Pytanie:
Jak wyczyścić „Storm the Sheep” na ekstremum w grze Defender's Quest?
Michel Billard
2012-01-29 06:02:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak dotąd wypróbowałem kilka strategii z niewielkim sukcesem.

Jak dotąd moja strategia składa się z:

  • 1 wojownika bez ulepszeń, który zabije zwykłego owce
  • 2 rycerzy do odrzucenia, ogłuszenia i obrażeń ogólnych (maksymalnie ulepszonych)
  • 1 mag lodu do spowolnienia i zamrożenia (czasami ulepszenie do poziomu 3)
  • 3-4 łuczników (tyle, ile mogę przywołać za pomocą dostępnych "punktów")
  • Używanie od czasu do czasu zaklęć odpychania i szału, chociaż odpychanie nie wydaje się działać.

Zamieniam wszystkie postacie, gdy owca porusza się po drodze.

Próbowałem też użyć smoka, aby „teraz” owce, gdy poniżej 19% HP, ale to nie zadziałało.

Więc jestem na dobrej drodze, czy brakuje mi czegoś całkowicie oczywistego.

Ekran wyboru bitwy dla odniesienia: Storm the Sheep battle selection screen

i mapa bitwy: Storm the Sheep battle map screen

to jest takie trudne, powolne i ogłuszenia nie wydają się działać
Jaki jest średni poziom twoich żołnierzy w momencie, gdy tego próbujesz?
Ostatnim razem próbowałem może 25.
Jedenaście odpowiedzi:
Nommy
2012-02-02 08:42:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wydawało mi się to całkiem łatwe, używając wszystkich żołnierzy poziomu 20 (z bibliotekarzem poziomu 22), korzystając z niektórych rad z poprzednich odpowiedzi. Owce zjadły to tuż po upływie 1/2 drogi.

Ogólna strategia polegała na podążaniu za owcą z 3 niewzmocnionymi magami lodu przez pierwszą 1/4 ścieżki, aby uzyskać powolny czas trwania osłabienia, a następnie zasadzkę. w pobliżu pierwszego rogu z inspirowanymi berserkerami i łucznikami, gdy jest pod wpływem krwawienia, lekkich i wolnych debuffów.

Impreza:

  • 3 Ice Mages - to zbudować efekt spowolnienia przed zasadzką (-65% spd.).

    - Lvl.9 Chill. Miałem też zamrażanie na poziomie 9, które prawdopodobnie jest bezużyteczne, więc najprawdopodobniej magowie na poziomie 10 będą równie dobrzy.

  • 6 łuczników
    • 1, aby zastosować osłabienie krwawienia ( + 89% obrażeń). (Lvl.9 Deep Shot & co najmniej Lvl.1 Rapid Shot)

      - 5, aby zadać obrażenia. (Szybki strzał na poziomie 9 i Ostry strzelec na poziomie 9)

  • ~ 3 Berserkery - zadawanie obrażeń. Być może nie są one potrzebne.

    - Poziom 9 Flurry i Poziom 9 Szaleństwo.

  • 4 lub więcej uzdrowicieli - aby zainspirować inne oddziały & nakłada lekki debuff. Miałem 6, ale myślę, że 4 byłoby dużo.
    • Poziom 9 Inspire, Poziom 1 we wszystkich innych umiejętnościach. Natchnione oddziały zadają + 34% obrażeń. Nie jestem pewien, czy lekki debuff zwiększa (podwaja?) Otrzymywane obrażenia, czy nie, ale ikona pokazuje się na owcy, więc być może tak.

Sprzęt:”

Każdy był wyposażony w broń i zbroję kupioną w pobliskim mieście smoków / legowisku, z wyjątkiem jednego z łuczników, który miał nieco lepszy Łuk Bojowy Kapitana, nagrodzony jednym z wcześniejszych bitwy.

Co zrobiłem:

  1. Umieść kogoś, kto zabije słabą owcę przy drugim spawnie. (Użyłem niewzmocnionego berserkera, ale myślę, że każdy by to zrobił, o ile nie jest to smok, który mógłby anulować efekt spowolnienia.)

  2. Umieść 3 lodowych magów na początku i podążaj za owcami mniej więcej do pierwszego zakrętu, bez wzmacniania ich. W tym momencie uzyskali wystarczająco spowolniony efekt, aby przetrwać resztę bitwy, a ja miałem wystarczająco psi, aby zamiast tego zacząć podążać za berserkerami. Możesz sprawdzić, czy efekt spowolnienia przestał działać, sprawdzając, czy prędkość owiec nie przekroczyła 0,03.

  3. Zacznij rozstawiać zasadzkę w pobliżu pierwszego zakrętu. Najpierw ustawiłem Łuczników i Berserkerów, potem Uzdrowicieli na końcu, chociaż może ustawienie Uzdrowicieli na 2. miejscu byłoby lepsze. W każdym razie żołnierze zostali rozmieszczeni w następujący sposób:

    • Pierwszy rząd (obok ścieżki): 3 berserków, w pełni wzmocnionych (poruszaj się z owcami).

    • Drugi rząd: Uzdrowiciele, w pełni wzmocnieni (tak wielu, jak tylko możesz znaleźć się w zasięgu owiec i żołnierzy, których zainspirują). Uwaga: wygląda na to, że rzucają Zapał (Inspirację) tylko wtedy, gdy owce są w zasięgu, więc musisz mieć na nie oko, aby upewnić się, że nie tracą czasu.

    • 3 i 4 rzędy: Łucznicy, w pełni wzmocnieni, najlepiej w zasięgu kilku uzdrowicieli. Bleed archer był priorytetem na początku (+ 89% dmg), a potem mniej, gdy owce narosły osłabienie krwawienia.

  4. Keep poruszając wszystkich, aby byli zajęci i zainspirowani. Zanim owca dotarła do drugiego rogu, miałem wystarczająco dużo psi, aby podążać za nim z trzema berserkami, a także dwoma uzdrowicielami obok nich w pierwszym rzędzie, innymi uzdrowicielami w drugim rzędzie i utrzymując wszystkich łuczników w zasięgu, głównie w pobliżu uzdrowicieli. Owca i tak była praktycznie skończona, więc być może wszystko, czego potrzeba, to spowolnienie na poziomie 9, krwawienie na poziomie 9 i lekki debuff uzdrowicieli (jeśli to faktycznie ma jakiś efekt), IDK.

enter image description here

Inne wskazówki:

  • Jeśli masz bibliotekarza niskiego poziomu, uważaj, aby nie przywołać więcej niż kilku w pełni wzmocnionych facetów na raz, w przeciwnym razie psi osiągnie maksymalny poziom po powrocie i stracisz część. Najlepiej jest użyć całego budowania / wzmocnienia psi przed wznowieniem (jeśli zatrzymasz się, aby przywołać facetów z ruchu &).

  • Jak wspominali inni, spamowanie zaklęcia Frenzy Lvl.9 też pomaga. myślę, chociaż przeważnie zapomniałem.

To świetna, opisowa odpowiedź. Witamy w StackExchange!
świetna odpowiedź, udało mi się, owca nie żyje! Dodano zrzut ekranu. Kluczem są lodowi magowie z w pełni wzmocnionym chłodzeniem poziomu 1 + uzdrowiciele. W ogóle nie byłem w stanie zmusić go do działania z tylko mocno wzmocnionymi łucznikami, nawet z większością punktów krwawienia.
MTaur
2012-02-13 08:26:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ten poziom jest denerwujący, ale dostałem go dla wszystkich poniżej 30 lat, głównie 26-29, ale kilku łuczników zostało ostatnio dodanych i awansowało tylko do 16-19. To żmudny poziom mający więcej wspólnego z cierpliwością i troską niż cokolwiek innego. Nie możesz po prostu iść do AFK i spodziewać się martwej owcy. Ale przy wielu ponownych przywołaniach sprawiłem, że owca zdechła trochę, zanim zdążyła wyjść z prawego dolnego rogu. Ten obszar jest całkiem niezły, jak na ostatnią serię obrażeń, ponieważ nie ma zbyt wielu kamieni, które uniemożliwiają całej drużynie uzyskanie Inspiracji od wielu uzdrowicieli. Żaden z moich sprzętów nie był znacząco lepszy niż rzeczy, które kupiłeś w ostatnim sklepie; Nie wykonałem jeszcze kilku ostatnich ekstremalnych wyzwań i nie jest to konieczne.

Spędziłem większość swojego złomu na szacunku dla moich sześciu łuczników, a także moich dwóch lodowych magów (potrzebowałem tylko dwóch). Na szczęście miałem już kilku berserkerów, którzy osiągnęli maksymalny poziom Flurry i Madness, ponieważ i tak są one całkiem niezbędne w głównej grze. To samo dotyczy Uzdrowicieli z Zapałem + Inspiracją.

  • Do tej pory powinieneś dobrze wyczuć, jak rozstawiać łuczników, aby po kilku wzmocnieniach zakryli tyle samo toru, jak to możliwe, a jednocześnie często otrzymujesz wzmocnienia Inspire. Może to być trudne, ale nie musisz też być doskonały.

  • Dla łuczników przydatne ulepszenia to krwawienie, trucizna, trafienie krytyczne, szybki strzał i zasięg. Dodatkowe jednopunktowe inwestycje w inne umiejętności ataku, takie jak Black Out The Sun, nie są marnotrawstwem, ale na przykład długopis zbroi jest marnotrawstwem. Tylko jeden łucznik potrzebuje trucizny i tylko jeden łucznik potrzebuje krwawienia, prawdopodobnie nie ten sam łucznik, chyba że jest to łucznik wysokiego poziomu.

  • Łucznicy zazwyczaj powinni być wzmocnieni do 3 dla Szybkiego strzału. Wyższe dopalacze są całkiem przydatne później, gdy masz więcej psilocybiny do pracy, zwłaszcza, że ​​czasami mogą działać skutecznie przez dłuższy czas bez odsprzedaży. Najlepszym kandydatem na dopalacz jest ten, kto ma wysoki poziom, będzie strzelał do owiec przez długi czas i przez jakiś czas będzie otrzymywał Inspirację od wszystkich trzech uzdrowicieli. Ostatecznie, wszyscy łucznicy mogą być cały czas utrzymywani na poziomie 5.

  • Ten, który nakłada krwawienie, nie musi mieć tak wysokiego poziomu. Wszystko, czego potrzeba, to prawdopodobnie krwawienie i maksymalny zasięg.

  • Ten, który stosuje truciznę, powinien mieć trafienie krytyczne i zasięg, aby zastosować skuteczniejszą truciznę. Czytając ich blog, wydaje się, że tylko najsilniejszy z efektów jest zawsze aktywny, a czasy trwania kumulują się, więc jedna silna trucizna stale stosowana jest wszystkim, czego naprawdę możesz tutaj potrzebować. Nie jestem pewien, czy podważa moc trucizny, ale tak sądzę, a i tak możesz uzyskać podstawowe obrażenia.

  • Reszta łuczników powinien po prostu uderzać w kółko. Szybki strzał powinien być maksymalizowany, a także zasięg i trafienie krytyczne. Krytyczny i Szybki strzał, jeśli nie masz poziomów na więcej, ponieważ możesz po prostu wdrożyć i zwiększyć do 3 i zostawić je, dopóki nie zdobędziesz więcej psi.

  • Magowie lodu trzeba maksymalizować chłód. Równie dobrze możesz maksymalnie zwiększyć Ice Ball i Ice Shard, ponieważ zwiększenie ich obu do 2 nie kosztuje dużo psi, a większe obrażenia są przydatne. Jak powiedział inny komentarz, spamowanie zwalnia, dopóki nie będą one prawie trwać wiecznie, a wtedy prawdopodobnie lepiej byłoby mieć berserkerów. Zabronione są smoki.

  • Berserkery są dobre na DPS, gdy są wzmocnione do 3; Powinny być używane w sposób ciągły po nałożeniu spowolnienia, ponieważ nikt inny nie będzie korzystał z tego miejsca bezpośrednio przy drodze. Niewzmocniony berserker może bez problemu hodować małe owce na psi. Berserkerzy można wzmocnić ponad 5, jeśli pływasz w Psi, ale muszą być często sprzedawane i wymieniane, co sprawia, że ​​podnoszenie poziomu łuczników jest bardziej efektywne. Na początku czasami zamieniałem Ice Mage'a na Berserkera.

  • Myślę, że uzdrowiciele muszą uderzać owcę, żeby Zapał wybuchł. Muszą mieć maksymalny poziom, jeśli w ogóle je rozstawisz, i musisz je ustawić tak, aby obejmowały dużo ścieżki owiec, a także wiele sprzymierzonych pól. Każde wezwanie, które jest gorsze od trzech uzdrowicieli mniej lub bardziej, ma ciągłe Inspirowanie, jeśli spojrzysz na liczby. Dobre czasy.

  • Możesz szanować Azrę, mając Frenzy w wieku 9 lat, ale nie zawracałem sobie tym głowy; Wydałem już więcej złomu na tym głupim poziomie, niż chciałem. : - /

* Niektóre części mapy są łatwiejsze do uzyskania trzech premii Inspire dla całego oddziału naraz niż innych. Kiedy jesteś w dobrej części mapy, lepiej wtedy użyć Szału. Jeśli jesteś blisko takiego punktu, ale jeszcze go nie ma, powinieneś poczekać.

Uff, cieszę się, że to już koniec. Nienawidzę powtarzania całej imprezy tylko po to, by zrobić jeden poziom ... Chyba nie dostanę Evni w najbliższym czasie.

TL; DR:

  • 6 łuczników, 4 berserkerów, 3 uzdrowicieli, 2 magów lodu
  • Zawsze przypominaj sobie bezczynnych obrońców
  • Jeden niewzmocniony berserker do hodowli małych owiec to mnóstwo

  • Jeden łucznik z maksymalnym krwawieniem i zasięgiem

  • Jeden łucznik z maksymalnym zasięgiem, trucizną i krytycznym trafieniem
  • Inni łucznicy potrzebują zasięgu, krytycznego strzału i szybkiego strzału w możliwie najwyższej kombinacji
  • Zawsze jednopunktowy (lub więcej) szybki strzał i rozpoczynaj łucznictwo na poziomie 3.
  • Wzmocnij do 5 jeśli to możliwe

  • Uzdrowiciele powinni zawsze być na maksimum lub w ogóle nie grać. Postaraj się rzucić Zapał trzy razy z maksymalnym Inspirem przez cały czas, zanim zbyt długo, ponieważ większość obrońców otrzymuje większość wzmocnień. Zbuduj uzdrowicieli PO tym, jak wyrzucisz swoich lodowych magów i 6 łuczników, w przeciwnym razie nie ma nic do wzmocnienia.

  • Magowie lodu muszą maksymalizować chłód. Spamuj powoli, dopóki nie będzie się kumulować w nieskończoność, a następnie przestań ich przywoływać. Jeśli źle ocenisz czas trwania, po prostu wezwij ponownie jedną obok owcy jak najszybciej. Można go wzmocnić o 2, aby uzyskać dodatkowe obrażenia od Odłamka lodu na poziomie 9, ale prawdopodobnie nie będzie to miało większego znaczenia. Nigdy nie ulepszaj gry powyżej 2.

  • Berserkerzy muszą mieć 3 lata, a maksymalna Flurry i Madness. Po uzdrowicielu i łuczniku możesz je ulepszyć do 5, gdy jest dodatkowe psi i nie musisz wkrótce przenosić zbyt wielu jednostek.

  • Szał powinien być spamowany. Poziom 9 jest przydatny, ale nie jest konieczny.

zdefiniuj TL; DR ...
david
2012-01-30 10:50:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sposób, w jaki to zrobiłem, był z 6 łucznikami i niczym więcej (z wyjątkiem jednego beserkera, który zabiłby normalną owcę).

Magiczna owca jest odporna na odrzucenie, ogłuszenie, zamrożenie itp., więc wszystkie te rodzaje jednostek są bezużyteczne. Zamiast tego idź z łucznikami (najwyższy DPS) i przestaw ich, gdy owca znajdzie się poza zasięgiem. Zrobiłem to z moimi łucznikami na poziomie 40, ale zabiłem owce na 2/3 lub 3/4 drogi wokół obwodu, więc jestem pewien, że jest to również opłacalna strategia na niższych poziomach.

Powinienem również wyjaśnić, wzywać tylu łuczników, na ilu początkowo możesz sobie pozwolić, i wprowadzać do sieci więcej, gdy gromadzisz PSI, co powinno nastąpić dość szybko, ponieważ nie będziesz musiał często zmieniać pozycji łuczników .

Powodzenia!

Owca nie jest odporna na wszystko, ponieważ po kliknięciu na nią można zobaczyć, jak zmienia się jej prędkość (chyba z 0,04 na 0,01). Chociaż nie wiem, czy jest to spowodowane odrzutem, czy efektem zimna.
Ehm, łucznicy poziomu 40, aby to osiągnąć, jest ... trochę trudne. W ogóle nie mogę tego zrobić z 6 łucznikami poziomu 30 lub jakąkolwiek kombinacją jednostek 30 poziomu. Nawet ręczne przestawianie ich z 1/2 prędkości może pod koniec doprowadzić owce do około 500k (połowy) zdrowia, może trochę mniej. Myślę, że łucznicy na poziomie 40 robią dużą, DUŻĄ różnicę.
Jaka była twoja konfiguracja dla łuczników? Zakładam, że może to mieć duży wpływ na ogólną skuteczność.
W szczególności skupienie się na krwawieniu i zadawaniu obrażeń przez pojedynczy cel łucznikom przyniesie o wiele większe korzyści niż umiejętności z wieloma celami i może pozwolić ci to zrobić przed 40 poziomem. Mam tylko 15 poziom. a przynajmniej ja do tej pory, więc nie miałem (realistycznej) szansy, aby tego spróbować.
@sterno Mam sześciu łuczników na poziomie 30 i wypróbowałem kilka różnych konfiguracji (w szczególności jedną koncentrującą się na obrażeniach pojedynczych celów) bez powodzenia. Mogę sprowadzić go do około 350 km, zanim dotrze do końca labiryntu.
Z 2 rycerzami, 4 łucznikami i magiem lodu na około 25-30, osiągnąłem poniżej 100k bez dobrego buildu umiejętności. Spróbuję ponownie dziś wieczorem z lepszym ustawieniem umiejętności i zdam raport.
John
2012-01-31 12:57:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zrobiłem to dzisiaj z 6 łucznikami w wieku od 28 do 40 lat i jednym magiem lodu na 40 poziomie. Skupiłem się na pasywnych umiejętnościach łucznika, w tym krytyce, krwawieniu i truciźnie, i skupiłem się na umiejętnościach maga lodu, które powodowały spowolnienie. Zmień położenie wszystkich w razie potrzeby i wzmocnij ich tak bardzo, jak możesz.

Jack x
2012-02-01 04:46:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zrobiłem to z 6 łucznikami na poziomie 21-40, 2 magami lodu i 4 bezerkerami (wszyscy na poziomie 40). Jak wspominali wcześniej inni, skup łuczników na cechach pojedynczego celu. Wygląda na to, że owce mają wpływ tylko niektóre powolne efekty magów lodu (na poziomach 4-5?), Ale robi to prawdziwą różnicę. Użyj bezerków, aby podążać za owcami i ulepszaj je tylko o kilka poziomów, aby oszczędzić psi.

Owca padła w trzech kwartałach rundy mapy. :)

user39738
2013-01-10 09:55:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zrobiłem to z 5 Zerkerami (poziom 20-24 z jednym facetem od złomu dla małej owieczki), 2 Magami Lodu (Poziom 23 - wystarczy jeden z maksymalnym „Chłodem”), 3 Rycerzami (Poziom 23 - maksymalny Rozpłatanie włączone oboje), 4 Łuczników (poziom 22-24 - dwa maksymalne krwawienie, jedna maksymalna trucizna, jedno maksymalne trafienie krytyczne), dwóch uzdrowicieli (poziom 23-24 - Nic nie zostało zmaksymalizowane, ale powinienem mieć maksymalny Inspirację).

Lód Magowie schodzą na dół na początkowym chodniku, a za nim jeden z moich krwawych łuczników (nie ma powodu do marnowania psilocybiny), ustawiają rycerza na rogu, gdy Psi ma się zapełnić i upewniam się, że uderzyłem w Frenzy (który mam na poziomie 14), gdy tylko wyprowadzę wszystkich moich łuczników, a owca znajdzie się w zasięgu mojego rycerza.

Następnie po prostu ustaw obrażenia, gdy idzie, i spróbuj użyć Frenzy, gdy zapał jest włączony. Skup się na rogach, ponieważ nie musisz zbytnio zmieniać ich pozycji i możesz zaoszczędzić Psi. Znudziłem się i zacząłem też bombardować tę głupią owcę Lightningiem. Tylko dla chichotów.

(Och, moja Bibliotekarka ma 24 poziom, ale myślę, że miała 23 lata, kiedy to zrobiłem, a potem wyrównałem.)

Michel Billard
2012-02-01 06:50:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po prostu zrobiłem to, używając niektórych części każdej udzielonej odpowiedzi. Mój najlepszy łucznik i berserker mieli po 33 lata. Oto jak to zrobiłem:

  • 6 łuczników zawsze ustawionych w zasięgu owiec, tylko 4 najlepszych było w pełni wzmocnionych przez cały czas .
  • 1 berserker nie wzmocniony tylko za zabijanie owiec
  • 1 mag lodu (bez wzmocnienia) i 1 berserker w pełni wzmocniony naprzemiennie po drodze. Mag lodu miał 9 lvl chill and freeze (chociaż jestem prawie pewien, że liczy się tylko chłód)
  • Lvl 9 Frenzy używany tak często, jak to możliwe (kiedy nie zapomniałem)

Nie przekwalifikowałem żadnej jednostki, chociaż skupiałem się na pasywnych cechach krwawienia, trucizny i trafień krytycznych przez całą grę. Na wąskiej ścieżce po prawej dodałem drugiego, w pełni wzmocnionego berserkera, aby zwiększyć swoje szanse.

Owca zdechła nieco dalej niż w połowie.

Nuzzolilo
2013-01-02 13:57:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie widziałem tego wspominanego w żadnych innych odpowiedziach, więc chciałbym dodać, że w praktycznie każdej konfiguracji książka „Wściekły start” bardzo pomoże w tej walce. Możesz go zdobyć, doskonaląc wyzwanie 2, które znajduje się w sekcji bonusów.

Alpas
2013-08-23 20:35:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Od sierpnia 2013 r. ty (i twoi ludzie) musicie po prostu mieć około 20 poziomu, a następnie po prostu obracać 3 berserkerów + 2 magów lodu (drugi rząd) + 2-3 strażników pośrodku, gdy owca idzie, i to będzie martwy na dole ekranu.

Po prostu użyj najpierw swoich magów zamiast berserkerów (w pierwszym rzędzie), gdy na początku masz mniej energii, aby spowolnić owce tak bardzo, jak to możliwe.

Tak, „Wściekły Jak powiedział Nuzzolilo, książka „Start” bardzo tu pomaga.

PS - Próbowałem się dowiedzieć, czy rycerze czy berserkowie są lepsi do pojedynczego celu, ale nie mogłem. Z mojego ogólnego punktu widzenia berserkowie są lepsi, ponieważ są szybsi, a ich wielokrotne uderzenia w pełni trafiają w pojedyncze cele. Owca nie ma pancerza i jest odporna na ogłuszenie / odrzucenie (specjalność rycerza), ale nie na krwawienie i krytyczne obrażenia (berserkera).

Andreas Reiff
2012-08-15 01:19:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Korzystanie z Magów Lodu czyni cuda. Odkryłem, że używanie ich kombinacji nie jest dobre, jeśli nie wszystkie są na wysokim poziomie w Chill. W jakiś sposób owca zmniejszyła prędkość tylko do 0,09. Tylko z moim lodowym magiem na 6 poziomie, spadł do 0,05. 2x więcej czasu na zabicie. Z 9 lvl prawdopodobnie spadnie do 0,03, jak wspomniano powyżej.

Dla pozostałych łuczników i berserkerów. Łucznicy powinni mieć zarówno przyzwoity zasięg, jak i przyzwoity łuk.

Następnie podążaj za owcami.

user68095
2014-01-31 12:14:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bibliotekarz poziomu 20. Zmaksymalizowałem Szał i wyposażyłem książkę Wściekły start. Nic innego nie miało znaczenia. Poziomy postaci wahały się od 18 do 21, kilka drobnych zmian w PO, biorąc pod uwagę, jak myślę, że rycerze radzą sobie lepiej z obrażeniami na sekundę dla pojedynczych celów. Zabiłem go nieco dalej niż w połowie prawej strony.

1 berserker w rogu zabijający zwykłą owcę. Wzmocniłem go raz, nie myśl, że to ma znaczenie. Na super owcy miałem przez cały czas jednego niewzmocnionego maga lodu z maksymalnym Chillem, choć nie jest to absolutnie konieczne, ponieważ debuff do prędkości kumuluje się i może trwać przez chwilę zabierz lodowego maga. Jednak okazało się, że jest to lepsze niż 3 na nim w pierwszym meczu, ponieważ pozwoliło: 2 maksymalnie wzmocnionych rycerzy na nim przez cały czas (i 4 więcej czekających na skrzydłach), z maksymalną siłą i wszystkimi atakami. Miałem tylko 5 strażników, ale 6 działałoby lepiej, gdybyś miał do tego psychologa. Jeden z nich zmaksymalizował Deep Shot i Range Focus, aby utrzymać osłabienie krwawienia. Wszyscy inni mieli jak najwyższy Sharp Shooter, Range Focus i Rapid Shot. Aha, i umieściłem je dalej niż zalecał OP. 4-5 rzędów zamiast 3-4. W ten sposób wymagane było mniej ich poruszania, a uzdrowiciele nadal mogą być umieszczani, aby dać każdemu wzmocnienie Inspire. Jednak aby to zadziałało, wymagane jest skupienie zasięgu bliskiego maksymalnego. 2 uzdrowicieli, z zapałem i maksymalnym Inspiracją. Oczywiście zwiększono do maksimum, aby uzyskać Zapał. Staranne rozmieszczenie pozwoli ci mieć wszystkie postacie w zasięgu Inspire.

Kluczem do zabicia go tak szybko, jak to możliwe, jest zaplanowanie czasu, w którym Twój Szał zbiega się z Inspiracją. Ponadto, jeśli w końcu masz dodatkową Psychikę, nie zapominaj, że uzdrowiciele odrzucą Zapał natychmiast po uzyskaniu do niej dostępu, więc dobrą strategią jest zrobienie Szału tak, jak jeden uzdrowiciel robi Zapał, a następnie odbierz go i upuść i zmaksymalizuj innego. w momencie, gdy kończy się pierwszy Inspire, maksymalizując czas, w którym Frenzy otrzymuje pomoc Inspire. Ponadto książka Wściekły start działa najlepiej, gdy upuszczasz rycerzy między użyciem szału, maksymalizując w ten sposób czas dla nich. Dodatkowe punkty, jeśli upuścisz je tuż przed zainspirowaniem przez uzdrowiciela i możesz użyć powyższej sztuczki, aby to zapewnić. Wstrzymaj grę, upuść rycerza, maksymalne wzmocnienie go, a następnie upuść uzdrowiciela, maksymalne wzmocnienie. I miej kilku dodatkowych rycerzy gotowych do walki, gdy super owca znajdzie się w prawym górnym rogu. To tam stracił około 1/3 zdrowia podczas mojej rozgrywki, z 3-6 walczącymi na niego rycerzami. Mój Psych był czasami bardzo rozciągnięty, ale miałem tylko jeden poważny problem, w prawym górnym obszarze „rękawicy”. Próba utrzymania przy sobie maksymalnie 6 rycerzy ze wzmocnieniem była trudna.

To nie wszystko jest konieczne (inne kompilacje mogą go zabić, jeśli nie tak szybko), ale jeśli, tak jak ja, nienawidzisz siedzenia po długiej walce wydaje się to najszybszym sposobem, aby go pokonać. Nie zrobiłem jednak matematyki, więc berserkowie mogą być lepsi. Właśnie odszedłem od tekstu opisowego, a mianowicie, że berserkerzy są przede wszystkim zabójcami tłumu, podczas gdy rycerze robią lepsze dpsy dla pojedynczych celów.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...