Pytanie:
Dlaczego ESRB nie ocenia gier online?
Luc M
2011-08-15 00:55:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zagraj w grę taką jak GTA IV . Dlaczego nie dają takiej samej oceny za grę online?

Gra online jest tak samo brutalna jak gra offline. Mogę zrozumieć niższą ocenę, jeśli nie możesz odwiedzać prostytutek i tancerek nagich w trybie online. (Nie wiem, czy te „funkcje” są dostępne online).

Weź grę taką jak Modern Warfare 2 . Nie ma różnicy między grą online i offline. Moim zdaniem ta gra powinna być oceniana w trybie offline i online z taką samą oceną.

Nie znaczy to, że nie krytykuję przemocy w grze. Chcę tylko zrozumieć, dlaczego gry online nie są oceniane.

Zadam ci (retoryczne) pytanie.
Czy World of Warcraft powinien otrzymać ocenę AO tylko dlatego, że ludzie uprawiają „seks” w grze?
Pięć odpowiedzi:
Dave DuPlantis
2011-08-15 01:05:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ESRB nie ocenia gry online, ponieważ nie ma sposobu, aby przewidzieć, co usłyszysz i zobaczysz online: teoretycznie musieliby oceniać każdą grę z grą online jako AO, ponieważ każda gra mogłaby potencjalnie zawierać treści, które oceniam w ten sposób. (Na przykład w rozmowach o „obrazowym” seksie lub ludziach ujawniających się w kamerach internetowych).

Witryna ESRB wyjaśnia to w ten sposób:

Uwaga dotycząca klasyfikacji online

Gry dostępne w trybie online opatrzone są informacją „Interakcje online nieocenione przez ESRB”. Ta uwaga ostrzega osoby, które zamierzają grać w grę online, o możliwym narażeniu na czat (tekst, dźwięk, wideo) lub inne rodzaje treści generowanych przez użytkowników (np. Mapy, skórki), które nie zostały uwzględnione w ocenie ESRB.

Nie jest to zbyt pomocne, ale prawdopodobnie stanowi zabezpieczenie przed działaniami prawnymi (za nieprzestrzeganie ludzi, że gracze mogą wypowiadać brzydkie słowa w Internecie - wcześniej były procesy sądowe z podobnie błahych powodów).

+1, nie chodzi o to, że nie oceniają trybu online gry, po prostu nie mogą oceniać wszystkich innych osób online.
To znaczy, tylko dlatego, że gra nie zawiera animacji / funkcji zwijania herbaty, nie oznacza to, że ludzie nie będą nadużywać kucania w celach drwin.
@badp, Wierzę, że w grzecznym społeczeństwie nazywa się to „Victory Crouch”.
@alex Ośmielam się powiedzieć, że ta najbardziej uprzejma fraza nie jest czymś, o czym wcześniej wiedziałem, najbardziej się boję. Idąc dalej, spróbuję przypomnieć sobie, że niektórzy ludzie uważają kucanie za właściwy sposób uczczenia zwycięstwa, skąd otrzymujemy ten najbardziej pomysłowy opis.
ransom bot
2011-08-15 03:27:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

System ocen stosowany w filmach i grach to zarówno dobrowolne, samorządne systemy regulacyjne, które mają na celu zapobiegawcze regulowanie i cenzurowanie „społeczności” bez cenzurowania ich przez rząd.

Dave DuPlantis ma rację, że tak naprawdę nie można go ocenić z wielu powodów, ale trafniej odmawiają oceny, ponieważ zdyskredytowałoby to pieczęć aprobaty i stanowiłoby otwarcie dla rządowej cenzury wszystkie gry.

Jest kilka filmów dokumentalnych i artykułów o tym, jak działa system oceniania i wskazujących na jego wady, http://www.imdb.com/title/tt0493459/ to spojrzenie na system oceny Hollywood. Jednak prawdziwym powodem nie jest zapewnienie oceny jakości, ale powstrzymanie rządu od cenzurowania rzeczy i utrzymywania opcji zmiany dla „opinii publicznej”, po prostu nie ufaj tej ocenie.

Przykładem braku zaufania do oceny może być ocena Obliviona M (pierwotnie T), gdy gra została ocenzurowana bez modyfikacji. Społeczność graczy usunęła cenzurę, a gra otrzymała poprawioną ocenę M. GTA miało te same problemy, choć gorzej, z modyfikacją „gorącej kawy”, która sprawiła, że ​​gra została oceniona jako AO, wymuszając przedruk w celu obniżenia jej do M i zmusił do przepisania sposobu oceniania rzeczy przez ESRB.

Zobacz : http://pc.ign.com/articles/704/704726p1.html i http://arstechnica.com/old/content/2005/09/5311.ars

Loren Pechtel
2011-08-15 01:43:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz filtrować tekst czatu, ale nie możesz filtrować dźwięku czatu. Byłem w grupach, w których paplanina, gdy szykowaliśmy się do nalotu, z całą pewnością zeszła na terytorium AO. Ustaliliśmy, że wszyscy znali swoją rolę w nalocie i dlatego nie było nic w tej sprawie do omówienia, więc oczywiście przeniosła się w inne obszary.

Cóż, nie, większość projektantów oprogramowania wie, że [nie można nawet filtrować czatu] (http://habitatchronicles.com/2007/03/the-untold-history-of-toontowns-speedchat-or-blockchattm-from-disney -w końcu przybywa /)
@BlueRaja: Możesz przynajmniej spróbować filtrować czat, nawet jeśli nie zrobisz tego dobrze.
Zobacz także http://gamedev.stackexchange.com/questions/15109/profanity-filter-for-an-mmo-chat i http://stackoverflow.com/questions/273516/how-do-you-implement-a- filtr dobrych wulgaryzmów
Ron
2012-02-06 20:05:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W przeszłości oceniali gry online w ESRB Interactive (ESRBi), ale myślę, że przestali to robić w 2003 roku.

CyberSkull
2011-11-11 07:43:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Rozumiem, że ESRB ocenia treści online używane przez grę, ale zrzeczenie się wyraźnie mówi, że interakcje , tj. z innymi graczami, nie są oceniane. Mogą oceniać tylko zawartość gry, a nie to, co inni ludzie z nią zrobią lub powiedzą na czacie.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...