Pytanie:
Czy można wygrać kulturowo w Civilization V mając tylko jedno miasto?
Jeffrey
2010-10-01 00:20:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niedawno odniosłem zwycięstwo kulturalne z dziewięcioma miastami - chociaż stało się dla mnie jasne, że powinno być łatwiej, gdy jest ich mniej. Czy można nigdy nie założyć innego miasta i nadal być w stanie zdobyć wystarczającą liczbę punktów kultury (i wystarczającą ilość obrony), aby odnieść zwycięstwo kulturowe?

Niedawno próbowałem tego jako Indie na poziomie cesarza. Radziłem sobie z polityką społeczną, ale zacząłem pozostawać w tyle pod względem technologicznym i byłem całkowicie niekompetentny z wojskowego punktu widzenia. Ostatecznie Niemcy ze swoją armią wspieraną przez około 40 miast wyprowadzili mnie z nędzy.
Każde dodatkowe miasto niebędące marionetkami dodaje stałą wartość procentową do kosztu podstawowego polityki społecznej. Procent różni się w zależności od rozmiaru mapy (do 30% w przypadku map pojedynkowych).
Dziesięć odpowiedzi:
AceJordin
2010-10-01 23:20:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odniosłem kulturalne zwycięstwo z Indiami, mając tylko moją stolicę. Grałem na mapie archipelagu w Prince, gdzie miałem tylko małą masę lądu do połowy późnej fazy gry. Gdybym grał na wyższym poziomie trudności, martwiłbym się o obronę. Byłem mocno w tyle z badaniami, a ostatnie 75 tur lub tak było spamowaniem w następnej turze.

Ponieważ to było, wygrałem nie do 2032 roku, więc ledwo się udało.

Edytuj: Próbowałem wcześniej na mapie kontynentów i byłem tak daleko w tyle w badaniach, że z czterema innymi cywilami na kontynencie byłem prześladowany przez Anglię, więc uruchomiłem ponownie na mapie archipelagu.

Uwielbiam informacje w odpowiedzi Ravena - ale to bezpośrednio odpowiada na pytanie. Dzięki!
Raven Dreamer
2010-10-01 00:27:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ponieważ z nielicznymi wyjątkami kultura jest ograniczona do tworzenia przez miasta, generalnie nie jest skuteczne (choć z pewnością możliwe) wygrywanie tylko z jednym miastem. Próg rentowności (jeśli chodzi o to, kiedy potencjalna kultura zdobyta przez nowe miasto jest równa zwiększonemu kosztowi polityki społecznej) różni się w zależności od poziomu technologii, rozmiaru mapy i szybkości gry (i tego, czy masz Cristo Redentor).

Najłatwiejszym sposobem obejścia tego jest po prostu użycie jednego miasta i silnej armii do marionetowania większości sąsiadów. Marionetkowe miasta zapewnią miejską kulturę bez zwiększania kosztów polityki społecznej.

Z tego, co rozumiem, 3-4 posiadane miasta to dobra liczba na większości standardowych map (i tyle kulturowych miast-państw, ile może być szczęśliwych).

Czy myślisz, że mógłbyś wymyślić formułę optymalizacji prawidłowej liczby miast, która jest „optymalna” dla zwycięstwa kulturowego (zakładając nieskończoną przestrzeń).
Czekaj - miasta marionetkowe * nie liczą się * do liczby miast, które masz na pokrycie kosztów polityki społecznej? Czy to jest poprawne?
Poprawny. Wspomina o tym szczególnie, gdy masz możliwość marionetowania miasta.
Powodzenia w tworzeniu silnej armii z jednym miastem. Trudno jest wiele zrobić, kiedy możesz stworzyć jednostkę tylko raz na 10-15 tur. Może niektóre militarystyczne państwa-miasta pomogłyby.
Lasse
2010-10-15 19:18:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

http://imgur.com/BKNBB.png

Pierwsza kolumna to koszt nowej polityki, w której 1 miasto jest ustawione na wartość indeksu 1. Druga kolumna to zysk z kultury przy założeniu równej produkcji kultury na Miasto. Trzeci to stosunek między tymi dwoma. Wyższe jest lepsze, ponieważ chcesz mieć więcej producentów i mniejszą cenę. Prosta odpowiedź brzmi: 4 to optymalna liczba miast.

A potem tak, tak, możesz omówić znacznie więcej na temat zalet dodania jednego lub dwóch dodatkowych miast, ponieważ zapewnia to strategiczne lub pieniężne korzyści, które mogą się przydać. Ale to jest taktyczne wezwanie w danej sytuacji.

Lasse, uważam, że twoja analiza jest bardzo błędna. Koszty kultury są addytywne, a nie multiplikatywne. Zatem 1,00, 1,30, 1,60, 1,90, 2,20 itd. Podwójnie Sprawdź to samodzielnie. Pamiętaj też, że kara jest inna dla dużych i ogromnych map.
+1 za posiadanie wykresu. Nie przejmuj się zawartością.
GoatRider
2010-10-12 15:20:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odniosłem kulturowe zwycięstwo jako Siam na poziomie trudności Wojownik (3), mając tylko jedno miasto na średniej wielkości mapie. Zrobiłem to w 2020 roku, więc miałem czas do stracenia. W ciągu ostatnich kilku lat miałem kilka miast marionetkowych, które odebrałem sąsiadowi, który zaczynał się budzić. Ale to było bardziej dla strefy buforowej niż dla produkcji.

user7288
2011-02-23 03:03:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zakładając, że 0,3% jest addytywne, jak wskazał Damon (w odpowiedzi dla Lasse):

  Koszt polityki dla miast: 1 1,02 1,33 1,6n 1 + (n - 1) * 0,3  

Aby to zrekompensować, każde nowe miasto musi wnieść dodatkowy + 30% do istniejącego dorobku kulturalnego, aby utrzymać stały współczynnik nabywania polityki. W większości przypadków jest to całkiem osiągalne!

TL; DR; Bez Stonehenge więcej miast oznacza więcej kultury.

Jedynym wyjątkiem jest sytuacja odstająca. Jeśli masz kilka miast produkujących dramatycznie więcej kultury niż średnia, dodatkowe miasta są drenujące. Jest to jednak trudne do osiągnięcia i prawdopodobnie widoczne tylko we wczesnej fazie gry.

  # stopień różnicy w stosunku do przeciętnego miasta1 x3,3 ~ (10/3) 2 x2,16 ~ (65 / 30) 3 x1,7 ~ (16/9) 4 x1,583 ~ (95/6)  

To znaczy: Avg (Out) / Avg (Ex) ~ = diff

To porównanie (średniego dorobku kulturalnego) twoich wartości odstających z (średnim dorobkiem kulturalnym) każdego innego miasta: jeśli (średni wynik) twoich wartości odstających / (średni wynik) twoich innych miast wynosi> stopień różnicy (patrz tabela) ... dodatkowe miasta spowalniają kulturę. Aka, jeśli zbudujesz pomnik w swojej stolicy (2 + 1 = 3) i pomniki we wszystkich innych miastach (średnio 2), nie ma problemu: 3/2> 10/3. Nawet ze świątynią w stolicy (2 + 1 + 3 = 6) i tylko pomnikami we wszystkich innych miastach (2), 6/2> 10/3. To samo z 3x zwykłymi cudami i pomnikiem w stolicy (1 + 1 + 1 + 2 + 1 = 6) i tylko pomnikami we wszystkich innych miastach (2), 6/2> 10/3.

Co ciekawe, jeśli uda ci się zbudować Stonehenge w swojej stolicy (8 + 1 = 9), wszystkie inne miasta będą drenażem, nawet z pomnikami (9/2 < 10/3) ... będą dalej bądź drenażem, dopóki nie będziesz mógł budować świątyń (12/5> 10/3). Innymi słowy, we wczesnej fazie gry niemożliwe jest wyprodukowanie (+ 30% do 9) +2,7 kultury za każde miasto ekspansji. W tym wymyślonym przykładzie, optymalizującym twoje badania, zajęłoby 35 tur, zanim Badania Ceramiki-> Kalendarza odblokowały Stonehenge; Pisanie -> Badania filozoficzne, aby odblokować świątynie, zajęłyby kolejne 52 tury, po czym dodatkowe miasta MOGĄ być dobrodziejstwem dla twojego dorobku kulturowego ... po wydaniu 160 produkcji na wykonanie pomnika + świątyni w każdej z nich.

To interesująca strategia dla jednego miasta, przynajmniej przez pierwsze 87 tur; niewielkie ulepszenia polityki we wczesnej fazie gry, ale kosztem przyszłej produkcji (miasta z ekspansji będą co najmniej 87 tur w tyle) i zablokowaną ścieżkę badawczą. Może to być wykonalne na mapach Archipelagu, chociaż nie modelowałem dokładnie, jaki to jest zakres; może to być tylko 7-turowy zysk netto w stosunku do tempa zdobywania polis, w porównaniu z typowym modelem ekspansji

Rygaroo
2012-12-14 17:22:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Właśnie wygrałem Kinga z jednym miastem i bez marionetek na mapie Pangaea. Nie polecam tej strategii :) Jedną niesamowitą rzeczą w tej strategii jest to, że wszystkie budynki narodowe (tj. Każde miasto musi mieć ...) można zbudować natychmiast. Ale pod koniec gry (lata pięćdziesiąte) byłem dość w tyle pod względem technicznym.

Właśnie odkryłem technologię dla artylerii i wykorzystałem tyle, ile mogłem, wraz z fortami obronnymi, aby spróbować odstraszyć mój zaskakująco przyjazny sąsiad przed inwazją ze swoimi skarbami nowoczesnej zbroi. Oprócz sąsiada miałem jedyną stolicę w grze. Jednak pozostałem na wojnie z drugim pod względem punktów rywalem, którego armia była do opanowania, więc myślę, że mój sąsiad poszedł z mentalnością „wróg mojego wroga jest moim przyjacielem”, co jest jedynym powodem, dla którego udało mi się wygrać.

W każdym razie zdecydowanie polecam złapanie jak największej liczby marionetek, aby wzmocnić naukę, złoto i kulturę ... i upewnić się, że twoje wojsko jest wystarczająco silne, aby bronić stolicy.

user15316
2011-11-26 09:55:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zwycięstwo Indii w Prince z zaskakująco niewielkimi problemami. Ukończony projekt Utopia przed 1940 rokiem. Przetrwał inwazję Irokezów (którzy byli jedyną główną cywilizacją, która dzieliła mój kontynent / wyspę i krzyczała).

Powiedziałbym, że najważniejsze czynniki to:

  • Optymalnie wykorzystuj swoich wspaniałych ludzi

    • Wielcy naukowcy są zawsze przyzwyczajeni do pop-techów
    • Wielkich Inżynierów zawsze należy używać do tworzenia cudów
    • Wielcy generałowie są wykorzystywani do rozpoczynania Złotych Wieków (możesz zachować jednego do obrony miasta) (Zwykle nie zdobywasz wystarczającego doświadczenia bojowego, aby go wyprodukować, ale sprzymierzone miasta-państwa mogą podarować Wielkim generałom " Polityka społeczna dla wykształconych elit
    • Wielkich kupców należy używać do prowadzenia misji handlowych z kulturowymi lub morskimi państwami-miastami (lub stanem militarystycznym z luksusowym zasobem, do którego w innym przypadku nie masz dostępu)
    • Wielcy artyści mogą albo zbudować punkt orientacyjny, albo rozpocząć GA. Nigdy nie używaj go jako bomby kulturowej
  • Skoncentruj się na wzroście populacji

  • Użyj popu technicznego (GS, Gre w Bibliotece lub Uniwersytecie Oksfordzkim), aby wykorzystywać drogie i związane z kulturą technologie

  • Buduj cuda o najwyższych wartościach kulturowych (Stone Hedge!). Zbudowałem Kamienny Żywopłot, Wielki Mur (dla obrony), Wielką Bibliotekę (dla Wolnej Techniki), Wyrocznię (dla Wolnej Polityki Społecznej), Zamek Himeji (dla obrony i wolny Fort Mogołów), Chrystusa Odkupiciela. Cuda, które przynoszą ogromne korzyści w postaci szczęścia (np. Wieża Efifel), są również pomocne ze względu na konwersję ze Szczęścia na Kulturę przez „Mandat Niebios”. Nadmierne szczęście pomaga również częściej wkraczać w Złoty Wiek.

Get Livid Gaming
2016-08-05 11:06:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wow.Właśnie zakończyłem grę z kulturalnym zwycięstwem z jednym miastem na Immortal z Siamese!Powiedziałbym, że szczęście miało z tym wiele wspólnego, ale nadal jest bardzo trudne.Obrona wielu oblężeń z wielu cywilizacji jednocześnie.Fajnie było mieć 2 Culture CS na moich granicach.To sprawiło, że trochę pośpieszyłem z drzewem patronatu.Otwarty z tradycją z 3 po lewej stronie, a następnie wrócił do patronatu przez pierwsze 2 posty Nie pamiętam, czy włożyłem kilka w Piety wcześniej, czy nie, ale po pierwszych 2 w Patronacie zrobiłem pełną Pobożność pełną Wolność, a potem gdzieś skończyłem patronat i tradycjętam.Potem poszedłem do Commerce, aby utrzymać przepływ złota.miał 4 sojuszników z CS i jednego wojskowego dla żołnierzy, ponieważ byłem często atakowany.Ukończyłem projekt na zakręcie 384, więc wiem, że wielu było bliskich zwycięstwa naukowego.W pewnym momencie miałem +538 Kultury.Nieźle jak na jedno miasto!Niektóre obrazy szczegółów.Szalony.Co za gra. City Layout enter image description here

Damon
2010-10-14 16:46:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możliwe? Oczywiście.

Łatwe czy optymalne? Myślę, że nie.

Chociaż każde miasto zwiększa ogólne koszty polityki społecznej, każde miasto nie tylko zwiększa akumulację kulturową, ale także dochody, potencjał badawczy i dostęp do luksusów.

Weź pod uwagę następujące kwestie matematyka: miasto numer 2 podwaja twoją teoretyczną produkcję kulturalną, miasto 3: + 50%, miasto 4: + 33%, miasto 5: + 25%, miasto 6: + 20%, miasto 7: + 17%, miasto 8: + 14%, miasto 9: + 12,5%, itd. W przypadku map o dużych i dużych rozmiarach produkcja kultury wzrasta odpowiednio tylko o 20% i 15% na miasto, co oznacza, że ​​można budować nowe miasta, jeśli dąży się do zwycięstwa kulturowego. Posiadanie lepszej pozycji do budowania Chrystusa Odkupiciela jest wystarczającym powodem, aby się rozwijać.

Pamiętaj, że to teoria. Miasta prawdopodobnie mają różne ilości kultury podstawowej. Na przykład samo zbudowanie Stone Henge będzie miało jedno miasto z dużą ilością dodatkowej kultury. Jednak nadal dobrze jest budować dodatkowe miasta, najlepiej wcześniej, a nie później. Punktem zwrotnym w mojej głowie jest 5 miast dla map Standard i Smaller, 6 lub 7 miast dla dużej mapy i 8 miast dla mapy Huge. Spróbuj zbudować cud w każdym mieście (chroń swoich Wielkich Inżynierów), aby wykorzystać tę Obywatelską Wolność.

maaboo
2012-03-25 16:24:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z łatwością wygrałem z Francją + cuda kultury (najważniejsze to Stonehenge i Cristo Redentor) + optymalizacja strategii dzięki polityce.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...