Pytanie:
Jako łowca demonów, na jakich bonusach powinienem się skupić, wydając punkty mistrzowskie?
spugsley
2014-03-12 01:59:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Począwszy od aktualizacji 2.0, system punktowy Paragon przeszedł gruntowne zmiany. Teraz istnieją cztery kategorie, a każda z nich ma inne elementy, w których można umieścić punkty Paragon. Jako łowca demonów widzę wiele przydatnych rzeczy, na które mógłbym wydawać punkty, ale czuję, że jestem trochę rozproszony, by zobaczyć znaczącą ogólną zmianę. Istnieją kategorie, takie jak zręczność, szybkość ataku, zmniejszenie kosztu zasobów, szansa na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, obrażenia obszarowe i inne, które wydają się być realnymi opcjami.

Czy istnieje skuteczny sposób na wykorzystanie tych punktów jako Demon? Łowca? Zdaję sobie sprawę, że może się to różnić w zależności od kompilacji, ale fajnie byłoby mieć przynajmniej ogólne pojęcie, które kategorie są bardziej przydatne dla przewodnika niż inne. Chociaż jeśli chcesz rozwinąć grę w oparciu o określoną wersję, możesz to również zrobić.

Nie możesz wydać punktu mistrzowskiego na jakąkolwiek kategorię, którą chcesz, musisz równo rozdzielić je na cztery kategorie. Więc jedyne pytanie brzmi: którą z czterech opcji wybierasz w każdej kategorii.
Sposób dystrybucji zależy również w dużym stopniu od sprzętu. Jeśli masz dużo krytyków, może być korzystne umieszczenie ich w + aspd. Jeśli masz wysokie aspd, rozważ obrażenia krytyczne lub krytyczne. Jeśli masz wysokie aspd, możesz rozważyć przypisanie punktów do obrażeń obszarowych. Jeśli masz niski poziom regeneracji HP, rozważ życie po trafieniu. Jeśli masz wysoki pancerz, rozważ + armor vs + all res. Fakt, że możesz zresetować swoje punkty mistrzowskie, daje więcej miejsca na dostosowanie go do własnej konfiguracji gry i preferencji.
@MadScientist Jestem świadomy. Ale mogę szanować każdą kategorię, co daje mi dużo punktów w każdej (jestem wzorcem 90). Chcę wiedzieć, jak efektywnie wydawać pieniądze na każdą kategorię.
Od wersji 2.0 dostępne są również statystyki * Obrażenia *, * Wytrzymałość * i * Leczenie *. Dlaczego po prostu nie pobawisz się własną kompilacją i nie zobaczysz, które statystyki dają najlepszy bonus? Nie zapominaj również, że 25% * FRW * to limit * obejmujący * punkty wzorcowe (więc jeśli masz już 24%, absolutnie nie ma potrzeby umieszczania więcej niż 1% w * FRW *)
Aby zamknąć wyborców: to jest dokładnie ten rodzaj pytania, na które możemy uzyskać dobre subiektywne odpowiedzi. Tak, będzie to wymagało pewnego stopnia subiektywizmu. Wszelkie odpowiedzi powinny popierać ich opinie *, dlaczego * wybrali posiadaną kompilację. Tego typu pytania to chleb powszedni Arqade.
Dziękuję @Frank. To, co odróżnia takie pytania od innych subiektywnych pytań, polega na tym, że wymaga to badań i pewnego stopnia wiedzy, które inni ludzie uznają za pomocne. Nie pytam o opinie, proszę o sprawdzone rezultaty :)
Zaktualizowałem swoją odpowiedź po 2 miesiącach grania w DH i biegania kilku zbudowanych, również osiągając poziom 70 (ponieważ to zmienia niektóre z moich analiz).Dla przypomnienia, mogę teraz prawie yolo w T6 z moim DH
Jeden odpowiedź:
WizLiz
2014-03-12 14:16:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Grałem tylko (w 95% przypadków) z Łowcą Demonów od wydania Diablo 3 i zebrałem trochę doświadczenia z nową aktualizacją 2.0, więc oto, co myślę o punktach doskonałości:

  • Pierwsze użycie punktu doskonałości to zrekompensowanie statystyk, których brakuje Twojemu przewodnikowi . Masz wystarczająco dużo DPS, ale nie masz wystarczająco dużo facetanku? Poświęć swój punkt na gry Core: Vitality i Defense: All Resist . Używasz dwuręcznego Xbow, masz dużo obrażeń krytycznych, ale nie możesz wystarczająco szybko wytworzyć nienawiści? Więcej sensu w szybkości ataku i gotowe! Wręcz przeciwnie, używasz Calamity i masz ~ 3 ataki na sekundę, ale brakuje ci obrażeń krytycznych? Obrażenia: obrażenia krytyczne są tutaj dla Ciebie.
  • Muszą pasować do Twojej konfiguracji ; czy prowadzisz kompilację z umiejętnością pochłaniającą nienawiść (jak Cluster Arrow)? Wygląda na to, że przydałoby się trochę redukcji kosztów zasobów i maksymalnej nienawiści.
  • Niektóre z nich są zupełnie bezużyteczne, jeśli głównym celem jest przeżywalność i DPS: znajdowanie złota lub życie po trafieniu (Łowcy demonów nie korzystają zbytnio z LoH)
  • Przynoszą elastyczność ; właśnie zrabowałeś nowy element wyposażenia, który zwiększa twój DPS o 20%, ale boisz się stracić 100 do wszelkiego oporu? Możesz to nadrobić.

Główne statystyki, na których powinieneś się skupić, to:

  • Podstawa : Jeśli czujesz się komfortowo jeśli chodzi o obrażenia i przeżywalność, najpierw wybierz prędkość ruchu, uwolni ona afiks na twoich butach (który można zastąpić czymś w rodzaju + 15% obrażeń umiejętności). Następnie Zręczność / Witalność (w zależności od potrzeby), aż poczujesz, że to wystarczy, na końcu Maksymalna Nienawiść.

  • Ofensywa : tam, gdzie najbardziej Ci brakuje. Pamiętaj, że dobry stosunek (w sumie) to 1% szansy na trafienie krytyczne na 10% obrażeń krytycznych (20/200, 35/350 itd. 10/400 lub 45/150 byłoby niewystarczające). Twój SOA powinien być powyżej 2,2. Jeśli chcesz uruchomić build oparty na wartownikach (z Bonusem 6 z zestawu Maraudeur) lub użyć Vengeance, możesz rozważyć skrócenie czasu odnowienia jako główny cel (ponieważ pomoże ci to szybciej umieścić wartowników).

  • Obrona : wszelki opór jest koniecznością. Dobra przeżywalność T10 wymaga co najmniej 15 000+ pancerza, ~ 600 000 PW ( nie kumuluj za dużo% życia i zaniedbanego pancerza ) i 800+ całej odporności na ogólną ~ 12M + wytrzymałość. Gdy to osiągniesz i przeczytasz poprzedni link, możesz odzyskać życie, ponieważ zwiększy to Twoje zrównoważenie o dużo .

  • Użyteczność : najpierw skupiłbym się na redukcji kosztów zasobów, ponieważ jest to dobry sposób na lepsze zarządzanie zasobami (szczególnie przy użyciu ciężko pochłaniających umiejętności nienawiści, takich jak Cluster Arrow). Następnie skoncentruj się na obszarze obrażeń, ponieważ może to naprawdę zwiększyć twój potencjał zabijania obszarowego. Wreszcie Life on Hit> goldfind (jeśli naprawdę (np. naprawdę ) potrzebujesz złota, możesz spróbować znaleźć złoto jako główny cel, ale radziłbym nie robić tego).

Świetna odpowiedź! Ten nie pozostawia nic do życzenia!
Może to dotyczyć innych klas, nawet jeśli nie postępuję zgodnie z tymi radami z moim mnichem. Skupiam się na zakupie rzeczy, które pozwolą zastąpić mój stary sprzęt nowymi przedmiotami, które otrzymuję, które znacznie różnią się pod względem statystyk od loot patch.
To fantastyczna odpowiedź i właśnie to, czego szukałem. Dziękuję bardzo! Zdecydowanie zmienię konfigurację punktów!
Nie lekceważ mocy obrażeń obszarowych przy usuwaniu dużych grup śmieciowych mobów. Dodatkowe efekty obszarowe atrybutu aoe mogą drastycznie zwiększyć twoje obrażenia od zwykłych ataków aoe. Nadałem im priorytet (ale jestem czarodziejem: main stat / cc / AR / aoe).
@z- Próbowałem umieścić moje 33 punkty doskonałości w AOE, a następnie je usunąć i nie było różnicy w moich ogólnych obrażeniach na sekundę, więc założyłem, że premia AOE nie ma wpływu na umiejętności AOE, ale tylko umiejętności pojedynczego celu i atak wręcz mają szansę rozszczepiać / aoe. Ale mogę się mylić
@WizLiz Myślę, że umiejętność aoe aktywuje się tylko raz na użycie umiejętności. Więc nawet jeśli użyjesz umiejętności obszarowej, ma ona pojedyncze 20% szansy na aktywację przy pierwszym trafieniu, a nie przy każdym trafieniu pojedynczego potwora, inaczej byłoby to absurdalnie dobre. Aktywuję go, ponieważ jest to jedyna użyteczna statystyka, która w ogóle zadaje jakiekolwiek obrażenia. Nadal używam LS jako mojego czarodzieja, więc potrzebuję LOH, a redukcja zasobów (krzykliwe 10%) jest po prostu śmiesznie mała, aby być tego warta.
aoE dobrze współdziała z rozpadem (i prawdopodobnie również z szybkim ogniem -> dużą prędkością).


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...