O ile mi wiadomo, jedynym „utrudnieniem”, jakie możesz ustawić dla lepszych graczy, jest stworzenie własnej mapy i dokładne przypisanie lokalizacji gracza. Mniej wprawni gracze mogą na przykład mieć więcej zasobów w pobliżu lub być otoczeni lasem (ale oczywiście z zasobami w zasięgu). Oczywiście wszyscy gracze musieliby zgodzić się na twoją konfigurację i szanować lokalizację, którą dla nich wybierzesz. Może to być również zabawniejsze dla silniejszych graczy, ponieważ wyzwanie jest teraz większe.
Kilka rzeczy do rozważenia dla silniejszych graczy:
- Bardziej niebezpieczne dzikie zwierzęta (wilki, jaguary itp.) i bliżej centrum miasta. To sprawia, że zbyt daleko idące oddalenie od centrum miasta i eksploracja jest dla mieszkańców wioski ryzykowne.
- Niewielkie zasoby (lub nawet zasoby współdzielone między obozami, aby mogli o to walczyć)
- brak / mniej reliktów (możesz nawet utrudnić ich znalezienie, na przykład w lasach)
- wyłącz określone budynki / badania / jednostki na niestandardowej mapie (nie jestem pewien, czy to nadal działa z AOE II HD w przypadku niestandardowych map, które są następnie używane do gry wieloosobowej)
Kilka rzeczy do rozważenia dla słabszych graczy:
- Dłuższy traktat pokojowy
- Zamknięty obszar, na którym silniejsi gracze nie mogą do nich dotrzeć
- Więcej początkujących wieśniaków
- Zaczyna się z małą armią
- Żadnych niebezpiecznych dzikich zwierząt, zamiast tego dostarczaj więcej jeleni lub indyków.
- Więcej zasobów i bliżej
- Relikty (uważaj! Zbyt wiele reliktów może poważnie zepsuć ekonomię twojej mapy, 2 na słabego gracza powinny wystarczyć).
- Zacznij od zamku obok centrum miasta
- Zacznij od budynków z zasobami obok zasobów (obóz górniczy / młyn)
- Zablokuj drużyny podczas konfigurowania gry
Jeśli utworzysz własną mapę i użyjesz jej do gry wieloosobowej, upewnij się, że NIE przełączasz opcji „Wszystkie technologie”. Spowoduje to zresetowanie ustawień gracza, takich jak wyłączone jednostki.
Pamiętaj, że ustawienia początkowe zasobów na mapie niestandardowej nie będą działać w przypadku gier wieloosobowych, ponieważ zostaną nadpisane podczas wybierania zasobów (niski, średni, wysoki).
Na imprezach LAN przygotowałbym wcześniej własną mapę i używałbym tej konfiguracji dla nowych ludzi. Innym razem tworzyłbym niestandardową mapę, na której rzucalibyśmy wyzwanie bardzo potężnej SI, gdzie AI zaczynałoby od armii 2000 (wzmocnionych) jednostek. Współpraca przeciwko tak silnemu wrogowi może być zabawą dla ludzi o różnych poziomach umiejętności, ponieważ musisz przypisać role, aby strategia działała poprawnie. Zwykle, jeśli utalentowany gracz myślał, że może grać solo przeciwko SI, przegrywa, co wymaga zespołu.
Inną bardziej zaawansowaną opcją jest użycie wyzwalaczy. Na mapie niestandardowej wyzwalacze umożliwiają wykonywanie różnych działań na mapie lub graczom na podstawie wydarzenia. Na przykład, jeśli gracz1 wejdzie na określony obszar, możesz przyznać graczowi2 1000 sztuk złota. Możesz nawet umieszczać jednostki lub zwiększać ich atak i HP. Na niestandardowej mapie świat należy do Ciebie :). Kilka pomysłów, które wykorzystałem w praktyce:
- Silny gracz przekracza pewną granicę (pomyśl o jedynym moście, na którym można przekroczyć głęboką wodę). To dałoby słabszym graczom 2500 sztuk każdego zasobu.
- Silny gracz pojawia się w centrum miasta, zwiększa jego kondycję do 20000.
- Silny gracz pojawia się w polu widzenia „świętego klasztoru”, zabij wszystkie jednostki na określonym obszarze.
- Silny gracz wkracza na terytorium innego silnego gracza i staje się wrogiem (pamiętaj, aby zablokować drużyny, wyzwalacze nadal mogą nadpisać to w grze)
Aby nadać mu więcej smaku, „świat” (gaia) może od czasu do czasu wysyłać wiadomości do wszystkich graczy, aby ostrzec ich przed określonymi niebezpieczeństwami. Teraz silniejsi gracze są ostrzegani i musieliby dwa razy pomyśleć, czy ich strategia faktycznie zadziała.