Pytanie:
Jak mogę ułatwić graczowi wybór na skrzyżowaniu torów?
Resorath
2013-12-06 07:34:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dlatego węzły kolejowe to przyjemny, prosty sposób na wybór między dwoma miejscami docelowymi dla nadjeżdżających wagonów kopalnianych, jednak wyzwaniem jest ułatwienie graczowi wyboru kierunku, w którym chce jechać, zbliżając się do skrzyżowania. p> Najprostszą metodą jest przycisk, który muszą wcisnąć podczas zbliżania się do skrzyżowania w wagoniku:

Rail junction

Wciśnięcie przycisku powoduje przełączenie jeźdźca na tor wyjazdowy . Brak naciśnięcia przycisku oznacza, że ​​kontynuują jazdę na pętli do następnego skrzyżowania. Problem polega jednak na tym, że przycisk jest bardzo trudny do prawidłowego uderzenia podczas jazdy po szynie na pełnej prędkości.

Jaki jest łatwiejszy sposób dla gracza jadącego wagonikiem na aktywację skrzyżowania, aby mógł wybrać alternatywną ścieżkę? Żeby było jasne, gracz nadal powinien mieć opcję NIE aktywować skrzyżowania i wybrać domyślną ścieżkę (jak widać na powyższym obrazku).

Pięć odpowiedzi:
ratchet freak
2013-12-06 14:51:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zamiast przycisku możesz użyć uwięzionej skrzyni, którą gracz musi otworzyć; bo to jest dużo łatwiejsze do trafienia. Kolejną zaletą jest to, że skrzynia zamyka się automatycznie, gdy gracz znajdzie się poza zasięgiem.

Brzydki i nieintuicyjny, ale bardzo skuteczny.
Kevin K
2013-12-12 12:27:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pozostałe odpowiedzi są wspaniałe, ale mam inną opcję, która może Ci się przydać. Zatrzymaj koszyk, jak w odpowiedzi Linuxmint, ale użyj opóźnienia repeatera, aby automatycznie uruchomić go ponownie po krótkim czasie, jeśli użytkownik nie wybierze opcji. Pozwala to kierowcom wózków, którzy po prostu chcą pozostać na domyślnej ścieżce, na AFK podczas jazdy, a jednocześnie daje rowerzystom, którzy chcą alternatywnej ścieżki, dużo czasu na naciśnięcie przycisku.

Oto zrzut ekranu, który pokazuje co miałem na myśli. Jeśli użytkownik nic nie zrobi, będzie kontynuował w prawo. Jeśli jednak naciśną przycisk, wybiorą alternatywną trasę. enter image description here

Linuxmint
2013-12-06 08:53:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedna opcja, z której korzystałem wcześniej, może działać dość skutecznie, ale może się bardzo szybko skomplikować.

Zasadniczo masz tory zasilane zjazdowe (skierowane w dół w kierunku skrzyżowania) w pobliżu skrzyżowania na wszystkich 3 sposoby. (wyłączony). Nazwę to wyłączoną szyną „ kierunkowskaz ”.

Kiedy wagonik uderza w jedną z tych szyn kierunkowych , zatrzymuje go (ponieważ szyna jest domyślnie wyłączona) przed 2 przyciskami. Jeden przycisk obraca szynę połączeniową w jednym kierunku, a drugi obraca szynę połączeniową w drugą stronę i oba zasilają kierunkowskaz , na którym znajduje się Twój wagonik.

Bezpośrednio przed twoją specjalną listwą wyboru kierunku (po kliknięciu przycisku wyboru kierunku) znajduje się szyna detektora, która (po skrzyżowaniu) zasila wszystkie listwy wyboru kierunku wystarczająco długo, aby Twój wagonik mógł jechać dalej przez skrzyżowanie i po innych torach kierunkowych bez niepotrzebnego zatrzymywania Twojego wagonika.

Mam nadzieję, że moje wskazówki również nie są mylące; i chociaż nie jest to najbardziej płynny system, to działa. Jeśli ktoś ma lepszą odpowiedź, byłbym wdzięczny za moje własne tworzenie min.

Where the Minecart Stops

enter image description here

Jak widać na dole Na zdjęciu Minecart zatrzymuje się na torze z napędem zjazdowym, na którym kierowca klika przycisk w miejscu, w którym chce jechać. Przycisk zarówno odwraca tor skrzyżowania, jak i wyłącza zasilany tor, na którym siedzi minecart. Wagonik jedzie dalej przez skrzyżowanie iw wybranym kierunku, przejeżdżając przez szynę detektora, która zasila wyłączoną szynę, przez którą ma przejechać Twój wagonik, abyś nie został ponownie zatrzymany przez skrzyżowanie.

Druga odpowiedź jest prostsza i łatwiejsza, ale ta jest zdecydowanie bardziej elegancka.
TimigenX
2019-08-16 02:12:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Próbuję zrobić coś podobnego, co może odpowiedzieć na to pytanie, pod warunkiem, że znasz cel podróży od początku i nie chcesz zmieniać w trakcie podróży. Być może istnieje sposób, aby gracz dokonał wyboru na stacji początkowej, który spowodowałby, że każdy węzeł automatycznie wybierałby prawidłową konfigurację torów (prawą, lewą lub prostą), aby dotrzeć do żądanego miejsca docelowego. Ostatecznie dla gracza byłoby to najłatwiejsze do pokonania skrzyżowań, gdy po prostu siedzą i jeżdżą.

Pierwotnie opublikowałem to jako osobne pytanie, ale skierowałem je tutaj, ponieważ moje było kopią tego. @ user232393 zaproponował kilka świetnych możliwych rozwiązań związanych z użyciem oddzielnego wózka na skrzynię wysyłanego wraz z graczem, zawierającego pewne elementy, które „poinstruowały” każde skrzyżowanie, w którą stronę wysłać gracza. Pracuję nad tym teraz, ale chciałem poruszyć ten temat na wypadek, gdyby ta koncepcja pomogła.

Więcej informacji opublikuję, gdy tylko je zdobędę. Ale w zasadzie myślę o załadowaniu skrzyniowego wózka kopalnianego z pewnymi przedmiotami i wysłaniu go przed wózek gracza i na skrzyżowaniach, aby dokonać wyboru, użyłby lejów skonfigurowanych w podobny sposób jak sortowniki. Opierając się na wyborze, wózek skrzyniowy byłby załadowany lewym, prawym lub prostym przedmiotem dla każdego skrzyżowania. Zobaczymy!

SF.
2019-01-25 17:01:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

enter image description here

Nie wymaga to przerywania. Gracz może z łatwością uderzać w notes podczas jazdy wózkiem z pełną prędkością, a sygnał (przynajmniej w Java Edition) od obserwatorów jest na tyle długi, że lepki tłok przełącza położenie bloku czerwonego kamienia (zasadniczo jeden z większości standardowe klapki T).

Określenie, czy blok nutowy musi zostać wybity w odpowiednim momencie, może być nieco trudne, dlatego dobrze jest podłączyć sygnał czerwonego kamienia z bloku czerwonego kamienia i dodać kierunkowskazy wzdłuż ścieżki. Możesz używać lamp z czerwonego kamienia, ale uznałem je za trochę niejasne, więc wymyśliłem wskaźniki oparte na terakocie szkliwionej magenta (ta ze strzałkami) - przesuwając je w górę lub w dół w zależności od wejścia, więc tylko jeden jest widoczny przez "okienko" "do nadchodzącego gracza.

enter image description here

(Przepraszam za różową wełnę - schematy nie obsługują jeszcze glazurowanej terakoty. Wspornik szlamu jest potrzebny, ponieważ glazurowanej terakoty nie można ciągnąć za pomocą lepkich tłoków. Zamiast pieców można użyć dowolnych bloków, które nie przywierają do szlamu bloki - obsydian, melony, bloki nut itp.)

Zwróć uwagę, że gracz musi użyć ** prawego kliknięcia ** na bloku nutowym (zmieniając jego wysokość i tym samym aktywując obserwatora), zamiast wciskać go lewym przyciskiem myszy


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...