Funkcja Quickscoping jest starsza niż seria Call of Duty, ale w tej grze stanowi większy problem niż gdzie indziej.
Dosłowna definicja szybkiego zakresu jest dokładnie tym, co myślisz - celowaniem w celownik karabin snajperski na krótki czas przed oddaniem strzału. Kontrastuje to z „twardym celownikiem”, w którym spędzasz większość czasu celując w celownik i ustawiając strzał przed oddaniem strzału.
Karabiny snajperskie generalnie zamieniają świadomość sytuacyjną na celność na dużym dystansie (tj. Patrzę w dół przez ten celownik i tracę widzenie peryferyjne, ale mogę strzelić w głowę z całej mapy). Quickscoping to metoda utrzymania obu, patrząc tylko przez celownik i szybko celując, gdy cel jest dostępny. W ten sposób może być postrzegane jako oznaka umiejętności, ryzykowne przedsięwzięcie lub potencjalnie tania strategia.
Jednak w żargonie CoD, zwłaszcza na konsolach, technika ta ma bardziej podstępne zastosowanie. . Gra zawiera asystenta celowania, który będzie miał tendencję do przyciągania celownika do wroga, gdy zaczniesz celować. Ma to na celu zniwelowanie niedokładności używania drążków do celowania.
Jednak gdy używasz karabinu snajperskiego, oznacza to, że z grubsza ustawiasz strzał, wycelujesz w dół lunety i szybko strzelasz, istnieje zwiększona szansa, że otrzymasz trafienie / strzał w głowę bez konieczności naprawdę „celowania” w jednego. Kiedy już ustawisz odpowiedni moment, jest to niezwykle łatwe do wykonania, a zatem jest postrzegane bardziej jako exploit niż legalna strategia.
Szczególnie w CoD: Modern Warfare 2 nie było niczym niezwykłym znalezienie ludzie biegający po mapie z maksymalną prędkością w kombinezonie ghillie, noszący potężny karabin snajperski i zabijający cię w zwarciu, mimo że równowaga w grze powinna faworyzować inne bronie w tego rodzaju starciach .
Nie jest to aż tak duży problem w TF2, ponieważ nie ma wspomagania celowania (a przynajmniej nie tak silnego jak konsolowe tytuły CoD), a także dlatego, że wszystkie bronie snajperskie wymagają czasu ładowania przed wystrzeleniem pełne uszkodzenie. Nadal możliwe jest „szybkie określenie zakresu” w znaczeniu „poświęcanie małej ilości czasu na celowanie przed oddaniem strzału”, ale taktyczne zalety takiego działania są znacznie mniejsze.