Pytanie:
Jak mogę zostać zawodowcem w Super Smash Bros. Brawl?
user8932
2011-04-25 02:30:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chciałbym uzyskać porady. Chcę nauczyć się zostać zawodowcem, tak jak inni gracze, którzy pokonali mnie w Wi-Fi Basic Brawl.

Dużo trenuję, czasami z Nessem, ale nadal nie rozumiem, w ogóle . Gram w SSBB odkąd dostałem Wii w grudniu 2010 roku i zawsze używam WiiFlow.

Jak mogę zostać zawodowcem w Super Smash Bros. Brawl?

* stawia na złośliwą osobowość gracza w zwarciu * Nie możesz. * usuwa złośliwą osobowość gracza w zwarciu * J / k :)
Jedną z rzeczy może być fakt, że Ness jest postacią, której preferujesz.IMO, jest trudniejszy w użyciu niż niektórzy inni, a jego straszne wyzdrowienie może łatwo doprowadzić do upadku wielu graczy.
Sześć odpowiedzi:
Mana
2011-04-25 04:10:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Więc będę szczery. Jeśli grasz w Wi-Fi Basic Brawl, twoja definicja profesjonalisty i moja definicja profesjonalisty mogą obejmować różne poziomy umiejętności. Mimo to mam w głowie cztery główne mechanizmy, które, gdy już dobrze opanujesz, z pewnością uczynią cię znacznie silniejszym graczem Brawl w ogóle, nie tylko z Nessem.

Odstępy

Odstępy, prawdopodobnie najważniejszy ze wszystkich mechanizmów gry Smash, to pomysł ustawienia się w stosunku do przeciwnika (ów), który daje ci przewagę. Jest to szeroki temat i naprawdę jest to coś, czego uczysz się, im bardziej zaznajomisz się z daną postacią, więc najpierw przyjrzyjmy się odstępom poszczególnych ruchów (w górę), zanim zastosujemy to do większego obrazu.

Ness 'przechylenie w górę to dobry ruch. Ma przyzwoity obszar trafienia i wydaje się, że pokonuje wiele innych ruchów powietrznych, których mogą użyć postacie, a także wysyła je w powietrze, gdzie możesz zadać więcej obrażeń innymi ruchami. Teraz przejdź do trybu treningowego i zbadaj go bardziej szczegółowo. Podrzuć przeciwnika kilka razy i zobacz, jak wcześnie możesz połączyć się ze swoim pochyleniem w górę, gdy spadnie. Postaraj się zapamiętać ten rodzaj odstępu między tobą a twoim przeciwnikiem, kiedy ledwo łączysz się z pochyleniem, i zawsze staraj się zachować taką przestrzeń w przyszłych zastosowaniach. Im szybciej połączysz się z tym przechyleniem, tym mniejsza szansa, że ​​twój przeciwnik połączy się z innym ruchem.

Podobnie, twoje uderzenie w górę i uderzenie w górę to potężne ruchy przeciwko przeciwnikom, którzy są nad tobą, jeśli odpowiednio je rozstawisz. Twój ruch w górę jest szczególnie skutecznym ruchem KO. Co nam to mówi o dużym obrazie odstępów Nessa? Podnieś przeciwnika w powietrze i pozostań pod nim. Przez większość czasu jesteś na dobrej pozycji, a on przez większość czasu jest w złej pozycji, ponieważ możesz go ukarać górą ataki. To podstawowa idea tworzenia odstępów: dowiedz się, jak daleko możesz być od przeciwnika, gdy łączysz się ze swoimi ruchami, a następnie zastosuj to do szerszej perspektywy.

Mindgames

Niezależnie od tego, jak dobre odstępy są z czymkolwiek, nie będzie to oznaczać przysiadu, jeśli twój przeciwnik dokładnie wie, co zamierzasz zrobić za każdym razem. Zmiksuj swoją grę. Zapisz powtórkę swojej gry i spójrz na swoje nawyki. Dużo się tarzasz? To łatwo ukarane, twój przeciwnik może odczytać rzut i zaatakować cios. Kiedy jesteś nad przeciwnikiem, czy podchodzisz z opuszczoną anteną? To jedna z najłatwiejszych rzeczy do przewidzenia; przeciwnik musi tylko zareagować i ukarać. Zmień odpowiednio swoją grę. Mogą to być przydatne rzeczy do zrobienia, ale tylko wtedy, gdy są używane z umiarem.

Podobnie, gdy nauczysz się analizować własne złe nawyki, zastosuj tę analizę do przeciwnika. Jest to znacznie trudniejsze, ponieważ często będziesz musiał to zrobić w środku napiętej, szybkiej gry, w przeciwieństwie do spokojnego oglądania siebie z wygodnego wygodnego siedzenia. Obserwuj, co robi twój przeciwnik, gdy cofa się o tę półkę. Zobacz, co się dzieje, gdy są tuż nad tobą. Obserwuj ich , poczekaj, aż wykonają wolny ruch , a następnie ukarz ich tak mocno, jak potrafisz, swoim najbardziej brutalnym, potężnym atakiem. To nie jest gra dla osób o słabym sercu.

Gra defensywna

Niestety, choć brutalna, Brawl nie jest grą o bardzo szybkim tempie. Postacie są płynne i poruszają się powoli po scenie i może się wydawać, że między myśleniem o wykonaniu ruchu a faktycznym użyciem go zajmuje wieczność. W rezultacie, znaczną przewagę ma zazwyczaj gracz, który gra defensywnie, w przeciwieństwie do przypadkowego wpadania na swojego przeciwnika. Chociaż może to nie mieć zastosowania w trybie darmowym dla wszystkich, w pojedynku 1 na 1 możesz łatwo zniszczyć cierpliwość przeciwnika, używając ataku pocisku, takiego jak PK Fire Nessa, zmuszając go do zbliżenia się. W tym miejscu do gry wchodzą dwie powyższe mechaniki; przewidzieć przeciwnika i ukarać go za pomocą doskonałych odstępów. Z pewnością zauważysz wyraźną poprawę swoich wyników przeciwko poszczególnym przeciwnikom. Pamiętaj jednak, aby nie być przewidywalnym; PK Fire ma wyjątkowo długi czas odnowienia, w którym Ness nie może nic zrobić po jego użyciu, więc bądź bezpieczny i bądź sprytny, gdy grasz defensywnie . Zauważysz wyraźną poprawę swoich wyników i być może przyciągniesz długi strumień przekleństw od swojego zmiennego przeciwnika, jeśli kiedykolwiek spotkasz go poza grą.

Regeneracja

Normalnie nie umieściłbym tego razem z pozostałymi trzema, kiedy wspominam o ważnych mechanikach, ale w przypadku postaci z tak złą regeneracją, jak Ness, szczególnie ważne jest, aby nauczyć się, jak wrócić na scenę, gdy zostaniesz odpowiednio strącony, lub ryzykuje utratę akcji przy bardzo niskim procencie. Bez względu na to, jak dobrze grasz, brak zdolności do regeneracji może łatwo zniweczyć wszelkie korzyści, które możesz zyskać nad wrogiem.

Zwykle idealnym sposobem na wyleczenie z Ness jest po prostu uniknięcie użycia pioruna PK poprzez podwójne wskoczenie na półkę lub scenę. Jednak są chwile, w których przeciwnik będzie naciskał na twoją złą sytuację, atakując cię, gdy jesteś poza sceną, aby upewnić się, że umrzesz. W tym miejscu musisz nauczyć się reagować, wystrzeliwując własną antenę podczas powrotu do tego etapu. Jeśli rozstawienie twojego przeciwnika było złe lub był po prostu zbyt chciwy, twoja przednia lub dolna antena unicestwi ich stado i uratuje twoje.

Ogólnie rzecz biorąc, zawsze powinieneś zapisywać swój ruch b-up (PK Grzmot w twoim przypadku), aż będzie to absolutnie konieczne. Ten ruch ma zwykle stałą lub ograniczoną trajektorię, zwłaszcza w porównaniu z pędem wolności, który zapewnia twój podwójny skok, więc można go łatwo ukarać. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku Ness, gdzie twój przeciwnik musi tylko wskoczyć w bełt PK Thunder, aby zapewnić ci śmierć.


Kilka innych ogólnych rzeczy, które powinieneś wiedzieć:

Naucz się skakać na krótko: krótki skok to po prostu wykonanie najmniejszego możliwego skoku z ziemi, co w wygodny sposób pozwala ci również użyć przeciwnika z powietrza. Na przykład, kiedy Ness wykonuje krótkie skoki, może użyć powietrza do przodu na wrogu, który biegnie w jego kierunku. Ponieważ ten ruch jest bardzo szybki, zadaje umiarkowane obrażenia i ma przyzwoity zasięg, jest to bardzo skuteczna opcja do trzymania przeciwnika na dystans lub karania jego błędów. Jeśli używasz tylko konfiguracji kontrolera Wiimote, nie sądzę, abyś mógł wykonać tę technikę. Jeśli używasz Wiimote + Nunchuck, szybkie ćwierć okręgu od lewej do prawej lub od prawej do lewej z funkcją Tap Jump powinno wykonać ten sam rodzaj ruchu, chociaż będzie nieco bardziej zaokrąglony. Jeśli używasz kontrolera Gamecube lub Classic, po prostu dotknij jednego z przycisków skoku (Y lub X), upewniając się, że jak najszybciej zdejmiesz palec z przycisku. Oto film, w którym Falco skacze na krótko, aby dać ci wyobrażenie o rodzaju wzrostu, o którym mówimy.

Przestań się toczyć: Podczas gdy toczenie nie zawsze jest złą opcją (w rzeczywistości jest to często nieoczekiwane na wyższych poziomach gry), jest również bardzo, bardzo karane, gdy przeciwnik wie, że lubisz rzucać. Jest to coś, na co często cierpią walczący gracze. Spróbuj przestać się toczyć i zamiast tego zrób inne rzeczy.

Naucz się swoich zabójczych ruchów: wiesz, jakie uczucie pojawia się czasem, gdy przeciwnik ma 200% i po prostu Will. Nie. Umrzeć ? ... a twój przeciwnik nie gra w Snake'a ani DK? Cóż, możesz uniknąć tego uczucia, jeśli po prostu nauczysz się, jakie masz opcje, aby skutecznie zabrać akcje przeciwnika tak szybko, jak to możliwe. Z Ness, uderzenie w górę i do przodu to dwie doskonałe opcje.

Pomyśl o DI: Jest to bardziej zaawansowana technika i zdecydowanie nie powinna być bardziej palącym problemem, ale wpływ kierunkowy (DI) jest bardzo pomocny w przetrwaniu dłuższych okresów czasu, gdy zdobądź do tego talent. Mamy post na tej stronie o DI, który możesz znaleźć tutaj.

Nie daj się wciągnąć w naukę technicznych tajników i zaawansowanych technik Twoja postać: Dopóki nie nauczysz się podstawowej mechaniki wspomnianej wyżej Bójki, zaawansowane techniki są praktycznie bezużyteczne i będą jedynie utrudniać twoje postępy w byciu lepszym w Brawl. To fajny zestaw narzędzi, który możesz mieć w swoim repertuarze, gdy rozwiniesz silną mechanikę, ale do tego czasu będziesz tylko odnosić więcej obrażeń i tracić więcej zapasów, próbując je poprawnie wyciągnąć.

Podsumowując : Odstęp , Gry umysłowe , Gra obronna , Regeneracja . To młotek i gwóźdź profesjonalnego gracza, a jeśli je opanujesz, szybko ukończysz Wi-Fi i zaczniesz wygrywać pieniądze w turniejach.

Miłego bicia!

Również fora o super smash bros są naprawdę pomocne, a ponadto radziłbym ci chodzić na spotkania offline, ponieważ jest to miły sposób na uzyskanie pomocy bezpośrednio od profesjonalnych graczy, a także poznanie znajomych do gry :)
Jeszcze jeden zabójczy ruch: rzut do tyłu.Naucz się tego, żyj, pokochaj
Israel McGann
2013-03-16 23:41:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chcesz nauczyć się grać w Brawl, co ?! Cóż, jest kilka rzeczy, które możesz zrobić, aby sobie pomóc. Zrobię to dla ciebie skrótowo.

1.) PRZEJDŹ DO OFFLINE! Gra online w podstawowej Bójce nic dla ciebie nie zrobi, ponieważ wielu graczy, którzy robią podstawowe bójki wykonują wiele ruchów na wysokim poziomie, a jeśli tego nie robią, wykorzystują przewagę internetu na swoją najlepszą korzyść.

2.) Używaj wszystkich poziomów AI do trenowania. Procesory (AI) przechodzą od 1 do 9, a poziom 1 jest wystarczająco łatwy do gry dla 3-latka. Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać w Smash Bros. (Melee), DOBRAŁEM, ale teraz w Brawl mogę ustawić AI na poziom 9, ustawić je losowo i mieć losowy etap. To wszystko pochodzi z praktyki po ćwiczeniach ze sztuczną inteligencją, aby nauczyć się ruchów i powszechnych taktyk sztucznej inteligencji.

3.) Spakuj swoje umiejętności. Kiedy już pokonasz poziom 7 lub wyższy, jesteś wystarczająco dobry, by walczyć i mieć dobrą mieszankę umiejętności. ALE TO NIE JEST DOBRE! KAŻDY ma jakiś upadek, na przykład ... JA! Z Ike'em mogę podbić każdego, kto wyleci ze sceny i dostać łatwy punkt, ale często prowadzi to do mojej śmierci! W twoim przypadku idź do treningu bójek (lub niekończących się) i ćwicz uderzanie w inne postacie, unikanie obiektów i ustalanie, które ruchy powodują największe obrażenia i gdzie zadają największe obrażenia. Gdy już poczujesz się gotowy na wszystko, o czym myślisz, masz jeszcze jedną rzecz do zrobienia.

4.) Zgadza się! Znajdź etap! ulubiony etap jest KLUCZOWYM do 25% sukcesu w Brawl, ponieważ jeśli czujesz się pewny siebie, na pewno wygrywasz. Znajdując etap „Ulubiony”, znajdź taki, który będzie pasował do Twojej postaci. Na przykład, KAŻDY stan z przewagą (prawie wszystkie z nich) może współpracować z Ike'em, ponieważ używam jego specjalnej umiejętności wznoszenia, aby zaatakować moją drogę w górę, a kiedy ląduję na scenie, nadal mogę atakować.

To tylko proste, ale skomplikowane (niezbyt skomplikowane) sposoby na radykalne ulepszenie umiejętności bijatyki. Mam nadzieję, że pewnego dnia będę z tobą walczył, ale do czasu: Przygotuj się!

Takie odpowiedzi są trudne do znalezienia, bo choć są bardzo wyczerpujące, są też bardzo zabawne. Świetna odpowiedź! +1
Zakładam, że skomplikowane = skomplikowane?
brandon
2013-05-13 05:00:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Obrona, odstępy i gry umysłowe to najważniejsze rzeczy w bijatyce. Jeśli uda ci się sprawić, że przeciwnik nie będzie miał pojęcia, co zamierzasz zrobić dalej, z pewnością będziesz miał nad nim dobrą przewagę. Obrona przy wysokich wartościach procentowych, aby zniecierpliwić przeciwnika, jest świetna irytująca i jest kluczem do obrony. Również odstępy są tak ważne w każdej grze typu „smash”, ponieważ pozwalasz przeciwnikowi uderzyć cię, a jednocześnie go uderzasz. to najprościej mówiąc, czym jest odstęp.

  1. Obrona- Nie możesz grać w żadną grę wideo bez obrony. Po prostu cały czas umrzesz wcześnie! Więc co robisz? Cóż, istnieje wiele różnych sposobów blokowania ataków w bójce. Po pierwsze, możesz osłonić. ty nie, ani globus, który otacza twoją postać, tak, to twoja tarcza, używaj jej do blokowania podstawowych ataków. można również zauważyć uniki, które wykonują uniki łapią, uniki w powietrzu, które unikają samolotów, i rzuty, które są w porządku w niektórych sytuacjach.

  2. Odstępy - zwykle zobaczysz profesjonalistów używających najczęściej odstępów w smashu. Często plusy DI są bardzo dobre, a odstępy są absurdalne. Najlepszą rzeczą w odstępach jest to, że jeśli zrobisz to dobrze, spowoduje to frustrację przeciwnika i będzie miało wielki wpływ na twoją grę. powiedzmy, że został ci tylko jeden zapas, twój przeciwnik ma około 120% z dwoma zapasami i po prostu nie możesz dostać tego f-smashu ani czegokolwiek, co próbujesz zrobić, aby go znokautować. Rozstawienie w tym momencie jest bardzo ważne, a także w grubych grach umysłowych, aby uzyskać ten KO. podczas gdy jesteś w tym momencie, próbując zdobyć to KO, musisz unikać zadawania sobie dalszych obrażeń.

  3. Gry umysłowe- Gry umysłowe są niezwykle zabawne, zwłaszcza gdy drwisz po tym, jak naciągniesz coś szalonego na przeciwnika. To naprawdę irytujące i sprawia, że ​​twój przeciwnik robi głupie rzeczy. Na przykład, powiedzmy, że grasz naprawdę kampowo, po prostu odpoczywając na platformie przez większość meczu, a następnie poruszając się w powietrzu, podczas gdy przeciwnik próbuje zadać ci obrażenia. Po pewnym czasie staje się to BARDZO NUDNE dla twojego przeciwnika i ostatecznie zacznie on popełniać błędy, takie jak rzucanie w górę, w dół, uderzenia naprzód w ciebie. w tym momencie przychodzisz ukarać! również gry umysłowe mają zastosowanie do podstawowych technik zbliżania, exc.

To wszystko w przypadku Smash Bros. po prostu ćwicz i ćwicz, aż bolą cię kciuki; D.-Powodzenia

-SUS Wario / Mk main

ryguy3757
2014-01-26 08:31:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wspomniałeś w pytaniu, że próbujesz zająć Ness.

Ponieważ Ness zajmuje 26. miejsce na 38 w 8. edycji listy poziomów Brawl, oznacza to, że wiele ruchów Nessa ma niższy priorytet niż wiele ruchów innych graczy.

Ness ma również 10 klatek z dodatkowym opóźnieniem zwalniania, co czyni go łatwym do złapania w łańcuch, a jego ruchy smash są poniżej średniej (więcej informacji tutaj).

Dlatego rozważałbym postawienie innej postaci, która jest wyżej na liście poziomów, ale łatwiejsza do nauczenia ( np. Pit lub Kirby)

Następnie przejdź na postać z najwyższej półki, która może być trudniejsza do nauczenia ( np. Meta Knight, Snake, Marth lub Falco). Kiedy już opanujesz jedną z tych postaci, myślę, że nie ma nikogo, kto nie uważałby cię za „profesjonalistę”.

link'sapprentice
2013-05-31 08:35:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czas - możesz nauczyć się wszystkich ruchów lub kombinacji, które chcesz, ale jeśli przeciwnik zrobi coś, czego się nie spodziewa, przegapisz. Naucz się przewidywać i poznaj zakres swoich postaci. Nie ma znaczenia, jak szybka lub silna jest postać, z którą walczysz, jeśli znajduje się ona w twoim zasięgu i wiesz, co nadchodzi, zejdziesz pierwszy i ostatecznie zadasz więcej obrażeń.

Haylee
2013-11-08 11:23:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

PRAKTYKA! Mam swoją od około 3 ... tak, już od 3 lat i praktycznie opanowałem Kirby'ego.

WYBIERZ POSTACI DO UŻYCIA! ZAWSZE używam Kirby lub czasami Luigi ... ale głównie Kirby. Używaj cały czas jednej postaci, dzięki czemu możesz się nią ulepszać i kopać tyłki. Postacie, które potrafią latać, są świetne i łatwe do opanowania (Kirby, King Dedede, Jigglypuff, Yoshi).

WYBIERZ ETAP, NA KTÓRYM WYKONUJESZ! Używam Pictochat, to nie działa t działa dobrze z postaciami, które mogą zamarznąć (Kirby i cóż ... to wszystko ..), ponieważ możesz łatwo spaść. Jednak Pictochat działa dobrze z postaciami zdolnymi do latania (Kirby, King Dedede, Yoshi, Jigglypuff i inni), ponieważ postacie takie jak Mario mają jeden ruch, który może pomóc im wstać, podczas gdy postacie latające mogą latać. Olimar też nie jest taki zły.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...