Więc będę szczery. Jeśli grasz w Wi-Fi Basic Brawl, twoja definicja profesjonalisty i moja definicja profesjonalisty mogą obejmować różne poziomy umiejętności. Mimo to mam w głowie cztery główne mechanizmy, które, gdy już dobrze opanujesz, z pewnością uczynią cię znacznie silniejszym graczem Brawl w ogóle, nie tylko z Nessem.
Odstępy
Odstępy, prawdopodobnie najważniejszy ze wszystkich mechanizmów gry Smash, to pomysł ustawienia się w stosunku do przeciwnika (ów), który daje ci przewagę. Jest to szeroki temat i naprawdę jest to coś, czego uczysz się, im bardziej zaznajomisz się z daną postacią, więc najpierw przyjrzyjmy się odstępom poszczególnych ruchów (w górę), zanim zastosujemy to do większego obrazu.
Ness 'przechylenie w górę to dobry ruch. Ma przyzwoity obszar trafienia i wydaje się, że pokonuje wiele innych ruchów powietrznych, których mogą użyć postacie, a także wysyła je w powietrze, gdzie możesz zadać więcej obrażeń innymi ruchami. Teraz przejdź do trybu treningowego i zbadaj go bardziej szczegółowo. Podrzuć przeciwnika kilka razy i zobacz, jak wcześnie możesz połączyć się ze swoim pochyleniem w górę, gdy spadnie. Postaraj się zapamiętać ten rodzaj odstępu między tobą a twoim przeciwnikiem, kiedy ledwo łączysz się z pochyleniem, i zawsze staraj się zachować taką przestrzeń w przyszłych zastosowaniach. Im szybciej połączysz się z tym przechyleniem, tym mniejsza szansa, że twój przeciwnik połączy się z innym ruchem.
Podobnie, twoje uderzenie w górę i uderzenie w górę to potężne ruchy przeciwko przeciwnikom, którzy są nad tobą, jeśli odpowiednio je rozstawisz. Twój ruch w górę jest szczególnie skutecznym ruchem KO. Co nam to mówi o dużym obrazie odstępów Nessa? Podnieś przeciwnika w powietrze i pozostań pod nim. Przez większość czasu jesteś na dobrej pozycji, a on przez większość czasu jest w złej pozycji, ponieważ możesz go ukarać górą ataki. To podstawowa idea tworzenia odstępów: dowiedz się, jak daleko możesz być od przeciwnika, gdy łączysz się ze swoimi ruchami, a następnie zastosuj to do szerszej perspektywy.
Mindgames
Niezależnie od tego, jak dobre odstępy są z czymkolwiek, nie będzie to oznaczać przysiadu, jeśli twój przeciwnik dokładnie wie, co zamierzasz zrobić za każdym razem. Zmiksuj swoją grę. Zapisz powtórkę swojej gry i spójrz na swoje nawyki. Dużo się tarzasz? To łatwo ukarane, twój przeciwnik może odczytać rzut i zaatakować cios. Kiedy jesteś nad przeciwnikiem, czy podchodzisz z opuszczoną anteną? To jedna z najłatwiejszych rzeczy do przewidzenia; przeciwnik musi tylko zareagować i ukarać. Zmień odpowiednio swoją grę. Mogą to być przydatne rzeczy do zrobienia, ale tylko wtedy, gdy są używane z umiarem.
Podobnie, gdy nauczysz się analizować własne złe nawyki, zastosuj tę analizę do przeciwnika. Jest to znacznie trudniejsze, ponieważ często będziesz musiał to zrobić w środku napiętej, szybkiej gry, w przeciwieństwie do spokojnego oglądania siebie z wygodnego wygodnego siedzenia. Obserwuj, co robi twój przeciwnik, gdy cofa się o tę półkę. Zobacz, co się dzieje, gdy są tuż nad tobą. Obserwuj ich , poczekaj, aż wykonają wolny ruch , a następnie ukarz ich tak mocno, jak potrafisz, swoim najbardziej brutalnym, potężnym atakiem. To nie jest gra dla osób o słabym sercu.
Gra defensywna
Niestety, choć brutalna, Brawl nie jest grą o bardzo szybkim tempie. Postacie są płynne i poruszają się powoli po scenie i może się wydawać, że między myśleniem o wykonaniu ruchu a faktycznym użyciem go zajmuje wieczność. W rezultacie, znaczną przewagę ma zazwyczaj gracz, który gra defensywnie, w przeciwieństwie do przypadkowego wpadania na swojego przeciwnika. Chociaż może to nie mieć zastosowania w trybie darmowym dla wszystkich, w pojedynku 1 na 1 możesz łatwo zniszczyć cierpliwość przeciwnika, używając ataku pocisku, takiego jak PK Fire Nessa, zmuszając go do zbliżenia się. W tym miejscu do gry wchodzą dwie powyższe mechaniki; przewidzieć przeciwnika i ukarać go za pomocą doskonałych odstępów. Z pewnością zauważysz wyraźną poprawę swoich wyników przeciwko poszczególnym przeciwnikom. Pamiętaj jednak, aby nie być przewidywalnym; PK Fire ma wyjątkowo długi czas odnowienia, w którym Ness nie może nic zrobić po jego użyciu, więc bądź bezpieczny i bądź sprytny, gdy grasz defensywnie . Zauważysz wyraźną poprawę swoich wyników i być może przyciągniesz długi strumień przekleństw od swojego zmiennego przeciwnika, jeśli kiedykolwiek spotkasz go poza grą.
Regeneracja
Normalnie nie umieściłbym tego razem z pozostałymi trzema, kiedy wspominam o ważnych mechanikach, ale w przypadku postaci z tak złą regeneracją, jak Ness, szczególnie ważne jest, aby nauczyć się, jak wrócić na scenę, gdy zostaniesz odpowiednio strącony, lub ryzykuje utratę akcji przy bardzo niskim procencie. Bez względu na to, jak dobrze grasz, brak zdolności do regeneracji może łatwo zniweczyć wszelkie korzyści, które możesz zyskać nad wrogiem.
Zwykle idealnym sposobem na wyleczenie z Ness jest po prostu uniknięcie użycia pioruna PK poprzez podwójne wskoczenie na półkę lub scenę. Jednak są chwile, w których przeciwnik będzie naciskał na twoją złą sytuację, atakując cię, gdy jesteś poza sceną, aby upewnić się, że umrzesz. W tym miejscu musisz nauczyć się reagować, wystrzeliwując własną antenę podczas powrotu do tego etapu. Jeśli rozstawienie twojego przeciwnika było złe lub był po prostu zbyt chciwy, twoja przednia lub dolna antena unicestwi ich stado i uratuje twoje.
Ogólnie rzecz biorąc, zawsze powinieneś zapisywać swój ruch b-up (PK Grzmot w twoim przypadku), aż będzie to absolutnie konieczne. Ten ruch ma zwykle stałą lub ograniczoną trajektorię, zwłaszcza w porównaniu z pędem wolności, który zapewnia twój podwójny skok, więc można go łatwo ukarać. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku Ness, gdzie twój przeciwnik musi tylko wskoczyć w bełt PK Thunder, aby zapewnić ci śmierć.
Kilka innych ogólnych rzeczy, które powinieneś wiedzieć:
Naucz się skakać na krótko: krótki skok to po prostu wykonanie najmniejszego możliwego skoku z ziemi, co w wygodny sposób pozwala ci również użyć przeciwnika z powietrza. Na przykład, kiedy Ness wykonuje krótkie skoki, może użyć powietrza do przodu na wrogu, który biegnie w jego kierunku. Ponieważ ten ruch jest bardzo szybki, zadaje umiarkowane obrażenia i ma przyzwoity zasięg, jest to bardzo skuteczna opcja do trzymania przeciwnika na dystans lub karania jego błędów. Jeśli używasz tylko konfiguracji kontrolera Wiimote, nie sądzę, abyś mógł wykonać tę technikę. Jeśli używasz Wiimote + Nunchuck, szybkie ćwierć okręgu od lewej do prawej lub od prawej do lewej z funkcją Tap Jump powinno wykonać ten sam rodzaj ruchu, chociaż będzie nieco bardziej zaokrąglony. Jeśli używasz kontrolera Gamecube lub Classic, po prostu dotknij jednego z przycisków skoku (Y lub X), upewniając się, że jak najszybciej zdejmiesz palec z przycisku. Oto film, w którym Falco skacze na krótko, aby dać ci wyobrażenie o rodzaju wzrostu, o którym mówimy.
Przestań się toczyć: Podczas gdy toczenie nie zawsze jest złą opcją (w rzeczywistości jest to często nieoczekiwane na wyższych poziomach gry), jest również bardzo, bardzo karane, gdy przeciwnik wie, że lubisz rzucać. Jest to coś, na co często cierpią walczący gracze. Spróbuj przestać się toczyć i zamiast tego zrób inne rzeczy.
Naucz się swoich zabójczych ruchów: wiesz, jakie uczucie pojawia się czasem, gdy przeciwnik ma 200% i po prostu Will. Nie. Umrzeć ? ... a twój przeciwnik nie gra w Snake'a ani DK? Cóż, możesz uniknąć tego uczucia, jeśli po prostu nauczysz się, jakie masz opcje, aby skutecznie zabrać akcje przeciwnika tak szybko, jak to możliwe. Z Ness, uderzenie w górę i do przodu to dwie doskonałe opcje.
Pomyśl o DI: Jest to bardziej zaawansowana technika i zdecydowanie nie powinna być bardziej palącym problemem, ale wpływ kierunkowy (DI) jest bardzo pomocny w przetrwaniu dłuższych okresów czasu, gdy zdobądź do tego talent. Mamy post na tej stronie o DI, który możesz znaleźć tutaj.
Nie daj się wciągnąć w naukę technicznych tajników i zaawansowanych technik Twoja postać: Dopóki nie nauczysz się podstawowej mechaniki wspomnianej wyżej Bójki, zaawansowane techniki są praktycznie bezużyteczne i będą jedynie utrudniać twoje postępy w byciu lepszym w Brawl. To fajny zestaw narzędzi, który możesz mieć w swoim repertuarze, gdy rozwiniesz silną mechanikę, ale do tego czasu będziesz tylko odnosić więcej obrażeń i tracić więcej zapasów, próbując je poprawnie wyciągnąć.
Podsumowując : Odstęp , Gry umysłowe , Gra obronna , Regeneracja . To młotek i gwóźdź profesjonalnego gracza, a jeśli je opanujesz, szybko ukończysz Wi-Fi i zaczniesz wygrywać pieniądze w turniejach.
Miłego bicia!