Po osiągnięciu 60 lat i rozpoczęciu zdobywania doskonałych PD, zdobywanie poziomów staje się zupełnie inną grą.
1-godzinne wersje próbne
Przeprowadziłem kilka godzinnych prób kiedy po raz pierwszy wprowadzono system doskonałości, aby znaleźć najlepszy sposób na zdobycie doskonałego doświadczenia. Ale najpierw kilka zastrzeżeń - te próby nie mają na celu poinformowania Cię, jak szybko zdobędziesz doświadczenie, ale raczej ich porównywanie . Jestem solidnym mnichem. Nie jestem super-nastawiony. Jest szansa, że będziesz farmić dużo szybciej niż ja.
Punkt startowy -------- Zdobyte PD - Notatki Akt 1 Zadanie 1 -------- 4,1 miliona - Zdobycie 5 kumulacji NVAct 1 Quest 5 -------- 5,2 miliona - Druga godzina (rozpoczęło się z 5 stackami) Akt 2 Quest 1 -------- 5,2 miliona - Zdobycie 5 szybko Akt 2 Zadanie 4 -------- 5,1 miliona - Druga godzina (rozpoczęta z 5 ładunkami) Akt 2 Zadanie 1 (kooperacja) - 4,9 miliona - Partner poruszał się dość wolno Akt 2 Zulton Run ------ 6,0 milion - Moja rolnicza seria lochów, oazy i belial zultona Akt 3 Zadanie 3 --------- 6,2 miliona - Szybko uzyskałem 5 stosów
Z tych informacji dowiedziałem się że nawet kiedy zmierzyłem drugą godzinę zdobywania doświadczenia, która miała 75% premii Nefalim Waleczności od samego początku, nic w porównaniu z ilością doświadczenia, które zdobyłem od godziny gry rozpoczynającej się od nowa w Akcie 3. Nie jestem wystarczająco przygotowany do zrobić jeszcze Akt 4, ale nie jestem pewien, czy warto go przetestować, jak omówiono poniżej.
Poziom potwora
Aby fa rm exp efektywnie potrzebujesz dwóch rzeczy: pierwsza to dużo doświadczenia na zabicie.
Doświadczenie za zabicie zależy zarówno od poziomu potwora, jak i względnej trudności potwora. Nie wiem, czy dysponujemy dokładnymi szczegółami doświadczenia zdobytego przez każdy typ potwora, ale możesz założyć, że skaluje się, jak wspomniano w informacjach o aktualizacji 1.0.4:
Potwory w grze mieli przepustkę, dzięki której ich doświadczenie i nagrody w łupach były bardziej proporcjonalne do wysiłku wymaganego do ich zabicia
Na przykład Chochliki i Udręczone Żądła dają mniej PD i upuszczają mniej przedmiotów, ale Wojownicy Lacuni zapewniają zwiększone PD i upuszczają więcej przedmiotów.
Jednak znamy poziom potworów w każdym akcie. W połączeniu z tą odpowiedzią możemy określić co następuje:
- Akt 1: Poziom 60 = 100% zdobycia doświadczenia
- Akt 2: Poziom 61 = 115% zdobycia doświadczenia
- Akt 3: poziom 62 = 120% zdobycia doświadczenia
- Akt 4: poziom 62 = 120% zdobycia doświadczenia
Akt 4 powinien dawać mniej więcej taką samą ilość doświadczenia jak Akt 3. Ale z pewnością wydaje się dużo trudniejszy do wyjaśnienia, przynajmniej dla mnie. Pominę tę czynność, jeśli chodzi o farmienie XP.
Gęstość potworów
Drugą rzeczą, której potrzebujesz, aby uzyskać maksymalny XP, jest dużo zabójstw na minutę. Nie mam żadnych twardych danych na ten temat, ale wybierz miejsca do uprawy, w których znajdziesz duże stada stworzeń na obszarach, które są blisko siebie.
Przeklęta Warownia w Akcie 1 lub Naruszona Twierdza w Akcie 3 to dobre obszary do tego. Duży teren zewnętrzny, na którym możesz biegać przez 10-20 sekund między walkami, jest znacznie mniej optymalny - z jednym wyjątkiem. Pola Rzezi w Akcie 3 mają zwykle OGROMNĄ liczbę stworzeń.
Modyfikatory doświadczenia
Nefalim Waleczność. Każdy stos daje ci 15% wzrost zdobywanego doświadczenia. Zdobądź te 5 kumulacji szybko.
Rubiny w hełmach. Rubin zwiększa procentowo całe doświadczenie za zabicie potworów. Stałe ~ 2 stosy NV? Nie wychodź z domu bez niego.
Noszenie przedmiotów z + XP za zabicie. Dyskusyjne. Nie zawracałbym sobie głowy. + PD nie jest obecnie możliwym afiksem dla przedmiotów na poziomie 60 lub wyższym. Zabójstwa na tym poziomie dają tysiące doświadczenia. Wolałbym raczej mieć sprzęt, który pozwoliłby mi zabić coś szybciej niż taki o kiepskich statystykach i + 20-50 doświadczenia za zabicie.
Obserwator z przedmiotami + XP. Zdecydowanie warto. Otrzymasz tylko 20% premii do doświadczenia, ale do czego jeszcze przydaje się twój obserwator?
Legendarne. Sygnet Leoryka i premia za zestaw dla Los Caina dają premie do doświadczenia oparte na procentach . Zestaw prawdopodobnie nie jest wart używania, ponieważ wymaga poświęcenia 3 miejsc na całkiem kiepskie przedmioty. Ale sygnet jest zdecydowanie wart zachodu - kosztem tylko 1 pomniejszego miejsca na wyposażenie możesz otrzymać do 30% bonusu doświadczenia! Każdy poziom mocy powinien mieć jednego.
Premie za masakrę / zniszczenie / itp. Premie za masakry i potężne ciosy nie bolą, ponieważ nie ma dodatkowego wysiłku, aby je zdobyć. Ale nie wychodź z drogi, aby uzyskać premie za zniszczenie. Z mojego doświadczenia wynika, że musiałbyś rozbić TONĘ rzeczy, aby choćby zbliżyć się blisko do ilości doświadczenia zdobywanego po zabiciu pojedynczego potwora. Nie trać czasu.
Misje. Misje nie zapewniają doświadczenia na poziomie 60, tylko złoto. Nie przejmuj się nimi zbytnio.
Kooperacja. Doświadczenie nie jest dzielone ani dzielone. Każdy członek grupy, który był obecny przy zabójstwie, otrzymuje pełne doświadczenie za zabójstwo. Jeśli możesz szybciej wyczyścić rzeczy z partnerem lub grupą, zrób to. Jeśli twój partner nie ciągnie za siebie, a ty wykonujesz dodatkową pracę, lepiej będzie, gdy będziesz sam.
Różne
(czyli zdrowy rozsądek)
- Nie farmuj w akcie, z którym nie możesz sobie poradzić. Umieranie i bieganie z powrotem do miejsca, w którym skończyłeś, marnuje dużo czasu.
- Wypróbuj ofensywną wersję zamiast defensywnej, aby szybciej wyczyścić rzeczy.
- Miej dobry sprzęt, aby szybciej zabijać rzeczy. .
- Uzyskaj prędkość ruchu. Krótsze przestoje między paczkami i szybsze bieganie po zwłokach to dobre rzeczy.
Podsumowanie
Wybierz najwyższy akt, który możesz usunąć bez nadmiernego umierania. Oczyść obszary, na których jest dużo potworów. Włóż rubin do hełmu. Zdobądź jak najszybciej 5 ładunków Nefalim Waleczności. Umieść sprzęt XP na swoim obserwatorze. Kup Sygnet Leoryka.
A co najważniejsze ...
Po prostu zabijaj. Po prostu zabijaj. Po prostu zabijaj, zabijaj, zabijaj. Co robimy? Zabijamy, zabijamy.
-Dory, Finding Nemo (2003)