykryj to wcześnie i zamknij”, która jest niewątpliwie najlepszym sposobem radzenia sobie z masowymi pustkami. Oto, co należy zrobić, jeśli nie byłeś w stanie powstrzymać tej chmury pustki przed ustanowieniem.

Blindy
2012-03-02 23:02:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z punktu widzenia PvP (tj. z perspektywy Protossów, nawet jeśli tak naprawdę nigdy nie widzisz tego w ustawieniach 1 na 1):

Mmmm problem z masowymi Promieniami Pustki, jeśli pozwolisz, aby ich liczba rosła polega na tym, że tak szybko zabijają twoje jednostki, ponieważ masz mniej jednostek niż inne rasy, że bardzo zabraknie ci rzeczy, które wystrzelą w wystarczająco zbalansowanej armii, aby poradzić sobie także z zelotami (Wartownicy, twoi zeloci, Collosi).

Burza może być interesująca, jeśli w ogóle nie mają magicznego pudełka, ale jeśli to zrobią, nie uderzysz zbyt wiele, a templariusze burzy są już potężni inwestowanie w PvP, gdzie są one generalnie bezużyteczne.

Zamiast tego zasugeruję Archonci . Tak, słyszałeś mnie! 5-6 Archontów z jednym statkiem-matką może usunąć każdy pojedynczy Promień Pustki w ciągu 3-4 sekund, nie tracąc prawie nic. Masowanie Archontów pozostawi wiele nadmiaru minerałów, które możesz zatopić w zelotach, aby przeciwstawić się jego zelotom, a po upadku Promieni Pustki Archonci mogą pomóc w zadawaniu obrażeń obszarowych również jego Zelotom. Mówimy o masowych Promieniach Pustki w późnej fazie gry, w mniejszej liczbie Stalkerzy mogą zestrzelić je, zanim staną się zagrożeniem. Upewnij się, że rozejrzysz się, aby zobaczyć, co robi, wypuszczenie statku-matki może trochę potrwać, ale jest tego warte.

Nuzzolilo
2015-10-03 09:59:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedną rzeczą, o której tutaj nie wspomniano, jest to, że taktyka nękania przeciwko ekonomii / bazie przeciwnika jest bardzo skuteczna w przypadku przeciwnika z ciężkim składem promieni pustki. Promienie otchłani są najskuteczniejsze, gdy trzymają się razem jako duża grupa, więc gracze niechętnie je dzielą i dlatego nie będą mieli tak dużej zdolności do obrony swojej bazy i jednoczesnego ataku na twoją. Jeśli nie mogą cię zaatakować, możesz uzyskać przewagę ekonomiczną. Musisz być bardzo szybki w zabijaniu ich sond, więc mroczni templariusze są tam tym, co polecam (i możesz ich przekształcić w archontów, gdy przeciwnik zbuduje armaty).

Usunięcie ekonomii przeciwnika jest niezwykle ważne w tej sytuacji, ponieważ promienie otchłani w dużej ilości współdziałają ze sobą.

Jeśli chodzi o rzeczywistą walkę, mogę komentować tylko z perspektywy Protossów. Prawdopodobnie będziesz potrzebować wysokich templariuszy z burzą. Zapomnij o masowaniu samych mrugających prześladowców, ponieważ zostaną rozerwani na strzępy przez umiejętność ustawienia pryzmatu. Będziesz potrzebował stalkerów, ale nie będziesz w stanie wygrać, gromadząc ich.

Jeśli chcesz wygrać, musisz też być dobry w zwiadach. Jeśli zobaczysz dwa porty gwiezdne, zacznij zdobywać wysokich templariuszy i szturmować jak najszybciej, aby zaoszczędzić wystarczająco dużo energii na burzę. Gdy skończy się energia, połącz templariuszy w archontów. Nawet jeśli nie widzisz żadnych promieni otchłani od dwóch wrót, być może lecisz na lotniskowce, z których przechwytywacze są również podatne na sztorm.

Jednostki protosów, które są skuteczne przeciwko Promieniom Otchłani:

  1. Archon
  2. Phoenix
  3. Wysoki templariusz z burzą (połącz się w archonta po odejściu energii, aby wchłonąć obrażenia)
  4. Lotniskowce (jeśli wycofasz się z mikro-odwrotu tych, które są ostrzelane, możesz złagodzić sporo obrażeń i wygrać walkę, ponieważ niektóre z ich pustek w rzeczywistości nie będą strzelać z broni podczas ścigania tego przewoźnika)
  5. Jak zawsze, lepszy mikro da ci przewagę. Upewnij się, że nie jesteś w gorszej sytuacji, ponieważ prawdopodobnie przegrasz, jeśli tak się stanie.

Tak, użyj swoich burz, a następnie połącz się z Archonami.Nadmiar minerałów trafia do Chargelotów biegnących prosto w kierunku jego bazy.Stalkerzy rozpłyną się pod VR.
Mick F
2012-02-28 20:57:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Miałem to samo pytanie i sprawdziłem je, używając tego testera jednostkowego. Oto najlepsze opcje, które wymyśliłem, grając jako:

Terranie

Marines radzą sobie NAPRAWDĘ dobrze, ale upewnij się, że przesuwasz ich do przodu, w przeciwnym razie ci tylni nie Zrób cokolwiek. Ponadto użyj Stimu .

Protosi

Stalkery są w porządku, szczególnie z Blink, o którym ktoś już wspomniał. Pheonix są znacznie lepsze niż Pustki. Wysocy templariusze sprawią, że zaczną działać!

Zergi

Ponownie, jak ktoś wspomniał, Hydry są ZŁE (i kosztują!) Muty są niesamowite i kosztują, podobnie jak Infesty . (użyj zainfekowanych Marines)

tharibo
2012-03-02 22:23:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chcę uzupełnić odpowiedź @tzenes w pewnym konkretnym punkcie: przeciwko promieniom otchłani, dowiedziałem się, że lepiej jest toczyć walkę w bazie protossów, niż pozwolić mu zaatakować twoją bazę. Nie będzie w stanie zaatakować ich na twoje budynki przed walką, przez co promienie otchłani będą znacznie mniej wydajne.

Więc cokolwiek masz, użyj tego i zaatakuj, nie czekaj na jego atak.

king_hippo77
2013-02-21 15:19:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dla każdego, kto czyta to stare pytanie, oto, co znalazłem, działa na temat Protosów i Protosów-

Uderz ich wcześnie, używając tylu zelotów, ilu zdołasz zdobyć. Wiem wiem. „Zeloci kontra Void Rays? Nie mogą ich nawet dotknąć”. Wysłuchaj mnie. Trzeba to szybko rozpocząć. Tak szybko, często nie zawracam sobie głowy szukaniem czegokolwiek poza pozycją mapy i ekspansją podczas gry w trybie Pro vs Pro, ponieważ działa to w przypadku wszystkiego, co inny gracz Protossów może pokonać na początku gry. Jeśli jako Protosi widzisz, że grasz Protossami, natychmiast zacznij od kompilacji Z. Wystarczająco dużo benzyny na ulepszenie Szarża, a także ulepszenie Bramy Warp. (Będziesz potrzebował Warp Gate wcześnie, aby utrzymać nacisk za pomocą proxy Pylon.) Zbuduj swoje zwykłe 4 lub 5 Gate i przygotuj je jak najszybciej podczas tworzenia Z's. Niech zwiadowca upuści proxy Pylon, a następnie zacznij tam budować. Drugi Protoss albo będzie robił to samo, budując Z, w którym to przypadku jesteś w porządku, ponieważ jest to tylko Z vs Z, albo buduje stalkerów, z którymi Z nadal sobie poradzi, albo buduje swoją armię Promienia Pustki, co jest świetne do wczesnego zgniatania. W czasie, w którym wytworzą 4 Promienie Pustki, powinieneś mieć około 20 zelotów. (Zwłaszcza, jeśli szybko się rozwijają i nie są gotowe na twój wczesny pośpiech). Spiesz się z bazą i po prostu pozwól im strzelać do twoich Z, podczas gdy ty zatrzymasz ich zdolności produkcyjne. Podczas gdy oni ścinają jego bazę, użyj pylonu zastępczego i zacznij budować Stalkery, aby poradzić sobie z tymi Promieniami Pustki. Pozwól im strzelać do ciebie. 20 Z może wytrzymać ogień 4 Promieni Pustki przez około pięć minut gry, zanim ich liczba zmaleje. W tym czasie powinieneś być w stanie zdemontować całą moc ich bazy i każdą zbudowaną przez nich sondę. Więc to wszystko, co możesz w nich rzucić, w porównaniu z ich jedynymi 4 Promieniami Pustki. Zanim miną 5 minut, powinieneś mieć więcej niż wystarczająco Stalkerów, aby strącić 4 Promienie Pustki, które strzelały do ​​twoich Z. Twój przeciwnik nie będzie myślał o pośpiechu Z, jeśli ma Promienie Pustki, ponieważ wie, że nie możesz dotykać jego myśliwców jednostkami naziemnymi. Ale nie szukasz Promieni, szukasz całej jego cholernej bazy i jego zdolności do stworzenia 200 silnej armii Promieni, która sprawia ci cały kłopot.

Ten plan działa dobrze z innymi wyścigami. Używaj małych, szybkich jednostek, ponieważ Promienie Pustki są lepsze na duże cele. Promienie Pustki mają system priorytetowy, ale jeśli masz Makro wystarczająco dobrze, aby je wyciągnąć, będą strzelać do tego, co jest przed nimi. Dlatego też możesz trochę „All In”, ponieważ jeśli Promienie Pustki strzelają do twoich bezużytecznych sond / SCV / Dronów, twoje inne jednostki mogą nadal wyłączać swoje operacje w bazie. Wypróbuj Marine Rush z Terranami lub Speedling rush z Zergami. Pamiętaj tylko, że nie walczysz z 4 Promieniami Pustki. Odbierasz moc jego Gwiezdnych Wrót i zabijasz wszystkie jego sondy i pozwalasz mu strzelać do swoich szarżujących zelotów. Kiedy nie może nic więcej zrobić, walcz z jego 4, przynieś 14 z tego, co zestrzela jego Promienie Pustki i wykończ go.

Sean
2018-10-15 18:44:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gracz zergów tutaj Uważam, że ta masowa hydra z grupą zerglingów zmieszanych w grupie bardzo dobrze radzi sobie z promieniami pustki, ponieważ zerglingi będą rozpraszać promienie pustki (chyba że przeciwnik ręcznie skupi się na twoich hydrach, ale będzie to raczej trudne, biorąc pod uwagę ich masę) armii Zergów i znacznie łatwiej jest ci celować w promienie otchłani jeden po drugim) upewnij się, że masz dużo osłony przed stworem i ulepszenia hydry (zwłaszcza prędkość), co pozwoli ci grać zarówno w defensywie, jak i ofensywne, co jest istotne, biorąc pod uwagę niezbyt dużą prędkość ruchu promieni otchłani. Oczywiście nie mówię, że kiedy oboje traficie 200 zapasów promieniami otchłani i hydrami, powinniście pójść all in i na pewno wygracie, ale pamiętajcie, że dzięki ulepszeniom będą mieli ten sam zasięg ataku, a wasze hyras będą miały większa prędkość ruchu zarówno na pełzaniu, jak i poza nim, stąd znacznie lepsza dla ciebie w scenariuszu basetrade. Jeśli chodzi o produkcję, hydry są znacznie tańsze i tak długo, jak będziesz pamiętać o wstrzyknięciu, w mgnieniu oka odzyskasz całą armię, jednak wykonanie void ray zajmuje znacznie więcej czasu, a po opuszczeniu pylonów wszystko się skończy. Nie zapominaj, że jeśli jesteś zwiadowcą, zbliżają się promienie pustki, zrób kilka mutów, aby nękać linię minerałów, zwłaszcza gaz, jeśli możesz, ponieważ mobilność jest zawsze po twojej stronie, gdy grasz zergami przeciwko promieniom pustki.

Vince
2010-08-11 08:28:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Duchy Nie próbowałem tego, ale czy ktoś rozważał duchy? Wiem, że zadają dodatkowe obrażenia przeciwko lekkim jednostkom, a promienie pustki są uważane za opancerzone mechaniczne, ale zakładając, że gracz rzucający nie zbudował jednostek detekcyjnych, możesz użyć snajperki, aby przynajmniej osłabić siłę.

Kruki też tego nie próbowałem, ale pocisk poszukiwacza kruka wyrządza wiele szkód grupom. Zauważyłem, że większość spamerów void ray lubi gromadzić swoje grupy. Chociaż Kruki są drogie, wymagają dużo mikro i brakuje im prawdziwej obrony, może warto spróbować.

+1 dla kruków, ci faceci są po prostu zabawni, a dodatkowo są wykrywaczami!
Nie możesz snajperować jednostek mechanicznych, wyobraź sobie wrzawę, gdybyś mógł strzelić do Collosi.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...