Oprócz innych świetnych odpowiedzi, technika zwiadu specyficzna dla Protossów polega na badaniu halucynacji, a następnie tworzeniu halucynowanych feniksów i wysyłaniu ich nad bazę wroga.
Mogą to być kruchy (halucynacje zadają obrażenia x2), ale są tak szybkie jak każdy inny feniks i kosztują tylko energię, a nie zasoby. Możesz je zdobyć przyzwoicie szybko, szybciej niż najwcześniejszy możliwy obserwator, a ta metoda może pozostać skuteczna później.
Wiem, że niektórzy gracze wolą halucynacje sondy, szukając rozszerzeń wroga. Być może gorszy od feniksa, ale ponieważ możesz stworzyć 4 z jednej obsady, możesz wysłać każdego do innego obszaru, aby to sprawdzić.
Wreszcie, używanie halucynacji wyłącznie do zwiadu może wydawać się marnowaniem koszty badań, halucynacja jest właściwie niedocenianą, ale użyteczną umiejętnością. Oprócz zwiadu, dobre zastosowania halucynacji obejmują:
- Wzmocnienie armii fałszywymi jednostkami, aby odstraszyć wroga lub przynajmniej działać jako tarcza mięsna, powodując, że wrogie jednostki marnują ataki i umiejętności te fałszywe jednostki.
- Oszukanie wroga, aby pomyślał, że idziesz inną drogą techniczną niż w rzeczywistości (szczególnie przydatne w przypadku kolosów, promieni otchłani lub wysokich templariuszy).
- Oszukać myśli, że wykonujesz określoną taktykę, na przykład pośpiech (halucynacje wielu zelotów) lub upadek (halucynacyjne pryzmaty warp).