Pytanie:
Jak uczynić Skyrim trudniejszym na wyższych poziomach postaci?
TCSGrad
2012-04-22 18:53:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jestem pierwszym graczem TES i po prostu pokochałem Skyrim, gdy pierwszy raz go wypróbowałem. Zacząłem grać na Adepcie (domyślny poziom trudności) i chociaż pierwsze 80-95 godzin było zarówno wyzwaniem, jak i zabawą, teraz widzę, że gra staje się coraz łatwiejsza, gdy osiągnę poziom drzewka profitów dla mojego stylu gry. Chcę, aby to wyzwanie było teraz, gdy osiągnąłem wyższy poziom i mam lepszy sprzęt i chciałem uzyskać porady społeczności w tej sprawie. Szczegóły mojej (pierwszej) wersji:

  • Poziom 48, z 100 kowalstwem / alchemią / zaklinaniem / skradaniem się, 70+ łucznictwem, 40+ jednoręcznym, 40+ zniszczeniem (co ja rzadko używane od ostatnich 10 poziomów)

  • Wskaźnik zbroi 565 (skala smoka), przy użyciu 4x28% odzieży kowalskiej i 118% mikstury kowalskiej,

  • Daedric Bow zadający 320 obrażeń (+29 pkt. obrażeń od ognia / wstrząsów), wykonany przy użyciu tego samego sprzętu kowalskiego powyżej i 31% wzmacnia czarującą miksturę,

  • Biżuteria podwójnie zaczarowana odpornością na ogień / mróz / magię / wstrząsy (46% żywiołów, 23% magii).

Całkowicie trzymałem się z daleka od używania konsoli lub exploity, takie jak usterka Falmer Helmet (do wzmocnienia alchemii / kowalstwa) lub usterka przywracania Fortify (do alchemii). Słyszałem, że sztuczna inteligencja podnosi poziom bestii / smoków zgodnie z poziomem postaci, ale teraz stwierdzam, że mogę walczyć z Draugrami Deathlords, Dragon Priests ORAZ Starszymi Smokami bez użycia ani jednej mikstury / zaklęcia leczącego! To staje się dla mnie załamanie, a ja ledwo wykonałem połowę zadań (do tej pory ukończyłem tylko linię zadań College of Winterhold, ukończyłem główne zadanie aż do Zguby Alduina i Gildii złodziei do Ślepowidzów - Muszę jeszcze rozpocząć Companions, Dark Brotherhood, Civil War poza głównym zadaniem!).

Do tej pory zmieniłem poziom trudności na Mistrz i zacząłem aktywnie polować na trudniejsze zadania (na przykład ściganie Smoczych Kapłanów), ale nadal nie wydaje mi się, aby było to wystarczająco trudne. Więc moje pytania są następujące:

  1. Czy jest coś, co zrobiłem nieprawidłowo dla mojej kompilacji, w tym, że nie powinienem był próbować uzyskać najlepszego bieg w połowie gry?

  2. Czy są jakieś trudne zadania, które całkowicie przegapiłem, czy myślisz, że teraz, jeśli Rozpoczynam nowe linie zadań ze zwiększonymi statystykami, gra podniosłaby dla mnie poziom trudności?

Rozumiem, że pozbycie się mojego sprzętu byłoby jednokierunkowe do naprawiłbym problem, ale trochę utrudniłoby mi to zanurzenie się (gdy skrupulatnie doskonaliłem 3 umiejętności krytyczne i jestem zaskoczony, że gra za to mnie ukarała!) - więc jestem szukam porady, jak przywrócić wyzwanie, jakim była gra w Skyrim.

Widzę twój problem, ale poza ograniczaniem się według własnych standardów. (To znaczy: żadnych mikstur, żadnych zaklęć lub żadnego wyposażenia daedrycznego, itd.) Nie mogę wymyślić żadnego sposobu, aby uczynić grę trudniejszą. Mówiąc najprościej, gra nie jest trudna, nie dla każdego, kto rozumie, jak grać w taką grę. W każdym razie nie moim zdaniem.
-1
Spróbuj nie używać przycisku Atak
@Alex - czy to miał być sarkastyczny komentarz, czy czegoś mi tu brakuje?
@shan23 nie sarkastyczny, to był tylko żart! Choć niezbyt dobry, wydaje się ...
-1
Dla mnie to samo ... możesz zdjąć wszystkie ubrania i użyć łuku myśliwskiego;) lub zacząć nową postać, tak jak ja @Alex Podobał mi się twój żart
Zobaczmy - jeśli player.advlevel nic nie zrobi dla mnie, ponowne uruchomienie wydaje się być jedyną drogą!
Używaj tylko strzałek ćwiczebnych. Możesz je zdobyć za darmo od Angi w paśmie górskim na południe od Falkreath.
Czasami fajnie jest włożyć cały swój sprzęt do skrzyni, a potem po prostu wybiegać nago na pustynię, a potem stamtąd pracować, co oznacza, że ​​jedynym sposobem na zdobycie sprzętu jest grabienie martwych ciał lub kradzież. Fajnie jest zobaczyć, jak daleko można się dostać i oferuje mile widzianą przerwę od bycia super istotą, która niczego się nie boi
Trzynaście odpowiedzi:
galacticninja
2012-04-23 11:29:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czy jest coś, co zrobiłem nieprawidłowo dla mojej wersji, w tym, że nie powinienem był starać się uzyskać najlepszego sprzętu w połowie gry?

To jest bardzo subiektywne - to, co jest uważane za „niepoprawną” kompilację przez jednego gracza, może być „optymalne” dla innego. Jeśli chcesz utrudnić grę, skoncentruj swoje punkty umiejętności i atuty na umiejętnościach niezwiązanych z walką: przemówieniu, kieszonkowcu, otwieraniu zamków itp. Możesz również umieścić punkty umiejętności i atuty na umiejętnościach bojowych, których nie będziesz używać w walce. To podniesie poziom twojej postaci (co spowoduje skalowanie poziomu trudności wroga do twojego poziomu), a jednocześnie nie wzmocni twojej postaci w walce.

Dzięki Dragonborn DLC zainstalowane, profity mogą zostać cofnięte i ponownie rozprowadzone kosztem jednej smoczej duszy na drzewo umiejętności.

Pod koniec zadania Na szczycie apokryfów, będziesz mieć dostęp do różnych portali (po jednym dla każdej umiejętności), co pozwala ci wyczyścić i odzyskać wszelkie profity z tego drzewa umiejętności, kosztem jednej smoczej duszy. Usuwasz wszystkie profity z jednego drzewa talentów umiejętności i możesz ich użyć do odblokowania dowolnych profitów, w tym profitów pobranych z tego drzewa. Czytając Czarną książkę, Waking Dreams, możesz wrócić do Apocrypha i zmienić drzewa umiejętności, kiedy tylko zechcesz.

Czy są jakieś trudne zadania, które całkowicie przegapiłem, czy myślisz, że jeśli teraz rozpocznę nowe zadania z moimi zwiększonymi statystykami, gra zwiększy poziom trudności?

Subiektywne jest stwierdzenie, które zadania są „trudnymi zadaniami ”. Wystarczy spojrzeć tutaj, aby zobaczyć listę wszystkich zadań i zobaczyć, które z nich wydają się dla Ciebie trudne. Jeśli chodzi o drugą część twojego pytania, niezmodyfikowana gra sprawdza tylko twój aktualny poziom i ustawienia trudności w opcjach, aby obliczyć, jak trudni będą dla ciebie wrogowie.

Fragmenty z UESP wiki " Wyrównanie - skutki wyrównywania :

Różne aspekty gry są wyrównane. Oznacza to, że wraz ze wzrostem poziomu twojej postaci, niektórzy wrogowie stają się trudniejsi, ale także jakość znalezionych przedmiotów staje się lepsza. Jednak system awansowania w Skyrim został zmieniony w porównaniu z tym używanym w Oblivionie w odpowiedzi na krytykę systemu poziomów Obliviona.

Różne lokacje w Skyrim mają różne nieodłączne trudności. Innymi słowy, niektóre lochy są zaprojektowane tak, aby były zbyt trudne dla postaci na niskim poziomie. Bardziej wymagające lochy są na ogół zlokalizowane na wyższych wysokościach, co oznacza, że ​​na początku gry gracze mogą chcieć unikać regionów górskich. Jednak trudniejsze lochy zawierają lepsze nagrody. Ponadto niektóre wysokiej jakości przedmioty można losowo znaleźć nawet na początku gry.

... NPC-bandyci mają zawsze ustalony poziom dla ich nazwy (Bandyci mają poziom 1, Bandyci zbirów poziom 9, Bandyci Highwaymen mają poziom 14 itd.). Poziom gracza wpływa na zakres możliwych typów bandytów generowanych w lochach bandytów i prawdopodobnie na częstotliwość, ale nie wydaje się wpływać na statystyki, z wyjątkiem kilku rzadkich przypadków. Bandyci z niższego wariantu pozostają dość powszechni, nawet jeśli są dostępni bardziej niebezpieczni bandyci.


v1.9 Łatka - poziom trudności „Legendarny”

Łatka 1.9 dodaje szósty poziom trudności: Legendarny . Zmniejsza obrażenia zadawane przez gracza do x0,25 i zwiększa obrażenia otrzymywane przez gracza do x3 .


Modyfikacje

Jeśli grasz na PC, możesz też utrudnić grę za pomocą modów:

Modyfikacja Udoskonalona gra Plutona w Skyrim (PISE) ma komponent „Intensywniejsze skalowanie poziomów”. Sprawia, że ​​wrogowie są silniejsi w stosunku do twojego poziomu, w porównaniu do zwykłego skalowania wroga. PISE oferuje również trudniejsze skradanie się, więcej pojawiania się wrogów, trudniejszych wrogów i ulepszoną sztuczną inteligencję wroga. Mod, Path of Shadows , główny modyfikator stealth, również utrudnia skradanie się.

Inne modyfikacje, które mogą utrudnić grę:

  • DFB - Random Encounters - dodaje różne losowe spotkania z wanilii: Vampires, Falmers, Werewolves, Dwarven Spiders, Spheres, Centurion itd.
  • Wrogowie wysokiego poziomu - ma funkcję, która pozwala niektórym lub wszystkim wrogom skalować się z twoim poziomem
  • Deadly Dragons - remontuje smoki, aby uczynić je trudniejszymi do walki
  • Zrównoważona magia - zaprojektowane, aby „balansować” magiczne zaklęcia w grze - spraw, by zaklęcia zadawały obrażenia i zużywały manę odpowiednią do twoich magicznych profitów, a także zmniejszały efekt nadużywających profitów, takich jak 100% oszałamiająca zmiana atutu „Uderzenie”. Wpływa również na wrogich NPC-magów, czyniąc ich trudniejszymi
  • Automatyczna wtyczka mocy rasowej - „Automatyczne rzucanie mocy rasowych zostanie aktywowane dla NPC, zarówno wróg, jak i przyjaciel, dzięki czemu walki są znacznie bardziej interesujące i dodają nowy element do priorytetyzacji celów w większych walkach! ”

Modyfikacje stworów, które zwiększają punkty odrodzenia stworów, liczbę odrodzeń, a także ulepszają stwory AI:
(polecam używanie tylko jednego moda stwora, aby uniknąć konfliktów i innych problemów.)

@desaivv Zawsze cieszę się, że mogę pomóc innym poszukiwaczom przygód ze Skyrim.
Brak bezpośrednich linków do pobierania, to się zepsuje.
@camino To nie są bezpośrednie linki do pobierania. Jeśli ich wypróbowałeś, przekonasz się, że prowadzą do odpowiednich stron z opisem modów Nexusmods.com. Nexusmods.com właśnie zmienił sposób, w jaki prowadzą linki do strony opisu moda. Nie ma potrzeby edytowania, ponieważ stare linki i tak będą przekierowywać do nowych adresów URL. Stare linki działają dobrze. Przeprowadź testy, zanim następnym razem wykonasz prostą edycję.
@daemonfire300 Poprawiłem linki do pobierania modów zamiast plików
Mentales
2012-04-22 19:23:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na PC dostępne są 2 polecenia konsoli, które utrudniają pracę bez rujnowania doświadczenia:

  • Pierwsza to: „ player.modav healrate x "gdzie x jest bezwartościowe niż 0,7 waniliowe Skyrim, które daje ci. Osobiście mam w" player.modav healrate 0,2 ". To pozwala mi na regenerację poza walką lub podczas odpoczynku, ale podczas walki regendoes nic dla mnie. ”

  • „ Druga to: „ player.advlevel ”. Pozwoli ci to „wyrównać” swoją postać wyłącznie dla wartość liczbowa. W ten sposób NIE ZYSKASZ żadnych punktów profitów ani statystyk. Zamiast tego po prostu umieści cię x liczbę poziomów powyżej twojego „prawdziwego” poziomu, w ten sposób zwiększając skalowanie wrogów do tego wyimaginowanego poziomu, a tym samym dostosowując trudność gry mistrz z przeszłości, jak sobie życzysz! ”

Modyfikacja Całkowity realizm - podstawowe potrzeby dodaje realizmu i może go nieco trudniej przeżyć.

D eadly Dragons sprawia, że ​​smoki są potężniejsze tak, jak powinny.

Szybkość regeneracji nic dla mnie nie da - ledwo odnoszę trafienie, gdy jestem w walce, ze względu na moje wysokie umiejętności skradania / łucznictwa oraz zabójczy łuk! Przyjrzę się modowi .advlevel - czy wiesz, jaka jest najwyższa (tj. Najtrudniejsza) wartość prawna, jaką mogę wprowadzić?
Gra najwyraźniej nie skaluje się po poziomie 50, więc poziom zaawansowania prawdopodobnie niewiele by zrobił w tym przypadku.
@kotekzot - Czy są na to jakieś odniesienia, czy wynika to z doświadczenia? Bo jeśli to prawda, być może będę musiał porzucić tę postać - więc zanim to zrobię, chciałem tylko upewnić się, że została dobrze zweryfikowana :)
polecenie powinno zmusić ten maksymalny poziom do pójścia wyżej, nie ma zbyt wielu reguł, które dotyczą poleceń konsoli Spróbuj zwiększyć grę o 10 poziomów ... ktoś powiedział, że 25% ich poziomu zwiększyło, że zabicie smoka zajęło mu 75 strzał, a on dostanie 2 trafione.
@shan23 Widziałem to kilka razy, ale nie pamiętam gdzie. Jeśli wszystko inne zawiedzie, zawsze można wypróbować mody. IMO prawdziwym powodem, dla którego gra przestaje stanowić wyzwanie na późniejszych poziomach, jest to, że wrogowie nie mają dostępu do tych samych zabawek, co postać. Być może była to próba nieco zbalansowania „ekonomii”, ale pancerz ukryty niewiele robi przeciwko broni daedrycznej.
@Arremer - wątpię, czy zajęłoby mi to tyle czasu, aby wykończyć smoka, chyba że wrócę do używania czegoś takiego jak łuk słowika zamiast mojego legendarnego daedrycznego łuku nieszczęścia :)
@Arremer - player.advlevel nie zrobił dla mnie zbyt wiele - przy użyciu tego poziomu osiągnąłem poziom 60 i dostaję średnio 4 Draugr Deathlords w każdym pokoju w lochu, co nadal nie wydaje się zbyt trudne. Zacznę grać po wyprzedaniu wszystkich moich niestandardowych zbroi / broni (:() i użyciu tylko Nighitngale Armor / Bow / Sword. To ** powinno ** to naprawić IMO!
Lore Friendly
2012-04-22 23:18:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Miałem ten sam problem. Właśnie tego próbuję. YMMV.

Możesz spróbować tego stylu gry. Idź bez zabijania nikogo na jak największej liczbie poziomów na poziomie trudności Adept lub Master. Zostało to zaproponowane przez @Alex również w komentarzach do twojego pytania.

To bardzo wymagający styl gry, w przypadku zadań, w których muszę po prostu zabić jako część celu zadania, jest to trudne, ale nawet wtedy z Mayhem / Frenzy / Fear itp. możliwe jest, że twój kamieniołom zostanie zabity.

Aby zobaczyć przykład tego wymagającego stylu gry, zobacz Felix The Peaceful Monk

Celessa
2012-12-20 01:26:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli grasz na PC, wypróbuj mod o nazwie Wrogowie wysokiego poziomu . Dodaje do gry coś w rodzaju bandytów wyższego poziomu 400+, Draugr, Dragon Priests, Forsworn ... (obejmuje wszystkie typy wrogów). Naprawdę utrzymuje trudność na wysokim poziomie.

Główne pliki

  • Dodaje 708 nowych wrogów od poziomu 10 do Skyrim, Dawnguard i Dragonborn!
  • Teraz zawiera opcjonalną wersję z pełnym skalowaniem poziomu, dzięki czemu wszyscy wrogowie (nawet Wanilia) będą skalować się do Twojego poziomu!
  • Każdy z głównych typów wrogów Skyrim jest objęty ochroną, w tym Bandyci, Draugr, Dragon Priests, Falmer , Zaprzysiężone, Thalmor, Krasnoludzkie Konstrukty, Wampiry, Czarnoksiężnicy, Trolle, Chaurusy, Spriggany, Hagraveny, Pająki, Szkielety, Czarownice, Lodowe Upiory, Mamuty, Dremora i Dzikie Zwierzęta!
  • Każdy z głównych typów wrogów Dawnguarda to w tym wampiry, łowcy wampirów, falmery, gargulce, opancerzone trolle, psy śmierci i łowcy chaurusów!
  • Kultyści Dragonborn, Rieklings, Ash Spawn i Dragonborn Bandits w zestawie!
  • Dla każdego wroga wpisz wariant najwyższego poziomu skaluje się z poziomem gracza, aby gra nie była zbyt łatwa!
  • Niezliczone godziny poświęcono na dostosowywanie statystyk, umiejętność ls, profity, zaklęcia, zadane obrażenia i ocena pancerza każdego dodanego stwora, aby zapewnić, że poziom trudności pozostaje spójny z poziomami gracza!
  • Skalowanie jest nieliniowe i bierze pod uwagę, że gracze na wysokim poziomie inwestują w co najmniej 1 umiejętność rzemieślnicza (kowalstwo, zaklinanie lub alchemia).

Opcjonalne pliki

  • Zawiera opcjonalny plik zwiększający trudność na wszystkich poziomach.
  • Zawiera opcjonalny plik, który zwiększa limit pancerza do 90% i maksymalną odporność na magię do 90%, zachęcając do gry na wysokim poziomie.
  • Zawiera opcjonalny plik, który skaluje iluzję, wskrzeszenie martwych, przywołanie, odwrócenie nieumarłych Zaklęcia i wycie wilkołaka, więc nadal są opłacalne w grze na wysokim poziomie.
Hydar
2013-09-05 06:52:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Miałem ten sam problem! Oto jak to utrudnić:

  1. Brak użycia usterek
  2. Zwiększanie umiejętności tanimi sposobami jest zabronione (np. Zwiększanie poziomu przywracania poprzez wskakiwanie na ogień kowala i leczenie)
  3. Możesz umieścić profity tylko na czterech drzewach (przykład: jedna ręka + zniszczenie + lekka zbroja + łucznictwo)
  4. (to jest najważniejsze). Nie możesz wybierać profitów, które wymagają poziomu umiejętności 70 lub więcej! Ponieważ takie profity są obezwładnione, takie jak podwójna zbawienie i ochrona przed żywiołami
  5. zaklęcie może przyjąć tylko 2 profity, ponieważ więcej sprawi, że będziesz obezwładniony
  6. Twoja postać może użyć tylko 2 okrzyków. Przydzielasz je na początku gry i nie używasz innych okrzyków wykonywanych do zadań
Dunebro
2012-04-23 17:39:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz zacząć używać broni dwuręcznej. Jeśli twoje umiejętności są nadal niskie i nie umieściłeś punktów w drzewku umiejętności, zabijanie przeciwników będzie trudniejsze i bardziej wymagające.

Lub możesz spróbować używać magii tylko w walce. Zniszczenie, aby zranić przeciwników, Przywrócenie, aby wyleczyć się (bez mikstur), Zaklęcie, aby wezwać sojuszników, Zmiana dla zaklęć obronnych, ...

Jeśli jesteś graczem na PC: galacticninja dał kilka fajnych modyfikacji do wypróbowania Innym modem, który sprawia, że ​​Skyrim jest trudniejszy w moich oczach, są bardziej złożone potrzeby Impa. Jeśli nie jesz, nie pijesz ani nie śpisz, umierasz. To mod w skrócie, ale jest o wiele bardziej złożony. Jest dostępny na Steamie, więc jest łatwy w instalacji.

Brandon
2012-07-19 15:53:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Rozpocznij nową grę, graj normalnie, ale nigdy nie korzystaj ze swoich atutów

Będziesz mieć broń, która zada 20 (górnych) obrażeń i wrogów o mocy ponad 150 KM (niektórzy mają o wiele więcej)

Robert
2014-02-26 15:00:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pomysły, o których pomyślałem, to

  • Ogranicz się od pewnych rzeczy, takich jak brak szybkiej podróży.
  • Brak ulepszania umiejętności przez usterki.
  • Nie handel lub szkolenie z dostawcami lub obserwującymi.
  • Brak obserwujących, chyba że zaangażowana jest misja.
  • Wszystkie potrzebne materiały muszą pochodzić ze świata. (Np. Żelazo można zdobyć tylko poprzez znajdowanie. Kradzież lub wydobycie)
  • graj całkowicie na najtrudniejszym poziomie trudności.
  • Twórz wszystkie własne rzeczy, takie jak mikstury i sprzęt.
  • Całkowicie wyłącz czat.
Cześć Robert, witaj w Arqade. Zaproponowałem zmianę Twojej odpowiedzi, która (a) usuwa „ja też!” aspekt na początku, który prawdopodobnie dostałby głosy negatywne; (b) formatuje sugestie w wypunktowane punkty.
That guy
2013-04-25 11:34:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po prostu zmień sposób gry. Wydajesz się być głównie wojownikiem. Po prostu użyj umiejętności, których nie osiągnąłeś. Wiem, że dla siebie nie używanie zaklętych przedmiotów innych niż te, które znalazłem, zapewniło zabawę.

Nie jesteś karany za swoją ciężką pracę, w niektórych oczach jest to nagroda, ale od Ciebie zależy, czy sprawisz, że będzie to zabawne lub nudne. Masz rację - jedynym sposobem jest zaprzestanie używania wspaniałych przedmiotów. Może powinieneś je sprzedać, aby nie kusiło Cię, by skopać za dużo tyłka, po prostu wystarczająco.

kyooryu
2013-08-09 19:47:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dobrym sposobem na poprawienie wrażeń z gry jest rozegranie czegoś, co nazywam wyzwaniem „Iron Man” - kiedy umierasz, po prostu zaczynasz nową grę, nie ma konieczności ponownego ładowania. Mogę Cię zapewnić, że nagle zaczniesz grać znacznie ostrożniej, a gra stanie się o wiele większym wyzwaniem :)

Omar Devon Little
2014-11-02 05:17:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po prostu zresetuj poziom trudności do legendarnych, a następnie legendarnych wszystkich swoich umiejętności. Będziesz miał jednak ten sam sprzęt i tych samych wrogów.

user75811
2014-05-04 05:51:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

nie twórz przedmiotów. używaj tylko znalezionych przedmiotów. znacznie utrudnia grę, gdy nie masz sprzętu, który zdobyłeś dzięki miksturom kowalskim + kamieniu szlifierskim

Tim
2014-12-01 10:27:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Moją pierwszą postacią był po prostu diabeł zdobywający kolejne poziomy i to samo przytrafiło mi się co tobie. Stałem się zbyt potężny i gra straciła na atrakcyjności. Jednym ze sposobów, w jaki uważam, że gra w Skyrim jest przydatna, jest granie przy użyciu ustalonego motywu postaci. Oto kilka przykładów z mojej sztuki; Barbarzyńca, który nie używa żadnej magii poza leczeniem i dzierży prawie wyłącznie dwuręczny miecz. Mam Paladyjczyka, który wyrównał swoje przywracanie, ale nie użyje zniszczenia, zaklęć ani innych zaklęć, z wyjątkiem spokoju i odwagi. Posiadanie ustalonego motywu postaci pomogło w utrzymaniu mojej gry interesującej i zapewniło mi wiele interesujących ścieżek w grze i za każdym razem inne „odczucia”.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...