Bibliotekarz poziomu 20. Zmaksymalizowałem Szał i wyposażyłem książkę Wściekły start. Nic innego nie miało znaczenia. Poziomy postaci wahały się od 18 do 21, kilka drobnych zmian w PO, biorąc pod uwagę, jak myślę, że rycerze radzą sobie lepiej z obrażeniami na sekundę dla pojedynczych celów. Zabiłem go nieco dalej niż w połowie prawej strony.
1 berserker w rogu zabijający zwykłą owcę. Wzmocniłem go raz, nie myśl, że to ma znaczenie. Na super owcy miałem przez cały czas jednego niewzmocnionego maga lodu z maksymalnym Chillem, choć nie jest to absolutnie konieczne, ponieważ debuff do prędkości kumuluje się i może trwać przez chwilę zabierz lodowego maga. Jednak okazało się, że jest to lepsze niż 3 na nim w pierwszym meczu, ponieważ pozwoliło: 2 maksymalnie wzmocnionych rycerzy na nim przez cały czas (i 4 więcej czekających na skrzydłach), z maksymalną siłą i wszystkimi atakami. Miałem tylko 5 strażników, ale 6 działałoby lepiej, gdybyś miał do tego psychologa. Jeden z nich zmaksymalizował Deep Shot i Range Focus, aby utrzymać osłabienie krwawienia. Wszyscy inni mieli jak najwyższy Sharp Shooter, Range Focus i Rapid Shot. Aha, i umieściłem je dalej niż zalecał OP. 4-5 rzędów zamiast 3-4. W ten sposób wymagane było mniej ich poruszania, a uzdrowiciele nadal mogą być umieszczani, aby dać każdemu wzmocnienie Inspire. Jednak aby to zadziałało, wymagane jest skupienie zasięgu bliskiego maksymalnego. 2 uzdrowicieli, z zapałem i maksymalnym Inspiracją. Oczywiście zwiększono do maksimum, aby uzyskać Zapał. Staranne rozmieszczenie pozwoli ci mieć wszystkie postacie w zasięgu Inspire.
Kluczem do zabicia go tak szybko, jak to możliwe, jest zaplanowanie czasu, w którym Twój Szał zbiega się z Inspiracją. Ponadto, jeśli w końcu masz dodatkową Psychikę, nie zapominaj, że uzdrowiciele odrzucą Zapał natychmiast po uzyskaniu do niej dostępu, więc dobrą strategią jest zrobienie Szału tak, jak jeden uzdrowiciel robi Zapał, a następnie odbierz go i upuść i zmaksymalizuj innego. w momencie, gdy kończy się pierwszy Inspire, maksymalizując czas, w którym Frenzy otrzymuje pomoc Inspire. Ponadto książka Wściekły start działa najlepiej, gdy upuszczasz rycerzy między użyciem szału, maksymalizując w ten sposób czas dla nich. Dodatkowe punkty, jeśli upuścisz je tuż przed zainspirowaniem przez uzdrowiciela i możesz użyć powyższej sztuczki, aby to zapewnić. Wstrzymaj grę, upuść rycerza, maksymalne wzmocnienie go, a następnie upuść uzdrowiciela, maksymalne wzmocnienie. I miej kilku dodatkowych rycerzy gotowych do walki, gdy super owca znajdzie się w prawym górnym rogu. To tam stracił około 1/3 zdrowia podczas mojej rozgrywki, z 3-6 walczącymi na niego rycerzami. Mój Psych był czasami bardzo rozciągnięty, ale miałem tylko jeden poważny problem, w prawym górnym obszarze „rękawicy”. Próba utrzymania przy sobie maksymalnie 6 rycerzy ze wzmocnieniem była trudna.
To nie wszystko jest konieczne (inne kompilacje mogą go zabić, jeśli nie tak szybko), ale jeśli, tak jak ja, nienawidzisz siedzenia po długiej walce wydaje się to najszybszym sposobem, aby go pokonać. Nie zrobiłem jednak matematyki, więc berserkowie mogą być lepsi. Właśnie odszedłem od tekstu opisowego, a mianowicie, że berserkerzy są przede wszystkim zabójcami tłumu, podczas gdy rycerze robią lepsze dpsy dla pojedynczych celów.