Co technicznie oznacza backdoor w grach strategicznych, takich jak DotA czy League of Legends? Czy jest to akceptowana taktyka, czy są jakieś zasady, które tego zabraniają?
Co technicznie oznacza backdoor w grach strategicznych, takich jak DotA czy League of Legends? Czy jest to akceptowana taktyka, czy są jakieś zasady, które tego zabraniają?
Backdooring zazwyczaj odnosi się do czynności polegającej na usunięciu wrogiej wieży bazowej lub inhibitora / koszar, podczas gdy drużyna wroga wolno reaguje na twoją obecność, nieświadoma twoich postępów w ich bazie (ze względu na słabe pokrycie mapy) lub w inny sposób zajęty walką lub parciem na własną rękę.
Ogólnie rzecz biorąc, w League of Legends wystąpi backdoor, gdy jedna drużyna naciska na 5v4, podczas gdy ostatni pozostały członek drużyny broniącej idzie po wieże. . Silni bohaterowie backdoora to Master Yi (ze względu na jego wysokie obrażenia od autoataku, umiejętności steroidowe i dużą mobilność), Twisted Fate (superumiejętność dalekiego zasięgu), Pantheon (superumiejętność dalekiego zasięgu) lub dowolna inna postać, która celuje w zadawaniu obrażeń od autoataku pchanie.
Backdooring nie jest wyraźnie zabroniony, ani nie jest podstawową częścią rozgrywki (co oznacza, że nie zobaczysz backdoora w każdej grze). Jednak z reguły jest on ogólnie traktowany z góry przez osoby w średnich i niskich przedziałach ELO. Generalnie nie zauważysz tego w grze na wyższym poziomie, ponieważ wróg będzie o wiele bardziej uważny na takie problematyczne postacie i nie da im na to szansy. Jest to całkowicie uzasadniona taktyka, po prostu trudna do wykonania na wyższych poziomach gry.
Należy zauważyć, że nie należy mylić „backdooringu” z „split pushing”. Pchanie dzielone ma miejsce, gdy drużyna ofensywna próbuje zniszczyć dwie lub więcej wież jednocześnie, wykorzystując odwrócenie uwagi na jednym torze. Na przykład zespół może wysłać 3 graczy na jeden pas, aby przepchnęli wieżę. Drużyna broniąca nadmiernie rekompensuje i wysyła całą piątkę do obrony wspomnianej wieży i, miejmy nadzieję, zabezpieczy kilka zabójstw. W międzyczasie pozostali dwaj ofensywni gracze mają pełny potencjał, by zniszczyć wieżę innej linii.
W obu przypadkach możesz wykorzystać superumiejętności dalekiego zasięgu, takie jak Pantheon, Twisted Fate, Nocturne, Shen lub Karthus, aby odwieść lub całkowicie zatrzymać atak split / backdooring. Dodatkowo czary przywoływacza Teleport i Fortify świetnie nadają się do zapobiegania takim taktykom. Nierzadko zdarza się, że co najmniej jedna osoba obsługuje Teleport w drużynie, aw meczach Draft (gdzie możesz zobaczyć drużynę wroga podczas wyboru bohatera), często mądrze jest, aby jedna postać korzystała z Fortify, jeśli zidentyfikujesz jej drużynę jako zespół push.
Backdoor to sytuacja, w której pojedynczy bohater idzie zaatakować bazę wroga, podczas gdy nie ma tam sojuszniczych stworów ani wrogów.
Przykład: walka drużynowa odbywa się w pobliżu niebieskiej bazy, jednej z pięciu niebiescy bohaterowie unikają walki i atakują czerwone wieże, podczas gdy drużyna czerwona jest zajęta walką drużynową!
W LOL dobrymi bohaterami do backdoora są Master Yi, Twisted Fate (z powodu jego superumiejętności, która pozwala mu się cofnąć za 2 sekundy), Udyra lub dowolnego bohatera, który zadaje dobre obrażenia od ataku automatycznego i może przetrwać wystarczająco długo, aby strzelać z wieży.
Backdoor ma miejsce, gdy zaczynasz atakować wieżę wroga bez swojej fali pełzającej w pobliżu tej wieży. Dowód na to jest następujący.
Ochrona tylnych drzwi w dota 2
Z oficjalnej wskazówki dota 2 w grze
Gdy w pobliżu nie ma żadnych wrogów, wieże i koszary mają ochronę tylnych drzwi, która zmniejsza zadawane przez nich obrażenia i pozwala im aby przywrócić im zdrowie.
Z wiki:
Wszystkie budynki z wyjątkiem Wież Poziomu 1 posiadają zdolność pasywną do ochrony tylnych drzwi. Ochrona tylnych drzwi aktywuje się, gdy w pobliżu nie ma skradania się wroga i powoduje, że budynek otrzymuje 25% obrażeń od iluzji i 75% obrażeń od innych jednostek. Jeśli budynek chroniony tylnymi drzwiami zostanie uszkodzony przez wroga, będzie regenerował utracone zdrowie w tempie 90 PW na sekundę. Nadal możliwe jest zniszczenie chronionych budynków z wystarczająco dużymi uszkodzeniami. Ochrona tylnych drzwi nie regeneruje obrażeń zadawanych przez sojusznicze jednostki. W wieżach poziomu 2 ochrona tylnych drzwi jest niezależna dla każdej wieży. Baza frakcji stosuje ochronę tylnych drzwi jako jedna jednostka, np. jeśli w pobliżu jednej wieży 3 poziomu znajdują się wrogie stwory, wszystkie inne wieże i koszary 3 poziomu również zrzucą ochronę przed tylnymi drzwiami.
Legalność tylnych drzwi wraz z inne zasady zależą od gospodarza i rodzaju turnieju. Na oficjalnym turnieju Dota 2 International nie było żadnych dodatkowych zasad przeciwko backdoorowi (z wyjątkiem pasywnej ochrony backdoora w grze), podczas gdy na niektórych mniejszych turniejach obowiązują ścisłe zasady.
Backdooring był postrzegany w dota 1 jako wskazówka do gry (fairplay), a nie jako główna zasada. aby zwrócić na to uwagę najpierw przez zasady gry, później przez ochronę przed tylnymi drzwiami.
Ale jeśli Icefrog chciał, aby backdooring był poważną zasadą, mógł po prostu uniemożliwić backdoor, zamiast tego utrudnił to nieco (szczególnie solo) lub we wczesnej / środkowej grze.
W w grach publicznych nie ma konkretnych zasad dotyczących korzystania z backdoora, tylko kwestią fair play jest unikanie go i utrzymanie uczciwej gry. Na turniejach widz może być sędzią, który przestrzega określonych zasad i utrzymuje grę w ryzach.
Nie jest to oficjalna terminologia, ale uważam tylne wejście jako sposób na zniszczenie bazy wroga bez wchodzenia do niej normalnym chodzeniem.
Więc w tej definicji jesteś backdoor'em, kiedy:
W ten sposób unikasz wszelkiego rodzaju wykrycia, na jakie wróg mógłby mieć kontrolę nad mapą. To lepiej pasowałoby do oryginalnego znaczenia tego słowa. Zauważ, że nawet przy tej definicji uważam, że jest to całkowicie legalny sposób gry. W końcu to wojna i chcesz wygrać bez względu na wszystko.
Aby przejść do prawdziwej definicji, możesz zobaczyć tutaj, że dzieje się tak, gdy wróg (jeden lub więcej) zaatakować jedną z twoich struktur bez wsparcia ich sługusów.
Backdooring został zatwierdzony przez Riot jako akceptowalna taktyka. A tak przy okazji, kiedy atakujesz wieżę bez wsparcia twoich sług, wieże otrzymują tylko połowę obrażeń od bohaterów. Zasada jest taka: jeśli możesz wytrzymać obrażenia, możesz backdoorować.
Wielu graczy ma tendencję do odrzucania tej techniki z powodu zakazu BDing w czasie DotA (z powodu braku równowagi w możliwościach niektórych bohaterów). Ale jeśli chodzi o LoL, backdooring nie jest techniką, której nie można zbanować.
Definicja backdoorów zmieniła się z biegiem czasu.
Pierwotne użycie polegało na atakowaniu wież, które nie były najbardziej zewnętrzne. Na przykład, mógłbym zaatakować twoje podstawowe wieże, koszary lub tron, gdy wciąż masz cały zestaw zewnętrznych wież. Zmiany w mechanice gry od tego czasu sprawiły, że było to niemożliwe: teraz musisz zabić najbardziej zewnętrzną wieżę na linii, a następnie następną wieżę, zanim przejdziesz do podstawowej wieży na tej linii.
IceFrog obecnie odnosi się do tylnych drzwi jako początek ataku na wieże bez obecności sojuszniczych stworów. Ponieważ czuł, że to problem, zaimplementował dodatkową obronę dla wież, kiedy to nastąpi: będą one otrzymywać mniej obrażeń i szybko regenerują się do stanu zdrowia, w jakim były przed próbą włamania, jeśli nie zostały całkowicie zabite.
Backdooring w grze konkurencyjnej był w przeszłości wyraźnie zakazany w niektórych turniejach, ale rzadko, jeśli w ogóle w DotA, od czasu wprowadzenia powyższej zmiany. W HoN nadal często zdarza się, że turnieje zakazują backdooringu dla wież bazowych i koszar, ponieważ ani powyższa zmiana, ani coś, co rozwiązałoby problem, nie zostało dodane do gry.
Backdooring jest zatem w wysokim poziom DotA, uważany za akceptowalną taktykę, zwykle przeciwdziałany za pomocą zwojów TP i / lub zdolności wzmacniania konstrukcji. Backdooring w HoN jest nadal rzadko spotykany, ale może być problematyczny. Opinie są podzielone co do tego, czy jest to dopuszczalne, czy przeciwstawne. Nie wiem, jakie jest stanowisko graczy LoL w tej sprawie.
Backdooring oznacza „atak na wieżę wroga bez obecności sojuszników” i to wszystko. Liczba obecnych sojuszników lub wrogów nie ma znaczenia.
Jeśli chodzi o zasady i „akceptację”. Różne gry radzą sobie z tym na różne sposoby. DotA dawał regenerację wież, jeśli nie było stworów, więc nie można było odłupać wież. LoL daje wieżom dodatkową zbroję i odporność na magię, aby uczynić je trudniejszymi. To są mechanizmy „w grze” służące do równoważenia backdoorów. W przypadku indywidualnych turniejów mogą one narzucać różne zasady dotyczące taktyki. Biorąc to pod uwagę, musisz zabijać wieże, aby dostać się do nexusa wroga, więc dlaczego nie wyjąć jednej, gdy masz okazję? To część gry i projektanci zajęli się tą sprawą w sposób, który uznają za wystarczający.